Demon’s Souls

Desenvolvido pela Bluepoint Games com a assistência do Japan Studio, Demon’s Souls é um RPG de ação publicado pela Sony Interactive Entertainment. É um remake de Demon’s Souls, originalmente desenvolvido pela FromSoftware e lançado para o PlayStation 3 em 2009. O jogo foi lançado como um título de lançamento para o PlayStation 5 em novembro de 2020.

Gameplay

O jogo apresenta novas armas, armaduras, anéis e novos itens chamados “Grãos”, que oferecem aos jogadores uma resistência temporária a efeitos como veneno, fogo e sangramento. Assim como no original, os jogadores são limitados em quanto podem carregar antes que seu personagem fique sobrecarregado, e alguns aspectos desse sistema de sobrecarga foram ajustados. Por exemplo, no jogo original, as ervas medicinais não têm peso, então os jogadores podem carregar centenas delas; no remake, esses itens de cura agora têm um peso associado a eles, de modo que a quantidade que os jogadores podem carregar é significativamente reduzida e as gramas mais potentes pesam mais do que as menos eficazes. Um novo recurso, chamado “Fractured World”, é um modo de espelho que inverte o layout dos ambientes. O jogo também inclui um modo de foto, ao usá-lo o jogo fará uma pausa, algo que não era possível no original. Os filtros do modo de foto também podem ser usados ​​durante o jogo, incluindo um filtro de “modo clássico” destinado a evocar a aparência do jogo PlayStation 3 original. Embora a série Souls seja notória por sua dificuldade, Bluepoint afirmou que o remake não introduziria diferentes níveis de dificuldade. O recurso de criação de personagem também foi atualizado, com mais opções de personalização.

Não tenha pressa e trabalhe

Demon’s Souls não é um jogo que você deve esperar que termine no mesmo ano em que o iniciou. Longos níveis de aumento e progressão são parte do que o torna o que é, então espere grind. Como você frequentemente encontrará áreas, inimigos e chefes que são impossivelmente difíceis abaixo de um certo nível, você terá que jogar novamente as áreas conquistadas e reunir almas para subir de nível e comprar os consumíveis de que possa precisar. 

O Santuário das Tempestades é um ótimo lugar para ganhar almas desde o início (e mais tarde)

O Santuário das Tempestades, também conhecido como 4-1, é um bom lugar para triturar – os esqueletos lá são resistentes, mas fáceis de manobrar e render quase 300 almas por morte. Se você continuar conduzindo-os de volta para a área de abertura para lutar contra eles (apenas volte quando tiver um seguindo você), então, mesmo que você morra, você pode tocar sua mancha de sangue e recuperar almas facilmente. Nos estágios iniciais do jogo, você pode facilmente pegar de 3.000 a 5.000 almas em uma corrida relativamente rápida, lidando apenas com os primeiros inimigos. Mesmo depois do jogo, ele ainda pode ser lucrativo, embora quando você desbloquear o Arco do Ídolo do Tolo no Arco da Rainha da Torre, as gárgulas também são lucrativas, pois dão a você cerca de 275 almas na morte e derrubam um Soldado Desconhecido ou a Alma do Herói, que valem 200 e 400 almas respectivamente. 

Tenha um plano antes de subir de nível, pois você realmente precisa seguir uma estatística

O custo de subir de nível em Demon’s Souls quase aumenta exponencialmente e não demora muito para que você tente reunir dezenas de milhares de almas para mais um ponto de estatística. Por isso, é uma boa ideia pensar sobre o que você deseja. Este não é um jogo que recompensa um bom nivelamento geral, distribuído uniformemente entre os pontos – é tudo sobre o mínimo. Em outras palavras, escolha uma estatística e coloque todos os seus pontos para maximizá-la, deixando todas as outras minimizadas. Se você quiser usar magia, coloque todos os seus pontos em magia e confie em ser capaz de explodir coisas à distância antes que elas possam te atingir, porque você não tem saúde. Se quiser entrar em combate corpo a corpo, escolha a força ou a destreza de acordo com as armas que deseja usar. Se você não construir tudo em torno de uma estatística, você ‘ 

Não tenha medo de explodir uma pilha de almas em itens e recursos de cura

Com a luta que às vezes pode levar para conseguir um bolso cheio de almas, é fácil sentir que usá-las em qualquer coisa que não seja subir de nível é um desperdício. Não se preocupe com isso – você sempre pode pedir mais. Às vezes vale a pena pegar almas e soprá-las em coisas que você pode precisar, como grama curativa, flechas ou Spice para aumentar a magia. Algumas áreas podem ter longas corridas entre os archstones do checkpoint, que sempre requerem uma batalha de chefe para desbloquear. Portanto, a última coisa que você quer fazer é chegar lá e perceber que seus suprimentos vitais acabaram. 

Teste outras armas para melhores danos 

Como se concentrar em uma estatística para o seu personagem, você vai querer realmente escolher uma arma e colocar tudo para torná-la o mais poderosa possível. No entanto, não descarte todas as outras opções completamente – tipos de dano e fraquezas do inimigo podem significar que uma arma que parece menos poderosa em seu inventário pode realmente ferir mais um certo tipo de inimigo. Este é especialmente o caso no início do jogo, quando você não teve a chance de se especializar. Se você está achando um inimigo forte em uma determinada área, verifique os danos que sua arma está causando e o que mais você tem. Os inimigos do Minerador de Escala que você encontra no Túnel Dente de Pedra são fracos a perfurações e danos mágicos, por exemplo, mas resistentes a quase todo o resto. Se você não estiver usando algo com o tipo de dano relevante, poderá descobrir que uma arma mais fraca do tipo certo os machuca mais.

Libere o bloqueio entre os ataques para carregar a resistência mais rápido

A resistência pode ser rapidamente drenada por ataques recebidos e, embora você possa ficar tentado a manter seu escudo levantado o tempo todo enquanto estiver sob ataque, você afetará a taxa de recarga. Contanto que você consiga abrir algum espaço ou se sentir confiante para ler os tempos de seus inimigos, baixe o escudo, pois a resistência será recarregada quase imediatamente. Dessa forma, você pode aguentar mais golpes sem quebrar a guarda.   

Considere voltar atrás sempre que tiver o suficiente para subir de nível, em vez de arriscar perdê-lo

Não demora muito no jogo para que você precise de 10-15K para subir de nível e além. Quando você ainda está construindo seu personagem, você pode precisar de muitas almas, mas lutando para obtê-las. Por causa disso, sempre considere voltar para a arcada mais próxima e depositar o que você recebeu no Nexus, em vez de arriscar perdê-lo correndo riscos. Sim, você pode muito bem ter que repetir uma parte complicada novamente, mas isso é preferível a morrer, não ser capaz de recuperar suas coisas e terminar com zero. É especialmente importante ter em mente se você entrar em uma nova área e não tiver certeza do que esperar. 

Não tenha vergonha de abusar e explorar

Como todos os jogos FromSoftware, você precisa de todas as vantagens que puder obter. Explorar o jogo pode ser uma vantagem vital quando você está começando. Seja usando pilares para evitar projéteis ou sabendo exatamente onde um certo chefe não pode acertá-lo, use tudo o que puder para ajudá-lo. Depois de aumentar o nível de carga ou terminar o jogo e iniciar uma corrida NG +, você não pode começar a se testar. 

Não consuma boss souls antes de verificar se eles podem ser negociados ou fabricados

Sempre que você derrotar um chefe, você terá um monte de almas para subir de nível e sua alma única. O último é um item específico do jogo que pode ser trocado por itens ou fabricado em atualizações. Por causa disso, sempre verifique se você não quer o que uma alma chefe pode ganhar antes de pensar em consumi-lo apenas pelo valor da alma. 

Se você se tornar humano, mate-se no Nexus para evitar afetar a tendência mundial

Embora isso possa ser mais importante se você estiver jogando offline, onde você só pode afetar a tendência mundial, considere se matar se você se tornar humano. Morrer na forma humana é uma das maneiras mais impactantes de afetar a tendência mundial, empurrando-a para o fundo do poço e tornando os níveis mais difíceis, embora seja mais recompensador se você conseguir sobreviver. Você recuperará a humanidade sempre que derrotar um chefe ou usar uma Pedra dos Olhos Efêmeros e, se morrer como humano muitas vezes em um local, mais fantasmas aparecerão e os inimigos serão mais difíceis. Você obterá itens melhores e abrirá novas áreas, mas não é realmente uma atividade de jogo pela primeira vez. Se você subir para o segundo nível no Nexus, você pode pular e se matar, retornando à forma espiritual sem afetar nada (e você pode simplesmente pegar suas almas depois). 

Equipe o anel de aderência 

Demon’s Souls usa um truque cruel: se você morrer enquanto estiver na forma humana, você reverterá para a forma de “alma” e perderá metade de sua saúde máxima. Como a morte é frequente e mais ou menos inevitável, você passará a maior parte do jogo na forma de alma. 

No entanto, você pode atenuar essa deficiência com o anel de aderência: um acessório que você encontrará logo no primeiro nível após o prólogo. Este anel permite que você mantenha cerca de dois terços de sua saúde na forma de alma, e ser capaz de receber um ou dois golpes extras faz uma grande diferença, particularmente durante as lutas contra chefes.

Use seu escudo (mas não muito) 

Os escudos da série Souls são, ironicamente, uma espada de dois gumes metafórica. Apoie-se demais neles e você se verá sem energia e totalmente aberto para ataques inimigos. Abandone-os totalmente (pelo menos no início) e você se verá destruído por ataques que poderia facilmente bloquear. 

Embora os escudos sejam opcionais para construções avançadas, novos jogadores devem ter um equipado sempre que possível e mantê-lo enquanto explora novas áreas. No entanto, durante o combate, você deve mantê-lo quando os inimigos atacam e, em seguida, largue-o quando eles terminarem. Dessa forma, sua resistência será recarregada mais rapidamente e lhe dará a oportunidade de causar algum dano.

Abasteça-se de grama curativa 

Ao contrário de Dark Souls, onde seus itens de cura recarregam periodicamente, você terá que coletar seu próprio suprimento em Demon’s Souls. Isso vem na forma de ervas curativas: a grama da lua crescente restaura um pouco de HP, a grama da meia-lua restaura mais, a grama da lua tardia restaura muito, etc. 

Você vai mastigar grama a um ritmo prodigioso, mas não são muitos os inimigos que a derrubam e são caras para comprar. Em vez disso, concentre sua atenção nos cavaleiros e arqueiros perto do chefe do Cavaleiro da Torre, que quase sempre derrubam grama e reaparecem assim que você toca a pedra arqueada próxima. Você terá que vencer o Tower Knight primeiro, é claro, o que também é desafiador.

Não lute contra todos os inimigos 

No início de Demon’s Souls, você encontrará um caminho bloqueado por dois dragões. Nem é preciso dizer, mas como personagem inicial, você não deve lutar contra um único dragão, muito menos dois. Em outros níveis, você às vezes verá demônios enormes bloqueando seu caminho ou inimigos temíveis em cantos distantes, guardando um tesouro valioso. 

Quase sempre há maneiras de contornar esses inimigos, e você pode (e deve) voltar para lutar contra eles mais tarde. Vencê-los no início é possível, dependendo de sua construção e estratégia, mas é muita frustração por relativamente pouco retorno. Apenas evite-os e volte ao invés.

Equipar carga e carga do item

Você terá que se preocupar com a carga de sua equipe – o peso total da armadura e das armas que você está usando – se quiser permanecer móvel e ágil. Rolar para fora do caminho dos ataques é crucial para o seu sucesso em Demon’s Souls, e se você estiver atolado com armaduras pesadas, armas e escudos, você vai rolar lentamente.

Felizmente, há um indicador bastante claro que mostra quando você ultrapassa 50% do peso do seu equipamento, que é onde começam as rolagens pesadas e lentas. Aumente o nível de sua estatística de resistência no Maiden in Black se você quiser equipar armaduras e armas mais pesadas, mas ainda permanecer ágil.

Não se preocupe muito com a carga do item (também conhecida como estorvo). Ao contrário do Demon’s Souls original, o jogo para PlayStation 5 permite que você envie itens do seu inventário para o armazenamento de qualquer lugar, uma mudança útil de qualidade de vida.

Tendências Mundial e Tendência de caráter

Os sistemas de Tendência Mundial e de Personagem de Demon’s Souls são opacos e fascinantes. Eles afetarão certas coisas no jogo, como se você tem acesso a áreas específicas ou se um personagem não-jogador específico aparecerá.

A coisa mais importante a saber é que se você morrer repetidamente em uma arcada enquanto estiver na forma corporal, a tendência do mundo mudará mais para o preto. Matar um Demônio Principal o mudará para o branco. Conforme o mundo muda mais para o preto, as coisas geralmente vão pior para você: você terá menos HP na forma de alma, os inimigos terão mais HP e versões resistentes do Fantasma Negro de certos inimigos aparecerão.

A Tendência do Personagem tem efeitos positivos ou negativos em seu personagem, e muda para o branco se você matar Phantoms Negros ou para o preto se você invadir os jogos de outros jogadores ou se você matar NPCs ou vendedores. Você provavelmente não deve matar nenhum NPC ou vendedor amigável na primeira vez. Você provavelmente vai se arrepender.

Quanto maiores eles são, mais inteligente tem que ser

Embora muitos encontros de combate com Demônios Principais sejam brigas corpo a corpo, você ocasionalmente encontrará chefes gigantes que parecem impossíveis de derrubar com base no seu equipamento atual. Demon’s Souls tem uma série de “chefes de quebra-cabeça”, onde você precisará encontrar um objeto no mundo para derrotar um Demônio Principal. Se você está batendo a cabeça contra um chefe, provavelmente existe um truque inteligente para vencê-lo.

Almas agrícolas

Se você está faminto por almas, seja porque precisa de itens de cura ou quer subir de nível, há um local fácil de cultivo na quarta pedra arquitectónica, o Santuário das Tempestades no Caminho Ritual . Depois de derrotar o Adjudicator , você encontrará um monstro semelhante ao ceifador. Você pode matá-lo com segurança atirando flechas de um terreno mais alto e tendo sua própria colheita: Almas, baby! Também há um vendedor amigável nas proximidades, Graverobber Blige, que vende arcos e flechas.

Se você conseguir encontrar o Anel da Avareza , aumentará o número de almas que caem dos inimigos, tornando a criação de almas mais abundante. O Anel da Avareza pode ser comprado com a nobre na prisão Torre da Latria ou encontrado na Alta Latria, após deixar cair o coração gigante.

Referências:

Games Radar, Polygon, Wikipedia.

Legends of Runeterra

Legends of Runeterra (abreviado como LoR) é um jogo de cartas colecionáveis gratuito desenvolvido e publicado pela Riot Games. Foi lançado em 28 abril de 2020 para dispositivos Android, iOS e Microsoft Windows. Lançado em beta em 24 de janeiro de 2020, situa-se no mesmo universo de League of Legends, o jogo MOBA da Riot Games.

Jogabilidade

Legends of Runeterra é jogado em uma partida de 1×1. Cada jogador começa a partida com uma mão de quatro cartas selecionadas aleatoriamente no baralho de cartas, um Nexus de 20 pontos de vida e zero de mana. Antes do início da partida, cada jogador também tem a opção de trocar qualquer uma das quatro primeiras cartas que eles compraram por cartas diferentes aleatórias do seu baralho.

Após a conclusão da fase pré-jogo, os dois jogadores recebem uma gema de mana, um jogador recebe o marcador de ataque e o outro recebe o marcador de defesa. Somente o jogador com o marcador de ataque pode atacar durante esta rodada. Após cada rodada, as fichas alternam entre jogadores e cada jogador compra uma carta aleatória do baralho. À medida que o número de rodadas aumenta, também aumenta o número de gemas de mana que cada jogador recebe, até um máximo de 10. No final de cada rodada, qualquer mana não utilizado se torna mana de feitiço, até um máximo de três, mas esta mana só pode ser usada para lançar cartas de feitiço. Para jogar as cartas, os jogadores devem gastar suas gemas de mana. Existem quatro tipos de cartas: Campeões, Seguidores, Feitiços e Monumentos. Os campeões são as cartas mais poderosas do jogo, e cada uma possui um critério que, uma vez cumprido, aumentará o nível da carta para uma versão mais poderosa. Seguidores consistem em todas as outras cartas jogáveis normais. Os Feitiços causam efeitos quando jogados, como o abate de unidades inimigas, a cura do Nexus ou até mesmo para melhorar os status das cartas aliadas e os Monumentos são cartas que quando jogadas em campo ativam efeitos parecidos com os de Feitiços e que podem ser repetidos a cada turno. As cartas de Campeões e Seguidores possuem status de Mana, usadas para comprar as cartas no início do turno, Poder, o número de dano causado pela carta, e Vida, sendo a carta destruída se os pontos de Vida chegarem a zero. As cartas de Feitiços e Monumentos possuem apenas o status de Mana.

Uma vez jogadas, as cartas podem ser colocadas para frente mais uma vez para atacar ou defender. Ao atacar, se nenhuma carta adversária bloquear, a carta atingirá o Nexus do jogador inimigo, causando dano igual ao seu status de poder. Se a carta atacante for defendida contra uma carta bloqueadora, as duas cartas entrarão em conflito, causando os respectivos danos. Cada carta também possui uma estatística de defesa. Se o dano recebido for maior ou igual ao status de defesa da carta, ele será destruído. Golpear um Nexus inimigo com uma carta não causa dano à carta atacante. O objetivo do jogo é levar o Nexus do oponente a zero pontos de vida.

Reproduza os tutoriais após os tutoriais

Legends of Runeterra começa com quatro tutoriais que ensinam o básico do jogo de cartas. Assim que as quatro partidas forem concluídas, você entrará no jogo propriamente dito e poderá levar o pouco que aprendeu para as partidas com outros jogadores.

No entanto, é uma péssima ideia. Você realmente não entende os diferentes campeões e o primeiro conjunto de tutoriais mal arranha a superfície do que Runeterra tem a oferecer. Felizmente, há outro conjunto de tutoriais que abordam os detalhes de vários campeões. Certifique-se de jogá-los antes de entrar no mundo do multiplayer. Você ainda recebe outras recompensas por concluí-los!

As rodadas são diferentes em Runeterra

Se você já jogou um jogo de cartas colecionáveis, muito de como o Legends of Runeterra joga será familiar para você. A grande diferença neste título é como as rodadas funcionam. As rodadas continuam até que os dois jogadores passem, o que significa que ambos os lados podem colocar cartas e mágicas o quanto quiserem, desde que tenham mana para retirá-los. Os jogadores geralmente também podem contra-atacar qualquer coisa que seu oponente esteja fazendo. Demora um pouco para se acostumar, já que a maioria dos jogos de cartas não tem esse mesmo fluxo de curva, mas você vai entender quando terminar os tutoriais.

Feitiços também são um pouco diferentes

Para acomodar este novo sistema de rodadas, os feitiços também são um pouco diferentes em Legends of Runeterra . Existem algumas “velocidades” de feitiço diferentes, que afetarão quando você pode lançar um feitiço e como um oponente pode reagir. Feitiços de explosão podem ser usados ​​a qualquer momento e o oponente não pode contra-atacá-los. Feitiços rápidos também podem ser jogados a qualquer momento, mas o oponente pode responder com outros feitiços Rápido e Explosão. Finalmente, os feitiços Devagar só podem ser jogados fora do combate e podem ser repelidos pelo oponente.

Embora isso seja abordado nas rodadas iniciais do tutorial, pode facilmente escapar de sua mente, especialmente se você jogar decks sem muitos feitiços.

Microtransações são bastante justas

Legends of Runeterra não apresenta booster packs aleatórios no sentido típico. Em termos de itens que você pode comprar com dinheiro real, a Riot oferece pacotes que informam quais cartas já estão disponíveis neles. Isso tira muita sorte (e, por extensão, a natureza predatória dos jogos de cartas colecionáveis) da equação e garante que os jogadores que não querem gastar ainda possam ser competitivos.

Na verdade, você não precisa comprar nada

Embora a compra de pacotes e curingas para resgatar por partes que faltam em seu deck possa dar o que você precisa um pouco mais rápido, não há necessidade real de investir muito dinheiro em Runeterra imediatamente. Ou nunca, realmente, se as coisas continuarem do jeito que estão. O jogo oferece muitas recompensas no jogo desde o início, incluindo fragmentos e outros recursos. Você pode ajudá-lo facilmente a obter os cartões que deseja dentro de um prazo razoável ou, pelo menos, com pouco esforço.

O conjunto de recompensas Prologue dá a você toneladas de cartas para experimentar, e o Baú Semanal sobe de nível com sua experiência e oferece cartas e recursos para preencher sua coleção. Depois disso? Bem, existem Expedições.

As expedições resultarão em grandes recompensas

Expedições são o modo de rascunho de Legends of Runeterra , com seu próprio toque exclusivo. Você criará baralhos de cartas aleatórias e tentará ganhar partidas com o que você tem. Você tem a garantia de ganhar cartas e outras recompensas, então você tem que pagar uma pequena taxa (seja a moeda do jogo ou moedas premium), mas sempre com o custo de admissão. A ressalva é que você só pode jogar três Expedições por semana para ganhar prêmios, então isso limita a rapidez com que você pode aumentar sua coleção.

Com uma expedição, você tem duas chances de ganhar o máximo de jogos possível e obter recompensas com base no maior número de vitórias em qualquer uma das tentativas. Portanto, se você entrar em uma sequência perfeita de vitórias na Prova 1, pode desistir enquanto está ganhando e obter as recompensas mais cedo!

Objetivos Básicos

Um jogo em Legends of Runeterra é um duelo entre dois jogadores, cada um com um Nexus que começa com 20 pontos de saúde. Seu objetivo é destruir o Nexus do seu oponente, levando-o a zero.

Para fazer isso, você convocará cartas de unidade que possuem pontos de poder e pontos de saúde. Os pontos de poder determinam quanto dano você causa, enquanto os pontos de saúde determinam quanto dano você recebe.

Para invocar unidades, você recebe mana no início de cada rodada. Seu mana se recarrega e adiciona um ponto por rodada. Para o seu mana não utilizado, ele irá para sua reserva de 3 pontos logo abaixo do seu mana chamado “Spell Mana”. Este mana de reserva só pode ser usado para feitiços e só consumirá seu mana principal depois que você usá-lo totalmente. Isso será essencial em rodadas posteriores, quando você tiver um máximo de 13 mana à sua disposição para convocar unidades e lançar feitiços.

O jogo passa por turnos de ataque e bloqueio. Quando tiver o marcador de ataque, você pode agir primeiro e colocar suas unidades convocadas no campo de jogo para atacar o inimigo. Seu oponente terá a chance de lançar feitiços e bloquear seus ataques com as unidades invocadas, mas lembre-se de que as unidades de bloqueio só podem defender e causar danos às unidades, deixando seu Nexus seguro durante seus ataques.

Ao bloquear, você usará suas unidades para proteger seu Nexus das invocações de seu oponente, dando a você a chance de matar atacantes com unidades mais fortes ou proteger ataques com unidades mais fracas. Ao final de cada rodada, você deseja ter um déficit de unidade a seu favor, de modo que o oponente tenha que gastar mana para igualar suas unidades no tabuleiro.

Regiões

Existem atualmente sete regiões de tradição que são representadas em LoR, com cada uma tendo seu próprio estilo de jogo. Seu deck consistirá em duas regiões para que você possa misturar e combinar para formar uma sinergia conveniente ou radical que lhe garantirá a vitória.

Para ajudá-lo, listei todas as regiões com uma breve descrição de seu estilo de jogo junto com algumas de suas palavras-chave favoritas.

Noxus

Uma potência de ataque que depende de lidar com toneladas de danos do que defender

Esmagar, Temeroso, Atordoar

Shadow Isles

Um tipo de deck macabro que funciona para sacrificar unidades e aglomerar o tabuleiro com personagens de baixo nível

Efêmero, Última Respiração, Temível

Demacia

Um baralho honroso que fará com que suas unidades concedam bônus umas às outras para reforçar um ataque total no final do jogo.

Challenger, Scout, Rally

Freljord

Uma coleção fria de cartas que congelarão seus oponentes para uma vitória rápida

Geladura, opressão, desafiador

Zaun e Piltover

Um deck de manipulação que possui cartas com efeitos selvagens, mas úteis, que apontam para o Nexus do seu inimigo.

Ataque elusivo, rápido e rápido

Ionia

Um bando sorrateiro de artistas marciais que são especialistas em quebrar e escapar das melhores defesas

Evasivo, ataque rápido, recall

Água de esgoto

O mais novo deck de fanfarrão de LoR que se baseia em jogar suas cartas no fundo do mar para chegar à vitória no final do jogo

Toss, Deep, Attune

Para iniciantes, recomendo Demacia e Freljord, pois eles têm a sinergia perfeita para fornecer a você um deck cheio de buffs e unidades de custo médio. Você recebe uma tonelada de unidades Challenger que eliminam as principais unidades inimigas, ao mesmo tempo em que proporcionam um forte jogo ofensivo com campeões como Tryndamere e Garen.

Palavras-chave

As cartas em LoR têm diferentes palavras-chave que ajudam a definir o que elas podem fazer por você no tabuleiro. Embora a maioria das palavras-chave não seja exclusiva de uma região, muitas das regiões têm uma palavra-chave específica em que se especializam.

Como já falamos sobre Demacia e Freljord, aqui está uma rápida visão geral de todas as suas palavras-chave de unidades favoritas.

Desafiador

Uma unidade que pode escolher quem está atacando

Difícil

Esta unidade se defenderá com mais um ponto de saúde.

Comício

Sua unidade gera um token de ataque, dando a você a capacidade de atacar dentro da rodada

Scout

As unidades de batedores têm sua própria fase de ataque, permitindo que você faça um ataque completo depois disso.

Queimadura por frio

Debuffs o receptor para ter pontos de energia zero.

Demacia é conhecido por ter uma grande variedade de unidades especializadas. Unidades desafiadoras como Fiora e Laurent Protege fornecem uma maneira rápida de derrubar oponentes e liberar seu ataque. Unidades de batedores como Quinn e Valor dão a você duas chances de ataque e, se você juntar isso com Rally, você pode facilmente quebrar o Nexus do seu oponente com quatro ataques em apenas uma rodada.

Enquanto Demacia é carregado com palavras-chave, Freljord é especializado em uma palavra-chave exclusiva: Frostbite. Esta é a tática chave da região para desmantelar as defesas do inimigo. Com Ashe e Rimetusk Shaman fornecendo Frostbite a cada rodada em que participam, você tira instantaneamente a unidade mais forte do seu oponente sem nenhum custo. Além disso, a habilidade de nível 2 de Ashe remove a habilidade de bloqueio de unidades congeladas, dando à sua linha de frente de ataque uma vantagem ainda maior.

Além de nossa sinergia dada, você deve tomar cuidado com algumas outras palavras-chave que entrarão furtivamente no campo de batalha.

Deep

Exclusivo para Bilgewater

A unidade receberá +3 | +3 assim que seu deck tiver 15 ou menos cartas restantes.

Enganoso

Esta unidade só pode ser bloqueada por outras unidades elusivas.

Temível

Apenas unidades com 3+ de poder podem bloquear seus ataques

Sobrecarga

Uma unidade tem a capacidade de danificar o Nexus se seu poder causar mais danos do que a saúde do bloqueador

Ataque rápido

Esta unidade irá atacar antes que o oponente bloqueie.

Campeões

Por último, mas não menos importante, seus decks provavelmente giram em torno dos campeões de sua região. Cada região tem um conjunto de campeões que podem subir de nível para ganhar mais poder e saúde e obter novas habilidades.

Por exemplo, o campeão mais fácil de Demacia, Garen, sobe de nível uma vez que você golpeia duas vezes com ele, concedendo-lhe +1 | +1 e um rally no início da rodada. Com a regeneração e rally de Garen, você pode garantir danos em sua extremidade em cada rodada sem se preocupar muito em perder seu Garen para um inimigo. Claro, certifique-se de ter uma carta de burst de cura para o caso de seu oponente combiná-lo com um oponente mais forte.

Aqui está uma lista de todos os campeões em Demacia e Freljord e suas estatísticas:

Demacia

Lucian (2 mana, Ataque Rápido)

Fiora (3, desafiador)

Quinn (5, escoteiro)

Garen (5, Regeneração)

Lux (6, barreira)

Freljord

Braum (3, desafiador e regeneração)

Ashe (4, Geladura)

Sejuani (6, congelamento e vulnerável)

Anivia (7, última respiração)

Tryndamere (8, oprimir)

Esperamos que este guia seja um bom ponto de partida para a construção de seu deck e duelo pelas Lendas de Runeterra. Você também pode verificar os desafios do jogo para refinar suas habilidades em um ambiente de prática.

Experimente os decks de cada região

Existem atualmente seis regiões principais presentes em Legends of Runeterra: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover & Zaun, Ionia e as Shadow Isles. Cada região é o lar de seus próprios campeões e seguidores únicos que os jogadores podem escolher para construir seu deck, permitindo algumas estratégias e estilos de jogo bem únicos. Cada baralho é composto de 40 cartas e você pode se concentrar em um estilo de jogo adaptado a um campeão específico ou optar por formar par com outro aliado para dar um impulso extra ao seu baralho. No entanto, você deve escolher apenas uma das seis regiões ao construir seu deck, portanto, certifique-se de ler as cartas de cada região e entender as sinergias potenciais que estão em oferta.

Assim como a maioria dos jogos de cartas competitivos, Legends of Runeterra tem certas cartas e decks que se destacam devido ao seu poder geral e potencial de combinação. Por exemplo, os Anivia e Tryndamere do Freljord têm uma mecânica de reviver que permite que eles retornem ao campo de batalha sempre que receberem dano letal. Essa habilidade é incrivelmente forte quando usada em coordenação direta com devastadoras cartas de limpeza do tabuleiro como Avalanche, Ruination e She Who Wanders. Essas cartas causam dano a todas as unidades no tabuleiro e podem livrar rapidamente seu inimigo de suas unidades principais, deixando suas mãos em farrapos e o Nexus exposto. Anivia e Tryndamere também sofrerão danos, mas sua capacidade de reviver garantirá que você sempre tenha o dano necessário para quebrar o Nexus e levar o jogo.

Esteja preparado para investir tempo

Um pouco de pesquisa ajuda muito em Legends of Runeterra e, assim como em qualquer jogo competitivo, o CCG da Riot recompensa os jogadores que estão dispostos a fazer seu dever de casa. Certifique-se de ler sobre os meta decks atuais e saber o que cada campeão, feitiço, habilidade e carta faz antes de entrar na fila para qualquer partida competitiva. Claro, não há nada que o impeça de simplesmente aprender essas coisas enquanto joga, mas é menos provável que você se surpreenda com os movimentos de seu oponente se souber o que esperar. Sites como o Mobalytics permitem que você veja os meta decks mais populares, formule seus próprios baralhos, procure cartas e até mesmo forneça detalhes sobre como jogar arquétipos específicos, então certifique-se de verificar este site regularmente para se manter atualizado tendências. Se você investir tempo para aprender os pontos fortes e fracos de cada deck,

Concentre-se em aumentar o nível de seus cartões de campeão

Existem atualmente 24 cartas de campeão disponíveis na versão beta e cada uma traz algo diferente para a mesa. Embora esses cards possam ser mais fortes do que suas unidades padrão e cards seguidores, eles requerem um pouco mais de cuidado ao usá-los, especialmente se você deseja liberar suas formas habilitadas em rodadas posteriores. Cada carta de campeão tem seu próprio requisito exclusivo de aumento de nível e alguns são muito mais fáceis de atender do que outros. Por exemplo, Teemo exige que os jogadores plantem 15+ Poison Puffcaps na mão do oponente, enquanto Fiora deve matar um total de dois inimigos. Assim que esses objetivos forem alcançados, o campeão escolhido subirá de nível e ganhará acesso a maior força, defesa e habilidades aprimoradas.

Os cards de campeão totalmente evoluídos não são apenas incrivelmente eficazes na batalha, eles podem lhe dar a vantagem necessária para virar um jogo acirrado a seu favor – na verdade, campeões como Fiora podem ganhar o jogo quando ganham acesso aos seus formulário. No entanto, antes de enviar seus cards de campeão para a batalha, tente procurar oportunidades favoráveis ​​onde você possa utilizar com segurança suas habilidades sem que seu inimigo os exclua do campo de batalha. Ao aumentar o nível de suas cartas de campeão no início, você terá acesso a unidades poderosas que podem desencadear golpes devastadores que podem fechar até mesmo o jogo mais próximo.

Fique de olho na sua mana e use cartas mágicas a seu favor

Cada carta custa uma quantidade variável de mana para ser jogada e você precisa pensar com cuidado antes de jogar as unidades no tabuleiro. Pode ser incrivelmente tentador tentar dominar seu oponente com cartas de baixo custo de mana, mas às vezes é melhor economizar seu mana para uma carta de mágica que pode virar a luta a seu favor. O mana não gasto é armazenado no final da rodada e permite que você comece a economizar para aquelas estratégias de grandes vitórias, então não se preocupe se você não tiver cartas em sua mão para jogar. Um total de três manas podem ser armazenados em um determinado momento e só serão consumidos depois de lançar qualquer feitiço. Assim como em League of Legends, os feitiços podem ser usados ​​ofensivamente ou defensivamente, permitindo que você distribua grandes quantidades de dano e até mesmo contraia ataques inimigos. Por exemplo, feitiços reacionários como Negar podem interromper um feitiço rápido, feitiço lento ou habilidade morta em seu caminho,

Embora ter unidades de alta força ajude você a destruir o Nexus de seu inimigo, eles não serão capazes de desencadear seus ataques devastadores se forem derretidos por feitiços inimigos. Como resultado, ter um deck que pode utilizar feitiços reacionários e ofensivos é incrivelmente importante, especialmente se você está procurando proteger suas cartas mais preciosas e anular quaisquer decks que dependem fortemente de um punhado de unidades. Ao jogar ou enfrentar decks cheios de feitiços, pode ser um pouco difícil controlar as coisas, então certifique-se de usar o Olho do Oráculo para ver como cada feitiço afetará o tabuleiro. Isso permitirá que você configure a cadeia de eventos perfeita que destruirá seu oponente e garantirá a vitória importantíssima.

Como reconhecer a velocidade do convés

Existem algumas maneiras de tentar identificar a relação entre a velocidade do seu deck e a do seu oponente.

A primeira coisa deve saber seu próprio deck e suas condições de vitória. Se você está jogando um deck como o Spider Aggro, é bastante simples, você será o agressor na maioria das partidas.

Dê uma olhada na curva de custo de mana acima e você poderá ver que a maioria das cartas tem entre um a três custos. Existem algumas opções de finalização no final do jogo, mas na maioria das vezes, este deck quer atropelar os oponentes com aranhas logo no início.

Depois de entender a velocidade de seu deck, você será capaz de se ajustar de acordo quando for enfrentado seu oponente. Digamos que você encontre o Discard Aggro como um jogador do Spider Aggro.

Já que Discard Aggro se indexa ainda mais em um plano de jogo mais rápido (conforme projetado quando você vê a combinação de campeão Jinx + Draven) com unidades com custo ainda mais baixo do que o Spider Aggro, o Discard Aggro se torna o deck mais agressivo.

Planeje suas condições de vitória / derrota

Em cada confronto, você terá um conjunto de condições de vitória e derrota – ao longo do jogo, você deve se concentrar em planejar e jogar em torno dessas condições para maximizar suas chances de vitória.

Dependendo desse tempo de condição de vitória, você deve facilitar um estado de mão e placa para habilitar e executar seu plano.

Digamos que você esteja executando um deck que tem o combo Commander Ledros + Atrocity como condição de vitória central.

Como o comandante Ledros é uma unidade de 8 mana, você contornaria essa condição de vitória tentando fazer com que seu oponente tivesse 16 pontos de vida Nexus ou menos no turno 8.

Este limite de saúde colocará seu oponente em alcance letal no turno 9 se você tiver Atrocidade, pois Ledros tem 8 de poder e Atrocidade pode causar dano diretamente ao Nexus de seu oponente.

Com o tempo das curvas 8 + 9 em mente, aqui estão os tipos de metas que você deve ter em mente:

Sobreviva até a curva 8

Certifique-se de que seu oponente tem 16 pontos de vida ou menos

Use Glimpse Beyond e outras mecânicas de compra de cartas para encontrar Ledros + Atrocidade no turno 8

Se você for capaz de cumprir essas condições, terá uma chance muito boa de vencer, então você deve se concentrar em cumprir essas metas menores para habilitar sua principal.

Identifique o agressor

No início de uma partida, você deve tentar entender quem é o agressor entre você e seu oponente.

Ao fazer isso, você será capaz de ajustar suas condições de vitória e ser capaz de selar mais vitórias.

Para identificar o agressor, você precisa entender as três velocidades fundamentais do deck: aggro, control e midrange.

Em geral, é assim que esses três tipos de deck funcionam:

Aggro = quer jogar rápido e blitz, normalmente com cartas de custo mais baixo, para vencer nas primeiras rodadas antes que seu oponente possa reagir ou se estabilizar

Controle = quer desacelerar o jogo e derrotar seu oponente, sobrevivendo a eles, neutralizando suas ameaças e mantendo uma gestão de recursos superior

Midrange = decks que pousam entre a velocidade do aggro e o controle com opções que podem se inclinar para qualquer um dos lados

Depois de entender onde seu deck se encaixa no espectro em comparação com seu oponente, você deve adaptar sua jogabilidade de acordo.

Para aqueles de vocês que são jogadores de League of Legends (adivinhando muitos de vocês), é um conceito semelhante ao campeão e powerpikes de comp de equipe em relação às fases do jogo de início, meio e fim do jogo.

Campeões de LoL como Draven são projetados para vencer o jogo, dominando a fase de rota para fazer a bola de neve chegar ao fim antecipado.

Se ele não tiver um começo forte e forte, provavelmente perderá o poder em comparação com outros campeões. Não é surpreendente que Draven tenha encontrado um lar em muitos decks aggro em LoR.

Use a placa como seu motor

Gerenciar o tabuleiro de forma eficiente permitirá que você obtenha mais valor de suas cartas e é especialmente importante no início do jogo.

Quanto melhor você usar a prancha como motor, mais opções e versatilidade terá.

Dependendo das circunstâncias, as unidades em seu tabuleiro representam a capacidade de:

Ataque

Quadra

Use como um ativador para truques de combate (ex. Brothers ‘Bond)

Habilitar habilidades de suporte (ex. Herald of Spring)

Habilitar habilidades de remoção (ex. Combate Único)

Compre cartas (por exemplo, Glimpse Beyond ou Rivershaper)

Convocar outras unidades (por exemplo, ter um Yeti para contos altos)

Gerar feitiços (ex. Karma)

Cada vez que suas unidades a bordo permanecem vivas, mais ações da lista acima elas poderão fornecer.

Lembre-se de que isso também torna a vida do seu oponente mais difícil. Quando você tem uma mão cheia de cartas com uma mesa saudável, fica muito mais difícil para eles preverem o que você fará a seguir, já que você tem mais opções.

Se você está em uma posição em que tem um Nexus saudável, provavelmente vai querer considerar priorizar manter suas unidades vivas no tabuleiro em vez de sacrificá-las como bloqueadoras.

Para simplificar as coisas, o conceito de controle do conselho está muito relacionado ao conceito que discutimos na dica nº 1, que é identificar o agressor.

Se você não corre o risco de ser letal na próxima rodada ou duas, provavelmente vai querer usar a saúde do Nexus como um recurso e manter suas unidades vivas.

Se você está realmente enfrentando o letal, não tem escolha a não ser sacrificar sua presença no conselho para ganhar mais tempo para obter as respostas de que precisa.

No entanto, como sempre em um jogo de cartas, usar o tabuleiro como um motor e aumentar a presença de sua unidade é mais uma regra prática, mas é altamente contextual para sua partida.

Por exemplo, não construa cegamente o seu tabuleiro com uma tonelada de unidades de vida baixa se o seu inimigo estiver propenso a jogar remoção de AoE como Avalanche, a menos que você seja capaz de protegê-los com truques de combate ou um feitiço como Negar.

Referências:

Mobalytics, One esports, Fanbyte, Redbull, wikipedia.

Indivisible

Indivisible é um RPG de ação – jogo de plataforma desenvolvido pelo extinto Lab Zero Games e publicado pela 505 Games. O jogo foi lançado inicialmente em outubro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, Mac OS Classic, e no Nintendo Switch em 28 de abril de 2020. Foi lançado no Japão em 16 de julho de 2020.

Gameplay

Indivisible apresenta exploração de RPG de ação em estilo plataforma e mecânica de combate inspirada em Valkyrie Profile.

Este Não É Um Tipo De “Esmagador De Botões”

O jogo é feito por renomados gurus de jogos de luta Lab Zero que criaram Skullgirls , então o combate obviamente tem uma intenção por trás de cada quadro de animação. Dito isso, bater com a mão no controle até que você esteja sem Pontos de Ação funcionará até certo ponto, os personagens farão movimentos e provavelmente um pouco de dano também. Mas, é apenas uma maneira fácil de roubar-se do sistema de combinação profundamente divertido e relativamente complexo que Indivisible implementou, então ataque com intenção.

Malabarismo É Uma Habilidade Necessária

Por falar em atacar intencionalmente, o melhor exemplo de ataques bem pensados ​​é o ato de fazer malabarismos. É quando vários ataques acontecem com tanta frequência, ou tão perfeitamente sincronizados, que o inimigo nem mesmo tem a chance de pousar. E, não chocando ninguém, Invdivisible coloca muita ênfase no malabarismo. Por um lado, ele gera Iddhi, que é a fonte de energia do super medidor, com mais frequência do que um combo normal. Além disso, o malabarismo geralmente leva a danos maiores! Seja para permitir que os jogadores encadeiem os ataques mais facilmente ou pode também adicionar um modificador de dano.

Experimentação E Sinergia São Absolutamente Essenciais

Cada personagem em Indivisible joga de forma bastante diferente e tem uma mecânica única. Razmi pode diminuir a velocidade dos inimigos, Kushi pode voar com Altun, Dhar acumula modificadores de dano, Zahra toca música para aumentar a velocidade de seus amigos e Lanshi pode ser golpeada para obter Iddhi extra. E esses são apenas alguns exemplos! Todos os personagens são únicos por direito próprio. Então, nossa maior dica é usar cada personagem para pelo menos algumas batalhas, e em algumas configurações diferentes. Veja se as poças de Thorani são divertidas de usar para você, teste se as flechas de Zebei parecem fracas, talvez até tente as táticas de roubo de dinheiro de Baozhai para ver se são agradáveis ​​de controlar.

A Mentalidade Combinada Também Se Aplica A Supers

Por alguma razão, muitos jogadores estão salvando seus supers até o final de um combo, e usando apenas um. Mas, uma vez que Anja desbloqueia vários níveis de super, não há razão para salvá-los para serem usados ​​apenas como um finalizador. A maioria das Encarnações pode usar alguns supers diferentes e podem ser facilmente acorrentados um após o outro. Por exemplo, o super-compasso de Naga Rider funciona muito bem como um prefácio para o compasso de dois de Ajna. Assim como o Lab Zero espera que seus jogadores aprendam como combinar com suas Encarnações, sabemos que eles esperam que os jogadores também brinquem com o encadeamento de supers.

Super’s Têm Múltiplos Efeitos E Usos, Dependendo Da Quantidade De Iddhi

E, por falar em supers, a maioria, senão todas as encarnações, têm vários níveis de supers que fazem coisas diferentes. Naga Rider, por exemplo, tem níveis 1, 2 e 3 super. Seu nível 1 é um ataque AoE, seu nível 2 é um único alvo, e seu nível 3 é tecnicamente um AoE com uma hitbox menor.

Todos eles causam diferentes quantidades de dano, alguns deles lançam inimigos, enquanto outros os enviam voando para trás. Basicamente, nossa dica é experimentar na área de treinamento ou em batalhas com todos os supers. Honestamente, varia de personagem para personagem. Por exemplo, Razmi tem três supers diferentes, mas Qadira só tem um que causa mais dano em cada nível. E personagens como Leilani, Phoebe e Yan não têm um único super em seus nomes.

Não Se Preocupe Muito Com Níveis Ou Corações

Um dos maiores obstáculos para nós no início de Indivisible era o medidor “Bond” que todas as Encarnações tinham. Nós simplesmente não conseguíamos descobrir! Por exemplo, o vínculo de Dhar começa como um número negativo porque ele literalmente matou o pai de Anja. Mas, Razmi começa muito alto porque ela e Ajna se dão muito facilmente. No entanto, ambos causam danos semelhantes no início do jogo. Este medidor de Bond é basicamente o nível do personagem, mas não afeta o dano tanto quanto seria de se esperar, e o jogo alcança os personagens bastante. Da próxima vez que você conseguir uma nova Encarnação, leve-os para uma batalha, você notará que o vínculo deles aumentará em cerca de 10-15 após apenas uma batalha. E, mais cedo ou mais tarde, o vínculo deles será quase o mesmo que o do resto do grupo.

Domine O Sistema De Aparagem O Mais Rápido Possível

Parries é um dos primeiros aspectos tutorados no Indivisible. Indr realmente empurra essa ideologia de “defesa florescente” para Ajna antes de partir para morrer fora da tela. Mas, por mais importante que o jogo pareça, Perfect Parries é ainda mais importante do que isso. Especialmente para o último chefe. Parries é uma maneira perfeita de começar uma batalha no mundo superior, já que Anja tem várias maneiras de acompanhar um parry em uma batalha. Parries recupera saúde depois de um certo ponto no jogo. E, eles até impedem que personagens morram completamente. Mesmo em 1HP, Anja pode permanecer viva para sempre, desde que esteja constantemente aparando com perfeição todos os ataques. Então, aprenda como acertar esse tempo o mais rápido possível!

Compartilhamento EXP Existe Por Padrão

Junto com o nivelamento fácil de recuperar, Encarnações também ganham EXP passiva em cada batalha. Os jogadores devem perceber que estranhamente todas as suas Encarnações nunca estão muito distantes umas das outras em nível e que estão sempre relativamente no mesmo nível do grupo atual de Ajna.

Isso se deve ao ganho de EXP passivo! Na verdade, é cerca de 1/3 da quantidade que os combatentes ativos recebem, e torna muito mais fácil trocar as Encarnações a qualquer momento para experimentação, o que é perfeito. Além disso, ele também mantém as Encarnações favoritas de um indivíduo um pouco mais fortes para que os jogadores sintam que suas favoritas são mais fortes do que o resto. Portanto, não há razão para não experimentar!

Mantenha As Lutas Longe De Terreno Inclinado Ou Picos

Uma das partes mais legais de Indivisible é que todas as batalhas acontecem dentro do mundo superior, não é como Pokémononde uma batalha começa e todas as partes associadas são teletransportadas para a “Zona de Batalha”. Não, onde quer que Ajna dê um soco naquele monstro Ramen, é onde ela lutará contra eles. Mesmo que ela consiga jogá-los em espinhos, em alguma água ou fora do mapa completamente. Basicamente, nossa dica é ficar atento ao terreno antes de começar uma luta. Muitas vezes, enquanto jogávamos, começamos o combate apenas para ver nosso personagem do passado ficar preso em um ciclo de queda e reaparecimento. E isso sem contar o tempo todo que os inimigos caíram em espinhos, nos arrancaram da tela de batalha ou tornaram impossível lutar contra eles sem recarregar o jogo.

Faça Cada Sidequest Que Surgir

Existem toneladas de missões secundárias em Indivisível. E por toneladas, queremos dizer literalmente um para cada Encarnação e depois alguns. Basicamente, é aqui que os jogadores descobrirão as histórias dos membros do grupo. Alguns deles são muito chatos, enquanto outros são complexos e interessantes. Mas, eles não devem ser ignorados. Por quê? Bem, para começar, completar a Encarnação desbloqueia sua Cor Alternativa # 4. Em segundo lugar, muito para onde as missões secundárias o levam são áreas onde Ajna pode encontrar toneladas de Ringsels! E, por último, mais lutas contra chefes significam mais chances de subir de nível. Lembre-se de que há um ícone de mapa para indicar onde estão os gatilhos de missão, então não há necessidade de procurar zonas sem rumo.

Ataque em combos

Geralmente é melhor desencadear os ataques de seus personagens de uma só vez, pois um grande ataque combinado que gasta mais ‘pips’ causará mais danos. Uma sequência de ataque mais lenta pode impedir que seu inimigo ataque durante ela, mas seus outros pips de personagem não irão recarregar durante ela, então há pouco benefício a menos que os ataques que você está usando precisem de um tempo específico.

Sempre que possível, espere até que os pips de toda a sua festa sejam recarregados. Ataque de uma só vez, espere uma recarga completa e ataque novamente.

Acompanhamento do jogo

Muitos inimigos podem ser lançados no ar usando o ataque ascendente de Ajna, bem como os ataques de vários outros personagens. No entanto, não apenas destrua seus ataques durante o lançamento – sincronize-os corretamente e você poderá derrubá-los várias vezes seguidas. Fazer malabarismos com um inimigo como este recompensa você com medidor de Iddhi extra. Cronometre um ataque incorretamente durante o malabarismo, no entanto, e ele pode falhar completamente. 

Aperfeiçoe o bloqueio

É importante aprender a bloquear os ataques, pois isso o ajudará a sobreviver na batalha. Bloqueie no momento imediatamente antes de um ataque inimigo e o golpe causará ainda menos dano do que um bloqueio padrão. Quando você aprende os padrões de ataque de diferentes inimigos, fica mais fácil.

Tenha em mente que alguns inimigos atacam várias vezes seguidas, e enquanto você pode apenas cronometrar o primeiro perfeitamente e segurar depois disso para um bloqueio padrão, se os ataques não forem muito rápidos, às vezes é possível soltar o bloqueio e voltar -bloqueie novamente para vários blocos perfeitos para receber ainda menos danos.

Enquanto você pode fazer um bloqueio rápido e sujo com LB / L1, tente bloquear com o personagem individual que está sendo atingido usando seu botão de face específico – presumindo que apenas um personagem está sendo atacado. Um bloco de todo o grupo drenará seu medidor Iddhi, enquanto um único bloco na hora certa pode preenchê-lo. A maioria dos inimigos telegrafa seus ataques claramente com raios vermelhos para que você saiba quem é o alvo.

Procure segredos

Certifique-se de explorar os níveis de Indivisível em todas as direções, de olho nos segredos. Isso geralmente pode render a você Ringsels (gemas vermelhas que podem ser usadas para atualizações), bem como outros bônus. Aqui está um para você começar no início do jogo: conforme você deixa o templo onde está caçando lírios da ressurreição e passa pelo sino de salvamento, suba e vire à esquerda usando o machado nas bordas para pegar um Ringsel.

Obtenha uma vantagem furtiva em suas lutas

É uma grande vantagem ir para a batalha pronto para realizar um ataque especial. Você pode aumentar seu medidor Iddhi – e medidor combo – antes da batalha, atacando um inimigo várias vezes seguidas. Depois de destravar o arco e as flechas perto do início do jogo, você pode atacar os inimigos várias vezes antes de iniciar a batalha de maneira adequada. Isso não irá danificá-los, mas irá atordoá-los e encher seu medidor a cada tiro.

Melhor ainda, há um pequeno truque que você pode fazer com seu arco que permitirá que você reduza facilmente a saúde de um inimigo, mesmo sem entrar na batalha adequadamente. Se você se aproximar de um inimigo, ataque primeiro com seu arco e depois alterne rapidamente golpes de machado com flechas, você frequentemente será capaz de atrasar o início da batalha, às vezes indefinidamente, enquanto ainda causa dano ao inimigo com seu machado. Isso é particularmente eficaz quando você os encosta na parede. Depois de desbloquear a lança mais tarde, no entanto, você pode pré-danificar um inimigo ainda mais facilmente!

O Que Os Ringsels Fazem?

Logo após o início do jogo, você pode gastar Ringsels em atualizações de ataque ou defesa. Se você gastá-los no ataque, obterá mais pontos de ação para usar na batalha. Se você gastá-los na defesa, sofrerá menos dano ao bloquear ataques com sucesso. Em geral, as atualizações de ataque são melhores, mas mais caras.

Nem Todos Podem Lançar Ou Viajar

Para passar por um bloco inimigo, você precisa fazer um ataque de imobilização (ataque para baixo) seguido por um ataque de lançamento (ataque para cima) ou vice-versa. Alguns personagens, entretanto, não têm acesso a esses ataques. Dhar, por exemplo, não tem viagem. Em vez disso, ele carrega suas pedras com seu ataque para baixo. A própria Ajna pode quebrar blocos com qualquer um de seus ataques para cima, mas apenas o primeiro, seu lançamento de machado, realmente lança um inimigo. Suas setas de acompanhamento não.

Como Derrotar A Rainha Serpente

Ela parece regenerar constantemente seu escudo. Você pode realmente roubar o poder dela usando o botão de meditação, o mesmo botão que permite que você salve ou entre em seu reino interior. Para maior segurança, atordoe-a com flechas naturais quando ela começar a absorver energia. Negue-lhe energia suficiente e ela ficará vulnerável, permitindo que você a acerte com uma flecha e a derrube.

Referências:

The Indie Game Website, Game Crate, Game Rant, wikipedia.

Serious Sam 4

Serious Sam 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa para 2020 desenvolvido pelo estúdio croata Croteam e publicado pela Devolver Digital. O jogo foi anunciado em abril de 2018, originalmente como Serious Sam 4: Planet Badass, foi lançado em setembro de 2020 para Microsoft Windows e Stadia, e está programado para lançamento para PlayStation 4 e Xbox One em 2021.

Gameplay 

Serious Sam 4 ocorre em três países principais; França, Itália e Rússia. Os mapas são muito maiores do que nos jogos Serious Sam anteriores; existem ambientes de grande escala que apresentam missões secundárias opcionais, mas a jogabilidade ainda é como nos outros jogos, e não tanto como um jogo de mundo aberto. Como os ambientes do jogo são maiores e / ou demoram para ser percorridos a pé, veículos como uma motocicleta aparecem, para facilitar a locomoção nos mapas. Em ambientes urbanos onde muitos inimigos difíceis estão presentes, o jogador pode usar o mech, um grande robô controlável equipado com lançadores de foguetes.

Reserve já!

Bem como no terceiro jogo, Sam pode correr. Eu sei que algumas pessoas não ficaram felizes com isso, mas, vamos lá, ele era tão lento nos jogos originais. Andar até uma pirâmide ou templo maia ou o que quer que fosse demorava uma eternidade. Por melhor que seja ser capaz de se mover rapidamente, você só pode correr para frente. Nada desse lado extravagante ou correndo para trás para você. Mas você pode correr em ângulo, é claro. O que pode ser muito útil para evitar inimigos que atirem em você por trás. Existe até uma habilidade que permite atirar e recarregar enquanto corre, tornando isso ainda mais eficiente. Eu sei que isso parece óbvio, mas sério, corra sempre que puder. Os inimigos são rápidos como o inferno, especialmente em dificuldades maiores.

Dobrar

Serious Sam 4 dá ao nosso herói uma árvore de habilidade. Claro, você pode se concentrar em ataques corpo a corpo, se quiser. Ou você pode fazer as coisas o mais metálicas possível e sempre empunhar tudo em dupla. Empunhar duas armas é um salva-vidas absoluto neste jogo. Os inimigos vêm até você tão rapidamente e em tão grande número que na maioria das vezes parece necessário. O empunhamento duplo inicialmente permite que você use apenas duas armas iguais. À medida que você ganha mais pontos de habilidade, no entanto, será capaz de misturar e combinar os dois. Como deve ficar claro, usar isso permite que você dobre o DPS de cada arma enquanto também dobra a munição usada.

O recarregamento está de volta para certas armas e carregar duas delas pode ajudar a mitigar isso. Usar dois rifles de assalto é ótimo para sempre ter mais algumas balas prontas para ir ao mesmo tempo que causa alguns danos impressionantes. Da mesma forma, eu não posso te dizer o quanto eu amo descarregar dois tiros de super shotgun simultaneamente no rosto de um homem-leão. Lembre-se, entretanto, de que você perde a habilidade secundária de uma arma enquanto empunha duas vezes. Isso significa sem mira e sem bloqueio com o doce lançador de foguetes. Mas vale totalmente a pena. Quer dizer, você já usou duas miniguns ao mesmo tempo em centenas de inimigos à sua frente? Isso foi o que eu pensei.

Certifique-se de usar esses gadgets

Eu sei, pode ser tentador apenas armazená-los. Afinal, quem quer abrir caminho nas lutas em  Serious Sam 4 ? Você é forte e tem coisas para explodir em pedaços, então não precisa de ajuda. Mas o jogo tem três atos. Você começa cada ato com nada além de sua faca e pistola. Se você se desviou do seu caminho para fazer missões secundárias para acumular esses doces gadgets, todos eles terão ido embora quando o ato atual terminar. E eles são legais, então por que não ir em frente?

Acho que o gadget do buraco negro é meu favorito. Não apenas mantém tudo fora de suas costas por um minuto, mas dizima qualquer coisa no céu. Ele pode definitivamente pegar uma onda inimiga dolorosa e tornar as coisas favoráveis ​​para você rapidamente. Não se acostume muito com eles. O terceiro ato quase não tem gadgets, mas tem algumas das lutas mais difíceis. E não seja mesquinho com os gadgets LIFE. Você encontrará muitos contanto que você olhe ao redor.

Melee o escudo pessoal

Tenho que admitir, não ligo muito para os ataques corpo a corpo introduzidos no terceiro jogo e continuados em  Serious Sam 4. Eles servem a um propósito, mas também o deixam superaberto e você quase sempre está lutando contra uma tonelada de inimigos. Mas há um inimigo que quase sempre vale a pena enfrentar. Há uma variedade de soldados reprogramados que se escondem atrás de um escudo e disparam foguetes teleguiados em você. O escudo é bastante resistente e se regenera, mas eles não podem exatamente acertá-lo no rosto quando você chegar perto deles. Mesmo sem qualquer atualização de habilidade, você pode dar um tiro nesses otários. E você realmente não quer deixá-los vivos por nenhum período de tempo, pois eles farão da sua vida um inferno enquanto lutam contra as hordas.

Não tenha medo de correr

Como em qualquer jogo, algumas vezes você vai dar uma olhada nos seus inimigos e simplesmente não vai querer se preocupar com eles. O Serious Sam 4 tem um sistema de waypoints. E quando você alcança um ponto de referência, uma cena geralmente é ativada. Se você está lutando com uma onda ou simplesmente não quer se incomodar, às vezes você pode simplesmente passar correndo pelos inimigos e acionar a cutscene. Concedido, isso não estará disponível com muita frequência.

No entanto, fugir é sempre uma estratégia extremamente viável durante o nível definido no interior da França. Nele, Sam consegue dirigir vários veículos. E adivinha quem não consegue acompanhar você quando está em um veículo? Está certo. Tudo. Se você estiver viajando de automóvel e os alienígenas começarem a se intrometer para assassiná-lo, continue. Qualquer dano sofrido enquanto você estiver em um veículo danifica o veículo, então você nem mesmo perderá a saúde. Apenas tome cuidado para que o veículo não seja destruído. Esse nível é enorme e você realmente não vai querer andar.

Nem sempre há algo

Eu sei, você jogou uma tonelada de jogos de tiro em primeira pessoa baseados em níveis e você está acostumado a vasculhar cada centímetro dos níveis. Não dessa vez. Alguns dos níveis são tão grandes que você não vai conseguir olhar para todos os lados. E mesmo se você pudesse, as guloseimas normalmente não estão escondidas em lugares remotos. Há muitos segredos, mas se você se pegar caminhando vários quilômetros em uma direção que definitivamente não precisa ir, é quase certo que não encontrará nada.

Não se preocupe com os companheiros de equipe de IA

De vez em quando, você se junta à IA em  Serious Sam 4. Eu sei, eu sei, isso é ridículo. Mas eles são realmente mais para fachada do que qualquer outra coisa. Eles podem atirar e matar inimigos, mas principalmente são inúteis. Por outro lado, eles também são invencíveis, então não há missões de proteção. Você pode realmente esquecer completamente que eles estão lá e jogar normalmente e isso não fará nenhuma diferença. Pense neles como fantasmas para os quais Sam pode gritar comentários sarcásticos ocasionalmente.

Continue Andando

O movimento desempenha um papel importante em qualquer FPS, mas em Serious Sam, mover-se para os lados, também conhecido como metralhar, é a chave. Os inimigos tentarão dominar Sam, atacando de todos os lados enquanto avançam lentamente em sua direção. Ficar parado só levará os jogadores à morte prematura. Atacar oponentes é a melhor maneira de evitar projéteis inimigos enquanto os carrega com chumbo.

Muitos níveis em Serious Sam 4 são bastante expansivos, permitindo que os jogadores se movam pelo mapa com relativa facilidade. A abertura total desses níveis deve ser uma vantagem para Sam, já que os jogadores não terão que se preocupar com um objeto bloqueando sua rota de metralhamento no meio da batalha. Mover-se continuamente ao redor dos inimigos não apenas limitará a ingestão de dano de Sam, mas também os agrupará, permitindo que os jogadores os destruam com o mínimo de esforço. Por mais simples que possa parecer, atacar os inimigos é essencial para o sucesso de um jogador em qualquer jogo Serious Sam.

Remova Os Kamikazes Primeiro

Indiscutivelmente o oponente mais irritante de toda a franquia, os kamikazes são oponentes simples que têm um grande impacto. Eles tiram uma quantidade astronômica de saúde e podem surgir do nada se os jogadores não estiverem em seu melhor jogo. Eles geralmente atacam de todos os ângulos, tornando-os difíceis de detectar enquanto enfrentam grandes hordas de inimigos. Felizmente, eles soltam um grito histérico sempre que agraciam os jogadores com sua presença. Tirar esses kamikazes deve ser a prioridade número um do jogador assim que ouvir aquele grito de guerra desagradável.

Além disso, os kamikazes causarão tantos danos aos oponentes de Sam quanto ao herói sarcástico. Se os jogadores puderem detoná-los enquanto estão cercados por outros adversários, eles irão machucar gravemente, ou até mesmo matar, seus companheiros. Pense neles como uma granada humana que só pode ser disparada por uma bala bem posicionada. Eles podem ferir gravemente as forças opostas quando usados ​​da maneira certa, mas se forem acionados muito perto de Sam, os jogadores podem ficar em chamas.

Use O Codex

Um dos erros mais comuns que os novos jogadores do Serious Sam cometem é ignorar as entradas do códice. O códice dá aos jogadores informações valiosas sobre todos os inimigos implacáveis ​​que Sam encontra ao longo de sua jornada. Assim que Sam derrotar um novo oponente, uma página de descrição será enviada para seu códice explicando todos os prós e contras daquele inimigo específico.

O códice explicará o nível de ameaça do inimigo, métodos de ataque e até mesmo dará dicas aos jogadores sobre como derrotá-los. Isso pode ser extremamente útil quando os jogadores estão tendo problemas para derrubar um certo adversário. Compreender cada inimigo e como abordá-los é vital para progredir no Serious Sam 4 . No entanto, jogadores veteranos podem achar o códice menos útil, já que muitos inimigos são transportados de entradas anteriores.

Pontos de habilidades

Para desbloquear habilidades na árvore, você precisa de pontos de habilidade e não os obtém como provavelmente esperaria em Serious Sam 4. Isso mesmo, matar monstros não vai lhe render nenhum ponto de habilidade. Em vez disso, você precisa de um bom olho para as caixas.

Você ganha seu primeiro ponto de habilidade no início do Serious Sam 4. Você encontrará uma caixa marrom de aparência bastante imperceptível e, ao abri-la, encontrará uma orbe roxa dentro dela. Ao levantá-lo, ele dispersará algum tipo de pó, e Sam descobrirá que agora tem um ponto de habilidade para gastar.

O restante dos pontos de habilidade você precisará encontrar. Felizmente para você, as caixas geralmente são fáceis de detectar, graças a elas terem um contorno azul quando você está perto delas. Se você quiser encontrar todos eles, certifique-se de realizar todas as missões opcionais encontradas dentro dos níveis e explore!

Depois de ter alguns pontos de habilidade, abra o menu e navegue até a guia SAM para gastá-los. Você pode adquirir uma série de habilidades úteis, incluindo a capacidade de empunhar duas armas, montar em monstros e muito mais. Se você não conseguir encontrar nenhum ponto de habilidade enquanto joga, você pode simplesmente carregar um capítulo que você já venceu para obter acesso a todos os pontos de habilidade disponíveis até aquele ponto no jogo. Você se verá despojado de todas as suas armas e dispositivos.

Como Derrotar Achriman

Como o lançamento do console de Serious Sam 4 não é esperado até 2021, este guia se concentrará inteiramente nos cheats disponíveis para a versão para PC. Não é certo se as cópias do console terão acesso aos mesmos cheats que os jogadores de PC, uma vez que os jogadores de PC podem contar com o console do desenvolvedor no jogo para acessar os cheats. Para quem não sabe, o console do desenvolvedor é uma forma integrada para jogadores ou desenvolvedores manipularem seu jogo com diferentes comandos de texto ou códigos. O console do desenvolvedor pode ser aberto na maioria dos jogos de PC pressionando a tecla til ou “~” no teclado. Agora que os jogadores sabem como abrir o console do desenvolvedor, é hora de abordar como usá-lo e obter acesso a alguns truques para quebrar o jogo.

Comandos De Trapaça

Para poder usar cheats, os jogadores devem primeiro estar cientes de algumas coisas. Em primeiro lugar, habilitar cheats impedirá os jogadores de desbloquear conquistas e pontuar na tabela de classificação. No entanto, isso é de se esperar, já que usar cheats pode realmente eliminar o desafio de ganhar uma pontuação alta ou algumas das conquistas mais complicadas. Em segundo lugar, os “códigos” dos truques são na verdade comandos de console. Portanto, em vez de memorizar as entradas do controlador ou do teclado, os jogadores digitarão e usarão scripts que manipulam ou mudam o jogo. A última coisa que os jogadores devem saber sobre os comandos é que alguns comandos exigem que o jogador coloque um valor inteiro após o comando para receber o resultado ou quantidade desejada. Por exemplo, o comando para dar ao jogador SAM Skill Points, “cht_slGiveSkillPoints”, deve ter um “=” e um número depois para designar quantos Skill Points o jogador receberá. Além disso, alguns comandos usam os números 1 e 0 para representar on e off respectivamente. Por exemplo, “cht_bAutoAim = 1” mostrará que a mira automática está ativa, “cht_bAutoAim = 0” desativará a mira automática. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos.

Tenha um headset

Jogadores de PC, mais do que ninguém, sabem a importância de um bom headset ou fone de ouvido, aqui em Serious Sam 4 isso é mais do que necessário. Isso porque o inimigos podem aparecer por qualquer um dos lados e do nada! Com isso fica fácil saber quando que inimigos que explodem ou touros demônios desenfreados estão perto de você.

Inimigos e armas

Serious Sam 4 segue a mesma ideia de jogos como Doom, por exemplo, onde inimigos diferentes são apresentados de pouco em pouco e logo após o primeiro embate se tornam “comuns” nas hordas. Isso é ótimo para você entender como cada um deles funciona e para gravar os sons e padrões de cada um.

Muitos, se não todos, os inimigos presentes em Serious Sam 4 vem de jogos anteriores da franquia e são reapresentados aqui. O destaque fica para os chefões presentes no jogo. Em meio aos seus 3 capítulos e 16 fases, inimigos gigantes irão tomar parte da sua tela para serem derrotados. Porém, não espere um desafios de padrões ou de estratégia muito profundo, aqui temos que desviar de ataques e atirar sem parar – na mesma dinâmica de sempre.

Essa mesma regra se encaixa para as armas do jogo, podemos usar 15 armas diferentes onde algumas delas podem ser modificadas com novos acessórios ou até mesmo se transformar em armas completamente diferentes. Conforme você ganha pontos de habilidades, poderá dar mais possibilidades para Sam e suas perícias – com isso você poderá até mesmo pegar objetos do cenário para usar como arma.

Mecânica inimiga 

Hordas de inimigos agora são muito maiores do que antes, o que torna o jogo mais desafiador e dá ao jogador uma sensação mais “séria”. Além disso, um número significativo de inimigos irá aparecer atrás do jogador, em comparação com muito poucos nos jogos anteriores, o que torna inútil a tática comum de correr para trás enquanto atira.

Alguns novos inimigos foram introduzidos no jogo, como o Antropólogo Emético, o Antropólogo Processado e o Zelote Octaniano. Outros novos inimigos se comportam como inimigos em Serious Sam 3 . Por exemplo, o Octanian Gamma Trooper se comporta exatamente como o Cloned Soldier , e o Octanian Zealot funciona como Cucurbito, a Abóbora . Inimigos recorrentes, como o icônico Kamikaze Decapitado, Rocketeer Decapitado, Gnaar e Esqueleto Kleer estão de volta. The Beheaded Bomber e o Beheaded Firecracker também aparecem, não tendo feito nenhuma nova aparição na série principal desde Serious Sam VR . Inimigos de Serious Sam VR: The Last Hope e Serious Sam 3 reaparecer, como o Khnum, Metal Snake (renomeado para Saggitarian Sidewinder) e o Scrapjack.

Alguns inimigos receberam IA mais avançada do que os jogos anteriores e tentarão flanquear o jogador ao invés de apenas atacá-lo. Os inimigos também podem sofrer dano extra com armas de fogo se o jogador atirar em sua cabeça. Inimigos mais fracos podem ser desmembrados atirando em seus braços ou pernas.

Conquistas de Nível

Regressão – Vença “Man vs Beast”

Extração eclesiástica – Vença “Death From Above”

Feriado Romano – Vença “Death from Below”

Vulcão Antagonizor – Vença “Quatro Cavaleiros do Apocalipse”

Hot Hot Hot – Vença “Gates of Hell”

Todas as estradas levam a Roma – Vença “The Die is Cast”

Você não está entretido? – Vença “Morituri te Salutant”

La Nonna E Mobile – Vença “When in Rome”

Holy Diver – Vença “Machina Ex Deus”

Harvest Noon – Beat “Breakfast in France”

Ver Carcassone And Die – Vença “One for the Road”

The Informant – Vença “Viva la Resistance”

Reunião de classe – Vença “In Carcassone”

The Last Human – Vença “Anathema Unto God”

Óleos bem que acabam bem – Vença “o pacote”

From Earth With Love – Vença “From Earth with Love”

Serious Sam – Vença todos os níveis em qualquer dificuldade.

Referências:

Serious Sam 4 Fandom, CBR, Games Pew, Ultima Ficha, PC Invasion, Gameplay Tips, Screen Rant, wikipedia.

ReCore

ReCore é um jogo de ação-aventura/plataforma produzido pelos estúdios Armature Studio e Comcept, com participação do Asobo Studio, e publicado pela Microsoft Studios para Microsoft Windows e Xbox One. O jogo foi lançado em 13 de setembro de 2016 na América do Norte.

A história acompanha Joule Adams, uma das primeiras voluntárias para a colônia utópica de Far Eden, que acorda depois de séculos em crio-sono para descobrir que nada saiu como o planejado. Com seus três companheiros robôs conhecidos como corebots, Joule se aventura pelo mundo de Far Eden para descobrir os segredos por trás de sua missão fracassada. O ambiente semiaberto do mundo de Far Eden está sujeito à exploração e à coleta de recursos. As armas de Joule são categorizadas por cores para infligir dano a um determinado conjunto de inimigos e, assim como seus companheiros, também podem ser aprimoradas. Os corebots a ajudam nas batalhas e na resolução de quebra-cabeças.

Combate e combos

Cores e combos definem o combate de ReCore, e dominar como tudo funciona não só fará de você uma força formidável para destruir robôs, mas também tornará o combate muito mais divertido.

O ReCore possui um recurso de mira com bloqueio automático e, na maioria dos atiradores, provavelmente seria irritante, mas para o ReCore é absolutamente crítico. É melhor pensar no ReCore como uma versão variada de um jogo de luta 3D moderno, em vez de um verdadeiro jogo de tiro em terceira pessoa.As barras de saúde do inimigo são divididas em segmentos, indicados por um marcador preto. Cada vez que você quebra um desses marcadores, você recebe um modificador de combinação que aumenta seu dano.

Quando um Corebot inimigo perde um segmento de saúde, ele entra em um estado cambaleante e recebe mais dano.

Cronometre seus tiros de carga e ataques letais do Corebot para que eles atinjam simultaneamente quando um Corebot inimigo é cambaleado.

Mire nos inimigos mais fracos primeiro para aumentar sua pontuação de combo e, em seguida, libere seu modificador nos inimigos mais poderosos.

Quando você atinge uma pontuação de combo de 10, você ganhará uma habilidade de “execução” de extração de núcleo instantânea, que destrói instantaneamente um Corebot inimigo e causa uma explosão prejudicial.

Conforme você joga, você começa a ter uma ideia das diferentes habilidades que os Corebots inimigos de cores diferentes têm. No entanto, a grande maioria dos ataques inimigos pode ser evitada usando traços aéreos e saltos duplos. Use o direcionamento automático do jogo para manter sua pontuação de combo enquanto você pula, corre e pula duas vezes no combate.

Você não pode atirar enquanto corre, mas pode continuar a construir um tiro de carga para um ataque posterior.

Dominar o sistema de combinação torna o ReCore ainda mais agradável e evita que você fique sobrecarregado nas áreas de nível superior.

Explorar, explorar, explorar

ReCore tem um mundo aberto repleto de masmorras, quebra-cabeças de plataforma e segredos.

O jogo gira em torno da coleção de núcleos prismáticos, que são uma fonte de energia que não é apenas a chave para a história do jogo, mas fornece acesso a diferentes tipos de masmorras.

Para completar o enredo de ReCore, você precisa de 45 núcleos prismáticos, então não há necessidade de se apressar nas missões da história.

Tente explorar cada segmento do mundo superior do jogo o máximo possível antes de perseguir as missões da história. Masmorras, núcleos prismáticos e esconderijos de suprimentos aparecem no mapa quando você se aproxima deles.

Você precisará cumprir as missões da história para obter novos Corebots. Alguns podem achar que vale a pena chegar ao calabouço final antes de explorá-lo adequadamente. Você não pode continuar a jogar após o término da missão.

Anote as áreas que requerem habilidades específicas do Corebot para acessar, para que você possa retornar mais tarde com as ferramentas corretas. Você só pode ter dois Corebots e, portanto, apenas duas ferramentas com você ao mesmo tempo.

Encontrar os Cellbots que desbloqueiam certas masmorras pode ser complicado, mas eles são normalmente encontrados nas proximidades. Eles podem estar no topo de estruturas, escondidos em cantos e fendas, e até mesmo enterrados no subsolo (use Mack para cavar!).

Os Cellbots piscam com uma luz verde que ilumina os objetos próximos, portanto, fique atento ao tentar encontrá-los.

Diversão de plataforma

ReCore é um verdadeiro jogo de plataformas 3D no sentido da velha escola. Não há ganchos de borda automáticos, nenhuma animação de escalada enlatada e nenhum evento de tempo rápido.

ReCore trata de posicionamento, planejamento de saltos com antecedência e gerenciamento de travessões e saltos duplos de maneira eficaz.

O exo-fato de Joule permite dois saltos no ar, bem como uma corrida aérea.

Os limites de salto e corrida de Joule são redefinidos quando ela atinge o solo.

Se você pular de uma saliência, essa batida não conta para o limite de ar , permitindo que você ganhe distância extra.

Quando você estiver no ar, um indicador circular aparecerá nas saliências abaixo para ajudá-lo a avaliar sua aterrissagem.

Da mesma forma, se você estiver correndo por um dos anéis aéreos energizantes em alguns dos quebra-cabeças de plataforma do jogo, o primeiro traço não conta para o limite de reinicialização.

Mantenha o equipamento do seu Corebot atualizado

ReCore também possui uma rica camada de RPG que permite personalizar e atualizar seus companheiros Corebot.

Se você os negligenciar, eles se tornarão frágeis em combate e, como resultado, reduzirão enormemente sua produção de dano.

Você ganha itens no ReCore ao pegar caixas brancas giratórias no mundo superior do Far Eden ou ao derrotar inimigos.

Extrair o núcleo dos inimigos impedirá que você obtenha as peças necessárias para atualizar seus bots. Portanto, se você estiver moendo itens, esteja ciente desse fato.

Você pode acompanhar os projetos do Corebot por meio do menu. Quando você obtiver as peças corretas, elas aparecerão no HUD com uma marca verde ao lado.

Você pode acessar a bancada em Joule’s Crawler. É aqui que você constrói e personaliza seus Corebots.

Ao fazer as masmorras opcionais, atender aos critérios de desafio geralmente recompensa você com capacetes exclusivos que vêm com propriedades especiais.

Completar um conjunto de equipamentos geralmente inclui bônus para estatísticas e outras habilidades.

Você também pode gastar o poder do Core para aumentar o nível das estatísticas do seu Corebot por meio da bancada. Faça isso frequentemente para mantê-los fortes contra inimigos de nível superior.

Esmague tudo! Caixas amarelas estão espalhadas por todo o mundo do jogo e podem ser abertas para fragmentos de núcleo e moeda necessários para personalizar seus Corebots.

Gerenciamento de estoque, registros e muito mais

Conforme você avança pelo Far Eden, o inventário de Joule vai se enchendo lentamente.

Você pode ficar sobrecarregado com todas as diferentes partes, núcleos e outros itens que recebe ao jogar, mas aqui estão algumas dicas para você começar.

Você pode se teletransportar de volta para a base rastreadora de Joule a qualquer momento a partir do menu. Todas as partes e núcleos coletados serão transferidos automaticamente para o estoque de Joule.

As peças vêm em três camadas. Prístino, resistente e desgastado. Você pode converter peças de Desgastado, para Robusto e até Pristino usando a Bancada de Trabalho no Esteira de Joule. Alguns itens de nível mais alto requerem peças originais para serem construídos. A área do mundo superior ao norte contém os Corebots de nível mais alto.

Selecionar uma parte informará quais Corebots inimigos os carregam, ajudando você a procurá-los com mais facilidade. Conforme mencionado acima, você pode rastrear Blueprints para encontrar peças específicas.

O menu permite que você acesse dicas e truques do tutorial, bem como reproduções de logs de áudio coletados anteriormente que adicionam detalhes ao mundo e à história do jogo.

Extraindo núcleos

Existem dois tipos de extração – um drenando a saúde do bot para a última barra e extrair e o segundo quando seu multipler Combo estiver acima de 10, então você terá a opção de extração instantânea. Ao extrair se a linha está vermelha, você precisa afrouxar um pouco e puxar novamente para torná-la realmente rápida. Lembre-se de que o Instant Extract encerrará o Combo, mas dará a você o dobro de XP. Ao fazer o Core Fusion, lembre-se:

Atualizações de Red Shard – Danos

Atualizações de fragmentos amarelos – Defesa

Atualizações de Blue Shard – Ataque Letal

Nota: A extração será interrompida se qualquer outro corebots atacar você

Derrubando Corebots

CoreBots com o marcador branco em sua barra de saúde indica que seu núcleo está vulnerável. Use os ataques carregados contra os CoreBots com escudos. Você pode estar ciente disso, mas tente usar a arma da mesma cor para os inimigos que está atacando. Não vá sempre para a extração do núcleo, pois isso encerrará o combo e cada vez que o medidor de combo aumenta, a produção de dano aumenta.

Movimentos e diversos

Distância Máxima

Em vez de usar Jump + Jump + Dash, tente usar o Dash primeiro, depois Jump + Jump e depois Dash novamente. Isso o ajudará a percorrer a distância máxima central.

Viagem Instantânea

Se você estiver cheio de seu inventário e precisar descarregá-lo rapidamente, basta abrir o mapa e pressionar ‘S’ . Isso o levará instantaneamente ao seu rastreador e você está pronto para descarregá-lo e liberar sua bolsa.

Elaboração e construção

Se você está pensando qual Corebot é melhor para o quadro FL1-R, tente usar Seth, pois ele aumentou a saída de Dano desde que o modificamos. Como dissemos antes, esses núcleos são importantes quando você deseja melhorar seus CoreBots, mas obter suas partes como K-9, STURDY SP-DR pode ajudá-lo a construir bots de alto nível e mais bonitos. Os outros Cores também possuem multiuso, como:

O Núcleo Roxo Dá – Energia Núcleo Azul e Vermelho

Fornece o núcleo laranja – energia do núcleo amarelo e vermelho

Green Core Dá – Yellow and Blue Core Energy

Como fazer extrações 

Joule possui várias habilidades diferentes. Ela pode pular, correr, carregar sua arma para disparar munição mortal, travar nos inimigos e usar o “botão de ação” para realizar várias ações. Embora todas essas sejam manobras bastante simples para o jogo, você vai querer usar uma habilidade muito especial: Extrações de Joule, o que essencialmente significa que ela pode remover os núcleos dos inimigos. 

Se você decidir não destruir um inimigo completamente, terá que travar uma batalha rápida para tirá-lo do corpo do inimigo antes que ele desmorone. Você tem um botão especial para fazer isso, então mantenha pressionado o botão atribuído à sua ferramenta Extractor para entrar no minijogo. Alterne entre empurrar e puxar para finalmente arrancar o caroço de seu dono e você se encontrará com um caroço para usar em reservas extras de materiais. Um ocorrerá quando você finalmente drenar a barra de saúde de um robô, e outro acontecerá quando você obtiver seu medidor de combo acima de 10. Você não terá que mexer com o minijogo especial se puder chegar aqui porque o núcleo será extraído instantaneamente . Seu combo terminará ao mesmo tempo, mas você obterá uma abundância de pontos de experiência pelo problema. 

Por um lado, é uma boa ideia gastar mais energia para obter os núcleos, mas você também pode desperdiçar energia que poderia ter gasto explorando e garantindo que obterá todos os itens necessários para progredir no jogo. Você realmente precisa gastar algum tempo tomando essas decisões se quiser obter o máximo do ReCore. Ele tem essa camada oculta de estratégia à qual você deve prestar atenção se quiser fazer bem. 

Usando núcleos para elaboração

Você precisará usar vários quadros ao longo do jogo, especialmente para o quadro FL1-R. Considere utilizar Seth para aumentar seu dano daqui para frente e use Cores coloridas para aumentá-lo daqui para frente. Você poderia usar núcleos roxos para obter energia do núcleo azul e vermelho, núcleos verdes para obter energia dos núcleos amarelo e azul e núcleos laranja para obter energia dos núcleos amarelo e vermelho. Certifique-se de coletar o maior número possível de Cores para que possa atualizar mais tarde. Você ficará grato por isso quando começar a encontrar vários tipos de inimigos que exigem métodos diferentes para derrubá-los. 

Certifique-se de utilizar bancadas de trabalho especiais quando chegar até elas. Você precisará usá-lo para colocar os recursos de que dispõe em bom uso. Todos os recursos que você reunir podem ir com você diretamente para o rastreador e serão entregues lá assim que você entrar. Sua bancada de trabalho pode ser usada para criar itens especiais. Claro, você precisará de uma série de projetos para concluir a construção de vários itens daqui para frente. Para colocar os projetos juntos, no entanto, você precisará de recursos e materiais especiais. 

Os recursos podem ser encontrados em três níveis variados de raridade: núcleos básicos com menor poder, alta qualidade com peças de shell maiores e núcleos perfeitos com energia extra de sobra, para que você possa usá-los com shells maiores. É melhor salvá-los o máximo que puder porque não são fáceis de encontrar. Obviamente, um jogo maior trará melhores resultados, então tenha isso em mente também. Como muitos dos outros sistemas no ReCore, reunir e manter recursos ao redor tem tudo a ver com bom gerenciamento e pouco mais. Se você mantiver as coisas compartimentadas da maneira que deveriam estar, você ficará bem. 

Certifique-se de que você tem ataques com códigos de cores

Por falar em atacar inimigos estrategicamente, preste atenção em cada monstro que encontrar. Ele terá um núcleo diferente, então certifique-se de observar sua cor antes de lançar uma ofensiva de ataque coordenado. Conforme você avança no jogo, você descobrirá que obterá atualizações para o rifle de Joule que combinam com as cores que você vê por aí. Se você vir uma orbe vermelha, certifique-se de usar armas e habilidades que correspondem às orbes vermelhas e correlacionar os mesmos padrões de ataque com o resto dos inimigos ao longo do jogo.

Se você já jogou jogos como Ikaruga antes, isso provavelmente fará sentido, já que grande parte do jogo é gasto na “mudança de polaridades” entre as cores preto e branco. O branco absorve o branco e o preto absorve o branco. É uma situação semelhante aqui, exceto que a mesma cor que os inimigos encontram significa que você receberá mais danos. Pode não fazer muito sentido se você estiver acostumado com jogos como Pokémon ou Magic: The Gathering, mas há um sistema em vigor aqui por uma razão. 

Colete esses núcleos prismáticos!

Você pode não estar ciente disso, mas deve coletar várias fontes de energia chamadas Núcleos Prismáticos ao longo do jogo para acessar várias partes dele. Do contrário, não conseguirá completar o jogo. Você precisa de 45 Prismatic Cores para terminar a campanha do jogo em sua totalidade, então certifique-se de obter tudo o que você precisa conforme avança no jogo. Isso significa gastar algum tempo explorando segmentos de cada masmorra e várias seções que você puder, mesmo se estiver mais inclinado a simplesmente voar por ela. Na verdade, para obter Corebots adicionais, você precisará terminar as missões da história. Se você chegar ao calabouço final e ainda não tiver explorado tudo, não terá a chance de voltar, então certifique-se de que tirou tudo do seu sistema. 

Pegue o jeito Das coisas!

ReCore é um jogo de plataforma no coração, então certifique-se de ter algum tipo de ideia do que você está enfrentando antes de pular sem nenhuma ideia real de como jogar. Joule pode girar e girar e pular pelo ar com a maior facilidade, e seu exo-fato permite que ela dê dois pulos no ar. Ela também pode fazer uma corrida aérea. Assim que ela atinge o solo, seu salto é reiniciado e ela pode entrar em ação mais uma vez. Ela está no seu melhor quando está no ar, e há até um indicador enquanto você está no ar para mostrar onde você vai pousar. Isso é importante, pois muitas vezes você será levado a dar passos de fé que podem não funcionar bem de outra forma. Há muito planejamento a ser feito com alguns desses segmentos de plataforma, então é importante saber um pouco sobre o que Joule tem a oferecer por meio de acrobacias. 

Grind por pontos de experiência

Isso pode parecer um conselho tolo ou algum que você realmente não precisa dar atenção porque é óbvio, mas certifique-se de gastar tempo suficiente trabalhando para XP sempre que puder. ReCore combina vários elementos de vários gêneros diferentes, incluindo RPGs, então você terá que prestar muita atenção em como você está “aumentando” o Joule no jogo. Não perca tempo escapando de batalhas ou qualquer coisa desse tipo, porque você não terá toda a XP de que precisa para continuar. Joule precisa absolutamente ser aumentado, de fato, para você acessar certas partes do jogo também. Pode ser tentador correr o mais rápido possível para o próximo ponto de verificação, mas se você não puder prosseguir, não há razão para fazê-lo. 

Bancada de trabalho

A bancada de trabalho em sua base, The Crawler, permite pesquisar e equipar novas peças, alterar carregamentos e atualizar Corebots.

Os projetos de pesquisa permitem que você crie novas peças para seus Corebots, uma vez que você obtenha os materiais necessários. 

Corebots permite equipar seus Corebots com diferentes peças e trocar qual Corebot você usa.

O Core Fusion permite que você ligue seus Corebots adicionando núcleos a eles.

Estes são os núcleos que você pode extrair de certos inimigos.

Vermelho aumenta o Ataque, Amarelo aumenta a Defesa e Azul aumenta a Energia.

Stash é para onde vão todos os seus materiais quando você retorna à base.

Você pode combinar o mesmo material para fazer versões de qualidade superior ou triturá-lo para outros materiais.

Companheiros

Existem 3 companheiros de corebot diferentes que você pode escolher.

Mack – O corebot K-9 inicial com um núcleo azul.

Mack pode encontrar itens ocultos para você.

Seth –  Um corebot SP-DR com um núcleo amarelo.

Seth pode andar em trilhos magnetizados e deixar Joule andar junto.

Duncan – Um corebot DN-KN com um núcleo vermelho.

Ele pode ajudar com sua força destruindo rochas enormes, colocando pilares no lugar e derrubando torres.

Você só pode ter 2 dos 3 com você ao mesmo tempo. Você só pode trocar quem são enquanto estiver na base.

A boa notícia é que você pode alternar entre seus 2 companheiros ativos a qualquer momento enquanto estiver no mundo, inclusive na batalha.

Dicas extras

Saiba quando extrair dos inimigos e quando destruir

Extraia quando você quiser ligar um corebot.

Destrua quando quiser materiais para fazer mais peças

Ao usar o Mack, lembre-se de usar sua capacidade de pesquisa

Se você vir Mack farejando um local, use sua capacidade de pesquisar. Você pode encontrar um item escondido!

Após as missões iniciais do casal, fique à vontade para explorar o mundo

Existem masmorras laterais e outras coisas que você pode fazer para desbloquear projetos e outras coisas úteis. Se uma missão estiver causando problemas, volte após nivelar e obter mais itens.

Referências:

Life Wire, Gamepur, Windows Central, Game Skinny, wikipedia.

Tekken 7

Tekken 7 (鉄拳7?) é um jogo eletrônico de luta desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o nono jogo da série de luta Tekken, sendo o primeiro a utilizar o motor de jogo Unreal Engine 4. Sendo lançado no dia 2 de julho de 2016. Esta marca os vinte anos de Tekken. Sendo lançado para Xbox One e PlayStation 4 e e tento compatibilidade com o PlayStation VR. O produtor Katsuhiro Harada disse que o jogo será mais sombrio do que nunca, com o tom perto de Tekken 4 e ele servirá como uma conclusão da saga Mishima. Ele vai providenciar as respostas entre o conflito de Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Jin Kazama e Akuma, incluindo as origens do gene Devil, e outros mistérios da história de Tekken. Um trailer lançado em julho de 2014 introduziu a volta da esposa de Heihachi, Kazumi, que foi morta por Heihachi anos antes de começar o torneio. Em setembro de 2020, Katsuhiro Harada anunciou que Tekken 7 já tinha vendido seis milhões de unidades.

Jogabilidade

Tekken 7 concentra-se em batalhas 1-em-1. Dois novos mecanismos são introduzidos no jogo. O primeiro, Rage Art, permite ao jogador executar ataques críticos que causam aproximadamente 30% de dano, dependendo do personagem, uma vez que sua barra de saúde é crítica, em troca de inativar o aumento normal de poder de ataque. O segundo, Power Crush, permite ao jogador continuar seus ataques, mesmo sendo atingindo pelo inimigo, embora eles ainda receberiam ao dano causado pelos ataques do inimigo. O mecanismo também funciona apenas para absorver ataques de alta ou média. O sistema vinculado, que chacoalha um personagem para aumentar a oportunidade de sucessos adicionais, é substituído por Screw Attack, que faz o inimigo girar lateralmente quando são atingidos no ar, permitindo que o jogador inflige hits adicionais depois que eles atingem o chão. Ao contrário do limite, no entanto, Screw Attack não pode ser usado para fazer combos de parede. Com um novo sistema de exibição, o multiplayer do jogo permite que os jogadores escolham de qual lado da tela jogar. Movimento passou por algumas mudanças e agora é semelhante à mecânica do movimento encontrado em Tekken Revolution, mais notavelmente quando os personagens andam para trás.

A versão árcade apresenta a tradicional fase de playthrough, em que o jogador progride batendo cinco adversários diferentes, um por um, terminando com um penúltimo e último estágio final. Os jogos podem ser interrompidos se outro jogador se juntar ao jogo. O Modo Online está disponível para jogos locais e internacionais. A personalização do personagem é apresentada, permitindo que o jogador modifique as aparências dos personagens. Pela primeira vez na série árcade, o jogo apresenta um modo de prática, que permite aos jogadores treinar movimentos contra um adversário por um período de tempo limitado, bem como uma opção para coletar recompensas no jogo, principalmente itens de personalização, através de “Treasure Box”, ganhando suficientes partidas.

O Fated Retribution apresenta várias mudanças no jogo. O novo “Rage Drive” permite ao jogador capacitar certos ataques sacrificando seu Modo Rage. Rage Art também é ajustado para que a quantidade de dano infligido ao inimigo seja inversamente proporcional à barra de saúde atual do jogador. A atualização também adiciona uma característica específica de personagens, o EX / Super Medidor, que serve como um limitador para alguns ataques especiais. Este medidor é reservado para dois personagens: Eliza e o convidado do personagem de Street Fighter é o Akuma.

Encontre o seu lutador

Com mais de 30 lutadores para escolher em Tekken 7, você pode ficar confuso no início. Mas não se preocupe – cada lutador possui seu próprio estilo de luta, desde a mistura de Eskrima e kickboxing da recém-chegada Josie Rizal ao estilo de luta infame de Eddy Gordo, então haverá alguém para você com certeza.

Você poderia colocar diferentes personagens que chamaram sua atenção por seus passos no modo de arcade para um jogador, cheio de história, de Tekken 7 e obter uma visão de por que eles estão lutando. Ou você pode simplesmente escolher o lutador que parece mais legal, é claro.

Mantenha o dedo no botão

Tekken é conhecido por ter listas massivas de ataques e pode ser confuso e intimidador. Quando você está olhando para uma lista de 100 combinações e não tem que entender a diferença entre os botões de chute e soco, você precisará reduzir seu arsenal para um formato mais digerível.

Usar recursos como Tekken Zaibatsu e YouTube para descobrir quais são os principais ataques de seu personagem ajudará enormemente. Mesmo sabendo de algo tão simples como seus botões de partida de combinação de teclas, seu melhor ataque de baixo impacto e seu botão de ataque mais rápido o colocarão à frente da concorrência online. Não se esqueça de alterar o layout dos botões de acordo com seu gosto e tornar tudo o mais fácil possível de alcançar e executar, esteja você usando um stick ou um pad.

Aprenda a detalhar os danos

Depois de se familiarizar com os melhores ataques de seus personagens, você vai querer começar a distribuir danos. Cada personagem em Tekken tem um movimento conhecido como lançador. Pegar um lançador significa que seu oponente será lançado no ar, permitindo que você faça malabarismos para causar danos extras.

Depois de lançar um oponente, você pode fazer alguns ataques e combiná-los com a nova mecânica de ‘parafuso’ do Tekken 7, um ataque com propriedades especiais que lançará seu oponente em um estado de malabarismo girando pelo ar. Dominar uma combinação que começa com um lançador, misturar movimentos de malabarismo em um parafuso e terminar com um grande finalizador ajudará você a ganhar muito.

Tekken 7 até indica essas propriedades de movimento na lista de comando de cada personagem com símbolos especiais, então certifique-se de verificá-los e encontrar os movimentos que melhor se adaptam ao seu combo. Pratique os combos de amostra dessa lista para ter uma ideia do que é possível.

Fique à frente dos inimigos estalando o pulso

Embora a longa lista de ataques do Tekken 7 dê a impressão de que é a parte mais importante do jogo, você pode se surpreender ao saber que o movimento é tão importante quanto saber quais são seus melhores botões. Pegue o seu taco e aprenda: uma técnica que é reverenciada por toda a comunidade Tekken, o Korean Back Dashing (KBD), é essencialmente uma estratégia composta de ser capaz de se mover com eficiência.

Embora demore semanas de prática para se acostumar com essa técnica, um ponto importante a ser aprendido é que o movimento é poderoso. Mesmo algo tão simples como um único Back Dash quando você está cara a cara com um oponente pode deixar seu ataque completamente exposto e permitir que você o castigue. Para conseguir isso, você precisa basicamente cancelar seu Back Dash agachando-se e, em seguida, enxágue e repita, permitindo que você cubra mais distância em menos tempo – cada milissegundo conta em lutas frenéticas.

Então você também tem a capacidade de caminhar e evitar alguns movimentos, o que significa que as opções de movimento de Tekken são enormes. Simplesmente tocar duas vezes para cima ou para baixo fará com que seu personagem comece a andar e segurar qualquer uma dessas entradas fará com que seu personagem fique atrás do oponente e os deixe expostos.

Canalize sua raiva

Desde Tekken 6, a franquia implementou um sistema conhecido como Rage. A raiva permite que os jogadores distribuam dano extra quando estão com pouca saúde, mas Tekken 7 deu um passo adiante. Cada personagem em Tekken agora tem uma Rage Art e um Rage Drive.

A Rage Art é um ataque especial que envolve uma entrada complexa que pode ser mapeada para um único botão e permite aos jogadores realizar um ataque totalmente cinematográfico.

Rage Drives também exigem o pressionamento de botões complexos, permitindo que você estenda combos ou force seu oponente a bloquear seu próximo conjunto de ataques se eles bloquearem o Rage Drive. Graças ao sistema Rage, você nunca está realmente fora da luta, então o momento certo irá ajudá-lo a arrancar a vitória das mãos da derrota.

Não bloqueie com o rosto

Você não faria na vida real, não é? Ninguém aceita muito bem uma pancada no nariz – e quando você tem apenas um limite de vida para dar, provavelmente é melhor aprender a bloquear.

Todos os personagens em Tekken têm algumas sequências de ataques verdadeiramente elaboradas e você precisará bloquear para superar esses oponentes. A melhor maneira de aprender como bloquear ataques de personagens é ir para o modo de treinamento e configurar o personagem de IA para executar vários movimentos e aprender quando é melhor bloquear baixo ou até mesmo correr para fora do perigo.

É demorado, mas o modo de treinamento do Tekken 7 foi construído para permitir que você teste tudo o que você precisa, indo tão longe a ponto de permitir que você configure vários ataques diferentes e tenha a IA escolhê-los aleatoriamente.

Estude os dados

Lembra do bullet time de Matrix? É assim que você precisa começar a operar no Tekken se você realmente quiser ‘Git Gud’ e realmente entender o que está acontecendo.

Embora você não possa mudar a aparência real do jogo principal, você pode estudar os dados dos quadros (o número de quadros de tela para os quais cada movimento funciona) do Tekken online com a ajuda do RBNorway. Tudo no Tekken 7 tem um elemento estatístico, então cada ataque tem uma série de números que ditam suas propriedades.

Os movimentos pelos quais o atacante não pode ser penalizado quando bloqueado são chamados de ‘seguros’ e os movimentos pelos quais o oponente pode ser punido são conhecidos como ‘inseguros’. Ao estudar os dados do quadro, você poderá ver quais ataques apresentam riscos enormes quando bloqueados e responder com seus próprios ataques explosivos para garantir que seus rivais nunca tentem aquele ataque novamente.

Sempre se vista de acordo

Tekken 7 tem uma infinidade de diferentes opções de personalização disponíveis e, enquanto você joga, você desbloqueará itens e roupas especiais para seu personagem para torná-los únicos.

Só há uma coisa melhor do que vencer: vencer vestindo um terno chique, um equipamento de mergulho e um bolo no lugar de um chapéu. Você pode até adicionar um pouco de brilho à sua barra de saúde.

Bop com a batida

Tekken 7 tem uma trilha sonora incrível e pode ser a melhor de todos, mas isso não significa que seja a única opção. Tekken 7 oferece a você os meios de ouvir uma variedade de músicas e mudar sua música de fundo de todos os jogos da franquia. Se houver um determinado OST que acelera seu coração e o deixa pronto para a próxima batalha, coloque-o e faça algumas cabeças rolarem.

O bloqueio é essencial

Antes de atacar seu oponente, bloquear é o que você aprende primeiro. Existem três tipos de ataques no jogo – altos, baixos e médios. Você pode bloquear um ataque alto e médio enquanto está em pé e pressione o botão para baixo no D-pad para agachar e bloquear ataques baixos. No entanto, agachar demais não o ajudará, pois a maioria dos ataques em Tekken são ataques intermediários. Seu oponente pode facilmente lançá-lo no ar e infligir sérios danos se você ficar agachado com mais frequência.

Além disso, o arremesso de quebra é algo que você precisa aprender. Ao contrário das versões anteriores do jogo onde você tinha que identificar e quebrar um tipo de arremesso com uma determinada demanda, no Tekken 7 você pode simplesmente fazer isso pressionando os botões 1 ou 2 (soco direito e soco esquerdo). Você também pode lançar um ataque depois de aparar um movimento baixo de seu oponente, pressionando df 2 (para baixo para a frente 2 / triângulo / Y) na direção de seu oponente.

Mova-se para sobreviver

O movimento em Tekken é o que o diferencia do lote. Existem opções de traço para trás, traço da onda, contornar o jogo. Esquivar-se do movimento do oponente oferece uma grande vantagem. Por exemplo, a bola de fogo de Akuma pode ser facilmente evitada evitando-se (pressionando o botão para cima ou para baixo duas vezes no D-pad rapidamente). No entanto, esquivar-se não o ajudará a evitar ataques homing que rastreiam os movimentos dos jogadores. Por exemplo, o Jaguar Hook de King ou o ataque a laser de Devil Jin enquanto está no ar.

Com movimentos oportunos, você pode evitar o lançador ou movimentos básicos do oponente e se encontrar em uma posição melhor para atacar. O Wave Dash ainda é um movimento avançado que um iniciante só aprenderá com a prática, mas o Back Dash – simplesmente movendo o personagem para trás pressionando rapidamente o botão Voltar duas vezes – é algo que pode ser adaptado ao jogo facilmente. Além disso, você deve saber quando se abaixar e atacar, em vez de ficar na defensiva excessiva. Por exemplo, você não pode fazer nada enquanto está de pé defendendo o movimento 4,2,1 de Dragunov (enquanto pressiona o direcional para trás). No entanto, você pode se abaixar após o segundo movimento e usar seu movimento para interromper o ataque.

Tekken é um jogo em que apertar botões não funcionará para você. Vá para o modo de prática, abra a lista de movimento do personagem que você escolher e aprenda. Se não todos eles, pelo menos aprenda aqueles que são o pão com manteiga para o seu personagem. Por exemplo, se você quiser jogar com Asuka como eu, voltar 3 (chute de esquerda) e avançar 2 (soco de direita) são os iniciadores básicos que você precisa incorporar ao jogo.

Mas saber apenas seus movimentos não resolverá o problema. Você tem que identificar movimentos puníveis de diferentes personagens para lançar um contra-ataque. Por exemplo, se você defender o lançador avançado 2 de Asuka, poderá puni-lo com o lançador de seu personagem facilmente. Se você deseja participar de torneios Esports Tekken no futuro, também há dados de quadro que desempenham um papel importante em se seu personagem reage mais lento ou mais rápido após defender ou lançar um determinado movimento.

Conheça os arredores 

Não apenas com oponentes específicos, você deve saber como jogar em diferentes fases. Ao contrário da franquia Injustice, você não pode jogar coisas em seu oponente e fazer uso do ambiente. Em Tekken 7, você deve encontrar paredes fracas, pisos em um estágio que o ajudará a estender seus combos e infligir mais danos. Quando perto de paredes, seus combos mudam, assim como você tenta carregar seu oponente em direção à parede depois de lançá-los no ar. Além disso, os projetores de parede prendem seus oponentes na parede e basicamente os tornam seu saco de pancadas, ajudando você a usar combos para causar mais danos facilmente. Ao jogar em cenários como o Azure, onde não há paredes ou pisos fracos, você só precisa confiar na força do seu personagem para vencer a luta.

Combos e Juggles

Tekken trata de fazer malabarismos com um oponente. Um grande número de ataques no jogo leva à capacidade de fazer malabarismos com um oponente se ele acertar. Até mesmo sweeps ou outros ataques que não necessariamente lançam um oponente para o alto podem ser usados ​​para iniciar juggles. 

Se você é novo no Tekken ou nos jogos de luta em geral, os combos de malabarismo provavelmente não serão fáceis. O tempo pode ser muito rígido em alguns desses combos. É importante praticá-los repetidamente no Modo de Prática até que você os tenha gravado na memória. Não se preocupe se demorar um pouco para conseguir fazer um combo. Depois de entender como funciona o tempo, você terá muito mais facilidade com outros combos. Se você continuar a ter problemas, poste um comentário em nosso vídeo combo de exemplo acima e veremos se podemos ajudá-lo.

Paredes e superfícies quebráveis

Muitos dos estágios em Tekken 7 têm paredes que irão atordoar os oponentes e permitir um combo de acompanhamento. Uma vez que você tenha seus combos de malabarismo, você terá que aprender como alterá-los quando uma parede está próxima. Qualquer combo de ataque rápido ou seqüência de ataque geralmente funciona muito bem imediatamente após um oponente atingir a parede.

Algumas paredes e pisos em Tekken são quebráveis. Isso significa que se você acertar um oponente com um ataque poderoso, a parede ou o chão cederão e os dois personagens mudarão para uma nova área dentro do palco. Na maioria dos casos, o jogador que for atingido irá pular e o jogador ofensivo poderá fazer um pequeno combo de malabarismo. Mesmo que você consiga apenas alguns tiros, é importante tentar algo nesses casos, para que possa obter o máximo de dano possível.

Rage Arts e Power Crush

Rage Arts são um tipo de super movimento em Tekken 7. Assim que seu personagem sofrer muitos danos, sua barra de saúde começará a brilhar em vermelho. Isso indica que eles entraram no Modo Fúria. Enquanto estiver no Modo de Fúria, todos os ataques infligem danos adicionais, mas você também pode realizar um ataque de Arte de Fúria ou Impulso de Fúria. A Arte da Fúria é essencialmente um super movimento que passa por todos os ataques (embora você ainda tome dano desses ataques) e inflige muitos danos ao oponente se acertar. Um Rage Drive é um ataque semelhante que permite estender um combo ou infligir dano adicional.

Um ataque Power Crush é um movimento que possui uma armadura contra todos os ataques de alto e médio alcance. Isso significa que ele passará por todos os ataques altos e médios negando o dano. No entanto, para equilibrar este ataque, eles geralmente são muito puníveis se o oponente bloquear, e ataques baixos sempre os derrotarão. Esses movimentos podem ser encontrados na lista de movimentos do jogo com um ícone vermelho ao lado deles.

Atacando em Tekken 7

Depois de escolher o personagem que deseja focar como um iniciante, você precisa aprender os fundamentos do ataque em Tekken 7. O jogo segue um layout de ataque de quatro botões, cada um representando um membro do personagem. Em termos básicos, você tem dois botões, um para cada braço e dois botões, um para cada perna.

Como exemplo, os controles para PS4 são os seguintes:

Soco esquerdo – quadrado

Soco direito – Triângulo

Chute de esquerda – X

Chute direito – Círculo

Com isso em mente, você pode começar a socar e chutar seus oponentes. Tekken 7 tem três ataques básicos distintos, a saber, alto, médio e baixo. O ataque alto atingirá oponentes em pé, enquanto o ataque médio atingirá oponentes em pé e agachados. Por último, o ataque baixo acertará os oponentes em pé e agachados. Pressionar ou segurar os botões direcionais enquanto pressiona um dos botões de ataque também abre possibilidades para outros movimentos de ataque. Só não se esqueça de misturar as coisas. Nunca faça spam com o mesmo ataque básico repetidamente, pois essa é uma receita para o desastre.

Armado com o conhecimento básico de ataque, você pode entrar no modo de prática e começar a aprender alguns combos fáceis. Sugerimos que você aprenda os fundamentos do movimento em um espaço 3D.

Lançadores para a vitória

Lançadores em Tekken 7 é o ato de acertar seu oponente no ar e é uma habilidade extremamente importante para aprender desde o início. A razão para a importância dos lançadores é bastante simples: eles permitem que você faça combos enquanto seu oponente está com as defesas baixas. A maioria (mas não todos) dos personagens tem um lançador configurado para pressionar, avançar e socar. Há uma variedade de lançadores mais bem aprendidos para cada personagem no fantástico Modo de Prática do jogo. Veja o ponto final para mais informações.

Há uma infinidade de lançadores disponíveis no jogo e alguns Hopkicks também lançam seu oponente, permitindo a você encadear alguns ataques enquanto eles estão em um estado vulnerável. O aspecto mais importante a lembrar, entretanto, é que quase todos os movimentos podem ser contrariados ou interrompidos. Com isso em mente, você precisa entrar no modo de prática e aprender os detalhes de cada lançador. Por exemplo, se eles são médios ou altos e, portanto, qual deles usar, dependendo da posição do seu oponente. 

Modo de prática

Como em qualquer jogo de luta, a prática leva à perfeição. Portanto, é essencial que você entre no Modo de Prática do Tekken 7. Este modo permite que você pratique todos os pontos anteriores em nosso guia do iniciante Tekken 7 e muito mais. Você tem acesso a filas visuais para todos os combos, movimentos especiais e lançadores. O Modo de Prática também oferece uma variedade de opções e quais posições seu oponente deve tomar. Você pode até configurar seu oponente para imitar todos os seus movimentos.

É aqui que você realmente começa a entender as complexidades do jogo e como ele realmente é profundo. Você pode ir fundo em defesas de golpe, definir seu oponente para se proteger ou realizar certos ataques e muito mais. O modo de prática do Tekken 7 é um dos mais avançados que existe. Quando você pegar o jeito, poderá elevar seu jogo a um nível totalmente novo. Apenas não se sinta intimidado por todas as opções disponíveis no início e decida focar em um aspecto de cada vez.

Evasão e rastreamento

A maioria dos ataques em Tekken 7 segue para a esquerda ou direita. Se um ataque segue para a direita, você pode desviar para a esquerda para evitar o ataque. Da mesma forma, se um ataque segue para a esquerda, você pode desviar para a direita para evitá-lo. Esquivar-se é uma manobra defensiva fundamental em Tekken, mas você não pode simplesmente contornar aleatoriamente. Você precisa saber quando pode contornar e em que direção contornar.

Se você está enfrentando um jogador que está constantemente evitando seus ataques, você pode usar um movimento de rastreamento. Esses ataques são mostrados com um ícone azul com uma oval no meio na lista de movimentos do jogo. Esses ataques rastrearão ambas as direções e não podem ser evitados com um passo de lado.

Referências:

Ginx, Indiana Express, Prima Games, Red Bull, wikipedia.

Quake Champions

Quake Champions é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks, como parte da série Quake de jogos de tiro multiplayer. Quake Champions é a quinta entrada principal da série Quake após Quake 4 de 2005. Desde 10 de agosto de 2018, o jogo é gratuito.

Escolhas do campeão

As escolhas dos campeões são uma parte importante dos campeões do Quake. Não há contadores diretos como tal, mas sim personagens com certos pontos fortes e fracos quando se trata de estilo de jogo.

Fique confortável com o Ranger. Ele é o seu campeão padrão e, embora não haja benefícios diretos em completar o tutorial mais de uma vez, a seção curta de deathmatch no final é um ótimo lugar para se sentir confortável com a habilidade, movimentos e habilidades passivas. Ranger é um dos campeões mais fortes e versáteis do jogo e é o lugar perfeito para começar se você for um novato no Quake Champions, então passe algum tempo realmente se familiarizando com ele, para que você sempre tenha um substituto seguro para este campeão.

Só porque o Ranger é uma escolha tão boa não significa que você deve evitar outros campeões. Aprender o Scalebearer, o outro campeão livre e os vários outros campeões o tornará um jogador muito mais flexível no geral e também o ajudará a entender como lutar contra esses campeões quando os vir na arena. Dominar a habilidade de seu campeão é tão importante quanto a habilidade bruta de arma, e quando você pode combinar esses dois fatores, você começará a ver uma melhoria rápida. Não sinta a necessidade de se apressar para aprender todos os campeões no jogo, cada campeão é extremamente viável e poderoso nas mãos certas, e não há vergonha em ficar com um campeão e dominar seus pontos fortes e fracos. Não tenha pressa e aprenda à medida que avança.

Conhecimento do mapa

Você já ouviu isso antes em todos os jogos FPS, o conhecimento do mapa é a chave. Isso nunca foi mais verdadeiro no caso dos Campeões do Quake . O mapa não é apenas um plano para travar suas batalhas, é um campo de batalha intrincado com vazantes e fluxos, e aperfeiçoar seu conhecimento do mapa pode literalmente fazer a diferença entre viver e morrer. Com o sistema de blindagem e saúde de Quake sendo quase 100% dependente de coletar esses recursos do mapa, o conhecimento do mapa é essencial não apenas para saber como atravessar a arena, mas para permanecer vivo.

Pequenos coletores de saúde estão espalhados pelo mapa, assim como coletores de armadura. Armaduras pequenas também caem de inimigos mortos, o que é uma boa fonte de sustento. Mega Health e Mega Armor também estão presentes em todos os mapas, embora haja apenas um de cada e eles estejam em um cronômetro de 30 segundos entre os respawns. Eles oferecem enormes aumentos em cada estatística respectiva e podem over-heal / over-armour seu personagem além dos limites normais se você puder encorajá-los, portanto, obter esses power-ups é essencial.

As ampulhetas também estão presentes ao redor do mapa, oferecendo uma pequena redução no tempo de espera da sua habilidade. Isso pode não parecer tão importante, mas a habilidade de todo campeão tem potencial para mudar o rumo de um tiroteio. Aprender as posições dessas ampulhetas e pegá-las tornará você muito mais flexível e perigoso em tiroteios.

Algumas outras opções a serem observadas são Quad Damage and Protection. Eles são muito autoexplicativos, Quad Damage torna você muito poderoso, enquanto Protection torna você significativamente mais tank. Esses powerups geralmente aparecem no centro do mapa, ou em uma área de alto tráfego, e podem ser vistos se você estiver perto deles. Quando eles estiverem perto da geração, o locutor irá informá-lo, e o ícone para este powerup de entrada ficará visível de qualquer lugar no mapa. Esses power-ups podem mudar enormemente o fluxo de um jogo, portanto, controlá-los para você ou sua equipe é essencial, pois todos irão migrar para esses powerups.

Dedicar algum tempo tentando observar onde estão os captadores mais importantes, como mega saúde ou mega armadura, será uma parte valiosa do conhecimento que o ajudará em qualquer nível de habilidade. Esses grandes power-ups geralmente estão em áreas de alto tráfego, onde você pode ser filmado de várias áreas diferentes, então você deseja minimizar o tempo que passa por essas seções do mapa. Entre, pegue a energia, vá. Melhor ainda, se você puder, tente aprender rotas que permitirão a você pegar vários power-ups e praticá-los para diminuir o tempo que você gasta procurando por saúde e aumentar o tempo que você gasta destruindo seus oponentes.

Armas

As armas de Quake são quase tão importantes quanto os campeões e os recursos do mapa. Embora cada personagem comece com uma metralhadora, Nailgun ou Shotgun básica (você pode escolher na tela de respawn), essas armas são menores em comparação com o que você pode encontrar espalhados pelo mapa. Coletar armas é uma grande parte do Quake e, embora essas armas sejam bastante simples em termos de como funcionam, é importante saber qual arma usar e quando.

Como regra, suas três armas mais importantes são o lançador de foguetes, a pistola elétrica e a pistola elétrica. Essas três armas preenchem três categorias importantes e estão prontamente disponíveis para ativar nas teclas Q, E e R respectivamente, no esquema de controle padrão. É mais do que possível ter sucesso e se sair muito bem com essas 3 armas sozinhas, embora ter mais variedade de armas não faça mal.

O mais importante é saber identificar qual situação se beneficiaria mais com cada tipo de arma. Todas as armas do jogo se enquadram nas 3 categorias a seguir:

Hitscan Tracking: Lightning gun, metralhadora
Dano de estouro de projétil: lançador de foguetes, Tri-Bolt
Hitscan Burst Damage: Shotgun, Railgun

No entanto, existem duas armas que atuam como discrepantes para essas categorias.

Melee Burst Damage:  Gauntlet
Projectile Tracking: Nailgun

Essas duas armas podem ser um pouco mais difíceis de usar, especialmente a Gauntlet, já que serve mais como uma arma de emboscada, mas ambas oferecem grandes explosões de dano se você puder usá-las corretamente.

Finalmente, quando se trata de armas, familiarize-se com o uso das teclas numéricas e das teclas padrão do teclado para alternar entre as armas. Novamente, suas 3 armas mais importantes, o Rocket Launcher, Lightning Gun e Railgun são vinculados por padrão a Q, E e R respectivamente, com suas outras armas sendo vinculadas às teclas numéricas de 1 a 5. Todas essas teclas são bastante fáceis de alcançar com uma pitada, exceto talvez 5, mas como o Tribolt está limitado a 5, isso não é um grande problema. O Tribolt, embora seja uma grande arma, pode ser mais difícil de usar do que muitas outras armas e se encaixa no propósito de uma emboscada. Embora esta arma possa definitivamente ser usada com grande efeito, outras armas também podem fazer o trabalho.

Ficar confortável com todas as armas em Quake Championsparece difícil e vai demorar um pouco, mas cada arma é extremamente poderosa e viável e se tornará uma extensão do seu próprio braço à medida que você se sentir confortável e proficiente com elas. Pratique, pratique, pratique.

Pontaria e movimento

A boa pontaria é fundamental no Quake. Muito óbvio, certo? Quero dizer, é essencial em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa. Mas o terremoto pode ser um pouco mais indulgente. Várias partes do corpo sofrem o mesmo dano, então, quer você esteja colocando um tiro de canhão na cabeça de alguém ou acertando sua perna com o Pistola de Raios, você sempre causará o mesmo dano. Não tenha medo de mirar no centro da massa, você não será punido por fazer isso, e você descobrirá que é muito mais fácil derrotar os campeões menores no jogo quando não precisa mirar para isso um alvo pequeno e móvel.

Falando em móvel, movimento. O movimento é absolutamente essencial no Quake , com todo o jogo sendo construído em torno de um sistema de movimento complexo. Você não precisa entender todas as nuances de velocidade e aceleração. Contanto que você não fique parado em Quake , você já é um alvo mais difícil de atingir. Manter a mobilidade e se tornar um alvo indescritível, mesmo como o maior campeão do jogo, terá uma grande recompensa quando você estiver lutando contra qualquer outro campeão. Dito isso, não tenha medo de esperar um momento quando um powerup estiver prestes a surgir, esse breve momento de vulnerabilidade vale a pena se você puder garantir a si mesmo um power-up poderoso e também negar aos seus inimigos esse mesmo recurso.

Bunny-hopping é predominante em Quake e é a chave para atingir sua velocidade máxima mais rapidamente. Se você estiver andando por todo o jogo, não apenas será um alvo mais fácil para seus inimigos, mas também será mais lento e, claro, menos móvel. Pule mais, fique mais rápido e fragmente.

Continue

Quake não é fácil, nem por uma milha alegre, e muitas das pessoas que você encontra estão jogando este jogo desde o lançamento, e provavelmente investiram centenas, senão milhares de horas no gênero Arena Shooter como um todo. Você perderá tiroteios, perderá combates e será absolutamente pisoteado por veteranos. Não desanime, porém, a curva de habilidade de Quake significa que essas perdas são absolutamente essenciais para se tornar um jogador melhor em geral. Embora você possa ficar tentado a usar ALT + F4 direto, mantenha-se firme.  Terremotoé incrivelmente divertido quando você supera aquela luta inicial de começar de novo, e ter sucesso neste jogo é uma sensação extremamente satisfatória. Considere cada perda, cada morte como uma experiência de aprendizado e você melhorará ainda mais rápido à medida que aprender o que fez de errado e como pode evitar na próxima vez. Conforme você começa a melhorar, você se tornará ainda mais viciado neste incrível atirador de arena. 

Utilize o seu tempo de aquecimento

Assim como as escaramuças de Overwatch enquanto você espera para ser carregado em um jogo, Quake Champions permitirá que você tenha um pouco de tempo para correr como uma galinha com a cabeça cortada, e você vai querer usar este tempo para o seu vantagem. Não fique parado ou gire em círculos como uma lesma impaciente. Esta é a sua hora de examinar seus arredores e ver o que o terreno tem a oferecer. Você também pode praticar com a habilidade ativa selecionada de seu campeão, testar seus poderes e resfriamento e obter uma perspectiva de como você vai jogar em uma determinada arena.

Porque há uma primeira vez para cada arena quando você é um novato, e às vezes você vai precisar de algum tempo para conhecer cada uma se quiser sair vitorioso. Você pode querer fazer isso antes de cada partida de arena começar por algum tempo, porque é uma vantagem saber onde as coisas estão se você for usar certas áreas para fins estratégicos. Ou acampar, se esse é o tipo de pessoa que você é. Este não é um jogo de acampamento, mas para cada um no seu.

Use seu lançador de foguetes com sabedoria

Não subestime o poder do seu lançador de foguetes. Você pode usá-lo para várias coisas, incluindo o salto de foguete muito útil que você provavelmente viu antes no Quake original em 1996. Você precisará mirar no chão, disparar um foguete e pular no momento exato em que você atira, e embora você perca um pouco de saúde, você executará um grande salto em altura que pode empurrá-lo para fora do caminho dos inimigos e em segurança se você morrer em uma taxa exponencial. Quando você virar seu lançador contra o inimigo, mire perto do solo também em vez de à queima-roupa para uma melhor propagação e para garantir que você tire pelo menos um pouco da saúde do seu inimigo, se você não puder pegar tudo.

Personalize suas teclas e layout

Este é um jogo de tiro em primeira pessoa que você jogará no PC, então certifique-se de ter as teclas de atalho que fazem sentido para você. Não adianta aprender um novo conjunto de teclas mapeadas para uma tecla totalmente diferente se houver algo que funcione melhor para você. Se você quiser que sua espingarda seja mapeada para uma chave diferente, vá em frente. As teclas padrão não são fixas, então altere-as ao seu gosto e você terá um desempenho muito mais positivo no final.

Aprenda a arte do salto metropolitano

Isso pode muito bem salvar sua vida se você aprender a fazer isso repetidamente. Originalmente um bug no Quake original , você certamente pode usá-lo no Quake Champions. essencialmente, você pressiona a tecla de avanço e, ao soltá-la, pula e pressiona para a esquerda ou para a direita, o que é conhecido como “salto com metralhador”. Em seguida, você deve mover o mouse na direção em que está metralhando enquanto mantém as teclas pressionadas. Pode ser muito difícil de fazer, mas feito corretamente, você ganhará uma velocidade impressionante e passará rapidamente pelos inimigos como se não fosse nada.

Conheça o seu ambiente

Os mapas em Quake Champions nunca mudam. Qualquer um que não saiba onde as melhores armas surgem e quais áreas evitar quando outro jogador está em uma matança induzida por dano Quad está em uma desvantagem instantânea. Escolha um mapa e estude seu layout até que você conheça sua arma e pontos de spawn do jogador melhor do que sua própria vizinhança.

Objetivos diários completos

Cada dia traz um novo conjunto de metas diárias, exibidas no menu principal quando você inicia o jogo. Ao completar metas diárias, você ganha Favor, a moeda do jogo dos Campeões do Quake que você pode usar para alugar campeões e comprar caixas de saque do tipo mochila que contêm novas peças de armadura e tonalizadores de cores.

Alugue os campeões antes de comprar

Alugar um campeão adiciona-o à sua lista de personagens por 24 horas em tempo real. Cada campeão possui uma habilidade única, ativada pressionando F no jogo. Os campeões também têm níveis variados de saúde máxima, armadura e velocidade de movimento. Você pode comprar campeões usando moeda Platinum para desbloqueá-los permanentemente, mas Platinum custa dinheiro real. Alugue primeiro para não gastar dinheiro com um campeão que você não gosta.

Remapear ligações de teclas

Quake Champions mapeia movimentos, armas, saltos e todas as outras ações do jogo para as teclas padrão. Algumas dessas ligações funcionam melhor do que outras. As armas, por exemplo, são mapeadas de 1 a 0 na parte superior do teclado. As primeiras cinco teclas estão ao alcance de seu dedo indicador esquerdo, que deve estar em “D” na maioria das vezes, mas a última coisa que você quer que aconteça durante uma partida é bater de cabeça em uma parede (ou foguete) porque você estava se esforçando para pressionar uma tecla mais à direita. Remapeie as armas mais abaixo na linha superior para teclas mais acessíveis, como o botão de roda do mouse e a linha inferior de letras.

Mude sua arma inicial

Não importa qual campeão você traga para a batalha, você pode mudar sua arma inicial – espingarda, metralhadora ou pistola de pregos – clicando na opção para mudar de campeão ou iniciar armas depois de morrer. Esta opção aparece sempre que você é fragmentado, então não hesite em brincar com campeões e armas até encontrar uma combinação que se adapte ao seu estilo de jogo.

Utilize seu ativo no momento certo

Pode ser tentador usar a habilidade ativa de seu campeão assim que tiver a chance, mas geralmente é melhor esperar um pouco e ver como as coisas acontecem. A menos que você esteja jogando com Anarki, que quase sempre deve usar seu ativo para maximizar aquele aumento permanente de saúde. Manter essa habilidade pode ser a diferença entre vencer uma luta perdida, então usá-la apenas quando você precisar de um grande impulso é uma boa ideia. Na maioria das vezes, eles devem ser tratados como a última palavra em um MOBA e apenas usados ​​quando realmente necessário.

Não se esqueça de seus passivos

É fácil lembrar que você tem sua habilidade ativa, pois há um grande indicador no meio da tela, mas pode ser fácil esquecer que todo campeão também tem uma habilidade passiva. Às vezes, eles são inúteis em certas situações, mas às vezes podem ser essenciais. Sorlag, por exemplo, pode pular de coelho, o que significa que os pulos fazem você se mover mais rápido. O hoverboard de Anarki significa que ele pode se controlar no ar. Ranger padrão do tipo soldado sofre menos auto-dano, tornando os foguetes bem menos arriscados. Eles nunca serão capazes de virar uma luta, mas lembrar de como usá-los no momento certo pode salvar sua vida.

Acompanhe o seu oponente

Em um um contra um, escolhendo a chave do seu momento. Se o seu oponente tiver um terreno elevado, talvez desafie-o para uma luta de canhões de ferro, ou se eles estiverem do outro lado do mapa, não vá atirar neles. Para escolher o momento certo, você precisa saber onde eles estão e acompanhar a chave de sua localização. Se você perdê-los, isso o abre para um ataque furtivo, então encontrá-los é sua nova tarefa principal. Mas depois de encontrá-los, não há necessidade de se envolver imediatamente se eles não o virem. As pessoas costumam jogar com muito cuidado, o que significa que você pode segui-las por um tempo antes de atacar no momento certo.

Habilidades de campeão

Cada campeão tem uma saúde inicial, armadura e velocidade diferentes, além de habilidades passivas e uma habilidade ativa com um temporizador de resfriamento.

As atualizações de ampulheta espalhadas pelo mapa reduzem sua capacidade de resfriamento – então, se você usa sua habilidade com frequência, você quer saber onde elas estão e ficar por dentro delas.

Conhecer as habilidades de seu campeão pode lhe dar a vantagem de derrotar outros jogadores que dominam os aspectos de velocidade e arma do jogo.

Por exemplo, aumentar sua velocidade ao jogar Scalebearer é crucial, já que você pode causar danos aos inimigos apenas batendo neles quando atinge um determinado limite de velocidade. Enquanto isso, Anarki não tem limite máximo para seu aumento de velocidade durante o salto de metralha, então sua saúde inicial extremamente baixa pode ser compensada por um jogador habilidoso.

Sempre procure por melhores armas

Qualquer que seja a arma que você escolher para começar, seja a Heavy Machinegun, a Super Nailgun ou a Super Shotgun, você pode ter a garantia de que há uma opção melhor em outro lugar. Claro, essas armas básicas são OK, mas até mesmo encontrar uma delas no campo de batalha aumentará ligeiramente o dano.

Pela nossa experiência, o Lightning Gun era a arma mais favorita dos jogadores, graças à sua rápida taxa de tiro e danos sólidos, mas o Railgun clássico nos serviu melhor. Não éramos os melhores em rastrear um inimigo por três a cinco segundos, conforme exigido com grande parte do armamento do terremoto, mas nos deu um alvo móvel e uma arma com potencial para atirar em alguém, e estávamos começando a dominar. É claro que a Rocket Launcher sempre foi a favorita de todos, mas aprenda a usar as melhores armas e você estará no caminho do sucesso.

Referências:

Keen Gamer, Shack News, Game Revolution, wikipedia.

Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator, conhecido também como Microsoft Flight Simulator 2020 ou MSFS 2020, é um jogo eletrônico de simulação de vôo desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Xbox Game Studios para Microsoft Windows e Xbox One. Foi lançado em 18 de agosto de 2020 somente para Windows e, posteriormente será lançado para Xbox. É o décimo primeiro principal jogo da série Microsoft Flight Simulator, precedido por Flight Simulator X.

O jogo simula todo o planeta Terra usando texturas e dados topográficos do Bing Maps. Representações tridimensionais de características do mundo, como terreno, árvores, grama, edifícios e água, são gerados usando a tecnologia Microsoft Azure. Em 13 de julho de 2020, a Microsoft disponibilizou a pré-venda do jogo.

Conclua o treinamento de voo primeiro

O Microsoft Flight Simulator é, sem surpresa, um simulador de vôo realista. Ao contrário de um jogo de vôo arcade, há muito que você precisa saber antes mesmo de decolar adequadamente. Tudo o que você precisa saber para decolar, permanecer lá em cima e pousar com segurança é explicado em detalhes na seção Treinamento de vôo .

Embora não seja empolgante recomendar que todos mergulhem no modo de treinamento antes de tudo, é essencial. O treinamento de vôo cobre quase todos os conceitos que vale a pena conhecer e é projetado para levá-lo ao céu o mais rápido possível. Ao mesmo tempo, explica um punhado de controles que podem não ser intuitivos, especialmente se você estiver planejando jogar este jogo com um controlador. Esses oito e curtos exercícios irão familiarizá-lo com os controles básicos, navegação e pouso.

Concluir o treinamento de vôo leva cerca de 30-40 minutos e, quando terminar, você deve se sentir confiante o suficiente para voar ao redor do mundo sozinho.

Quais aviões usar

No Flight Training, você usará exclusivamente o Cessna 152, que tem uma velocidade de cruzeiro de 107 KTAS (knots true airspeed). Como você aprendeu nas aulas, essa faixa de velocidade é bastante boa para navegar em uma área pequena. Se você quiser cobrir mais terreno, precisará de um avião mais rápido.

Nesta seção, discutiremos os tipos de aviões no Microsoft Flight Simulator e daremos algumas idéias sobre quando e por que você pode querer usá-los.

Aviões a hélice

Aviões a hélice como o Cessna 152 são ótimos para voar baixo e relativamente lento. Se você planeja fazer turismo em áreas densas como cidades ou tentar descobrir onde você mora, escolha um avião a hélice com velocidade de cruzeiro inferior a 150 KTAS.

Turboélices

Os turboélices são semelhantes aos aviões a hélice, mas são duas vezes mais rápidos e têm o dobro da altitude máxima. Esses são bons aviões para subir depois que você se sentir confortável com os aviões a hélice. Eles também são adequados quando você deseja algo mais rápido, como ao passar por grandes extensões de terra, como montanhas, grandes florestas ou grandes lagos.

Aviões e jatos

Para cobrir distâncias maiores, considere entrar em um avião comercial ou jato. Ambas as opções quadruplicam a velocidade do avião no qual você aprendeu o básico e podem subir mais de três vezes a altitude. Ambas as opções têm velocidade comparável, mas funcionam de forma diferente devido ao seu tamanho. Alguns aviões têm reservas de combustível muito maiores, caso você queira simular um vôo intercontinental do conforto do seu computador doméstico.

Como voar para qualquer lugar

Um dos aspectos mais interessantes do Microsoft Flight Simulator é a capacidade de voar para qualquer lugar do mundo. Viajar para o céu acima de algumas das paisagens mais bonitas do mundo – ou até mesmo de sua casa – é simples, mas há algumas coisas que vale a pena conhecer primeiro.

A maioria dos principais marcos do mundo são chamados de Pontos de Interesse . Se o seu objetivo é conhecer lugares famosos ou maravilhas naturais, tudo o que você precisa fazer é procurá-los no modo Mapa-múndi / Voo Livre .

Se o seu destino for um ponto de referência famoso, você pode encontrá-lo facilmente usando a função de pesquisa na tela do mapa no modo de vôo livre. Depois de encontrar sua localização, o mapa aumentará o zoom, permitindo que você defina como ponto de partida ou área de chegada. Em nosso guia para encontrar pontos de referência famosos , recomendamos definir Pontos de interesse como pontos de chegada e localizar um aeroporto de partida adequado.

Como usar a pausa ativa

A Pausa ativa é um recurso que você deve ter recomendado em uma tela de carregamento, mas não está vinculado a nenhuma tecla, então você pode não saber como usá-lo.

A pausa ativa permite que você pare o movimento da aeronave e olhe ao redor . Acessar o menu de pausa normal pressionando a tecla Escape no teclado ou pausar no controlador exibe suas opções, obscurecendo todo o resto. No entanto, se quiser parar a ação e dar uma olhada, você precisa vincular a função Active Pause a uma tecla.

A tecla Control funciona bem, porque o jogo não a usa e está na parte inferior do teclado, o que torna o acesso rápido e fácil.

Encenamos a cena acima usando a pausa ativa. Com a função habilitada, orientamos a câmera externa (pressionando o botão Exibir do controle do Xbox One) e definimos a posição do sol na altura certa alterando as configurações de clima na barra de ferramentas.

Divirta-se com a as opções ATC

Antes de embarcar para seus voos, certifique-se de verificar as Opções ATC . Alterar essas configurações de controle de tráfego aéreo não terá um grande impacto em seu vôo, mas permitirá que você se divirta um pouco com as mensagens de rádio que ouve durante o vôo.

O que quer que você escreva como o número da cauda aparecerá na parte de trás do avião. Você pode adicionar algumas letras ou números aqui. Isso não faz muita diferença, mas é bom ver seu nome ou números favoritos estampados na lateral do avião.

O seu indicativo de chamada é geralmente um conjunto de caracteres de identificação que a equipe de controle de tráfego aéreo usará para identificá-lo pelo rádio. Todas as letras que você usar em seu indicativo serão evocadas usando o alfabeto fonético, mas se você escrever em uma palavra curta, há uma chance de que digam isso. Nomes curtos e palavras funcionam muito bem, embora descobrimos que a linguagem profana é substituída por um indicativo de chamada genérico.

Modifique seu nível de assistência antes de começar a voar

Localizada na guia de opções do menu principal, a tela Assistência permitirá que você mexa nos diversos sistemas que regem sua experiência de vôo. Defina a opção superior para ‘Todos os assistentes’ para começar e, em seguida, vá até todos os menus aqui para ajustar o seu nível de dificuldade. Na guia Pilotagem, você pode delegar seu ATC ao AI e adicionar Manche Assistido para suavizar seus movimentos no ar.

Além disso, você pode ativar o Combustível Ilimitado no menu Sistemas de Aeronave para que possa usar o tempo que quiser em um minúsculo avião a hélice e remover Crash and Stress Damage de cada aeronave para viajar em velocidade ilimitada e garantir que seja chutado para o menu quando você atingir o concreto.

O resto das opções pertencem à interface do usuário e notificações – se você achar que a tela distrai muito e está ocupada quando você está voando, pode desligar a maioria dos recursos pop-up!

Use hélices ou aviões a jato para facilitar a experiência

Iniciar sua carreira de piloto em um avião intercontinental não é a decisão mais sábia. Comece com um avião a hélice eficiente e fácil de controlar, como o Savage Cub amarelo brilhante, que é excelente para pousos acidentados, explorando cidades movimentadas e admirando pontos de referência. Se você está procurando um trecho de terra mais extenso, como uma cordilheira, ou simplesmente percorrer a paisagem deslumbrante, o próximo passo para você deve ser um dos dois jatos no jogo, pois eles são super -rápido e relativamente fácil de controlar. Se você não se preocupa com o realismo, pode desligar as falhas de dano no menu da aeronave e apenas voar sobre o céu a 450 nós e além.

Use o menu pop-out a seu favor

Assim que estiver no ar, o menu de bordo será seu melhor amigo. Se você arrastar o mouse para a tela, verá uma pequena guia que pode ser ativada com vários botões diferentes. Isso pode ser bastante opressor no início, mas aqui estão algumas das coisas mais importantes a serem observadas. Lembre-se de que você pode pressionar o botão do meio no canto superior direito de cada item do menu para abrir o menu e arrastá-lo para um segundo monitor, se tiver um. Trate-os como páginas do navegador em sua área de trabalho:

O botão de cabeça do piloto oferece uma opção de controle de IA que permitirá que o computador assuma o controle e o colocará de volta no caminho se estiver com dificuldades. 

O botão de nuvem permitirá que você controle o clima no jogo (contanto que Live Weather não tenha sido selecionado no menu pré-voo.)

O botão do mapa (ou V no teclado) puxará o mapa e você poderá alternar o rastreamento do GPS para que fique pairando na nave enquanto você voa.

O marcador de pino permitirá que você viaje para pontos críticos em seu destino se você bater, como na descida ou na fase de táxi.

O botão do controlador (ou CTRL + C no teclado) trará uma imagem anotada do seu HOTAS ou esquema de controle, útil para aprender entradas.

Como voar em terceira pessoa no Microsoft Flight Simulator

A primeira coisa que você deve tentar se estiver com dificuldade para voar no Microsoft Flight Simulator 2020 é o modo de terceira pessoa. Ao tocar em Fim no teclado ou no botão de hambúrguer no controle do Xbox, você poderá ver o mundo além da sua claustrofóbica cabine. Isso fornecerá a você uma vantagem generosa do mundo exterior e permitirá que você aprecie as vistas gloriosas que o Microsoft Flight Simulator tem a oferecer.

Também é muito mais fácil voar em terceira pessoa, especialmente se você não estiver muito preocupado com os detalhes da interface do cockpit. Você verá como pitch, yaw and roll podem afetar fisicamente o avião no ar, que é uma ótima maneira de aprender a voar. Quando quiser retornar à cabine, basta tocar na mesma entrada para voltar à visão mais íntima.

Como parar, acelerar e reduzir o tempo no Microsoft Flight Simulator

Mesmo que seja mais fácil, você provavelmente ainda enfrentará algumas situações perigosas ao se acostumar com o Microsoft Flight Simulator. A melhor coisa que você pode fazer é pressionar a tecla Pause ou Pause Break no teclado (ao lado de Scroll Lock e Print Screen, geralmente) quando as coisas ficam difíceis. Isso fará com que seu avião pare de funcionar, iniciando uma pausa ativa.

A partir daqui, você pode fazer um balanço, contemplar o ambiente, tirar fotos e se resolver se estiver em apuros. Depois de pegar o jeito da Pausa Ativa, considere alterar a velocidade da simulação de acordo com sua preferência, se ainda estiver lutando no ar. Modificar a velocidade da simulação permitirá que você diminua ou acelere o tempo de acordo com sua preferência, mantendo a tecla R pressionada e tocando nas teclas de mais ou menos em seu teclado numérico. 

Isso significa que seu avião viajará na velocidade da luz ou um rastreamento agonizante, dependendo de sua preferência. Se você deseja apenas chegar a outro local sem cruzar, acelerar a simulação permitirá que você chegue lá em um instante. No entanto, se você for ir devagar pela sua cidade natal e observar os locais, pode diminuir a velocidade da simulação enquanto olha ao redor.

Você não precisa definir um destino

Por padrão, o jogo pede que você defina um aeroporto de partida e seu destino de chegada. Embora você obviamente tenha que fazer o primeiro, absolutamente não precisa fazer o último.

Digamos que você só queira voar por Seul, na Coreia do Sul. Basta inserir o Aeroporto de Incheon como ponto de partida e clicar no botão mosca no canto inferior direito. Depois de decolar, você está livre para ir para onde quiser!

Você precisa de um teclado completo

Mesmo com um stick de vôo básico ou um controlador, simplesmente há muitos botões necessários para você sobreviver sem um teclado. A menos que você tenha uma configuração superavançada, será melhor servido por uma combinação de controlador e teclado.

Pressione PAUSE para entrar no modo de captura de tela

Isso honestamente deveria ter me ocorrido antes, mas você pode pausar o jogo de várias maneiras além de apenas apertar escapar e abrir os menus. Se você clicar em “Pause”, o jogo irá parar completamente ao lado da rotação da hélice. Você pode então fazer o que quiser. Experimente diferentes ângulos de câmera para obter uma boa captura de tela, observe o ambiente abaixo ou qualquer outra coisa que você possa imaginar.

Você pode baixar regiões para economizar largura de banda

Se você está atormentado por velocidades lentas de Internet, vá para o menu de opções. Navegue para geral e selecione o cache manual. Isso permitirá que você selecione certas regiões do jogo para fazer o download, evitando que você precise transmitir os dados enquanto joga.

Esteja avisado que algumas regiões ocupam muito espaço. Toda São Francisco, por exemplo, tem cerca de dez Gigabytes. Se o espaço de armazenamento for uma preocupação, o jogo permite que você especifique quais áreas são baixadas e em que qualidade. Por exemplo, você pode fazer o download de Manhattan com muitos detalhes e diminuir a qualidade à medida que se afasta.

Há controle de IA e piloto automático

Depois de decolar, você pode se perguntar se há um botão no painel para iniciar o piloto automático. Existe um em alguns dos aviões maiores, mas você não pode encontrá-lo nos aviões de hélice menores. Você apenas terá que fazer um pouco para procurá-lo! Se você quiser fazer um teste rápido, o comando padrão do Autopilot On é ALT + Z. Para desligá-lo, use SHIFT + ALT + Z.

Se você quiser que alguém o ajude a sair dos problemas, ou se seu avião não tiver piloto automático, provavelmente será necessário ligar o Controle de IA. Você não precisa deixar isso ligado o tempo todo. Comecei a usá-lo como um cartão “por favor, me ajude”. Quando as coisas estiverem dando errado, apenas pressione o botão AI Control e o copiloto o colocará de volta no curso certo.

Você pode ignorar as listas de verificação e interações de rádio

Novamente, o AI Control também oferece a oportunidade de seu copiloto lidar com as listas de verificação pré-voo e todas as interações com a torre de controle. É altamente recomendável que você faça isso se não estiver interessado nesses aspectos do jogo. Isso vai acelerar significativamente o tempo que você leva para decolar.

Referências:

Fanbyte, Games Radar, Polygon, wikipedia.

Watch Dogs: Legion

Watch Dogs: Legion (estilizado como WATCH DOGS LΞGION) é um jogo eletrônico de ação-aventura ambientado em um mundo aberto desenvolvido pela Ubisoft Toronto e publicado pela Ubisoft. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e Google Stadia. É o terceiro título da série Watch Dogs. Situado dentro de uma versão fictícia e futurista de Londres, o jogo é jogável a partir de uma perspectiva em terceira pessoa, com a habilidade de controlar vários personagens que podem ser recrutados em todo o cenário do jogo, e podem ser mortos permanentemente durante o desenrolar da história, tens a liberdade de explorar o mundo aberto a pé ou por um veículo.

O jogo também contará com um multiplayer cooperativo expandido que permitirá que até quatro jogadores possam trabalhar juntos nos modos single-player e multiplayer. Legion estava originalmente previsto para 6 de março de 2020, mas foi adiado para 29 de outubro de 2020

A história do jogo se concentra nos esforços da filial londrina do grupo de hackers DedSec no combate a um novo regime autoritário que tomou o controle de Londres e do resto do Reino Unido, graças ao avançado sistema de vigilância conhecido como ctOS. Para conseguir a liberdade novamente, o grupo recruta aliados de toda a cidade, cada um com suas próprias habilidades e experiências pessoais, recrutando-os para sua causa a fim de libertar a cidade como uma força de resistência, para isso vais ter que ajudar o personagem que deseja recrutar em alguma atividade. Cada personagem do jogo terá sua própria história e conjunto de habilidades e fornecerá uma influência mais dinâmica à narrativa do jogo à medida que a história avança.

Jogabilidade

Watch Dogs: Legion é um jogo de ação e aventura, com uma perspectiva em terceira pessoa. O jogo é ambientado em um mundo aberto, representação fictícia de Londres, que abrangerá marcos notáveis, bairros e estilos culturais da cidade. O cenário do jogo acontece em Londres, que se tornou uma cidade com vigilância em massa. As liberdades pessoais têm sido muito limitadas, e os cidadãos são constantemente monitorados em suas atividades pela Albion, uma empresa de segurança privada que atua como a polícia da cidade. O jogador terá a capacidade de navegar pela cidade a pé, usando veículos, ou viajando rapidamente pelas estações de metrô da cidade. Ao contrário dos jogos anteriores da série, que se concentraram no uso de um único protagonista para conduzir a narrativa da história, Legion apresenta a capacidade de controlar vários personagens dentro do cenário do jogo. Cada um desses personagens pode ser recrutado através de uma missão única, embora isso dependa de sua posição com o DedSec; por exemplo, um personagem que o grupo hacker ajudar, será a favor de ajudá-lo quando solicitado e completará sua missão de recrutamento, enquanto um personagem cujo membro da família foi acidentalmente morto por um membro do DedSec não tolerará o grupo, e provavelmente se recusará a participar.

Uma vez que um personagem é recrutado para a lista do jogador, ele é designado para uma das três classes: combate, furtividade ou hacking. Cada classe apresenta seu próprio conjunto de ferramentas e atualizações de habilidades quando um personagem sobe níveis ao completar missões e atividades. Cada personagem também tem seu próprio histórico que dita uma habilidade especial ou característica que eles possuem. Por exemplo, um personagem recrutado pode ser mais habilidoso com drones e, portanto, pode causar mais dano a eles, enquanto outro é um “viciado em adrenalina” que causa mais dano, mas com o possível risco de morrer em qualquer momento aleatório. Todos os personagens do jogo recrutados na lista do jogador têm suas próprias vidas pessoais quando não estão sendo controlados, podem ser totalmente personalizados com várias opções de roupas e podem usar uma mistura de armas letais e não letais, este último com uma seleção mais extensa do que em títulos anteriores.

Embora o jogador possa recrutar uma grande lista de personagens para controlar, cada um pode ser perdido permanentemente durante o decorrer de uma partida. Os personagens arriscam a possibilidade de serem mortos enquanto conduzem operações para o DedSec contra outros grupos ou contra a aplicação da lei local; em casos onde o personagem atualmente controlado é gravemente ferido, os jogadores podem optar por fazê-los render-se a seus oponentes e permitir que eles sejam resgatados por outro personagem, ou tentar resistir e perder seus perseguidores com o risco de serem mortos em ação e ser permanentemente removido da lista de personagens jogáveis do jogador, forçando assim o jogador a mudar para outro personagem.

Os jogadores também podem se juntar a um time de até quatro jogadores em jogabilidade cooperativa, compartilhando a progressão entre os modos single-player e multiplayer.

Faça as missões primeiro, para não ter que refazer os locais

Com um mapa tão denso para explorar, você pode ficar tentado a se aventurar, visitar os famosos pontos de referência e coletar o máximo de pontos de tecnologia e máscaras que puder. Quer dizer, foi o que fiz, mas me arrependi. Se você focar na história primeiro, você será levado para a maioria dos principais locais e se infiltrará neles ali mesmo, então você terá a oportunidade de pegar todas as máscaras, pontos de tecnologia, etc. Se você fizer isso em jogo aberto, você ‘ Terei que se infiltrar novamente no local depois que o enredo o levar até lá. Jogue a história e depois visite quaisquer itens e áreas incompletas.

ETO é gasto apenas em cosméticos e não é importante para o progresso

ETO é a moeda principal no Watch Dogs Legion, mas não se preocupe em construir um banco. Não pode ser usado em atualizações de armas ou qualquer coisa substancial; tudo o que você pode comprar são cosméticos como roupas e embalagens para veículos. Não me entenda mal; as opções de roupas são abundantes, especialmente se você for para a Regent Street, mas acumular tanto dinheiro quanto possível não é importante ou necessário para o progresso do jogo.

Os trabalhadores da construção têm a melhor combinação de dispositivo / arma do jogo

Resumindo, ser um trabalhador da construção civil na Watch Dogs Legion é um dos melhores personagens do jogo. Além do fato de seu alto visor e capacete de segurança os levarem a qualquer canteiro de obras, eles também vêm equipados com uma Nail Gun, que é essencialmente uma pistola silenciada com um pouco menos de poder de fogo. Além disso, eles podem chamar um Cargo Drone sempre que quiser, que você pode escalar e voar para qualquer lugar. Nifty.

Recrute pessoas com uniformes para se disfarçar

Como consequência do acima, concentre-se em recrutar pessoas com uma variedade de uniformes. Guardas, policiais, paramédicos de Albion … há uma longa lista de ocupações que podem ajudá-lo a se infiltrar em vários lugares. Você pode até recrutar um Guarda Real e se infiltrar no Palácio de Buckingham. Quando parece que você pertence, o mundo (o centro de Londres, neste caso) é sua ostra.

Equipe um AR Cloak para passar pelas grades de segurança

Muitos edifícios terão segurança rígida, incluindo enormes lasers de segurança vermelhos bloqueando as portas. Você pode desabilitá-los se esgueirando pelas costas e encontrando a alavanca, mas também pode passar direto por eles se estiver invisível com a AR Cloak. Ele se esgota em pouco tempo, mas usá-lo deve dar a você tempo suficiente para passar e encontrar um lugar para se esconder antes de ser localizado.

A maioria dos edifícios terá uma maneira de acessar o telhado se você explorar

Se você precisar acessar o telhado, mas não puder invocar um Cargo Drone à vontade, dê uma olhada no exterior do edifício. Você pode chamar Cargo Drones para plataformas de pouso específicas que você pode sequestrar, ou há muitas outras maneiras de subir até o topo. Elevadores de tesoura irão ajudá-lo a subir edifícios menores, Spider-Bots quase sempre podem se esgueirar pelas aberturas, ou pode haver um elevador para lavagem de janelas em algum lugar. Como alternativa, procure escadas ou canos que você possa escalar.

Você precisa de um Spiderbot para acessar muitos itens colecionáveis

Embora todos os itens colecionáveis, sejam eles os pontos de tecnologia mais importantes ou os registros de áudio cheios de histórias, apareçam no mapa, pegá-los é mais fácil falar do que fazer. Eles geralmente parecem escondidos dentro de paredes ou no subsolo, sem nenhum acesso óbvio. É aqui que o Spiderbot entra. Explore toda a área com seu amigo robô de oito pernas, porque é provável que haja uma passagem sorrateira lá dentro. Você pode acessar áreas semelhantes com drones menores que você pode sequestrar, mas eles só podem escanear / hackear coisas; eles não podem pegar itens colecionáveis.

Não há recompensas para completar conjuntos de relíquias

Relíquias são indicadas em seu mapa por pequenos cofres e, embora pareçam atraentes, infelizmente são apenas colecionáveis ​​com pouca finalidade, como os registros de texto e áudio. Você encontrará alguns que fazem parte de um conjunto, mas completar o conjunto completo não faz muito, exceto fornecer mais informações básicas. Não os procure, a menos que você seja um completista.

Elimine drones hostis silenciosamente sequestrando e voando para fora do alcance do sinal

Lidar com os muitos drones de motim que você frequentemente encontrará patrulhando ao redor de certos edifícios não é fácil se você estiver tentando ser furtivo. Você pode desativá-los por breves períodos, mas isso alertará todos os guardas próximos, e eles voltarão à vida em pouco tempo. Em vez disso, depois de desbloquear a habilidade de sequestrá-los, simplesmente voe para fora da área até que comecem a perder o sinal. Quando eles finalmente voltarem à vida, eles não voarão de volta para a área que estavam protegendo, e você não terá alertado ninguém atirando neles.

Distrair alguém a torna quase cega, então você pode passar direto

Você pode distrair qualquer pessoa sempre que quiser, acionando os alertas do telefone. Embora você possa pensar que isso os distrai apenas um pouco, então você pode se esgueirar por trás deles, mas chegar muito perto ainda será um desejo de morte, você felizmente está enganado. Enquanto eles estiverem preocupados com o telefone, eles terão uma visão de túnel absoluta, o que significa que você pode passar direto por eles sem ser visto.

Amplie seu recrutamento

O jogo leva seu tempo encorajando você a começar a recrutar personagens, mas não há razão para começar imediatamente. Enquanto você estiver fora de casa, verifique os civis próximos por candidatos em potencial. Escolha alguns que você goste por qualquer motivo – ótimas vantagens, acesso exclusivo a armas, carros velozes, etc. Fazer isso lhe dá flexibilidade mais tarde, ao lidar com certas missões. Dessa forma, você tem as pessoas de que precisa quando precisa e não precisa parar para caçar.

Bater em V destacará tudo e permitirá que você entre nas paredes

Uma das maiores frustrações com que ouvimos as pessoas se deparam é não poder hackear câmeras e outros objetos, apesar de estarem perto, porque estão do outro lado de uma parede. Na verdade, você pode simplesmente ativar sua varredura de hacking pressionando “V” no PC, que destaca tudo o que você pode hackear nas proximidades. Isso inclui câmeras e outras coisas das quais você pode não estar ciente. Também é muito útil quando você está pulando a câmera e não tem certeza se há armadilhas disponíveis nas proximidades.

A ferramenta de referência é muito boa

Uma última dica para outros jogadores de PC: use a ferramenta de benchmark! Embora o jogo possa detectar automaticamente as configurações ideais, se você quiser ver o desempenho do seu equipamento com o traçado de raio ativado, você pode fazer isso facilmente. Recomendamos salvar o relatório em seu computador para que você possa comparar facilmente os resultados. Mude uma coisa, execute o benchmark e veja como as coisas acontecem. Você poderá facilmente ver o quão alto e o traçado de ultra-raios afetam as coisas (muito). Você até obterá algumas informações básicas como FPS mínimo, FPS médio e FPS de um por cento e 0,1 por cento baixo para ver o quão baixo as coisas ficam quando o jogo falha.

Aprenda a cidade para bons recrutas e observe seu ambiente

Quando você começar a montar o time que deseja, provavelmente encontrará lacunas em sua lista que deseja preencher com personagens que possuem habilidades específicas. Existem vários tipos únicos de personagens potenciais – não apenas hackers habilidosos, mas lutadores poderosos, motoristas habilidosos, roboticistas controladores de drones e muito mais. Quando você descobrir que precisa de habilidades específicas, também poderá descobrir que traçar o perfil de pessoas aleatórias na rua não é uma maneira eficiente de encontrar o que procura. Existem truques para encontrar operativos de vários tipos, no entanto.

Primeiro, se você estiver procurando por personagens com uma ocupação específica, procure no ambiente por lugares prováveis ​​para encontrá-los. Os trabalhadores da construção permitem que você chame drones de carga altamente úteis, então ter um no esquadrão é uma boa escolha – e como você deve ter adivinhado, você pode encontrá-los nos canteiros de obras. Procure hospitais para recrutar médicos e delegacias de polícia ou locais de Albion para recrutar autoridades. Complete desafios de luta para encontrar lutadores fortes.

Certos tipos de pessoas também frequentam distritos particulares de Londres com certa segurança. Hackers com foco em tecnologia, como Camden e Nine Elms, enquanto tipos do governo geralmente estão em Westminster. Lugares com parques e atrações turísticas, como Camden e Westminster, também têm seu quinhão de artistas de rua, como mágicos ou estátuas vivas (que têm algumas vantagens divertidas e úteis – como a capacidade de hipnotizar os espectadores ou se esconder à vista de todos). Explore e preste atenção em onde você está para saber que tipo de recrutas esperar em uma determinada área.

Os uniformes tornam a vida muito mais fácil

Vantagens e armas de certos recrutas são ótimas, mas não se esqueçam de como as roupas de uma determinada profissão também podem ser úteis. Muitas áreas em Londres são restritas a pessoas fora das ruas, e você pode ser atacado, preso ou até morto se entrar nelas. Mas, com a aparência certa, você pode se infiltrar em muitos desses locais com muito mais facilidade e os recrutas certos podem obtê-los para você.

Como você pode esperar, entre os benefícios de ter um policial do seu lado está a capacidade de se misturar com outros policiais; o mesmo vale para soldados, trabalhadores da construção e médicos de Albion. Priorize a obtenção de alguns uniformes úteis no início e você tornará mais fácil terminar algumas missões mais difíceis ou alcançar itens de tradição ou pontos de tecnologia escondidos em áreas restritas onde você seria caçado.

Use drones de carga para explorar telhados

Os céus de Londres estão cheios de drones de todas as formas e tamanhos. Os mais úteis são também os maiores. Drones de carga! Eles são como tapetes mágicos, permitindo que os jogadores os hackem e controlem enquanto eles andam por cima. Esses drones podem tornar muitas missões muito, muito mais fáceis. Precisa chegar ao topo de um edifício? Dane-se as escadas e plataformas, pegue um drone de carga e monte até o topo.

O melhor de tudo é que você não precisa depender da sorte aleatória para encontrar um drone de carga. Em vez disso, procure no minimapa pequenos quadrados. Estas são plataformas de drones. Hackear isso permitirá que você crie um drone de carga em segundos. E algumas pessoas, seu recruta, poderão até chamar um drone de carga ou construção para qualquer lugar e a qualquer hora. Seja como for, quando você tiver um drone grande e montável, apenas hackea-lo, voá-lo perto de você, embarcar e navegar pelos céus, coletando guloseimas no telhado em seu tapete mágico cibernético.

Desbloquear o Deep Profiler

Ao escanear as pessoas, você pode notar algumas pessoas, como policiais ou guardas de Albion, que não podem ser facilmente recrutadas e, em vez disso, precisam de algo chamado “Profiler profundo”. O jogo não explica completamente o que é ou como obtê-lo. Para desbloquear o Deep Profiler, você precisará de alguns pontos de tecnologia. Quando tiver o suficiente, vá para o menu de tecnologia e desbloqueie-o. Depois de fazer essa atualização, você pode obter informações extras sobre as pessoas que está tentando recrutar, o que lhe permite encontrar mais maneiras de convencê-las a se juntar à sua equipe. Por exemplo, você pode precisar tirar um funcionário rival ou ajudar um amigo que está em apuros.

Assumir Boroughs para obter melhores operadores

Depois de passar pelas primeiras missões da campanha, priorize a libertação dos bairros de Londres. Isso também é extremamente fácil. Basta completar três ou mais atividades no mundo. A maioria deles é simples, como matar um alvo de Albion ou hackear um outdoor digital que expele propaganda de Albion. Depois de assumir o controle desses bairros, você ganhará agentes especiais que são melhores do que a maioria das pessoas que você encontrará no mundo. E você poderá recrutar pessoas com mais facilidade e rapidez em bairros que foram libertados.

Não use armas a menos que você esteja pronto para um incêndio

As armas são ferramentas poderosas no Watch Dogs Legion , mas tenha cuidado, pois as armas de fogo podem tornar as missões muito mais difíceis se você não estiver preparado para um grande tiroteio. Lembre-se, no momento em que você puxar uma arma e começar a atirar, o inimigo aumentará sua resposta e começará a atirar de volta em você. Mesmo se você apenas puxar uma pistola elétrica não letal, esteja preparado para uma dúzia de soldados atirar em você em segundos.

No entanto, você pode usar isso a seu favor. Por exemplo, eu tenho um operativo com uma pistola com silenciador, que me permite esgueirar-me, matando os guardas facilmente. Mas se eu me encontrar em uma situação ruim, simplesmente guardo minha arma antes de ser pego. Claro, eu ainda sou avistado pelo inimigo e eles atacam, mas eles fazem isso apenas com cassetetes e punhos, que são muito mais fáceis de desviar do que balas e granadas.

Referências:

Fanbyte, Kotaku, Game Spot, Games Radar, wikipedia.

Generation Zero

Generation Zero é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Avalanche Studios. O jogo foi anunciado em junho de 2018 e lançado no PlayStation 4, PC e Xbox One em 26 de março de 2019.

Gameplay

Generation Zero é um mundo aberto, cooperativo, de tiro em primeira pessoa, jogo de sobrevivência que pode ser jogado on-line com até três outros jogadores ou solo.

Economia Automática

Ao jogar sozinho, Generation Zero salva seu progresso constantemente – cada item que é pego, cada missão que é completada ou inimigo que está engajado. Isso é mostrado por meio de um pequeno hexágono branco que aparece no canto superior direito da tela. Se você decidir fugir, o dano causado à máquina permanecerá, permitindo que você volte em uma data posterior para concluir o trabalho.

Ao jogar no modo multijogador, os itens que você coletar, a experiência que você ganhar e as habilidades que desbloquear permanecerão com você quando retornar ao seu próprio jogo. No entanto, a progressão das missões está ligada ao anfitrião, o que significa que você não será capaz de progredir com suas próprias tarefas a menos que esteja totalmente alinhado com o progresso do anfitrião. Enquanto a equipe de desenvolvimento está trabalhando para melhorar este sistema, a recomendação atual é permitir que a pessoa com o menor progresso na história hospede o jogo.

Outra coisa que é importante observar é que, ao sair do jogo, você iniciará automaticamente seu próximo jogo na casa segura mais próxima, para garantir que você não seja dominado por inimigos vagando pelo mundo assim que fizer login novamente.

Munição

Além da variação de arma, cada tipo de arma vem com pelo menos duas opções de munição. Eles tomam a forma de uma bala mais adequada para danos a componentes e uma bala mais adequada para penetração de armadura. Escolher a munição certa para um determinado estilo de jogo e inimigo pode impactar bastante a eficácia de um jogador em lidar com uma determinada ameaça.

Embora o tipo de munição afete a quantidade de dano causado, eles também vêm com diferentes níveis de penetração. Algumas munições conseguem passar mais facilmente pelos inimigos. Por sua vez, alguns inimigos são mais volumosos e requerem uma mira mais precisa ou uma bala mais poderosa para atingir componentes sensíveis.

Além disso, os tiros na experiência Generation Zero caem e demoram para atingir o alvo. Devem ser realizados tiros de longa distância, com diferentes armas mostrando diferentes balísticas que devem ser contabilizadas.

Combate

O Combate em Generation Zero é quase inteiramente baseado em componentes inimigos. Os inimigos não são simplesmente grandes hitboxes, ou mesmo um par de hitboxes (corpo vs. cabeça, por exemplo). Em vez disso, cada robô é composto de uma variedade de peças que podem ser agrupadas em quatro categorias – chassis, armadura, componentes e armas.

Chassis se refere ao material estrutural do inimigo. As peças da perna, por exemplo, podem não ter nenhuma parte móvel, mas ainda assim fazem o trabalho de segurar o inimigo. Essas peças não podem ser destruídas. Eles podem ser alvejados e causarão danos – no entanto, serão leves, principalmente em comparação ao mirar em outra parte do inimigo. Essas peças não devem ser miradas, a menos que não haja outros alvos disponíveis – se, por exemplo, o jogador estiver espiando por fora e só puder acertar essas peças com segurança. Esteja ciente, esta é uma abordagem incrivelmente cara, em termos de munição, para destruir os inimigos.

Armadura refere-se à blindagem extra que os inimigos possuem. Algumas dessas peças são facilmente visíveis, na forma de grandes placas de metal. Outros, no entanto, são internos e são usados ​​para proteger equipamentos mais sensíveis em máquinas mais avançadas. A armadura pode ser destruída, e isso causa mais danos do que ataques direcionados ao chassi de uma máquina. Além disso, isso normalmente expõe uma peça de componente mais sensível para danos mais fáceis.

Os componentes são a representação dos sistemas que a máquina precisa para operar e seriam particularmente sensíveis ao disparo. Isso inclui coisas como motores e módulos de sensores. Se possível, eles devem ser direcionados, pois irão causar o maior dano ao alvo. Aprender a localização desses componentes em cada inimigo é fundamental para tornar o combate mais administrável.

As armas são exatamente o que parecem – armas. Com algumas exceções, a maioria dos ataques inimigos está ligada a um componente que pode ser direcionado e destruído. Esses sistemas não infligem tantos danos, quando direcionados, quanto os componentes da máquina, mas vêm com a (óbvia) vantagem de limitar como uma máquina pode mirar no jogador. Se um ataque específico a uma máquina estiver se mostrando problemático, tente eliminar a ameaça destruindo a arma associada.

Missões

As missões são projetadas para desafiar os jogadores em um estilo retro, exigindo que você identifique pistas e pontos de passagem olhando os itens anexados à tarefa. Freqüentemente, não há waypoints para guiá-lo, mas, em vez disso, você precisa ler cada missão para descobrir quais marcadores de localização você deve procurar ou quais nomes em uma caixa de correio podem levar à conclusão da tarefa e ao avanço. Cabe a você descobrir para onde ir e como chegar lá e colocar os waypoints no mapa.

Com isso dito, a equipe de desenvolvimento afirmou que está trabalhando para melhorar a clareza das missões. Além disso, existem algumas missões que foram relatadas como bugadas e estão sendo corrigidas pela equipe. 

Sensores inimigos

Dependendo da variação do tipo de máquina, certos inimigos terão mais facilidade em detectá-lo através de certos objetos devido a sensores mais avançados de visão e som, indo tão avançados quanto infravermelho, raio-x ou visão noturna.

Como as habilidades são avaliadas

Certas perícias como “Quantidade de Vigor ” ou “ Quantidade de Saúde ” não parecem, à primeira vista, fazer qualquer diferença para o seu personagem. Não se deixe enganar, pois essas habilidades irão melhorar suas chances de sobreviver a um encontro com as máquinas hostis.

Qualidade da arma

Cada arma no jogo tem um nível de qualidade associado, indicando quão bem foi originalmente feita. Atenção especial deve ser dada a este nível, pois a precisão é afetada ao usar uma arma de qualidade inferior.

Em seu inventário, você encontrará uma classificação de raridade anexada a cada arma, onde a cor e o número de coroas determinam a qualidade da arma. Eles variam de cinza (1), verde (2), azul (3), roxo (4) e amarelo (5). Ao lutar contra inimigos avançados, certifique-se de usar as melhores armas de seu arsenal.

Explorar e limpar

O mundo de Generation Zero é grande, mas cheio de locais para explorar e saquear. Você nunca sabe quando encontrará uma atualização de arma, itens de cura ou munição que podem salvar sua vida durante uma batalha intensa. Permita-se tempo para vasculhar o campo e quaisquer edifícios que encontrar em busca de itens essenciais, já que você nunca sabe quando será emboscado por um grupo de carrapatos ou ouvir um tanque roncando à distância.

Use a ferramentas certas

Cada arma tem seu próprio alcance e alcance específicos, o que significa que nem todas são adequadas para cada situação. Ao derrubar um grupo de inimigos mais fracos, você pode querer usar uma espingarda, com um spray mais amplo e um alcance mais curto. Outras armas, como o rifle de caça, oferecem uma abordagem de longo alcance que permite atirar nos inimigos antes mesmo que eles o vejam. Armas como essa são especialmente úteis para mirar nos pontos fracos com precisão.

Algumas habilidades exigem ferramentas

A árvore de habilidades permite que você personalize e suba de nível as habilidades de seu personagem, mas algumas habilidades, como lockpick ou marcação de alvos, requerem que itens específicos estejam presentes em seu inventário. Certifique-se de levar sempre um grampo de cabelo e binóculos, a fim de abrir quaisquer portas ou recipientes trancados e também para marcar os inimigos ou ver seus pontos fracos.

Não tenha pressa

Esperar, observar e decidir uma estratégia é mais recompensador na Generation Zero do que correr com armas disparando. Aprenda tudo o que puder sobre seus oponentes, como seu comportamento ou pontos fracos, observe seus padrões e depois decida um plano de ação. Cada inimigo pode desencadear ataques devastadores, e estar pronto é a melhor maneira de sobreviver.

Em casa de dúvida, esconda-se

Talvez você tenha vagado muito para a área central, onde residem os inimigos mais fortes, ou talvez você esteja se recuperando após um tiroteio e precise de munição e cura. Às vezes, ao encontrar inimigos, é melhor se esconder ou fugir. Lembre-se de que estar vivo é mais importante do que arriscar tudo lutando contra uma máquina inimiga que você não tem certeza se pode derrubar.

Perigo ambientais

Latas de gás, carros explodindo, caixas elétricas e muito mais são todos seus amigos. Cada um pode ser usado para danificar ou matar máquinas, deixando-o com uma morte mais segura e menos recursos gastos para derrubá-los. Esteja ciente de que uma explosão pode destruir um inimigo, mas deixa-o sem salvação.

Levar um amigo

Em caso de dúvida, os amigos podem tornar tudo melhor. Outra arma e outro par de mãos podem fazer toda a diferença entre a vida e a morte. O axioma da Generation Zero é definitivamente “duas armas são melhores do que uma”, e quatro é ainda melhor do que isso.

Não perca a espingarda escondida

A segunda arma que você realmente não pode perder é a espingarda. Ele está localizado na igreja Iboholmen, que você encontrará naturalmente durante a missão tutorial. Há uma nota na igreja aludindo a um ‘esconderijo’, que é divertido de tentar encontrar por si mesmo – mas, ei, se você está lendo isso, você quer respostas. Entendemos.

Portanto, para reivindicar seu prêmio, atravesse a escuridão até a escada de madeira nos fundos e suba até a torre do sino. A espingarda deve estar bem na sua frente, junto com alguns cartuchos para ela. Agora você tem uma espingarda e um rifle de precisão, permitindo que você enfrente os inimigos de perto e de longa distância – sem mencionar que fica bem legal com essas ferramentas penduradas no ombro.

Desmantele os primeiros inimigos

Como já mencionamos uma ou duas vezes, o mundo está cheio de robôs esperando para matá-lo. Seu crime? Ter pele, aparentemente. Suspeitamos que seja ciúme, mas não se preocupe – há várias maneiras de combater a guerra das máquinas na derme. Em primeiro lugar, dependendo de onde você atirar neles, eles se quebrarão de maneiras diferentes – lembre-se de levar em consideração a queda da bala se for atingida à distância – e, de maneira brilhante, qualquer dano que você infligir permanecerá indefinidamente. Quanto mais você viaja para a ilha, maiores os robôs ficam.

Se sua mira for boa o suficiente, os primeiros robôs em forma de cachorro são facilmente abatidos com um único tiro explosivo no tanque de combustível em suas costas. Você também pode atirar com sua arma montada e forçá-los a entrar no modo corpo a corpo – no qual eles adotarão uma estratégia de chute.

Também é importante notar que não há dificuldade de escalar no jogo. Em vez disso, quanto mais você avança na ilha, maiores ficam os robôs. Portanto, não vá muito para o interior até que tenha um bom equipamento e atualizações de caráter sob o seu cinto. Falando nisso…

Deixe os robôs escaparem

Vamos conversar furtivamente. A primeira atualização de personagem que recomendamos pegar é ‘spotting’. Isso permite que você escaneie os inimigos para ver sua barra de saúde. É muito útil porque permite que você faça uma chamada informada se deve tentar engajar um robô ou não. Decidir quando entrar na batalha e quando evitar o combate é fundamental para a Generation Zero, e muitas vezes ser sorrateiro é sua melhor opção.

Se você precisa se tornar escasso, uma boa opção é usar um boombox. Sim, fazer muito barulho parece contra-intuitivo, mas tenha paciência conosco aqui. Você pode encontrar boomboxes facilmente em todo o mundo, e se você deixar cair um e apertar o botão play, ele atrairá os inimigos como uma sirene de synth-pop. Isso é útil tanto para distraí-los enquanto você foge, ou para atraí-los para armadilhas. Se você não tem um sistema de música à mão, pode usar fogos de artifício. Eles operam de forma ligeiramente diferente, robôs impressionantes para que você possa escapar.

Além disso, lembre-se de que a chuva é sua amiga na Generation Zero. O som das gotas de chuva batendo no chão irá mascarar seus passos. E não se esqueça de que a folhagem também esconde você, então certifique-se de mergulhar em um pouco de arbustos quando os inimigos estiverem próximos.

Como funciona o multijogador?

No Generation Zero, você pode facilmente entrar e sair dos jogos das pessoas. O host de um jogo no qual você participa sempre salvará o progresso da missão, e o estado do mundo é baseado em onde o host está em sua história. No entanto, se você for um convidado, seu progresso ainda será salvo, desde que você esteja aproximadamente no mesmo ponto da história – não espere pular uma parte da experiência juntando-se a alguém que está muito mais longe do que você , Contudo!

Em todos os cenários, o saque e a experiência sempre serão salvos. Assim, você pode entrar no jogo de alguém, deixá-lo guiá-lo para um bom saque e depois levar esse saque de volta ao seu próprio jogo. É mais fácil falar do que fazer com todos esses robôs, mas espero que alguma proteção próxima experiente ajude a equilibrar um pouco as probabilidades. Certo, fizemos tudo o que podíamos por você.

Referências:

Generation Zero Fandom, Green Man Gaming, PCGamesn, wikipedia.

Samurai Shodown

Samurai Shodown (conhecido como Samurai Spirits no Japão) é um jogo de luta de 2019 desenvolvido e publicado pela SNK para arcadesPlayStation 4Xbox OneNintendo SwitchStadia, Xbox Series X / S e Windows como uma entrada na série Samurai Shodown.

Gameplay 

Semelhante a The King of Fighters XIV e SNK Heroines: Tag Team Frenzy, Samurai Shodown apresenta modelos 3D completos movendo-se em um plano 2D.

Jogue o tutorial

Embora seja uma dica bastante genérica, completar o tutorial é extremamente importante no Samurai Shodown. Ele contém quase todas as mecânicas do jogo e mostra o uso e o propósito da maioria dos movimentos. Como o único recurso de aprendizagem, você provavelmente precisará voltar aqui de vez em quando para ter certeza de saber exatamente o que são algumas mecânicas e como funcionam.

Entenda que este não é um jogo pesado de combinação

Ao contrário da grande maioria dos jogos de luta modernos, Samurai Shodown não é focado em combos. Na verdade, você descobrirá que há muito poucos combos e aqueles que você pode encontrar são baseados em um movimento inicial, seguido por um ataque próximo ao solo e então em um movimento especial. No jogo momento a momento, você frequentemente perderá aquele salto e recorrerá a um ataque singular cancelado em seu movimento especial. É isso aí. Assim, em vez de perder incontáveis ​​horas tentando elaborar um combo, seu tempo seria melhor gasto jogando contra adversários reais.

Aprenda o seu espaçamento

Como não há combos, o espaçamento é imperativo, graças aos normais de proximidade. Isso significa que seu personagem tem diferentes ataques com base em sua posição em relação ao inimigo; perto e longe. Os normais extremos são tipicamente mais baseados em puxões e usados ​​para manter seu oponente à distância. Você normalmente não pode cancelar os normais distantes em movimentos especiais ao acertar. Os normais próximos funcionam de perto, como realmente próximos. Eles permitem que você afaste os atacantes e podem ser cancelados em movimentos especiais para dano extra.

Graças a essas diferenças nos botões, é importante sempre considerar exatamente onde você está e qual é o acompanhamento correto. Também significa que punir seu oponente pode exigir alguns passos à frente depois que você bloqueou um movimento.

Maximize seu dano de arremesso

Jogar Samurai Shodown pode ser um jogo mental complexo. Envolve estar incrivelmente perto de seu oponente e errar um arremesso levará com certeza à sua morte, graças ao segundo completo que leva para se recuperar. Então, quando um arremesso acertar, você realmente vai querer capitalizar a situação. Como os arremessos não podem ser quebrados e têm inicialização incrivelmente rápida, você vai querer usá-los como um jogo de adivinhação entre seus movimentos de corrida, ataques executados pressionando duas vezes para frente e um ataque, para manter seu oponente com o pé atrás.

Quando um arremesso acerta, alguns personagens serão capazes de prosseguir com um movimento de corrida, uma técnica de lançamento de arma ou até mesmo pequenos combos de um movimento normal para um ataque especial – tudo depende do personagem.

Aproveite ao máximo desarmando seu oponente

Existem algumas maneiras de remover a arma de seu oponente em Samurai Shodown, seja por meio de técnicas de lançamento de arma ou de ataques superespeciais. Quando um oponente perde sua arma, ele sofre mais dano de bloco e perde dramaticamente o alcance oferecido por sua arma. Então, quando você desarma um inimigo, você desejará acampar sua arma e evitar que ele a pegue. Você pode até atraí-los para pegar a arma, que tem uma longa animação, e puni-los por tentarem.

Aprenda o ato final de desrespeito

O jogo mental de Samurai Shodown, também conhecido como Yomi, é tão importante quanto o jogo literal. Portanto, entrar na cabeça do seu oponente é fundamental. Uma maneira de fazer isso é desarmando-se. Este comando oculto é especialmente enfurecedor se o seu oponente está com pouca saúde e você tem o suficiente de sobra.

Simplesmente pressione para baixo, barra média, barra pesada e chute ao mesmo tempo. Inserir este comando fará com que seu personagem coloque a arma no chão e lute descalço. Desarmar-se não é recomendado, mas se conseguir vencer sem arma, não só sairá do jogo com a mais doce das vitórias, como também adquirirá a alma do seu adversário.

Usos extras para Rage Burst

Existem alguns usos bem claros para a Fúria em Samurai Shodown. Ele pode empurrar os oponentes para trás, obter acesso ao Issen (também conhecido como Lâmina Elétrica), você obtém medidor ilimitado para sua técnica de lançamento de arma e alguns movimentos especiais são aprimorados. Mas, o que não foi mencionado é sua capacidade de cancelar os especiais de um oponente e ataques ao acertar. Isso significa que personagens, como Jubei, podem ser punidos por bater em você.

Por exemplo, quando Jubei confirma um ataque em seu especial de dragão, você pode usar Fúria para sair da animação e puni-lo com Issen, uma Técnica de Lançamento de Arma ou seu movimento superespecial, conforme ele pousa. É uma grande virada de maré, de quase 70%, para você. Infelizmente, é uma ocorrência única, mas se você conseguir selar um jogo com esta técnica avançada, deixará a multidão maravilhada.

Existem até alguns personagens muito específicos, como Wu-Ruixiang e Genjuro Kibagami, que podem criar cenários nos quais eles usam sua rajada para quebrar sua guarda e forçá-lo a situações onde seus ataques Issen não podem ser bloqueados.

Cancelando sua recuperação

Cancelar sua recuperação é uma técnica interessante, oferecida apenas para barras leves e médias. Quando um movimento é bloqueado, você freqüentemente verá seu personagem recuar para trás. É durante esse recuo que você será capaz de realizar um ataque especial para cancelar sua recuperação. Para alguns, esta é uma técnica extremamente arriscada que é uma aposta do tipo tudo ou nada, mas outros (como Shiki e Hanzo) podem cancelar para movimentos evasivos e projéteis.

Independentemente do risco associado, cancelar a recuperação de suas barras desviadas irá desencorajar jogadores mais ativos que tentam capitalizar em ataques normais bloqueados. Como uma pegadinha, todos os personagens também podem cancelar sua recuperação para desviar, o que devastará os jogadores desafiadores com barras após um ataque bloqueado e resultará em danos massivos.

Entender quando é sua vez

Acima de tudo, mesmo as técnicas sofisticadas e alguns dos usos mecânicos mais interessantes que descrevemos acima, a dica mais importante é saber quando fazer a sua vez. Parece tão simples, mas Samurai Shodown é um jogo lento que recompensa a paciência e cada acerto conta. Se houver um risco associado ao acompanhamento de um ataque normal bloqueado que pode custar o jogo, é sempre melhor evitá-lo. Jogue pelo seguro, jogue com paciência e jogue até o conteúdo do seu coração.

É tudo o que temos, por enquanto. É hora de lançar seu próprio jeito único de usar a espada (ou lança) no mundo. Esperançosamente, esta não será a última vez que você terá notícias de Samurai Shodown.

Sempre Jogue Com O Cronômetro Em Mente

Falando em jogar manco, muitas partidas do SamSho vão terminar o tempo. O jogo é projetado dessa forma, tanto que muitos movimentos são feitos com tempo limite em mente. Por exemplo, o ataque de ipoméia de Yoshitora causa quase a mesma quantidade de dano, não importa a força que você use, no entanto, a versão pesada drenará alguns segundos do cronômetro e ajudará a garantir sua liderança vital. Sempre jogue com o cronômetro em mente. Você não precisa matar seu oponente para vencer uma partida.

Não Há Técnica De Arremesso Neste Jogo

Se você achar que não consegue escapar do arremesso de um oponente acertando o comando de arremesso no momento certo, é porque não há técnica de arremesso neste jogo. Você deve A) estar atacando B) desviar no local C) dar um passo para trás ou D) estar no ar para evitar arremessos. Portanto, há muitas maneiras de evitá-los, mas não pense que você pode fazer isso na reação. Como a maioria das coisas neste jogo, você terá que prever e punir os arremessos de seu oponente.

Os Lances Para Frente E Para Trás Têm Funcionalidades Diferentes

Nem o arremesso para a frente ou para trás causa qualquer dano, no entanto, eles colocam você em vantagem, o que geralmente permite que você siga com um normal. No entanto, esses lances não são iguais. O lançamento para frente empurra o oponente para longe de você, na tentativa de criar espaço. Geralmente, só permite que você acompanhe um movimento de velocidade média ou inferior. Os arremessos para trás trocam de lugar com o seu oponente, mas mantenha-os próximos e permitem que você se recupere um pouco mais rápido. Às vezes, você pode acompanhar os lances de volta com movimentos mais pesados, em troca da perda de posicionamento.

Muitos Personagens Têm Lances De Comando Que Causam Dano

Os lançamentos normais não causam nenhum dano, mas os lançamentos de comando sim. Isso os torna muito poderosos, embora seu potencial de dano seja geralmente menor do que o de ataques normais. Os lançamentos de comando também são muito mais seguros no resfriamento e muito mais rápidos na inicialização do que os lançamentos normais. Você nem sempre quer usar um lançamento de comando, mas se tiver um, será seu golpe de guarda básico ao invés de um lançamento normal.

Lembre-Se De Que Normais Em Execução São Diferentes De Normais Em Pé

Cada personagem tem um L, M, H e K em execução e todos eles são diferentes de suas versões normais. Alguns normais de corrida são baixos e overheads e podem ser muito bons para abordagens de confusão se você estiver confiante de que seu oponente permanecerá no bloco. Outros movimentos de corrida não têm o mesmo recuo que os movimentos em pé, tornando-os mais seguros do que o normal.

Cancelar Os Normais Não Garante Um Combo

Você pode cancelar certos movimentos normais em movimentos especiais no SamSho,mas isso não garante um combo como na maioria dos outros jogos de luta. Muitos normais são lentos e muitos especiais têm uma inicialização lenta. Na verdade, o cancelamento é mais usado para truques e confusões do que para combos. Se você encontrar um cancelamento que leva a um combo, lembre-se dele porque será uma fonte de danos bem-vinda, mesmo que o dimensionamento neste jogo seja muito alto.

Leia Sua Lista De Movimentos E Estude-A Extensivamente

Muitos jogos de luta modernos permitem que você entre em ação sem ler sua lista de movimentos. Apenas um quarto do círculo para frente e para trás e você finalmente descobrirá tudo. Os movimentos de SamSho são mais complicados do que isso. Existem movimentos especiais que só podem ser usados ​​quando desarmados, movimentos especiais que só podem ser usados ​​se você usar outros especiais primeiro, movimentos especiais apenas aéreos, chute apenas movimentos especiais, fakes, movimentos EX que são executados no modo de raiva e muito mais. Embora as listas de movimentos sejam relativamente curtas, você deve abri-las e estudá-las extensivamente antes de pular em uma única correspondência.

A Maioria Dos Uppercuts São Invencíveis Na Inicialização

Uppercuts ou Dragon Punches, como são conhecidos, são movimentos anti-aéreos com momentos de invencibilidade no início. Em muitos jogos de luta, DPs invencíveis são invencíveis perto do quadro um, tornando-os boas escolhas para ataques de despertar. Em Samurai Shodown, esse período de invulnerabilidade é menor, tornando-os mais fáceis de combater e punir. Portanto, não jogue os uppercuts como se fossem movimentos abrangentes.

Entenda Os Truques Do Seu Personagem

Cada personagem em Samurai Shodown tem algum tipo de truque. Claro, existem alguns personagens de pau para toda obra como Haomaru, mas na maioria das vezes seu personagem tem uma jogabilidade e seu estilo de jogo tem que se apegar a ela. Yoshitora, por exemplo, deseja acertar com todos os seus movimentos especiais para poder usar sua sétima espada final. Wu-Ruixang quer zonear o oponente e fazê-lo cair em armadilhas. Darli tem movimentos de carga que não podem ser bloqueados e um soco que pode matar instantaneamente se ela for desarmada. Antes de tentar qualquer personagem, pergunte-se “o que esse personagem está tentando fazer?”

Escolhendo Um Principal

Escolher um jogo principal em um jogo como este pode ser difícil, já que a mecânica é muito diferente da mecânica dos jogos de luta modernos. Você não vai encontrar “o personagem de combinação” ou “o grappler”. Portanto, aqui está um rápido resumo da lista para ajudá-lo a tomar sua decisão.

Charlotte – foca em cutucadas e controle de solo. Gosta de brincar com os pés e usar seus projéteis para ocupar espaço na tela. Muito básico, mas isso não significa que ela não seja poderosa.

Darli – Forte, móvel, agressivo, com terreno fantástico e normais de salto. Joga agressivamente, mas tem movimentos especiais que operam de forma estranha, incluindo um comando agarrar e bater-agarrar. Tem várias configurações de morte de um golpe com seu martelo especial e tem um soco que tira 75 por cento de uma barra de saúde quando desarmado. Certamente um dos membros mais estranhos do elenco, mas fácil de aprender.

Terremoto – Seu grande corpo padrão. Enormes hit-boxes e machucados, comandos agarrados, maneiras de fazer o oponente ficar no bloqueio e puni-lo por isso. Ele tem teletransportes e saltos na parede, então ele é muito mais móvel do que corpos grandes normais.

Galford – a versão de SamSho de um personagem fantoche. Pode comandar seu filhote chamado Poppy a atacar independentemente de si mesmo e usar isso para cobrir suas abordagens. Baixo alcance e dano em seus normais. Precisa usar seu conjunto de ferramentas complicado para obter vantagem.

Genjuro – Um personagem de pressão e confusão que gosta de permanecer agressivo. Possui normais que são ligeiramente mais seguros do que a maioria. Tem uma série rekka com uma combinação esquerda-direita integrada. Sua bola de fogo ricocheteia no oponente e cai para acertá-lo duas vezes para mantê-lo no bloqueio. Ele tem uma garra de comando, uma série de agudos-graves e um anti-aéreo decente. Se você gosta de manter seu oponente supondo que ele é seu homem.

Hanzo – o personagem ninja estereotipado. Você pode esperar: truques, misturas, projéteis estranhos como estrelas ninja e bombas de fumaça, teletransportes e o icônico Izuna Drop. Um personagem ofensivo complicado baseado na mobilidade.

Haomaru – O Ryu do jogo. Faz de tudo um pouco, mas não se destaca em lugar nenhum. Pode refletir projéteis, mas de outra forma é baseado em fundamentos sólidos reais ao redor.

Jubei – A maioria de seus especiais e normais de longo alcance são usados ​​para assédio. Seu objetivo é fazer com que o oponente o atinja de maneira descuidada e, em seguida, use um de seus contra-especiais que tirará uma boa parte da vida do oponente.

Kyoshiro – Um zoner de assédio. Tem bons projéteis que te assediam em tela cheia que tentam te fazer pular e depois te pune na sua abordagem. Tem muitos normais e especiais de longo alcance que cobrem seu corpo para empurrar os oponentes que ficam muito agressivos.

Nakoruru – Também um personagem fantoche, mas faz uso de seu pássaro, Mamahaha menos do que Galford usa Poppy. É em grande parte um personagem do estilo “bate e foge”. Ela cutuca você e, em seguida, foge para áreas de difícil acesso, seja por meio de suas opções de movimentos rápidos, seja agarrando seu pássaro e levantando vôo.

Shiki – Outro personagem estranho capaz de se teletransportar e métodos estranhos de movimento. Ela basicamente tem o “demon flip” que Akuma tem do Street Fighter , junto com rekkas e algumas ferramentas de movimento. Ela também tem um super especial de homing em tela cheia, tornando-o um dos únicos super especiais que vale a pena jogar em neutro. Ela se sente como uma estranha coleção de movimentos tirados de outros arquétipos. Certamente vale a pena se você quiser experimentar algo novo.

Tam Tam – Outro zoner, mas depende mais fortemente de seus movimentos do que de seus projéteis. Possui maneiras de controlar o espaço horizontal e vertical. Não pode controlar o solo tão bem quanto Charlotte, mas tem melhores opções de controle aéreo. Parece o Dhalsim deste jogo, com seus normais de alcance imprevisíveis. Até tem um chute deslizante tradicional.

Ukyo – Outro personagem relativamente padrão, focado mais no rushdown que Haomaru. Ele tem um movimento especial aéreo que pode dar uma joelhada de tigre para lhe dar uma sobrecarga instantânea, tornando sua mistura de agudos um dos melhores do jogo. Ele também pode misturar-se com seus especiais de flash step que podem enganar o oponente ou entrar em ataques rápidos. Tem bons normais anti-aéreos porque quer manter o oponente no chão, mas tem poucas opções para lidar com personagens mais enigmáticos.

Wu-Ruixiang – Um zoner de afastamento / armadilha. Possui uma variedade de projéteis que podem manter o oponente a uma distância de tela inteira e armadilhas que são acionadas sempre que o oponente pisa neles. Tem um contador para evitar que as pessoas se aproximem dela e um reflexo de projétil para impedir as pessoas de contra-zonearem ela. Tem normais fracos, então ela gosta de ir devagar e controlar o espaço. Um dos poucos personagens que podem combinar facilmente em seus supers (quando uma armadilha é ativada).

Yashamaru – Um personagem de domínio aéreo. Ele pode salto duplo, corrida aérea e tem opções de ataque muito melhores do ar do que do solo. No solo, ele tem normais de longo alcance que mantêm o oponente a uma distância suficiente para fazer seus ataques aéreos valerem a pena. No ar, ele dá chutes de mergulho, projéteis, cruzamentos e muito mais.

Yoshitora – Uma espécie de personagem gimmick. Geralmente um tanto agressivo com uma opção de outzone com alguns normais notáveis. Tem muitos movimentos especiais e se você acertar todos os seis, você desbloqueia um movimento especial final que tira a maior parte da vida do oponente. Usa amplamente seus especiais para confundir o oponente com sua abordagem. Tem um comando agarrar, altos, baixos, golpes de cronômetro, abordagens invencíveis e muito mais, embora seu dano seja um pouco menor do que o resto do elenco e a maioria desses movimentos não são tão bons quanto os movimentos de outros personagens. Por exemplo, seu uppercut cobre muito menos alcance do que, digamos, Haomaru.

Referências:

Game Crate, Red Bull, wikipedia.

Death’s Gambit

Death’s Gambit é um jogo de ação e plataforma desenvolvido pelo estúdio americano White Rabbit e publicado pela Adult Swim Games. O jogo foi lançado para Windows PlayStation 4 em agosto de 2018.

Gameplay

Death’s Gambit é um jogo de ação elementos role-playing. O jogo é apresentado com computação gráfica 2D com uma estética de pixel art.

Escolha sua classe com sabedoria

Cada uma das sete classes em Death’s Gambit tem pontos fortes e fracos únicos que serão o ponto crucial de como você joga no jogo. O Solider, Assassin e Wizard são seus arquétipos básicos, mas o resto são visões quase alternativas para o papel. Além de ter diferentes equipamentos e armas iniciais, eles também tendem a ter habilidades únicas. O Sentinel pode equipar equipamentos com metade do requisito de estatísticas, onde o Acólito da Morte pode reconstruir estátuas quebradas.

Brinque com o talento único de sua classe

Cada classe tem uma maneira única de conceder a você um bônus de energia da alma. A energia da alma é usada para lançar habilidades, por isso é importante que você a tenha em abundância. Para o Blood Knight, isso significa ser atingido por ataques. Para o nobre, isso significa usar itens. Cada um é diferente e é importante saber qual é o seu, para que você saiba como jogar quando estiver em apuros.

Você pode equipar qualquer arma, mas ainda assim deve se concentrar

Muitas armas exigem uma quantidade mínima de estatísticas antes de serem equipadas. As armas também aumentam em eficácia com força ou sutileza. Você não precisa se comprometer com apenas um tipo de arma, mas provavelmente deve se comprometer com a força ou a sutileza como sua estatística de dano primária, o que lhe dará um grupo de armas para pairar ao redor.

Não se esqueça da resistência

Como é muito tentador apenas despejar fragmentos para aumentar seu status de dano o mais rápido possível, é importante investir em sua resistência também. Com a maioria das ações custando muito caro, você precisará de uma reserva sólida para permanecer no jogo. Além disso, pense em jogar alguns pontos em Haste, o que aumentará sua regeneração de resistência, entre outras coisas.

Fale com todos

Você encontrará um grande número de NPCs em Death’s Gambit que terão muito a dizer a você. Quando eles querem conversar com você, é importante fazê-lo. Os que estão no Santuário terão alguns itens para vender ou algumas habilidades para ensinar a você. Ambos valem o investimento em fragmentos.

Cuidado onde você balança sua arma

NPCs podem ser feridos por suas armas, então não vá balançando descontroladamente em lugares onde eles podem estar. Você não quer provocá-los ou matá-los acidentalmente.

Verifique os produtos da loja com frequência

Nem todo mundo que pode vender algo para você tem uma lista de itens que pode crescer ou mudar. Alguns sim, por isso é importante checá-los com bastante frequência. Alguns até vendem itens importantes que o ajudarão a progredir para certas partes bloqueadas do jogo.

Respeite seus inimigos

Cada inimigo no Gambito da Morte irá matá-lo se você der a oportunidade. Do grunhido mais humilde à abominação mais ameaçadora, todos eles têm apenas um objetivo: arrancar seu rosto. Trate cada um deles como se eles pudessem destruir você.

Fantasmas são ruins, mas fáceis de lidar