The Ascent 

The Ascent é um cyberpunk com tema ação RPG eletrônico desenvolvido pela Swedish indie estúdio de jogos de néon gigante e publicado pela Curve Digital para o Microsoft Windows, Xbox Série X / S e Xbox One em 29 de julho de 2021. Ele foi desenvolvido usando Unreal Engine 4 por uma equipe de 11 pessoas e é a estreia de Neon Giant na indústria. O jogo recebeu críticas positivas dos críticos após seu lançamento, com elogios por seus visuais, combate, animação e design de som, mas críticas pela ênfase no grinding, problemas técnicos e notável falta de polimento.

Gameplay 

A subida é apresentada a partir de uma visão de cima para baixo com vista para o (s) personagem (s). É um atirador de dois manípulos. Inclui a capacidade de mirar alto e baixo em alvos inimigos, permitindo ao jogador diferenciar entre atirar em inimigos mais perto ou mais longe. Essa mecânica é a chave para o sistema de cobertura do jogo, permitindo ao jogador mirar nos inimigos por cima dos adereços no ambiente. O jogador pode personalizar totalmente a aparência de seu personagem e pode aumentá-lo com atualizações de software cibernético para obter novas habilidades e habilidades. Os jogadores também têm um dispositivo cyberdeck atualizável , que podem usar para obter acesso ou “hackear” áreas previamente bloqueadas e saquear certos baús.

O jogo apresenta um ambiente destrutível que reage às ações do jogador, como impactos de balas, poderes de habilidade e explosões. Um sistema de viagem rápida é implementado no jogo por meio de um sistema de metrô embutido e táxi pago, permitindo ao jogador viajar grandes distâncias no jogo rapidamente. É um jogo de mundo aberto que IGN descreveu como tendo “essencialmente nenhuma tela de carregamento”. Derrotar inimigos permite ao jogador coletar itens de várias raridades. Os itens também podem ser obtidos completando missões , explorando o mundo ou comprando-os de fornecedores com a moeda do jogo. Os modos de jogo incluem singleplayer, co-op local e co-op online com um máximo de 4 jogadores.

Saiba quando abandonar a cobertura 

Enquanto você está equipado com um cyberdeck e vários incrementos, você não tem saúde infinita, então você vai cair se absorver muitas balas. O jogo incentiva você a usar cobertura sempre que puder, mas achei isso um tanto estranho e preferi evadir-se constantemente. 

A cobertura funciona bem para objetos fixos, como torres, mas esquivar parece uma tática muito mais viável na maioria dos cenários, pois os inimigos geralmente tentam cercá-lo.

Você também pode usar o ambiente a seu favor. Barris explodindo geralmente estão espalhados por áreas contestadas, e veículos abandonados também explodem para causar uma quantidade razoável de dano quando alvejados.

Mas prepare-se para morrer (muito) 

Lutar contra bandidos e ferals pode ser complicado, especialmente no início, quando você tem armas limitadas. Mas matar inimigos dá a você pontos de experiência muito necessários, então cada vez que você é encurralado em um canto, oprimido por um enxame de inimigos ou derrotado por uma torre inimiga particularmente violenta, você está ficando mais forte.

Existem alguns pontos onde a dificuldade parece aumentar mais tarde, especialmente em algumas lutas contra chefes. Experimentar diferentes combinações de armas pode ajudar, mas principalmente, é apenas uma questão de se ajustar à curva de aprendizado e se acostumar com as habilidades do chefe.

Verifique seu equipamento com frequência 

Isso é especialmente importante no início. Você começa com uma pistola e armadura adequadas, mas conseguir uma arma melhor torna os primeiros níveis muito mais fáceis. Também vale a pena testar as diferentes armas. Você pode ter dois equipados – bem como um tipo de granada – então faz sentido experimentar.

Geralmente, você obterá itens de arma e armadura dos inimigos, mas no calor da batalha, você nem sempre perceberá quando pegou algo novo. Assim que a luta terminar, acesse o menu de personagens e procure por um ponto de exclamação nas seções ‘loadout’ e ‘armadura’.

Faça uso de suas ampliações 

O primeiro aumento que você obtém é Hydraulic Slam, e você deve equipá-lo imediatamente. É muito útil no início, pois o dano AoE pode tirar você de situações complicadas, especialmente se você ainda estiver tentando controlar os controles.

Aug Slots funciona como uma habilidade extra e usa a energia como um recurso. Conforme você coleta recargas de energia de inimigos e caixas, você deve usar essas habilidades sempre que puder. Você tem um segundo slot para outro Aumento, que pode ser comprado de um Grafter – indicado por um símbolo de fusível no mapa – ou largado por inimigos.

Explore as áreas completamente 

Verifique todos os cantos para ver se há engradados cheios de Ucreds, de saúde ou de energia. Você também pode encontrar skins de armas ou moedas de atualização dentro de armários fechados ou em prateleiras dentro de lojas desertas, então vale a pena explorar completamente uma área antes de prosseguir.

É provável que você também encontre inimigos, e tudo que você mata o ajuda a subir de nível para tornar os objetivos das missões ou chefes difíceis um pouco mais fáceis.

Pegue missões paralelas 

Quando estiver nas zonas de segurança povoadas, vale a pena conversar com os NPCs para ver se eles têm alguma missão secundária para você assumir. Eles podem ser úteis para ajudá-lo a subir de nível se você estiver encontrando um chefe ou uma área um pouco complicada ou se o nível recomendado para a próxima missão principal for um pouco alto.

Você também pode atualizar suas armas, visitando um Gun Smith. Você precisará de componentes específicos, mas aprenderá muitos deles conforme avança no jogo. No entanto, uma palavra de advertência: pode ser sábio evitar alguns, já que diferentes inimigos são suscetíveis a certos tipos de dano. Principalmente chefes. Depois de atualizar uma arma, os inimigos irão abandonar a versão atualizada, então você não precisa se preocupar em vendê-la acidentalmente.

Venda recompensas e duplicatas de armas para ganhar dinheiro extra 

Bounties são inimigos específicos e mais formidáveis ​​que você encontrará ao explorar e completar missões. Eles geralmente têm um marcador de caveira vermelha acima de sua cabeça, tornando-os mais fáceis de detectar. Mate e saqueie esses inimigos sempre que os encontrar e, em seguida, venda a recompensa a um barman por uma quantidade razoável de Ucranianos.

Não há uma grande variedade de armas e você descobrirá que terá muitas duplicatas. Venda quaisquer extras em qualquer fornecedor para ganhar alguns Ucreds extras.  

Explore os caminhos de ramificação do mundo

O mundo de Veles do Ascent tem cenários cuidadosamente elaborados que são algo a se ver, com um senso de vida em cada canto. Embora haja sempre uma direção principal na qual você precisa viajar para completar seu objetivo, muitos caminhos se ramificam da rota principal. O desenvolvedor Neon Giant aproveitou a oportunidade para preencher muitos desses caminhos ramificados com cenas de construção de mundos, embora muitos estejam cheios de caixas e baús cheios de itens. Isso (normalmente) faz com que valha a pena explorar além da trilha principal.

Observe, porém, que alguns caminhos o levarão a inimigos de alto nível. Quer seja uma aposta intencional ou falha de projeto, você irá reaparecer em breve no posto de controle mais próximo se descobrir uma dessas áreas.

Roubar tudo

Veles está repleto de lixo interativo, incluindo carros quebrados, engradados apodrecidos, armários recuados e bancadas nos fundos. Existem muitas oportunidades para encontrar uCreds (a moeda do jogo), cosméticos, suprimentos de confecção, armaduras, armas, datapads com lore e até mesmo pontos de habilidade, então é para seu benefício destruir todas as caixas e explorar todas as aberturas.

Isso é especialmente verdadeiro se você estiver com pouca saúde, energia ou cargas táticas, pois muitas áreas terão um frasco da gosma vermelha, azul ou amarela que recarrega seus medidores.

Proteja-se sempre que possível

Você pode preferir um estilo de jogo de correr e atirar com bastante esquiva, mas eventualmente você será cercado por inimigos com poder de fogo suficiente para drenar sua saúde. Felizmente, The Ascent tem um sistema de cobertura bacana que permite que você cause danos sem receber danos. Os inimigos não serão capazes de acertá-lo quando você se agachar atrás de um ambiente de meia altura, mas você pode segurar sua arma e atirar. Isso parece reduzir sua precisão, mas manterá sua barra de saúde cheia.

Os inimigos se adaptarão à sua cobertura conforme você avança no jogo, atirando com projéteis buscadores ou saltando perto para causar dano corpo-a-corpo. Eles também terão sua própria cobertura, o que o obrigará a mudar de posição.

Use sua habilidade de esquiva corretamente

Dodging in The Ascent é uma ferramenta útil, mas não é para ser spam. O círculo vermelho ao redor do seu jogador inclui uma seta na direção que você está mirando; quaisquer divisas acima dessa seta indicam cargas de esquiva. Depois de esgotado, haverá um curto tempo de espera antes que você possa se esquivar novamente. Use suas cargas de esquiva com sabedoria para obter o melhor efeito.

O Ascent não bastante conceder quadros invencibilidade (i-frames) ao evitar. Eu testei me esquivando repetidamente em um raio de explosão, bem como fora de um raio de explosão. Embora você possa se esquivar para evitar todos os danos, parece que você deve pousar fora da explosão. Se você vai pousar dentro do raio da explosão no final da esquiva, você sofrerá danos. Quanto aos projéteis, o mesmo parece se aplicar; não pouse diretamente na frente de um e você não sofrerá danos.

Não morra para multidões de recompensas

Você não precisa visitar nenhum tipo de quadro de avisos ou NPC para obter recompensas em The Ascent. Em vez disso, certos mobs irão aparecer com um inimigo mais poderoso que mantém o contrato de recompensa, bem como algum saque extra. Mate este inimigo generoso e você poderá entregar o contrato a um barman.

Se você morrer antes de matar o inimigo recompensado, você reaparecerá no posto de controle mais próximo. No entanto, o inimigo não estará esperando por você, destruindo suas chances de coletar a recompensa. Seja cauteloso e leve o seu tempo com lutas de recompensas para evitar perder uCreds e saques extras.

Preste atenção aos tipos de dano da arma

Quase todos os primeiros inimigos do jogo sofrem danos decentes com armas balísticas básicas. Mas conforme você avança, você pode notar que suas armas não estão causando tanto dano. Eu percebi isso mais quando comecei a encontrar mobs mecanizados, mas uma mudança para uma arma de energia trouxe meu dano de volta.

O Ascent não oferece nenhum tipo de limite de peso para carregar, então fique à vontade para carregar um monte de armas diferentes com tipos de danos diferentes.

Não tenha medo de atualizar suas armas

O Ascent não possui um sistema de níveis RPG padrão para armas. Não há opções básicas, raras, lendárias ou de elite. Em vez disso, cada arma possui um Mk. nível que você pode atualizar em um armeiro com componentes encontrados.

O truque aqui é que, depois de atualizar a arma, todas as instâncias futuras da arma encontrada terão o mesmo nível. Não há realmente nenhum problema em atualizar as armas que você está usando, já que você nunca encontrará uma arma com um nível mais alto na selva.

Existem, no entanto, cores diferentes com base na qualidade, nível e eficiência do item. Pêssego é o mais baixo, aumentando em bronze, prata, ouro e roxo. Para aumentos, uma cor melhor significa melhor dimensionamento com os atributos selecionados. Com armadura indica defesa, e em armas indica o Mk. nível.

Use máquinas de venda automática a seu favor

Veles é o ápice do capitalismo em estágio avançado, então não é nenhuma surpresa que existam máquinas de venda automática em todos os lugares . Eles geralmente são marcados em seu minimapa para facilitar o reconhecimento e conterão cargas de saúde, energia ou táticas. A menos que você tenha atualizado seu cyberdeck algumas vezes com o software de hacking correto, você terá que desistir de alguns uCreds.

Observe que as máquinas de venda automática têm um estoque limitado, então não compre em excesso se você sabe que pode renascer em um posto de controle próximo (digamos, durante uma batalha de chefe). Você também pode atirar e explodir máquinas de venda automática para causar dano extra aos inimigos próximos.

Você pode viajar rapidamente de duas maneiras diferentes

Veles é horizontal e vertical, com muito espaço aberto que leva muito tempo para atravessar. Felizmente, existem duas maneiras diferentes de viajar rápido. Você pode chamar um táxi (com T no PC) de qualquer lugar, desde que não esteja em combate. Pegar um táxi custa 1.000 uCred e o levará a qualquer área descoberta no mesmo nível.

Existem também estações de metrô fixas que você encontrará ao redor do mapa com um trem que você pode viajar gratuitamente. O trem o levará a qualquer outra estação que você tenha descoberto no mesmo nível. Para subir e descer níveis, você deve usar os elevadores fixos que geralmente estão localizados na seção de arcologia principal.

Os aumentos se beneficiam de diferentes atributos

Existem quatro atributos diferentes para o seu personagem: Cibernética, Motor, Biometria e Quadro. Eles são aumentados de nível cada vez que você adiciona um ponto a uma das oito habilidades diferentes disponíveis. Por exemplo, adicionar cinco pontos às habilidades de Sinais Vitais e Bateria Corporal dará a você 10 pontos para o atributo Biometria.

Os acréscimos que você encontra e equipa recebem um impulso de certos atributos. Por exemplo, o aumento do Golpe Hidráulico causará mais danos à medida que você sobe de nível seu atributo Motorics. Se você se apaixonar por um determinado aumento, maximize seu potencial com os atributos corretos. E não se preocupe se você gastou seus pontos de habilidade; eles podem ser redefinidos em um Grafter.

Referências:

Windows Central, PC Gamer, Wikipedia.

Sniper Ghost Warrior Contracts 2

Sniper Ghost Warrior Contracts 2 é um jogo eletrônico de tiro tático furtivo desenvolvido e publicado pela CI Games. É o sexto lançamento da série Sniper: Ghost Warrior e é a sequência de Sniper Ghost Warrior Contracts. O jogo foi lançado em 4 de junho de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S. A versão para PlayStation 5 está programada para lançamento em 24 de agosto de 2021.

Sempre mire para a cabeça ao usar Light Snipers

Mirar na cabeça certamente não é uma ideia revolucionária, já que os tiros na cabeça têm sido um grampo do gênero FPS por décadas. No entanto,  Sniper Ghost Warrior Contracts  2  leva o conceito a um nível totalmente novo ao usar um Light Sniper.

Os inimigos em  Contracts 2  parecem ter uma armadura extremamente resistente, já que atirar em seu corpo com uma bala Light Sniper é equivalente a dar um tapinha no ombro deles, já que irá alertá-los da presença do jogador sem parecer causar nenhum dano. Portanto, não vale a pena nem pensar em atirar a não ser que seja um headshot com um Light Sniper, já que irá alertar os inimigos sem nenhuma compensação para o jogador.

Ouça as conversas do inimigo

Ao manobrar em torno de uma base inimiga, os jogadores freqüentemente ouvirão conversas triviais entre as forças inimigas. A princípio, podem soar como conversas ociosas sem qualquer substância, mas na verdade dão uma ideia se o inimigo dará ou não informações quando for interrogado.

Por exemplo, alguns inimigos falam sobre sua paixão por ser um grande soldado, enquanto outros falam sobre a falta de seus filhos; sem prêmios para adivinhar qual deles tem mais probabilidade de fornecer informações quando ameaçado.

Evite usar água como cobertura, se possível

Contratos 2  apresenta um punhado de trechos de água convenientemente localizados que os jogadores podem usar para atravessar áreas sem serem detectadas. No entanto, usar a água pode ser uma estratégia arriscada, especialmente em dificuldades maiores, por duas razões principais.

Em primeiro lugar, Raven não consegue prender a respiração debaixo d’água por muito tempo e leva muito mais tempo para recuperar o fôlego do que a maioria dos personagens de jogos . Em segundo lugar, se Raven for avistado, ele não poderá usar nenhuma arma, o que significa que escapar é a única opção, o que não é ideal quando o protagonista não parece ter uma grande capacidade pulmonar.

Ser paciente

Como seria de esperar de um jogo com as palavras “Sniper” e “Ghost” no título,  Contracts 2  não é o tipo de jogo que se destina a ser jogado com a mentalidade de correr e atirar. Os inimigos no jogo têm uma precisão assustadoramente boa com seus tiros e lançamentos de granadas, particularmente em níveis de dificuldade mais altos , então a saúde do jogador irá drenar rapidamente se ele alertar muitos inimigos de sua presença.

Embora às vezes possa ser entediante, vale a pena reservar um tempo para planejar metodicamente cada tiro, com a intenção de derrubar todos os inimigos silenciosamente, se possível.

Tenha uma rota de fuga em mente antes de cada disparo

Continuando com o ponto anterior, os jogadores devem sempre ter um plano de backup em mente se perderem um tiro e alertar a presença inteira do inimigo sobre seu paradeiro. Felizmente, os mapas enormes em Sniper Ghost Warrior Contracts 2 oferecem toneladas de rotas de fuga, onde os jogadores podem correr e se esconder se necessário.

Antes de tirar qualquer foto importante, vale a pena dar uma olhada rápida ao redor e no mapa para planejar um plano de fuga se algo der errado.

Apontar para o pescoço de inimigos de armadura pesada

Os inimigos de armadura pesada são um dos oponentes mais difíceis que os jogadores encontrarão nas cinco missões do jogo. A armadura dos oponentes significa que eles podem ignorar tiros na cabeça dos atiradores e também vêm equipados com armas poderosas para punir os jogadores que os alertarem.

Pode parecer que os explosivos são a única maneira de derrubar os inimigos, mas há outra maneira para os jogadores que sabem onde mirar. Atirar nos inimigos com um franco-atirador logo abaixo do capacete irá matá-los instantaneamente, dando uma grande recompensa para os jogadores que conseguirem dar um dos tiros mais difíceis do jogo.

Sempre tenha pelo menos uma arma silenciosa

Com a furtividade sendo uma estratégia-chave no  Contratos 2 , faz sentido sempre ter pelo menos uma arma silenciada. Idealmente, os jogadores serão capazes de silenciar todas as armas, embora esta não seja uma estratégia viável em algumas missões, particularmente as de longo alcance, onde os jogadores precisam carregar um Sniper Pesado.

Quando um Sniper silenciado não é uma opção, os jogadores devem sempre se assegurar de ter pelo menos uma outra arma silenciada para ajudá-los em encontros próximos. O Harrier é uma ótima opção de arma lateral, pois é uma pistola pesada e poderosa que pode ser equipada com um silenciador.

Aproveite o tempo para explorar cada mapa

Como mencionado antes, os mapas em  Sniper Ghost Warrior Contacts 2  são enormes, particularmente os dois das missões Classic Contract. Quando confrontado com um mapa tão grande, é fácil se sentir sobrecarregado e avançar pela área da maneira mais linear possível.

Em vez disso, os jogadores devem gastar um bom tempo explorando cada seção do mapa que encontrarem. Isso irá alertar o jogador sobre perigos ambientais para eles aproveitarem, bem como rotas alternativas que podem oferecer a eles um ponto de entrada perfeito para uma base inimiga. Além disso, sempre vale a pena dar uma olhada no CCTV, se possível, para ter uma ideia de onde os inimigos estarão localizados dentro de casa.

Mantenha uma distância segura de seus inimigos

No jogo você desempenha o papel de um atirador de elite, cuja maior vantagem é a capacidade de eliminar efetivamente os inimigos de grandes distâncias. Use-o com sabedoria e procure oportunidades de eliminar seus alvos o mais longe possível . Em situações críticas, você pode usar um rifle de assalto ou uma pistola, mas lembre-se que o rifle de precisão é sua arma principal.

Esgueirar-se é a estratégia básica

Haverá dezenas de inimigos em cada local que patrulham várias áreas e guardam alguns locais nos acampamentos. Além disso, seus inimigos estarão protegendo pessoas escondidas dentro de bases, onde o objetivo principal de sua missão está localizado. É por isso que é uma boa ideia mover-se silenciosamente no mapa, de preferência em uma posição agachada – enquanto agachado você minimiza a chance de que o inimigo ouça você e localize seu paradeiro. Lembre-se também de usar arbustos para se camuflar.

Elimine seus inimigos com ataques furtivos

Se você tiver essa opção, tente assassinar silenciosamente seus inimigos usando ataques corpo a corpo e mortes furtivas. Você pode neutralizar silenciosamente o alvo e economizar munição. Então, você pode agarrar rapidamente o corpo e se livrar dele.

Interrogue seus inimigos

Se você conseguir se aproximar do inimigo por trás, poderá eliminá-lo, mas também poderá questioná-lo, se quiser. A última opção é muito mais valiosa, pois permitirá que você saiba a localização de inimigos próximos, por exemplo. O interrogatório costuma ser um dos desafios que podem ser concluídos em um determinado local. Às vezes, um de seus objetivos consiste em interrogar 3 oficiais inimigos.

Remova os cadáveres da vista do inimigo

Quando você neutralizar seu alvo e tiver a oportunidade de fazê-lo, remova o corpo da vista das unidades inimigas e, especialmente, de seus caminhos de patrulha . Isso impedirá a detecção precoce. Além disso, você poderá obter alguns itens extras saqueando o cadáver – dinheiro, granadas ou munição.

Aprenda a mecânica de tiro do rifle sniper

Os rifles de precisão da série Sniper: Ghost Warrior são totalmente diferentes daqueles encontrados em atiradores típicos. A trajetória da bala é afetada não apenas pela distância do alvo, mas também pelo vento – sua direção e velocidade. Você pode aprender a mirar durante a etapa do tutorial (vale a pena repetir se necessário). Descrevemos a mecânica de tiro em um capítulo separado de nosso guia.

Recarregue sua arma regularmente

Embora um rifle de precisão não tenha uma taxa de tiro rápida, sempre vale a pena certificar-se de que seu pente esteja cheio de balas. Conforme seu personagem se desenvolve, você terá acesso a rifles de precisão que são capazes de atirar com mais frequência – tornando o problema de recarregar ainda mais sério. É sempre melhor ter um carregador de armas cheio do que conduzir a uma situação em que você não será capaz de disparar um tiro importante porque se esqueceu de recarregar sua arma.

Use uma variedade de munição de atirador

Conforme o jogo avança, você terá acesso a munição especial para seu rifle de precisão . Isso incluirá – marcadores de rastreamento, que podem marcar todos os alvos nas proximidades de um acerto; Balas EMP, que podem destruir dispositivos eletrônicos próximos, como câmeras de CFTV; balas anti-tanque que podem atingir o inimigo atrás do obstáculo.

Tenha cuidado por onde anda

Seu personagem não é um super-herói – cair de uma pequena altura irá reduzir significativamente sua barra de saúde ou até mesmo matar seu personagem imediatamente . O mesmo se aplica a pular na água – a ação do jogo se passa na Sibéria, o que torna a água imprópria para nadar e ficar nela vai tirar seus pontos de saúde.

Use o modo de máscara regularmente

O modo de máscara é desbloqueado no início do jogo. Por padrão, ele permite que você localize objetos próximos e itens dignos de atenção (caixas com equipamentos, cadáveres que podem ser saqueados), bem como marcas de minas inimigas. Você pode expandir a funcionalidade deste modo através do desenvolvimento de seu personagem. Use o modo Máscara o tempo todo – é grátis e torna mais fácil explorar o terreno.

Referências:

Game Pressure, Game Rant, wikipedia.

Wreckfest

Wreckfest é um jogo eletrônico, inicialmente lançado para PC, na Steam, em 14 de junho de 2018, após permanecer por mais de 4 anos no estado de acesso antecipado na plataforma, e mais tarde para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5. Produzido pela desenvolvedora finlandesa Bugbear Entertainment e publicado por THQ Nordic, o título, incoativamente chamado “Next Car Game”, concentra-se em reproduzir arenas de ‘demolição’ e corridas com realismo. Ainda que sua projeção de desferimento, em 2017, focasse para o mesmo ano (no PC) e 2018 em consoles, houve atraso para ambos os casos.

Seja agressivo, SEJA agressivo

Esta é uma questão óbvia, mas que precisa ser declarada: seja agressivo. Wreckfest o recompensa ativamente por ficar preso e esmagar sua concorrência em pedaços, então faça isso. Se o carro à sua frente desacelerar em uma curva, coloque-o na traseira, pois você obterá EXP e irá forçá-lo a sair da pista ao parar o suficiente para fazer a curva sem problemas.

O slogan “drive hard, die last” não é apenas um pouco de marketing rápido, já que a mecânica do jogo apóia essas palavras. Quanto mais rápido você se move ao colidir com outro carro, mais danos você causa a ele e menos sofre. Além disso, se você estiver se movendo mais rápido, será mais difícil de acertar, então vale a pena pisar fundo no pedal.

Também vale a pena canalizar seu Cobra Kai interior, mostrando absolutamente nenhuma misericórdia. Os veículos no Wreckfest têm uma quantidade geral de saúde, junto com a armadura na frente, nas costas e em ambos os lados. Se um carro perde a blindagem de um lado, ele sofre mais dano geral, então, em essência, você deve “varrer a perna”.

Verifique seus eventos

O modo carreira oferece uma grande variedade de tipos de eventos, incluindo corredores de banger, derbies de destruição, corridas populares mais tradicionais e eventos especiais, aos quais iremos abordar. Para eventos de derby, vale a pena verificar se o evento é ou não um deathmatch ou um caso de last man Standing. Deathmatches são baseados em pontos e recompensam a destruição constante, enquanto os últimos eventos permanentes se preocupam apenas com o único sobrevivente, o que requer uma abordagem um pouco mais cuidadosa para a vitória.

Eventos Especiais

Eventos especiais e desafios são uma parte frequente dos campeonatos do Modo Carreira e, embora não ofereçam muitos pontos que você precisa para progredir, oferecem recompensas na forma de novos veículos. Os veículos especiais, como o ônibus escolar, são ótimos para quando você planeja viajar online, mas os eventos que desbloqueiam novas versões de carros normais, como o Rammer RS, evitarão que você gaste créditos em um novo carro de classe B.

O ajuste é necessário

Como a maioria dos jogos de corrida, se você começar a mexer embaixo do capô do carro, poderá melhorar imensamente seu desempenho e o Wreckfest simplifica o processo de ajuste para tornar as coisas mais fáceis para todos, ao mesmo tempo que fornece uma visão geral da pista em que você estará correndo para que você possa personalizar a configuração corrida por corrida.

O ajuste da suspensão depende da superfície da estrada em que você está correndo, já que materiais como sujeira favorecem uma suspensão macia, enquanto o asfalto exige uma suspensão rígida. Superfícies de estradas mistas, como em algum lugar no meio, dependendo das porcentagens, que o jogo sempre informa. A relação de marchas afeta sua velocidade e aceleração. Engrenagens mais longas significam altas velocidades máximas ao custo de aceleração, enquanto engrenagens mais curtas levam a velocidades máximas mais baixas, mas aceleração mais rápida. Idealmente, você deseja definir a proporção de modo que não atinja sua velocidade máxima na metade da reta mais longa da pista.

O ajuste do diferencial e do equilíbrio do freio é para os jogadores mais avançados, ambos afetando as curvas e o manuseio geral do carro. Honestamente, você geralmente pode deixá-los como normais e ainda assim ter sucesso no jogo, mas se você realmente quer reduzir os tempos de volta, considere experimentá-los também.

Personalize suas atualizações

Junto com uma série de atualizações que você pode instalar no motor do carro, os jogadores também podem comprar uma variedade de instalações de blindagem que protegem seu carro de alguns grandes golpes, ao custo de sua velocidade e aceleração. Da mesma forma que você deve ajustar seu carro a cada corrida, você também deve ajustar suas atualizações de forma eficaz. Para eventos de derby, você estoca essas atualizações de armadura, enquanto pode se safar com menos armadura durante as corridas populares.

As dificuldades da dificuldade

Como Forza, Wreckfest tem um sistema de dificuldade personalizável que permite que você altere o quão difícil você deseja que o jogo seja. Você pode alterar o quanto os sistemas de segurança como ABS e controle de tração afetam seu carro, junto com a dificuldade de IA. Quanto mais assistências você tiver desativado ou desativado e quanto mais difícil for a IA, mais recompensas você ganha na forma de um multiplicador de EXP. Descubra quais configurações de dificuldade são certas para você e então colha os benefícios.

Desafios de bônus

Os eventos de carreira oferecerão um ou dois desafios bônus, como causar certo dano, terminar em uma determinada posição ou causar spin-outs. Embora sejam totalmente opcionais, eles oferecem recompensas de EXP se você concluí-los, mas não uma grande quantidade. EXP é sempre útil, pois você desbloqueia novos carros na loja e novas atualizações que podem ser adquiridas conforme você avança, então vale a pena enfrentar os desafios, mas não sinta a necessidade de sair do seu caminho para alguns deles. Destruir carros durante um evento de corrida popular geralmente não vale o esforço.

Acabamentos de pódio

Você pode pensar que chegar ao pódio é a dica mais óbvia para um jogo de corrida, mas me escute por um segundo. O acabamento no pódio desbloqueia novos itens como motor, armadura ou atualizações visuais para seus veículos e, em geral, você pode progredir em sua carreira se ficar consistentemente entre os 3 primeiros em todos os eventos.

Use o seu minimapa

Uma das ferramentas mais úteis para sobreviver aos eventos no Wreckfest é o minimapa na lateral da tela. Em corridas normais, a ferramenta de minimapa pode ajudá-lo a se defender contra pilotos que tentam atacar por trás, bloqueando-os antes que eles o ultrapassem, enquanto em eventos derby, o mapa age como seus olhos na parte de trás e nas laterais de sua cabeça. Você também pode usar o mapa para localizar e isolar retardatários para obter mais pontos.

Reinicialize frequentemente

Os jogos de corrida geralmente vêm equipados com um botão de reinicialização de algum tipo para permitir que você se teletransporte de volta para a pista caso saia do curso a toda velocidade, e no Wreckfest, você deve usar esse botão livremente. Você só pode zerar quando estiver se movendo incrivelmente devagar, mas se for lento o suficiente para zerar, será lento o suficiente para ser atingido.

A reinicialização o coloca de volta na pista de corrida com imunidade temporária a colisões, permitindo que você evite ser atingido. Esse recurso é particularmente útil se as coisas derem errado durante a primeira curva de uma corrida, permitindo que você se recupere de forma rápida e eficaz. Enquanto isso, em eventos derby, ser capaz de reiniciar quando pego no meio de scrums agressivos significa que você pode evitar sofrer danos massivos. Lembre-se de que não pode ser usado logo no início de um evento, nem pode ser enviado para spam sucessivamente.

Triturar, se necessário

Se você chegar a um ponto em que precisa de créditos extras para desbloquear um novo carro ou evento de carreira, o melhor curso de ação é lançar um ou dois eventos únicos. Para obter o melhor efeito, prepare um derby deathmatch de destruição com você dirigindo um ônibus escolar e 23 pilotos de IA em cortadores de grama. 5-10 minutos disso devem dar a você EXP e créditos suficientes para empurrá-lo na direção certa.

Smash and crash sabiamente

Pode ser tentador acelerar em uma colisão frontal, mas os motoristas que fizerem isso terão um tempo terrível. É importante assumir compromissos que serão os mais eficazes em qualquer situação. Carros com desossa é geralmente a melhor maneira de ir, pois causa danos sem atrapalhar muito o carro do motorista.

Também vale a pena considerar dirigir puramente em marcha à ré no início das partidas. É muito mais difícil dirigir para trás no final do jogo, uma vez que um carro está muito danificado, então é melhor fazer isso com muitos outros carros ainda na competição. Ter a frente do carro ainda intacta durante as partidas é uma ótima maneira de garantir a vitória.

Sempre alcance o pódio

“Se você não é o primeiro, você é o último! ” Este conselho bobo de Talladega Nights se aplica bem ao Wreckfest também. Os jogadores recebem vários bônus, de novas peças de motor a atualizações visuais, cada vez que estão entre os três primeiros.

É impossível vencer todas as partidas, é claro, mas deve ser uma das principais prioridades, pois é uma das melhores maneiras de melhorar os veículos rapidamente.

Dificuldade de ajuste eficiente

Alguns jogadores não percebem que a dificuldade em que jogam influencia diretamente a quantidade de experiência que os jogadores obtêm. Pode ser tentador ter o controle de tração e o ABS ativados, mas aprender a dirigir sem eles pode ajudar os jogadores a irem mais longe com muito mais rapidez.

Claro, se for muito difícil, os jogadores simplesmente não vão ganhar, então é melhor ajustar essas configurações para os níveis certos para obter o máximo de recompensas.

Deathmatch vs. Last Man Standing

Ao observar os eventos, geralmente é muito melhor escolher um Deathmatch em vez de um evento Last Man Standing. Com Deathmatches sendo baseado em pontos, ele recompensa a destruição constante que é mais fácil de alcançar. Os eventos Last Man Standing exigem uma abordagem e um esforço muito mais cuidadosos para chegar ao pódio, por isso nem sempre valem o trabalho.

Corridas personalizadas

Olha, às vezes todos se cansam de grindar nos jogos e querem apenas ter o dinheiro e a experiência para obter os itens que desejam usar no jogo rapidamente. Felizmente, certas corridas personalizadas podem fazer isso com extrema velocidade.

Os jogadores podem organizar corridas onde estão em seus carros, mas seus oponentes ainda estão em motocicletas. Se definirem a dificuldade como Iniciante, é fácil fazer com que todos se acumulem e quebrem. Se os jogadores removerem opções como tração e controle de estabilidade, eles podem simplesmente destruir seu próprio carro para obter a vitória completa da corrida com um bônus principal.

Atualize de forma adequada

Empilhar toneladas de blindagem para uma corrida onde a velocidade é a chave é uma decisão tão ruim quanto não ter o suficiente para um derby de demolição. Assim como os ajustes, os jogadores precisam ter certeza de que reservam um tempo para dar a seus carros atualizações adequadas para eficiência em cada evento. Passe algum tempo na loja e veja a grande diferença que isso faz na pista.

Classes e propriedades de carros

O desempenho dos carros no Wreckfest  é medido pelos números dos pontos de desempenho, que são uma relação entre o peso e a potência. Muitos eventos em Career e alguns servidores multiplayer têm restrições sobre classes de carros utilizáveis, portanto, saber como ajustar e se adaptar a esses requisitos é essencial. Como você pode ver na tela abaixo, a classe do carro e o número PP são mostrados no canto inferior direito durante a seleção do carro e na tela de Upgrades. Junto com o número PP, você pode ver a região, tipo e direção do carro, dos quais os dois primeiros são importantes ao examinar as restrições do evento. Antes de comprar um carro novo, sempre dê uma olhada rápida nas restrições impostas aos próximos eventos para ver se vale a pena adquirir o veículo.

Aqui está um rápido resumo das classes de carros:

Classe D: 119 PP e abaixo

Classe C: 120 – 164 PP

Classe B: 165 – 219 PP

Classe A: 220+ PP

Então, o que afeta mais o desempenho? Primeiro, o motor. Alguns carros são bastante versáteis e podem pertencer a várias classes, dependendo do motor instalado neles. Outras peças importantes são o coletor de admissão e o sistema de abastecimento de combustível. Embora esses dois não tenham tanto impacto, eles ainda podem empurrar os números e o desempenho do veículo por uma quantidade perceptível. O resto das atualizações de desempenho mal têm qualquer efeito perceptível por si mesmas, então eu sugiro apenas comprar as opções mais baratas se você precisar apenas de 1-2 pontos de desempenho adicionais e um minúsculo aumento de aceleração.

Instalar blindagem é muito importante para eventos derby de demolição, uma vez que aumentam a capacidade de sobrevivência do carro por uma margem significativa. No entanto, isso tem o preço de uma enorme redução de desempenho, que pode até empurrar o carro para uma classificação mais baixa, possivelmente tornando-o inelegível para o evento atual. Por causa disso, você deve equilibrar desempenho e força, especialmente se a classificação do carro estiver perto de um limite por padrão. Também esteja ciente de que a maioria dos componentes deve ser desbloqueada por nivelamento, isso é especialmente verdadeiro para os motores mais fortes – mas além de completar eventos de carreira, como podemos ganhar uma quantidade absurda de XP e créditos em nenhum momento?

Créditos e nivelamento fáceis

Existe um método muito fácil de ganhar níveis e créditos rapidamente. Vá para o Evento Personalizado, selecione Madman Stadium como pista e Demolition Arena como variante do modo de jogo. Selecione um carro com um bom valor de Força para você e defina o modo de jogo para Last Man Standing, o número de oponentes para 23 e a Classe AI para Cortadores de grama. Além disso, defina a dificuldade como Especialista para obter algum bônus de XP adicional. A imagem abaixo mostra essas configurações.

Depois de começar o evento, basta dirigir por aí com seu carro e quebrar os desafortunados motoristas do cortador de grama em pedaços. Aqui está o resultado de uma sessão de 2 a 3 minutos. Como você pode ver, uma única corrida dá a você cerca de 8.000 XP e 1280 créditos, o que é um ótimo resultado.

Referências:

Cultured Vultures, Keen Gamer, Game Rant, wikipedia.

Ys IX: Monstrum Nox

Ys IX: Monstrum Nox é um RPG de ação desenvolvido por Nihon Falcom. Como parte da série Ys, foi lançado no Japão pela Falcom para o PlayStation 4 em setembro de 2019. Um lançamento mundial da NIS America para o PlayStation 4 foi lançado em fevereiro de 2021, com portas para Microsoft Windows e Nintendo Switch também agendadas para lançamento em julho de 2021.

Gameplay

Ys IX: Monstrum Nox é um RPG de ação jogado de uma perspectiva de terceira pessoa. Além disso, ele se baseia na jogabilidade de Ys VIII: Lacrimosa of Dana, onde os jogadores controlam vários personagens principais que podem ser alternados durante o voo, cada um com seu próprio estilo de jogo e habilidades únicas. Os jogadores coletam uma variedade de armas e itens derrotando inimigos e abrindo baús.

Os jogadores podem consumir SP para desencadear o ataque de habilidade exclusivo de um personagem, e o SP pode ser restaurado acertando os inimigos ou pode regenerar mais rápido quando o jogador não está atacando. O modo Boost, uma mecânica de jogo de retorno de Ys: The Oath em Felghana e Ys Origin, aumenta temporariamente o dano causado, diminui o dano recebido e aumenta as velocidades de ataque e movimento.

Novo no Ys IX, cada membro do grupo tem habilidades de travessia, chamadas Monstrum Gifts, como deslizar e subir pelas paredes. Os jogadores podem chegar a vários lugares e localizar segredos escondidos na cidade de Balduq e nas masmorras utilizando essas ações. 

Salve todos os seus Elixires Tempest até o final do jogo

Por mais tentador que seja subir de nível com o simples consumo de um item, é melhor mantê-los até o capítulo final.

Como praticamente todo RPG, a EXP necessária para subir de nível aumenta a cada nível. E o mais importante, a EXP ganha ao matar monstros também aumenta. Quanto mais cedo no jogo você os usar, menos EXP você receberá dos monstros derrotados depois. Você provavelmente descobrirá que seus outros personagens de nível inferior realmente chegam perto de alcançá-lo.

Resumindo, se você usar um Tempest Elixir logo após obtê-lo, você essencialmente o estará desperdiçando.

Ys IX diz explicitamente quando você está no capítulo final, e esta é a hora de esgotá-los. Se você explorou e encontrou arcas minuciosamente, provavelmente terá pelo menos 20.

Depende de você se você usar tudo isso em Adol, ou equilibrá-los entre o seu grupo inteiro. Eu pessoalmente uso todos eles em Adol e o fiz passar do nível 70 para o nível 93. Se um personagem está quase em um nível acima, use coisas como Remédio amargo ou Remédio doce primeiro até que eles ganhem um nível, o que novamente maximiza o benefício de o Tempest Elixir. Esta é talvez a mais prática de nossas dicas Ys IX: Monstrum Nox, pois dará a você uma chance muito melhor contra o chefe final e o chefe opcional oculto.

…Mas use todos os outros itens de aumento de estatísticas imediatamente

A diferença com Elixires de Força, Elixires de Defesa e Elixires de Vida é que você recebeu um aumento de estatísticas fixo, independentemente de quando eles são usados. Isso é +3 ​​para força e defesa e +100 para HP, respectivamente.

A menos que você vá carregá-los para uma segunda jogada em uma das dificuldades mais difíceis, não há nenhuma vantagem em mantê-los. Eu sugeriria consumi-los imediatamente e colher os benefícios o mais rápido possível.

Novamente, é uma estratégia completamente legítima usar todos eles no Adol, mas você pode compartilhá-los se desejar.

Compre cada presente que você vê

Nos cardápios das lojas, os presentes geralmente estão no final da lista, indicados por um pequeno ícone de sacola marrom. Depois de comprados, eles se esgotarão.

Cada presente pode ser dado a alguém específico, aumentando sua afinidade e deixando Adol um passo mais perto de um evento final de relacionamento com eles. Esses eventos ocasionalmente vêm com outras recompensas, como itens e equipamentos raros.

Nenhum deles é missable, então não é o fim do mundo se você não puder pagá-los. No entanto, é melhor mantê-los armazenados com segurança no inventário para evitar que você tenha que caçar mais tarde no jogo.

Venda equipamentos antigos, mas guarde todo o resto

Assim que uma arma melhor estiver disponível, as antigas ficarão obsoletas. E como cada personagem possui armas personalizadas, não há necessidade de mantê-las. Quanto à armadura, esta é a mesma história, exceto que equipamentos mais antigos e mais fracos podem ser transferidos para outros membros do grupo, onde você não pode comprar o equipamento mais novo para todos. Uma vez que uma peça de armadura é pior do que a armadura de todos equipados atualmente, ela pode ir.

Você pode continuar aprimorando as armas com Tito, mas às vezes é melhor apenas comprar uma nova na Silhouette ou na loja de armas e guardar os materiais para aprimorá-la. Por exemplo, se você tem apenas um punhado de um material específico, pode ter apenas o suficiente para atualizar a arma e, em seguida, aprimorá-la uma vez. Se você acabou de comprar a arma, você pode ter o suficiente para melhorá-la duas vezes, ficando com uma arma mais forte.

Quanto aos outros itens, é melhor mantê-los. Mesmo materiais fracos podem ser trocados com Arche para se tornarem úteis, e itens alimentares também são úteis. Um de cada item alimentar será necessário para um dos eventos de união, e um de cada refeição cozida pode ser doado à igreja em troca de alguns itens raros.

Flash Move e, em seguida, Flash Guard

O movimento rápido é certamente a mecânica mais poderosa do jogo. Diminuir o tempo não apenas dá a oportunidade de acertar alguns hits grátis, mas também permite que você carregue seu medidor de SP.

Você pode colher ainda mais recompensas aproveitando a câmera lenta e utilizando um protetor de flash. Uma vez que o inimigo geralmente ainda estará no meio do ataque quando o movimento do flash é ativado, você pode rapidamente ‘correr para’ o ataque e pressionar o botão de bloqueio ao fazer isso.

Faça isso imediatamente e você terá uma janela de acertos críticos também. Entre em um frenesi de ataques e habilidades, que por sua vez aumentará sua barra Extra.

Um único movimento rápido pode mudar completamente a maré de uma batalha contra um chefe, desde que você saiba como tirar vantagem disso.

Equipar acessórios que dobram a duração do Flash Move

Seguindo o mesmo tema acima, os melhores acessórios são aqueles que dobram a duração do movimento do flash.

Depois de encontrar o acessório Shadow Shoes (disponível na Lillet’s Gift Shop no Entertainment District), vale a pena equipá-lo para o resto do jogo. Isso até que você possa aprimorá-los nas Chronos Boots na Marcel’s Smithery em Artisan Lane no Capítulo 8.

Uma vez que um movimento rápido é tão bom, dobrar sua duração enquanto utiliza as dicas imediatamente acima permitirá que você destrua qualquer coisa em seu caminho. Se você sabe o que está fazendo, pode literalmente destruir um chefe com um ou dois movimentos rápidos.

Reconfigure os botões que ativam habilidade extra

Não posso ser o único que acha fácil ativar acidentalmente uma habilidade Extra. Os controles padrão ativam isso pressionando o botão de esquiva enquanto o botão de habilidade / bloqueio é pressionado.

Com a ação frenética e acelerada de Ys ​​IX, seus dedos nunca estarão longe de qualquer um deles no calor da batalha. Depois de alguns acidentes, foi o suficiente.

Eu pessoalmente mudei a habilidade Exta para R1 e L2 em vez de R1 e L1 (no PS4). Você pode fazer isso sem realmente alterar os próprios botões de esquiva e bloqueio. Nunca mais tive um problema.

Use habilidade extra para restaurar HP após derrotar todos os inimigos próximos

Esta é uma das dicas Ys IX: Monstrum Nox mais legais e facilmente esquecida, mas é uma maneira prática de salvar seus itens ou evitar que você fique parado esperando a recuperação HP.

Se você derrotou tudo ao seu redor, seu medidor Extra começará a se esgotar em breve. Se chegar a zero, então foi completamente desperdiçado.

Em vez de permitir que isso aconteça, você deve ativar o movimento Extra e utilizar a recuperação de HP que ele fornece enquanto corre para a próxima área.

Não se deixe enganar pelas muitas configurações de dificuldade

Existem muitos ajustes de dificuldade, e a maioria deles parece bastante assustadora.

Para jogadores experientes do Ys, o modo normal provavelmente será uma piada absoluta, e até o modo difícil é relativamente fácil.

Na minha opinião, o modo Nightmare é onde o verdadeiro teste começa. Isso pode valer a pena para jogadores regulares da série, devido a um desafio saudável que também concede o troféu de Sobrevivente do Pesadelo – mas esteja avisado, você deve jogar o jogo inteiro no Pesadelo para ganhar este troféu.

Para jogadores não familiarizados com a série e sua mecânica, mas querem algum tipo de desafio, eu provavelmente optaria pelo modo difícil. Qualquer coisa abaixo é para aqueles que desejam simplesmente curtir a história sem serem testados. Cada um é seu, é claro.

Verifique o quadro de avisos para missões – não confie apenas nos marcadores de mapa!

O mapa é incrivelmente útil. Ele marca missões secundárias, grafites, lojas e outros pontos de interesse. Geralmente contém tudo o que você precisa saber.

Isso ocorre com uma exceção principal. Ou seja, as caças a monstros encomendadas por Aprilis. Se você não verificar o quadro de avisos, essas caças não aparecerão no mapa.

Crie o hábito de verificá-lo sempre que for informado de que novas solicitações foram postadas. Uma vez que as localizações dos monstros foram adicionadas (você será informado disso), então você pode voltar a simplesmente verificar o mapa.

Sempre preencha o mapa na primeira vez

Você ganhará recompensas para cada 10% do mapa preenchido. Fale com os Parques, que fornecerão a Adol algumas recompensas agradáveis ​​que valem a pena ser obtidas.

Antes de sair de uma área, certifique-se de abrir o mapa e verifique se o preencheu totalmente. Caso contrário, geralmente é muito fácil detectar os lugares que você perdeu – apenas preste atenção nas áreas escuras e sombreadas. Às vezes, isso pode ser irritante, mas você não quer ficar com 99,9% irritantes no final do jogo.

Não há necessidade de jogar outros jogos da série

Esta série é semelhante ao Final Fantasy no sentido de que não é necessário jogar os outros jogos para obter um título específico. Cada história é independente nessa série. Também é verdade para Ys, exceto que quase todas as histórias são sobre Adol e suas aventuras. Dito isso, não há muita continuidade entre as sequências além de pequenas referências.

Queima lenta

Este jogo tem uma queima lenta no sentido de que há muita história na frente. Mesmo quando a jogabilidade entra no reino, ela realmente não se abre para a maioria das atividades do jogo até cerca de três horas depois.

Mesmo assim, os jogadores ficarão presos na cidade por quase metade do jogo. Eventualmente, ele se abrirá fora da cidade, então se isso era uma preocupação, aqui está a resposta aliviadora.

MetroYsVania

Alguns jogos Ys, mas não todos, têm uma qualidade semelhante à de Metroid. Isso quer dizer que Adol pode aprender habilidades para aumentar os lugares que ele e seus amigos irão. Isso inclui correr e deslizar na parede, apenas para citar os dois primeiros. Adol também começa com uma espécie de habilidade semelhante a um gancho. Então, de certa forma, isso é como um Metroidvania 3D.

Seis personagens jogáveis

Falando dos amigos de Adol, existem seis personagens jogáveis ​​no total. Além de Adol, há White Cat, Hawk, Doll, Renegade e Raging Bull. Para fazer a ponta do Metroidvania ficar ainda mais espetada, Doll tem um chicote. Cada personagem vem com sua própria arma única, conjunto de habilidades e habilidades de travessia e todos eles podem ser trocados instantaneamente no calor da batalha.

Torre

Uma das inclusões mais estranhas na mecânica deste jogo é um jogo de defesa. A terra de Grimwald Nox está amaldiçoada com monstros, que é um reino ligado ao real. Para curar uma espécie de área, essas seções devem ser combatidas para quebrar barreiras e, em seguida, abrir novos caminhos na cidade. Não há muita ênfase em qualquer tipo de colocação de armadilhas, mas há uma torre literal para se defender de ondas de monstros.

Dominando movimentos

Esta é uma mecânica de jogo encontrada em muitos jogos de ação. Existe a capacidade de diminuir o tempo de resposta de um inimigo esquivando-se ou guardando no segundo certo. Não é tão intuitivo ou poderoso como algo como Witch Time em Bayonetta, mas dominar esses movimentos do Flash será útil da mesma forma. Isso é especialmente verdadeiro para algumas das maiores batalhas contra chefes.

Economize materiais e recursos

Ao longo do jogo, baús e monstros distribuirão materiais. Esses materiais podem ser usados ​​em trabalhos manuais, o que pode ser tentador sempre que for necessário o suficiente para fazer uma espada ou peça de armadura. No entanto, as lojas geralmente possuem um bom equipamento que será suficiente para a maior parte do jogo. Salvar esses materiais para as coisas mais caras no final do jogo é a dica aqui.

Não se esqueça das refeições

Preocupado em não ser forte o suficiente sem o equipamento certo? Sem problemas. Não se esqueça de comer as refeições das lojas.

Isso dará certos impulsos às estatísticas a fim de fortalecer o grupo antes de uma masmorra. É uma técnica simples que irá percorrer um longo caminho se a pessoa lembrar de fazê-la.

Referências:

The Gamer, RPG Overload, wikipedia.

Demon’s Souls

Desenvolvido pela Bluepoint Games com a assistência do Japan Studio, Demon’s Souls é um RPG de ação publicado pela Sony Interactive Entertainment. É um remake de Demon’s Souls, originalmente desenvolvido pela FromSoftware e lançado para o PlayStation 3 em 2009. O jogo foi lançado como um título de lançamento para o PlayStation 5 em novembro de 2020.

Gameplay

O jogo apresenta novas armas, armaduras, anéis e novos itens chamados “Grãos”, que oferecem aos jogadores uma resistência temporária a efeitos como veneno, fogo e sangramento. Assim como no original, os jogadores são limitados em quanto podem carregar antes que seu personagem fique sobrecarregado, e alguns aspectos desse sistema de sobrecarga foram ajustados. Por exemplo, no jogo original, as ervas medicinais não têm peso, então os jogadores podem carregar centenas delas; no remake, esses itens de cura agora têm um peso associado a eles, de modo que a quantidade que os jogadores podem carregar é significativamente reduzida e as gramas mais potentes pesam mais do que as menos eficazes. Um novo recurso, chamado “Fractured World”, é um modo de espelho que inverte o layout dos ambientes. O jogo também inclui um modo de foto, ao usá-lo o jogo fará uma pausa, algo que não era possível no original. Os filtros do modo de foto também podem ser usados ​​durante o jogo, incluindo um filtro de “modo clássico” destinado a evocar a aparência do jogo PlayStation 3 original. Embora a série Souls seja notória por sua dificuldade, Bluepoint afirmou que o remake não introduziria diferentes níveis de dificuldade. O recurso de criação de personagem também foi atualizado, com mais opções de personalização.

Não tenha pressa e trabalhe

Demon’s Souls não é um jogo que você deve esperar que termine no mesmo ano em que o iniciou. Longos níveis de aumento e progressão são parte do que o torna o que é, então espere grind. Como você frequentemente encontrará áreas, inimigos e chefes que são impossivelmente difíceis abaixo de um certo nível, você terá que jogar novamente as áreas conquistadas e reunir almas para subir de nível e comprar os consumíveis de que possa precisar. 

O Santuário das Tempestades é um ótimo lugar para ganhar almas desde o início (e mais tarde)

O Santuário das Tempestades, também conhecido como 4-1, é um bom lugar para triturar – os esqueletos lá são resistentes, mas fáceis de manobrar e render quase 300 almas por morte. Se você continuar conduzindo-os de volta para a área de abertura para lutar contra eles (apenas volte quando tiver um seguindo você), então, mesmo que você morra, você pode tocar sua mancha de sangue e recuperar almas facilmente. Nos estágios iniciais do jogo, você pode facilmente pegar de 3.000 a 5.000 almas em uma corrida relativamente rápida, lidando apenas com os primeiros inimigos. Mesmo depois do jogo, ele ainda pode ser lucrativo, embora quando você desbloquear o Arco do Ídolo do Tolo no Arco da Rainha da Torre, as gárgulas também são lucrativas, pois dão a você cerca de 275 almas na morte e derrubam um Soldado Desconhecido ou a Alma do Herói, que valem 200 e 400 almas respectivamente. 

Tenha um plano antes de subir de nível, pois você realmente precisa seguir uma estatística

O custo de subir de nível em Demon’s Souls quase aumenta exponencialmente e não demora muito para que você tente reunir dezenas de milhares de almas para mais um ponto de estatística. Por isso, é uma boa ideia pensar sobre o que você deseja. Este não é um jogo que recompensa um bom nivelamento geral, distribuído uniformemente entre os pontos – é tudo sobre o mínimo. Em outras palavras, escolha uma estatística e coloque todos os seus pontos para maximizá-la, deixando todas as outras minimizadas. Se você quiser usar magia, coloque todos os seus pontos em magia e confie em ser capaz de explodir coisas à distância antes que elas possam te atingir, porque você não tem saúde. Se quiser entrar em combate corpo a corpo, escolha a força ou a destreza de acordo com as armas que deseja usar. Se você não construir tudo em torno de uma estatística, você ‘ 

Não tenha medo de explodir uma pilha de almas em itens e recursos de cura

Com a luta que às vezes pode levar para conseguir um bolso cheio de almas, é fácil sentir que usá-las em qualquer coisa que não seja subir de nível é um desperdício. Não se preocupe com isso – você sempre pode pedir mais. Às vezes vale a pena pegar almas e soprá-las em coisas que você pode precisar, como grama curativa, flechas ou Spice para aumentar a magia. Algumas áreas podem ter longas corridas entre os archstones do checkpoint, que sempre requerem uma batalha de chefe para desbloquear. Portanto, a última coisa que você quer fazer é chegar lá e perceber que seus suprimentos vitais acabaram. 

Teste outras armas para melhores danos 

Como se concentrar em uma estatística para o seu personagem, você vai querer realmente escolher uma arma e colocar tudo para torná-la o mais poderosa possível. No entanto, não descarte todas as outras opções completamente – tipos de dano e fraquezas do inimigo podem significar que uma arma que parece menos poderosa em seu inventário pode realmente ferir mais um certo tipo de inimigo. Este é especialmente o caso no início do jogo, quando você não teve a chance de se especializar. Se você está achando um inimigo forte em uma determinada área, verifique os danos que sua arma está causando e o que mais você tem. Os inimigos do Minerador de Escala que você encontra no Túnel Dente de Pedra são fracos a perfurações e danos mágicos, por exemplo, mas resistentes a quase todo o resto. Se você não estiver usando algo com o tipo de dano relevante, poderá descobrir que uma arma mais fraca do tipo certo os machuca mais.

Libere o bloqueio entre os ataques para carregar a resistência mais rápido

A resistência pode ser rapidamente drenada por ataques recebidos e, embora você possa ficar tentado a manter seu escudo levantado o tempo todo enquanto estiver sob ataque, você afetará a taxa de recarga. Contanto que você consiga abrir algum espaço ou se sentir confiante para ler os tempos de seus inimigos, baixe o escudo, pois a resistência será recarregada quase imediatamente. Dessa forma, você pode aguentar mais golpes sem quebrar a guarda.   

Considere voltar atrás sempre que tiver o suficiente para subir de nível, em vez de arriscar perdê-lo

Não demora muito no jogo para que você precise de 10-15K para subir de nível e além. Quando você ainda está construindo seu personagem, você pode precisar de muitas almas, mas lutando para obtê-las. Por causa disso, sempre considere voltar para a arcada mais próxima e depositar o que você recebeu no Nexus, em vez de arriscar perdê-lo correndo riscos. Sim, você pode muito bem ter que repetir uma parte complicada novamente, mas isso é preferível a morrer, não ser capaz de recuperar suas coisas e terminar com zero. É especialmente importante ter em mente se você entrar em uma nova área e não tiver certeza do que esperar. 

Não tenha vergonha de abusar e explorar

Como todos os jogos FromSoftware, você precisa de todas as vantagens que puder obter. Explorar o jogo pode ser uma vantagem vital quando você está começando. Seja usando pilares para evitar projéteis ou sabendo exatamente onde um certo chefe não pode acertá-lo, use tudo o que puder para ajudá-lo. Depois de aumentar o nível de carga ou terminar o jogo e iniciar uma corrida NG +, você não pode começar a se testar. 

Não consuma boss souls antes de verificar se eles podem ser negociados ou fabricados

Sempre que você derrotar um chefe, você terá um monte de almas para subir de nível e sua alma única. O último é um item específico do jogo que pode ser trocado por itens ou fabricado em atualizações. Por causa disso, sempre verifique se você não quer o que uma alma chefe pode ganhar antes de pensar em consumi-lo apenas pelo valor da alma. 

Se você se tornar humano, mate-se no Nexus para evitar afetar a tendência mundial

Embora isso possa ser mais importante se você estiver jogando offline, onde você só pode afetar a tendência mundial, considere se matar se você se tornar humano. Morrer na forma humana é uma das maneiras mais impactantes de afetar a tendência mundial, empurrando-a para o fundo do poço e tornando os níveis mais difíceis, embora seja mais recompensador se você conseguir sobreviver. Você recuperará a humanidade sempre que derrotar um chefe ou usar uma Pedra dos Olhos Efêmeros e, se morrer como humano muitas vezes em um local, mais fantasmas aparecerão e os inimigos serão mais difíceis. Você obterá itens melhores e abrirá novas áreas, mas não é realmente uma atividade de jogo pela primeira vez. Se você subir para o segundo nível no Nexus, você pode pular e se matar, retornando à forma espiritual sem afetar nada (e você pode simplesmente pegar suas almas depois). 

Equipe o anel de aderência 

Demon’s Souls usa um truque cruel: se você morrer enquanto estiver na forma humana, você reverterá para a forma de “alma” e perderá metade de sua saúde máxima. Como a morte é frequente e mais ou menos inevitável, você passará a maior parte do jogo na forma de alma. 

No entanto, você pode atenuar essa deficiência com o anel de aderência: um acessório que você encontrará logo no primeiro nível após o prólogo. Este anel permite que você mantenha cerca de dois terços de sua saúde na forma de alma, e ser capaz de receber um ou dois golpes extras faz uma grande diferença, particularmente durante as lutas contra chefes.

Use seu escudo (mas não muito) 

Os escudos da série Souls são, ironicamente, uma espada de dois gumes metafórica. Apoie-se demais neles e você se verá sem energia e totalmente aberto para ataques inimigos. Abandone-os totalmente (pelo menos no início) e você se verá destruído por ataques que poderia facilmente bloquear. 

Embora os escudos sejam opcionais para construções avançadas, novos jogadores devem ter um equipado sempre que possível e mantê-lo enquanto explora novas áreas. No entanto, durante o combate, você deve mantê-lo quando os inimigos atacam e, em seguida, largue-o quando eles terminarem. Dessa forma, sua resistência será recarregada mais rapidamente e lhe dará a oportunidade de causar algum dano.

Abasteça-se de grama curativa 

Ao contrário de Dark Souls, onde seus itens de cura recarregam periodicamente, você terá que coletar seu próprio suprimento em Demon’s Souls. Isso vem na forma de ervas curativas: a grama da lua crescente restaura um pouco de HP, a grama da meia-lua restaura mais, a grama da lua tardia restaura muito, etc. 

Você vai mastigar grama a um ritmo prodigioso, mas não são muitos os inimigos que a derrubam e são caras para comprar. Em vez disso, concentre sua atenção nos cavaleiros e arqueiros perto do chefe do Cavaleiro da Torre, que quase sempre derrubam grama e reaparecem assim que você toca a pedra arqueada próxima. Você terá que vencer o Tower Knight primeiro, é claro, o que também é desafiador.

Não lute contra todos os inimigos 

No início de Demon’s Souls, você encontrará um caminho bloqueado por dois dragões. Nem é preciso dizer, mas como personagem inicial, você não deve lutar contra um único dragão, muito menos dois. Em outros níveis, você às vezes verá demônios enormes bloqueando seu caminho ou inimigos temíveis em cantos distantes, guardando um tesouro valioso. 

Quase sempre há maneiras de contornar esses inimigos, e você pode (e deve) voltar para lutar contra eles mais tarde. Vencê-los no início é possível, dependendo de sua construção e estratégia, mas é muita frustração por relativamente pouco retorno. Apenas evite-os e volte ao invés.

Equipar carga e carga do item

Você terá que se preocupar com a carga de sua equipe – o peso total da armadura e das armas que você está usando – se quiser permanecer móvel e ágil. Rolar para fora do caminho dos ataques é crucial para o seu sucesso em Demon’s Souls, e se você estiver atolado com armaduras pesadas, armas e escudos, você vai rolar lentamente.

Felizmente, há um indicador bastante claro que mostra quando você ultrapassa 50% do peso do seu equipamento, que é onde começam as rolagens pesadas e lentas. Aumente o nível de sua estatística de resistência no Maiden in Black se você quiser equipar armaduras e armas mais pesadas, mas ainda permanecer ágil.

Não se preocupe muito com a carga do item (também conhecida como estorvo). Ao contrário do Demon’s Souls original, o jogo para PlayStation 5 permite que você envie itens do seu inventário para o armazenamento de qualquer lugar, uma mudança útil de qualidade de vida.

Tendências Mundial e Tendência de caráter

Os sistemas de Tendência Mundial e de Personagem de Demon’s Souls são opacos e fascinantes. Eles afetarão certas coisas no jogo, como se você tem acesso a áreas específicas ou se um personagem não-jogador específico aparecerá.

A coisa mais importante a saber é que se você morrer repetidamente em uma arcada enquanto estiver na forma corporal, a tendência do mundo mudará mais para o preto. Matar um Demônio Principal o mudará para o branco. Conforme o mundo muda mais para o preto, as coisas geralmente vão pior para você: você terá menos HP na forma de alma, os inimigos terão mais HP e versões resistentes do Fantasma Negro de certos inimigos aparecerão.

A Tendência do Personagem tem efeitos positivos ou negativos em seu personagem, e muda para o branco se você matar Phantoms Negros ou para o preto se você invadir os jogos de outros jogadores ou se você matar NPCs ou vendedores. Você provavelmente não deve matar nenhum NPC ou vendedor amigável na primeira vez. Você provavelmente vai se arrepender.

Quanto maiores eles são, mais inteligente tem que ser

Embora muitos encontros de combate com Demônios Principais sejam brigas corpo a corpo, você ocasionalmente encontrará chefes gigantes que parecem impossíveis de derrubar com base no seu equipamento atual. Demon’s Souls tem uma série de “chefes de quebra-cabeça”, onde você precisará encontrar um objeto no mundo para derrotar um Demônio Principal. Se você está batendo a cabeça contra um chefe, provavelmente existe um truque inteligente para vencê-lo.

Almas agrícolas

Se você está faminto por almas, seja porque precisa de itens de cura ou quer subir de nível, há um local fácil de cultivo na quarta pedra arquitectónica, o Santuário das Tempestades no Caminho Ritual . Depois de derrotar o Adjudicator , você encontrará um monstro semelhante ao ceifador. Você pode matá-lo com segurança atirando flechas de um terreno mais alto e tendo sua própria colheita: Almas, baby! Também há um vendedor amigável nas proximidades, Graverobber Blige, que vende arcos e flechas.

Se você conseguir encontrar o Anel da Avareza , aumentará o número de almas que caem dos inimigos, tornando a criação de almas mais abundante. O Anel da Avareza pode ser comprado com a nobre na prisão Torre da Latria ou encontrado na Alta Latria, após deixar cair o coração gigante.

Referências:

Games Radar, Polygon, Wikipedia.

Legends of Runeterra

Legends of Runeterra (abreviado como LoR) é um jogo de cartas colecionáveis gratuito desenvolvido e publicado pela Riot Games. Foi lançado em 28 abril de 2020 para dispositivos Android, iOS e Microsoft Windows. Lançado em beta em 24 de janeiro de 2020, situa-se no mesmo universo de League of Legends, o jogo MOBA da Riot Games.

Jogabilidade

Legends of Runeterra é jogado em uma partida de 1×1. Cada jogador começa a partida com uma mão de quatro cartas selecionadas aleatoriamente no baralho de cartas, um Nexus de 20 pontos de vida e zero de mana. Antes do início da partida, cada jogador também tem a opção de trocar qualquer uma das quatro primeiras cartas que eles compraram por cartas diferentes aleatórias do seu baralho.

Após a conclusão da fase pré-jogo, os dois jogadores recebem uma gema de mana, um jogador recebe o marcador de ataque e o outro recebe o marcador de defesa. Somente o jogador com o marcador de ataque pode atacar durante esta rodada. Após cada rodada, as fichas alternam entre jogadores e cada jogador compra uma carta aleatória do baralho. À medida que o número de rodadas aumenta, também aumenta o número de gemas de mana que cada jogador recebe, até um máximo de 10. No final de cada rodada, qualquer mana não utilizado se torna mana de feitiço, até um máximo de três, mas esta mana só pode ser usada para lançar cartas de feitiço. Para jogar as cartas, os jogadores devem gastar suas gemas de mana. Existem quatro tipos de cartas: Campeões, Seguidores, Feitiços e Monumentos. Os campeões são as cartas mais poderosas do jogo, e cada uma possui um critério que, uma vez cumprido, aumentará o nível da carta para uma versão mais poderosa. Seguidores consistem em todas as outras cartas jogáveis normais. Os Feitiços causam efeitos quando jogados, como o abate de unidades inimigas, a cura do Nexus ou até mesmo para melhorar os status das cartas aliadas e os Monumentos são cartas que quando jogadas em campo ativam efeitos parecidos com os de Feitiços e que podem ser repetidos a cada turno. As cartas de Campeões e Seguidores possuem status de Mana, usadas para comprar as cartas no início do turno, Poder, o número de dano causado pela carta, e Vida, sendo a carta destruída se os pontos de Vida chegarem a zero. As cartas de Feitiços e Monumentos possuem apenas o status de Mana.

Uma vez jogadas, as cartas podem ser colocadas para frente mais uma vez para atacar ou defender. Ao atacar, se nenhuma carta adversária bloquear, a carta atingirá o Nexus do jogador inimigo, causando dano igual ao seu status de poder. Se a carta atacante for defendida contra uma carta bloqueadora, as duas cartas entrarão em conflito, causando os respectivos danos. Cada carta também possui uma estatística de defesa. Se o dano recebido for maior ou igual ao status de defesa da carta, ele será destruído. Golpear um Nexus inimigo com uma carta não causa dano à carta atacante. O objetivo do jogo é levar o Nexus do oponente a zero pontos de vida.

Reproduza os tutoriais após os tutoriais

Legends of Runeterra começa com quatro tutoriais que ensinam o básico do jogo de cartas. Assim que as quatro partidas forem concluídas, você entrará no jogo propriamente dito e poderá levar o pouco que aprendeu para as partidas com outros jogadores.

No entanto, é uma péssima ideia. Você realmente não entende os diferentes campeões e o primeiro conjunto de tutoriais mal arranha a superfície do que Runeterra tem a oferecer. Felizmente, há outro conjunto de tutoriais que abordam os detalhes de vários campeões. Certifique-se de jogá-los antes de entrar no mundo do multiplayer. Você ainda recebe outras recompensas por concluí-los!

As rodadas são diferentes em Runeterra

Se você já jogou um jogo de cartas colecionáveis, muito de como o Legends of Runeterra joga será familiar para você. A grande diferença neste título é como as rodadas funcionam. As rodadas continuam até que os dois jogadores passem, o que significa que ambos os lados podem colocar cartas e mágicas o quanto quiserem, desde que tenham mana para retirá-los. Os jogadores geralmente também podem contra-atacar qualquer coisa que seu oponente esteja fazendo. Demora um pouco para se acostumar, já que a maioria dos jogos de cartas não tem esse mesmo fluxo de curva, mas você vai entender quando terminar os tutoriais.

Feitiços também são um pouco diferentes

Para acomodar este novo sistema de rodadas, os feitiços também são um pouco diferentes em Legends of Runeterra . Existem algumas “velocidades” de feitiço diferentes, que afetarão quando você pode lançar um feitiço e como um oponente pode reagir. Feitiços de explosão podem ser usados ​​a qualquer momento e o oponente não pode contra-atacá-los. Feitiços rápidos também podem ser jogados a qualquer momento, mas o oponente pode responder com outros feitiços Rápido e Explosão. Finalmente, os feitiços Devagar só podem ser jogados fora do combate e podem ser repelidos pelo oponente.

Embora isso seja abordado nas rodadas iniciais do tutorial, pode facilmente escapar de sua mente, especialmente se você jogar decks sem muitos feitiços.

Microtransações são bastante justas

Legends of Runeterra não apresenta booster packs aleatórios no sentido típico. Em termos de itens que você pode comprar com dinheiro real, a Riot oferece pacotes que informam quais cartas já estão disponíveis neles. Isso tira muita sorte (e, por extensão, a natureza predatória dos jogos de cartas colecionáveis) da equação e garante que os jogadores que não querem gastar ainda possam ser competitivos.

Na verdade, você não precisa comprar nada

Embora a compra de pacotes e curingas para resgatar por partes que faltam em seu deck possa dar o que você precisa um pouco mais rápido, não há necessidade real de investir muito dinheiro em Runeterra imediatamente. Ou nunca, realmente, se as coisas continuarem do jeito que estão. O jogo oferece muitas recompensas no jogo desde o início, incluindo fragmentos e outros recursos. Você pode ajudá-lo facilmente a obter os cartões que deseja dentro de um prazo razoável ou, pelo menos, com pouco esforço.

O conjunto de recompensas Prologue dá a você toneladas de cartas para experimentar, e o Baú Semanal sobe de nível com sua experiência e oferece cartas e recursos para preencher sua coleção. Depois disso? Bem, existem Expedições.

As expedições resultarão em grandes recompensas

Expedições são o modo de rascunho de Legends of Runeterra , com seu próprio toque exclusivo. Você criará baralhos de cartas aleatórias e tentará ganhar partidas com o que você tem. Você tem a garantia de ganhar cartas e outras recompensas, então você tem que pagar uma pequena taxa (seja a moeda do jogo ou moedas premium), mas sempre com o custo de admissão. A ressalva é que você só pode jogar três Expedições por semana para ganhar prêmios, então isso limita a rapidez com que você pode aumentar sua coleção.

Com uma expedição, você tem duas chances de ganhar o máximo de jogos possível e obter recompensas com base no maior número de vitórias em qualquer uma das tentativas. Portanto, se você entrar em uma sequência perfeita de vitórias na Prova 1, pode desistir enquanto está ganhando e obter as recompensas mais cedo!

Objetivos Básicos

Um jogo em Legends of Runeterra é um duelo entre dois jogadores, cada um com um Nexus que começa com 20 pontos de saúde. Seu objetivo é destruir o Nexus do seu oponente, levando-o a zero.

Para fazer isso, você convocará cartas de unidade que possuem pontos de poder e pontos de saúde. Os pontos de poder determinam quanto dano você causa, enquanto os pontos de saúde determinam quanto dano você recebe.

Para invocar unidades, você recebe mana no início de cada rodada. Seu mana se recarrega e adiciona um ponto por rodada. Para o seu mana não utilizado, ele irá para sua reserva de 3 pontos logo abaixo do seu mana chamado “Spell Mana”. Este mana de reserva só pode ser usado para feitiços e só consumirá seu mana principal depois que você usá-lo totalmente. Isso será essencial em rodadas posteriores, quando você tiver um máximo de 13 mana à sua disposição para convocar unidades e lançar feitiços.

O jogo passa por turnos de ataque e bloqueio. Quando tiver o marcador de ataque, você pode agir primeiro e colocar suas unidades convocadas no campo de jogo para atacar o inimigo. Seu oponente terá a chance de lançar feitiços e bloquear seus ataques com as unidades invocadas, mas lembre-se de que as unidades de bloqueio só podem defender e causar danos às unidades, deixando seu Nexus seguro durante seus ataques.

Ao bloquear, você usará suas unidades para proteger seu Nexus das invocações de seu oponente, dando a você a chance de matar atacantes com unidades mais fortes ou proteger ataques com unidades mais fracas. Ao final de cada rodada, você deseja ter um déficit de unidade a seu favor, de modo que o oponente tenha que gastar mana para igualar suas unidades no tabuleiro.

Regiões

Existem atualmente sete regiões de tradição que são representadas em LoR, com cada uma tendo seu próprio estilo de jogo. Seu deck consistirá em duas regiões para que você possa misturar e combinar para formar uma sinergia conveniente ou radical que lhe garantirá a vitória.

Para ajudá-lo, listei todas as regiões com uma breve descrição de seu estilo de jogo junto com algumas de suas palavras-chave favoritas.

Noxus

Uma potência de ataque que depende de lidar com toneladas de danos do que defender

Esmagar, Temeroso, Atordoar

Shadow Isles

Um tipo de deck macabro que funciona para sacrificar unidades e aglomerar o tabuleiro com personagens de baixo nível

Efêmero, Última Respiração, Temível

Demacia

Um baralho honroso que fará com que suas unidades concedam bônus umas às outras para reforçar um ataque total no final do jogo.

Challenger, Scout, Rally

Freljord

Uma coleção fria de cartas que congelarão seus oponentes para uma vitória rápida

Geladura, opressão, desafiador

Zaun e Piltover

Um deck de manipulação que possui cartas com efeitos selvagens, mas úteis, que apontam para o Nexus do seu inimigo.

Ataque elusivo, rápido e rápido

Ionia

Um bando sorrateiro de artistas marciais que são especialistas em quebrar e escapar das melhores defesas

Evasivo, ataque rápido, recall

Água de esgoto

O mais novo deck de fanfarrão de LoR que se baseia em jogar suas cartas no fundo do mar para chegar à vitória no final do jogo

Toss, Deep, Attune

Para iniciantes, recomendo Demacia e Freljord, pois eles têm a sinergia perfeita para fornecer a você um deck cheio de buffs e unidades de custo médio. Você recebe uma tonelada de unidades Challenger que eliminam as principais unidades inimigas, ao mesmo tempo em que proporcionam um forte jogo ofensivo com campeões como Tryndamere e Garen.

Palavras-chave

As cartas em LoR têm diferentes palavras-chave que ajudam a definir o que elas podem fazer por você no tabuleiro. Embora a maioria das palavras-chave não seja exclusiva de uma região, muitas das regiões têm uma palavra-chave específica em que se especializam.

Como já falamos sobre Demacia e Freljord, aqui está uma rápida visão geral de todas as suas palavras-chave de unidades favoritas.

Desafiador

Uma unidade que pode escolher quem está atacando

Difícil

Esta unidade se defenderá com mais um ponto de saúde.

Comício

Sua unidade gera um token de ataque, dando a você a capacidade de atacar dentro da rodada

Scout

As unidades de batedores têm sua própria fase de ataque, permitindo que você faça um ataque completo depois disso.

Queimadura por frio

Debuffs o receptor para ter pontos de energia zero.

Demacia é conhecido por ter uma grande variedade de unidades especializadas. Unidades desafiadoras como Fiora e Laurent Protege fornecem uma maneira rápida de derrubar oponentes e liberar seu ataque. Unidades de batedores como Quinn e Valor dão a você duas chances de ataque e, se você juntar isso com Rally, você pode facilmente quebrar o Nexus do seu oponente com quatro ataques em apenas uma rodada.

Enquanto Demacia é carregado com palavras-chave, Freljord é especializado em uma palavra-chave exclusiva: Frostbite. Esta é a tática chave da região para desmantelar as defesas do inimigo. Com Ashe e Rimetusk Shaman fornecendo Frostbite a cada rodada em que participam, você tira instantaneamente a unidade mais forte do seu oponente sem nenhum custo. Além disso, a habilidade de nível 2 de Ashe remove a habilidade de bloqueio de unidades congeladas, dando à sua linha de frente de ataque uma vantagem ainda maior.

Além de nossa sinergia dada, você deve tomar cuidado com algumas outras palavras-chave que entrarão furtivamente no campo de batalha.

Deep

Exclusivo para Bilgewater

A unidade receberá +3 | +3 assim que seu deck tiver 15 ou menos cartas restantes.

Enganoso

Esta unidade só pode ser bloqueada por outras unidades elusivas.

Temível

Apenas unidades com 3+ de poder podem bloquear seus ataques

Sobrecarga

Uma unidade tem a capacidade de danificar o Nexus se seu poder causar mais danos do que a saúde do bloqueador

Ataque rápido

Esta unidade irá atacar antes que o oponente bloqueie.

Campeões

Por último, mas não menos importante, seus decks provavelmente giram em torno dos campeões de sua região. Cada região tem um conjunto de campeões que podem subir de nível para ganhar mais poder e saúde e obter novas habilidades.

Por exemplo, o campeão mais fácil de Demacia, Garen, sobe de nível uma vez que você golpeia duas vezes com ele, concedendo-lhe +1 | +1 e um rally no início da rodada. Com a regeneração e rally de Garen, você pode garantir danos em sua extremidade em cada rodada sem se preocupar muito em perder seu Garen para um inimigo. Claro, certifique-se de ter uma carta de burst de cura para o caso de seu oponente combiná-lo com um oponente mais forte.

Aqui está uma lista de todos os campeões em Demacia e Freljord e suas estatísticas:

Demacia

Lucian (2 mana, Ataque Rápido)

Fiora (3, desafiador)

Quinn (5, escoteiro)

Garen (5, Regeneração)

Lux (6, barreira)

Freljord

Braum (3, desafiador e regeneração)

Ashe (4, Geladura)

Sejuani (6, congelamento e vulnerável)

Anivia (7, última respiração)

Tryndamere (8, oprimir)

Esperamos que este guia seja um bom ponto de partida para a construção de seu deck e duelo pelas Lendas de Runeterra. Você também pode verificar os desafios do jogo para refinar suas habilidades em um ambiente de prática.

Experimente os decks de cada região

Existem atualmente seis regiões principais presentes em Legends of Runeterra: Demacia, Noxus, Freljord, Piltover & Zaun, Ionia e as Shadow Isles. Cada região é o lar de seus próprios campeões e seguidores únicos que os jogadores podem escolher para construir seu deck, permitindo algumas estratégias e estilos de jogo bem únicos. Cada baralho é composto de 40 cartas e você pode se concentrar em um estilo de jogo adaptado a um campeão específico ou optar por formar par com outro aliado para dar um impulso extra ao seu baralho. No entanto, você deve escolher apenas uma das seis regiões ao construir seu deck, portanto, certifique-se de ler as cartas de cada região e entender as sinergias potenciais que estão em oferta.

Assim como a maioria dos jogos de cartas competitivos, Legends of Runeterra tem certas cartas e decks que se destacam devido ao seu poder geral e potencial de combinação. Por exemplo, os Anivia e Tryndamere do Freljord têm uma mecânica de reviver que permite que eles retornem ao campo de batalha sempre que receberem dano letal. Essa habilidade é incrivelmente forte quando usada em coordenação direta com devastadoras cartas de limpeza do tabuleiro como Avalanche, Ruination e She Who Wanders. Essas cartas causam dano a todas as unidades no tabuleiro e podem livrar rapidamente seu inimigo de suas unidades principais, deixando suas mãos em farrapos e o Nexus exposto. Anivia e Tryndamere também sofrerão danos, mas sua capacidade de reviver garantirá que você sempre tenha o dano necessário para quebrar o Nexus e levar o jogo.

Esteja preparado para investir tempo

Um pouco de pesquisa ajuda muito em Legends of Runeterra e, assim como em qualquer jogo competitivo, o CCG da Riot recompensa os jogadores que estão dispostos a fazer seu dever de casa. Certifique-se de ler sobre os meta decks atuais e saber o que cada campeão, feitiço, habilidade e carta faz antes de entrar na fila para qualquer partida competitiva. Claro, não há nada que o impeça de simplesmente aprender essas coisas enquanto joga, mas é menos provável que você se surpreenda com os movimentos de seu oponente se souber o que esperar. Sites como o Mobalytics permitem que você veja os meta decks mais populares, formule seus próprios baralhos, procure cartas e até mesmo forneça detalhes sobre como jogar arquétipos específicos, então certifique-se de verificar este site regularmente para se manter atualizado tendências. Se você investir tempo para aprender os pontos fortes e fracos de cada deck,

Concentre-se em aumentar o nível de seus cartões de campeão

Existem atualmente 24 cartas de campeão disponíveis na versão beta e cada uma traz algo diferente para a mesa. Embora esses cards possam ser mais fortes do que suas unidades padrão e cards seguidores, eles requerem um pouco mais de cuidado ao usá-los, especialmente se você deseja liberar suas formas habilitadas em rodadas posteriores. Cada carta de campeão tem seu próprio requisito exclusivo de aumento de nível e alguns são muito mais fáceis de atender do que outros. Por exemplo, Teemo exige que os jogadores plantem 15+ Poison Puffcaps na mão do oponente, enquanto Fiora deve matar um total de dois inimigos. Assim que esses objetivos forem alcançados, o campeão escolhido subirá de nível e ganhará acesso a maior força, defesa e habilidades aprimoradas.

Os cards de campeão totalmente evoluídos não são apenas incrivelmente eficazes na batalha, eles podem lhe dar a vantagem necessária para virar um jogo acirrado a seu favor – na verdade, campeões como Fiora podem ganhar o jogo quando ganham acesso aos seus formulário. No entanto, antes de enviar seus cards de campeão para a batalha, tente procurar oportunidades favoráveis ​​onde você possa utilizar com segurança suas habilidades sem que seu inimigo os exclua do campo de batalha. Ao aumentar o nível de suas cartas de campeão no início, você terá acesso a unidades poderosas que podem desencadear golpes devastadores que podem fechar até mesmo o jogo mais próximo.

Fique de olho na sua mana e use cartas mágicas a seu favor

Cada carta custa uma quantidade variável de mana para ser jogada e você precisa pensar com cuidado antes de jogar as unidades no tabuleiro. Pode ser incrivelmente tentador tentar dominar seu oponente com cartas de baixo custo de mana, mas às vezes é melhor economizar seu mana para uma carta de mágica que pode virar a luta a seu favor. O mana não gasto é armazenado no final da rodada e permite que você comece a economizar para aquelas estratégias de grandes vitórias, então não se preocupe se você não tiver cartas em sua mão para jogar. Um total de três manas podem ser armazenados em um determinado momento e só serão consumidos depois de lançar qualquer feitiço. Assim como em League of Legends, os feitiços podem ser usados ​​ofensivamente ou defensivamente, permitindo que você distribua grandes quantidades de dano e até mesmo contraia ataques inimigos. Por exemplo, feitiços reacionários como Negar podem interromper um feitiço rápido, feitiço lento ou habilidade morta em seu caminho,

Embora ter unidades de alta força ajude você a destruir o Nexus de seu inimigo, eles não serão capazes de desencadear seus ataques devastadores se forem derretidos por feitiços inimigos. Como resultado, ter um deck que pode utilizar feitiços reacionários e ofensivos é incrivelmente importante, especialmente se você está procurando proteger suas cartas mais preciosas e anular quaisquer decks que dependem fortemente de um punhado de unidades. Ao jogar ou enfrentar decks cheios de feitiços, pode ser um pouco difícil controlar as coisas, então certifique-se de usar o Olho do Oráculo para ver como cada feitiço afetará o tabuleiro. Isso permitirá que você configure a cadeia de eventos perfeita que destruirá seu oponente e garantirá a vitória importantíssima.

Como reconhecer a velocidade do convés

Existem algumas maneiras de tentar identificar a relação entre a velocidade do seu deck e a do seu oponente.

A primeira coisa deve saber seu próprio deck e suas condições de vitória. Se você está jogando um deck como o Spider Aggro, é bastante simples, você será o agressor na maioria das partidas.

Dê uma olhada na curva de custo de mana acima e você poderá ver que a maioria das cartas tem entre um a três custos. Existem algumas opções de finalização no final do jogo, mas na maioria das vezes, este deck quer atropelar os oponentes com aranhas logo no início.

Depois de entender a velocidade de seu deck, você será capaz de se ajustar de acordo quando for enfrentado seu oponente. Digamos que você encontre o Discard Aggro como um jogador do Spider Aggro.

Já que Discard Aggro se indexa ainda mais em um plano de jogo mais rápido (conforme projetado quando você vê a combinação de campeão Jinx + Draven) com unidades com custo ainda mais baixo do que o Spider Aggro, o Discard Aggro se torna o deck mais agressivo.

Planeje suas condições de vitória / derrota

Em cada confronto, você terá um conjunto de condições de vitória e derrota – ao longo do jogo, você deve se concentrar em planejar e jogar em torno dessas condições para maximizar suas chances de vitória.

Dependendo desse tempo de condição de vitória, você deve facilitar um estado de mão e placa para habilitar e executar seu plano.

Digamos que você esteja executando um deck que tem o combo Commander Ledros + Atrocity como condição de vitória central.

Como o comandante Ledros é uma unidade de 8 mana, você contornaria essa condição de vitória tentando fazer com que seu oponente tivesse 16 pontos de vida Nexus ou menos no turno 8.

Este limite de saúde colocará seu oponente em alcance letal no turno 9 se você tiver Atrocidade, pois Ledros tem 8 de poder e Atrocidade pode causar dano diretamente ao Nexus de seu oponente.

Com o tempo das curvas 8 + 9 em mente, aqui estão os tipos de metas que você deve ter em mente:

Sobreviva até a curva 8

Certifique-se de que seu oponente tem 16 pontos de vida ou menos

Use Glimpse Beyond e outras mecânicas de compra de cartas para encontrar Ledros + Atrocidade no turno 8

Se você for capaz de cumprir essas condições, terá uma chance muito boa de vencer, então você deve se concentrar em cumprir essas metas menores para habilitar sua principal.

Identifique o agressor

No início de uma partida, você deve tentar entender quem é o agressor entre você e seu oponente.

Ao fazer isso, você será capaz de ajustar suas condições de vitória e ser capaz de selar mais vitórias.

Para identificar o agressor, você precisa entender as três velocidades fundamentais do deck: aggro, control e midrange.

Em geral, é assim que esses três tipos de deck funcionam:

Aggro = quer jogar rápido e blitz, normalmente com cartas de custo mais baixo, para vencer nas primeiras rodadas antes que seu oponente possa reagir ou se estabilizar

Controle = quer desacelerar o jogo e derrotar seu oponente, sobrevivendo a eles, neutralizando suas ameaças e mantendo uma gestão de recursos superior

Midrange = decks que pousam entre a velocidade do aggro e o controle com opções que podem se inclinar para qualquer um dos lados

Depois de entender onde seu deck se encaixa no espectro em comparação com seu oponente, você deve adaptar sua jogabilidade de acordo.

Para aqueles de vocês que são jogadores de League of Legends (adivinhando muitos de vocês), é um conceito semelhante ao campeão e powerpikes de comp de equipe em relação às fases do jogo de início, meio e fim do jogo.

Campeões de LoL como Draven são projetados para vencer o jogo, dominando a fase de rota para fazer a bola de neve chegar ao fim antecipado.

Se ele não tiver um começo forte e forte, provavelmente perderá o poder em comparação com outros campeões. Não é surpreendente que Draven tenha encontrado um lar em muitos decks aggro em LoR.

Use a placa como seu motor

Gerenciar o tabuleiro de forma eficiente permitirá que você obtenha mais valor de suas cartas e é especialmente importante no início do jogo.

Quanto melhor você usar a prancha como motor, mais opções e versatilidade terá.

Dependendo das circunstâncias, as unidades em seu tabuleiro representam a capacidade de:

Ataque

Quadra

Use como um ativador para truques de combate (ex. Brothers ‘Bond)

Habilitar habilidades de suporte (ex. Herald of Spring)

Habilitar habilidades de remoção (ex. Combate Único)

Compre cartas (por exemplo, Glimpse Beyond ou Rivershaper)

Convocar outras unidades (por exemplo, ter um Yeti para contos altos)

Gerar feitiços (ex. Karma)

Cada vez que suas unidades a bordo permanecem vivas, mais ações da lista acima elas poderão fornecer.

Lembre-se de que isso também torna a vida do seu oponente mais difícil. Quando você tem uma mão cheia de cartas com uma mesa saudável, fica muito mais difícil para eles preverem o que você fará a seguir, já que você tem mais opções.

Se você está em uma posição em que tem um Nexus saudável, provavelmente vai querer considerar priorizar manter suas unidades vivas no tabuleiro em vez de sacrificá-las como bloqueadoras.

Para simplificar as coisas, o conceito de controle do conselho está muito relacionado ao conceito que discutimos na dica nº 1, que é identificar o agressor.

Se você não corre o risco de ser letal na próxima rodada ou duas, provavelmente vai querer usar a saúde do Nexus como um recurso e manter suas unidades vivas.

Se você está realmente enfrentando o letal, não tem escolha a não ser sacrificar sua presença no conselho para ganhar mais tempo para obter as respostas de que precisa.

No entanto, como sempre em um jogo de cartas, usar o tabuleiro como um motor e aumentar a presença de sua unidade é mais uma regra prática, mas é altamente contextual para sua partida.

Por exemplo, não construa cegamente o seu tabuleiro com uma tonelada de unidades de vida baixa se o seu inimigo estiver propenso a jogar remoção de AoE como Avalanche, a menos que você seja capaz de protegê-los com truques de combate ou um feitiço como Negar.

Referências:

Mobalytics, One esports, Fanbyte, Redbull, wikipedia.

Indivisible

Indivisible é um RPG de ação – jogo de plataforma desenvolvido pelo extinto Lab Zero Games e publicado pela 505 Games. O jogo foi lançado inicialmente em outubro de 2019 para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, Mac OS Classic, e no Nintendo Switch em 28 de abril de 2020. Foi lançado no Japão em 16 de julho de 2020.

Gameplay

Indivisible apresenta exploração de RPG de ação em estilo plataforma e mecânica de combate inspirada em Valkyrie Profile.

Este Não É Um Tipo De “Esmagador De Botões”

O jogo é feito por renomados gurus de jogos de luta Lab Zero que criaram Skullgirls , então o combate obviamente tem uma intenção por trás de cada quadro de animação. Dito isso, bater com a mão no controle até que você esteja sem Pontos de Ação funcionará até certo ponto, os personagens farão movimentos e provavelmente um pouco de dano também. Mas, é apenas uma maneira fácil de roubar-se do sistema de combinação profundamente divertido e relativamente complexo que Indivisible implementou, então ataque com intenção.

Malabarismo É Uma Habilidade Necessária

Por falar em atacar intencionalmente, o melhor exemplo de ataques bem pensados ​​é o ato de fazer malabarismos. É quando vários ataques acontecem com tanta frequência, ou tão perfeitamente sincronizados, que o inimigo nem mesmo tem a chance de pousar. E, não chocando ninguém, Invdivisible coloca muita ênfase no malabarismo. Por um lado, ele gera Iddhi, que é a fonte de energia do super medidor, com mais frequência do que um combo normal. Além disso, o malabarismo geralmente leva a danos maiores! Seja para permitir que os jogadores encadeiem os ataques mais facilmente ou pode também adicionar um modificador de dano.

Experimentação E Sinergia São Absolutamente Essenciais

Cada personagem em Indivisible joga de forma bastante diferente e tem uma mecânica única. Razmi pode diminuir a velocidade dos inimigos, Kushi pode voar com Altun, Dhar acumula modificadores de dano, Zahra toca música para aumentar a velocidade de seus amigos e Lanshi pode ser golpeada para obter Iddhi extra. E esses são apenas alguns exemplos! Todos os personagens são únicos por direito próprio. Então, nossa maior dica é usar cada personagem para pelo menos algumas batalhas, e em algumas configurações diferentes. Veja se as poças de Thorani são divertidas de usar para você, teste se as flechas de Zebei parecem fracas, talvez até tente as táticas de roubo de dinheiro de Baozhai para ver se são agradáveis ​​de controlar.

A Mentalidade Combinada Também Se Aplica A Supers

Por alguma razão, muitos jogadores estão salvando seus supers até o final de um combo, e usando apenas um. Mas, uma vez que Anja desbloqueia vários níveis de super, não há razão para salvá-los para serem usados ​​apenas como um finalizador. A maioria das Encarnações pode usar alguns supers diferentes e podem ser facilmente acorrentados um após o outro. Por exemplo, o super-compasso de Naga Rider funciona muito bem como um prefácio para o compasso de dois de Ajna. Assim como o Lab Zero espera que seus jogadores aprendam como combinar com suas Encarnações, sabemos que eles esperam que os jogadores também brinquem com o encadeamento de supers.

Super’s Têm Múltiplos Efeitos E Usos, Dependendo Da Quantidade De Iddhi

E, por falar em supers, a maioria, senão todas as encarnações, têm vários níveis de supers que fazem coisas diferentes. Naga Rider, por exemplo, tem níveis 1, 2 e 3 super. Seu nível 1 é um ataque AoE, seu nível 2 é um único alvo, e seu nível 3 é tecnicamente um AoE com uma hitbox menor.

Todos eles causam diferentes quantidades de dano, alguns deles lançam inimigos, enquanto outros os enviam voando para trás. Basicamente, nossa dica é experimentar na área de treinamento ou em batalhas com todos os supers. Honestamente, varia de personagem para personagem. Por exemplo, Razmi tem três supers diferentes, mas Qadira só tem um que causa mais dano em cada nível. E personagens como Leilani, Phoebe e Yan não têm um único super em seus nomes.

Não Se Preocupe Muito Com Níveis Ou Corações

Um dos maiores obstáculos para nós no início de Indivisible era o medidor “Bond” que todas as Encarnações tinham. Nós simplesmente não conseguíamos descobrir! Por exemplo, o vínculo de Dhar começa como um número negativo porque ele literalmente matou o pai de Anja. Mas, Razmi começa muito alto porque ela e Ajna se dão muito facilmente. No entanto, ambos causam danos semelhantes no início do jogo. Este medidor de Bond é basicamente o nível do personagem, mas não afeta o dano tanto quanto seria de se esperar, e o jogo alcança os personagens bastante. Da próxima vez que você conseguir uma nova Encarnação, leve-os para uma batalha, você notará que o vínculo deles aumentará em cerca de 10-15 após apenas uma batalha. E, mais cedo ou mais tarde, o vínculo deles será quase o mesmo que o do resto do grupo.

Domine O Sistema De Aparagem O Mais Rápido Possível

Parries é um dos primeiros aspectos tutorados no Indivisible. Indr realmente empurra essa ideologia de “defesa florescente” para Ajna antes de partir para morrer fora da tela. Mas, por mais importante que o jogo pareça, Perfect Parries é ainda mais importante do que isso. Especialmente para o último chefe. Parries é uma maneira perfeita de começar uma batalha no mundo superior, já que Anja tem várias maneiras de acompanhar um parry em uma batalha. Parries recupera saúde depois de um certo ponto no jogo. E, eles até impedem que personagens morram completamente. Mesmo em 1HP, Anja pode permanecer viva para sempre, desde que esteja constantemente aparando com perfeição todos os ataques. Então, aprenda como acertar esse tempo o mais rápido possível!

Compartilhamento EXP Existe Por Padrão

Junto com o nivelamento fácil de recuperar, Encarnações também ganham EXP passiva em cada batalha. Os jogadores devem perceber que estranhamente todas as suas Encarnações nunca estão muito distantes umas das outras em nível e que estão sempre relativamente no mesmo nível do grupo atual de Ajna.

Isso se deve ao ganho de EXP passivo! Na verdade, é cerca de 1/3 da quantidade que os combatentes ativos recebem, e torna muito mais fácil trocar as Encarnações a qualquer momento para experimentação, o que é perfeito. Além disso, ele também mantém as Encarnações favoritas de um indivíduo um pouco mais fortes para que os jogadores sintam que suas favoritas são mais fortes do que o resto. Portanto, não há razão para não experimentar!

Mantenha As Lutas Longe De Terreno Inclinado Ou Picos

Uma das partes mais legais de Indivisible é que todas as batalhas acontecem dentro do mundo superior, não é como Pokémononde uma batalha começa e todas as partes associadas são teletransportadas para a “Zona de Batalha”. Não, onde quer que Ajna dê um soco naquele monstro Ramen, é onde ela lutará contra eles. Mesmo que ela consiga jogá-los em espinhos, em alguma água ou fora do mapa completamente. Basicamente, nossa dica é ficar atento ao terreno antes de começar uma luta. Muitas vezes, enquanto jogávamos, começamos o combate apenas para ver nosso personagem do passado ficar preso em um ciclo de queda e reaparecimento. E isso sem contar o tempo todo que os inimigos caíram em espinhos, nos arrancaram da tela de batalha ou tornaram impossível lutar contra eles sem recarregar o jogo.

Faça Cada Sidequest Que Surgir

Existem toneladas de missões secundárias em Indivisível. E por toneladas, queremos dizer literalmente um para cada Encarnação e depois alguns. Basicamente, é aqui que os jogadores descobrirão as histórias dos membros do grupo. Alguns deles são muito chatos, enquanto outros são complexos e interessantes. Mas, eles não devem ser ignorados. Por quê? Bem, para começar, completar a Encarnação desbloqueia sua Cor Alternativa # 4. Em segundo lugar, muito para onde as missões secundárias o levam são áreas onde Ajna pode encontrar toneladas de Ringsels! E, por último, mais lutas contra chefes significam mais chances de subir de nível. Lembre-se de que há um ícone de mapa para indicar onde estão os gatilhos de missão, então não há necessidade de procurar zonas sem rumo.

Ataque em combos

Geralmente é melhor desencadear os ataques de seus personagens de uma só vez, pois um grande ataque combinado que gasta mais ‘pips’ causará mais danos. Uma sequência de ataque mais lenta pode impedir que seu inimigo ataque durante ela, mas seus outros pips de personagem não irão recarregar durante ela, então há pouco benefício a menos que os ataques que você está usando precisem de um tempo específico.

Sempre que possível, espere até que os pips de toda a sua festa sejam recarregados. Ataque de uma só vez, espere uma recarga completa e ataque novamente.

Acompanhamento do jogo

Muitos inimigos podem ser lançados no ar usando o ataque ascendente de Ajna, bem como os ataques de vários outros personagens. No entanto, não apenas destrua seus ataques durante o lançamento – sincronize-os corretamente e você poderá derrubá-los várias vezes seguidas. Fazer malabarismos com um inimigo como este recompensa você com medidor de Iddhi extra. Cronometre um ataque incorretamente durante o malabarismo, no entanto, e ele pode falhar completamente. 

Aperfeiçoe o bloqueio

É importante aprender a bloquear os ataques, pois isso o ajudará a sobreviver na batalha. Bloqueie no momento imediatamente antes de um ataque inimigo e o golpe causará ainda menos dano do que um bloqueio padrão. Quando você aprende os padrões de ataque de diferentes inimigos, fica mais fácil.

Tenha em mente que alguns inimigos atacam várias vezes seguidas, e enquanto você pode apenas cronometrar o primeiro perfeitamente e segurar depois disso para um bloqueio padrão, se os ataques não forem muito rápidos, às vezes é possível soltar o bloqueio e voltar -bloqueie novamente para vários blocos perfeitos para receber ainda menos danos.

Enquanto você pode fazer um bloqueio rápido e sujo com LB / L1, tente bloquear com o personagem individual que está sendo atingido usando seu botão de face específico – presumindo que apenas um personagem está sendo atacado. Um bloco de todo o grupo drenará seu medidor Iddhi, enquanto um único bloco na hora certa pode preenchê-lo. A maioria dos inimigos telegrafa seus ataques claramente com raios vermelhos para que você saiba quem é o alvo.

Procure segredos

Certifique-se de explorar os níveis de Indivisível em todas as direções, de olho nos segredos. Isso geralmente pode render a você Ringsels (gemas vermelhas que podem ser usadas para atualizações), bem como outros bônus. Aqui está um para você começar no início do jogo: conforme você deixa o templo onde está caçando lírios da ressurreição e passa pelo sino de salvamento, suba e vire à esquerda usando o machado nas bordas para pegar um Ringsel.

Obtenha uma vantagem furtiva em suas lutas

É uma grande vantagem ir para a batalha pronto para realizar um ataque especial. Você pode aumentar seu medidor Iddhi – e medidor combo – antes da batalha, atacando um inimigo várias vezes seguidas. Depois de destravar o arco e as flechas perto do início do jogo, você pode atacar os inimigos várias vezes antes de iniciar a batalha de maneira adequada. Isso não irá danificá-los, mas irá atordoá-los e encher seu medidor a cada tiro.

Melhor ainda, há um pequeno truque que você pode fazer com seu arco que permitirá que você reduza facilmente a saúde de um inimigo, mesmo sem entrar na batalha adequadamente. Se você se aproximar de um inimigo, ataque primeiro com seu arco e depois alterne rapidamente golpes de machado com flechas, você frequentemente será capaz de atrasar o início da batalha, às vezes indefinidamente, enquanto ainda causa dano ao inimigo com seu machado. Isso é particularmente eficaz quando você os encosta na parede. Depois de desbloquear a lança mais tarde, no entanto, você pode pré-danificar um inimigo ainda mais facilmente!

O Que Os Ringsels Fazem?

Logo após o início do jogo, você pode gastar Ringsels em atualizações de ataque ou defesa. Se você gastá-los no ataque, obterá mais pontos de ação para usar na batalha. Se você gastá-los na defesa, sofrerá menos dano ao bloquear ataques com sucesso. Em geral, as atualizações de ataque são melhores, mas mais caras.

Nem Todos Podem Lançar Ou Viajar

Para passar por um bloco inimigo, você precisa fazer um ataque de imobilização (ataque para baixo) seguido por um ataque de lançamento (ataque para cima) ou vice-versa. Alguns personagens, entretanto, não têm acesso a esses ataques. Dhar, por exemplo, não tem viagem. Em vez disso, ele carrega suas pedras com seu ataque para baixo. A própria Ajna pode quebrar blocos com qualquer um de seus ataques para cima, mas apenas o primeiro, seu lançamento de machado, realmente lança um inimigo. Suas setas de acompanhamento não.

Como Derrotar A Rainha Serpente

Ela parece regenerar constantemente seu escudo. Você pode realmente roubar o poder dela usando o botão de meditação, o mesmo botão que permite que você salve ou entre em seu reino interior. Para maior segurança, atordoe-a com flechas naturais quando ela começar a absorver energia. Negue-lhe energia suficiente e ela ficará vulnerável, permitindo que você a acerte com uma flecha e a derrube.

Referências:

The Indie Game Website, Game Crate, Game Rant, wikipedia.

Serious Sam 4

Serious Sam 4 é um jogo de tiro em primeira pessoa para 2020 desenvolvido pelo estúdio croata Croteam e publicado pela Devolver Digital. O jogo foi anunciado em abril de 2018, originalmente como Serious Sam 4: Planet Badass, foi lançado em setembro de 2020 para Microsoft Windows e Stadia, e está programado para lançamento para PlayStation 4 e Xbox One em 2021.

Gameplay 

Serious Sam 4 ocorre em três países principais; França, Itália e Rússia. Os mapas são muito maiores do que nos jogos Serious Sam anteriores; existem ambientes de grande escala que apresentam missões secundárias opcionais, mas a jogabilidade ainda é como nos outros jogos, e não tanto como um jogo de mundo aberto. Como os ambientes do jogo são maiores e / ou demoram para ser percorridos a pé, veículos como uma motocicleta aparecem, para facilitar a locomoção nos mapas. Em ambientes urbanos onde muitos inimigos difíceis estão presentes, o jogador pode usar o mech, um grande robô controlável equipado com lançadores de foguetes.

Reserve já!

Bem como no terceiro jogo, Sam pode correr. Eu sei que algumas pessoas não ficaram felizes com isso, mas, vamos lá, ele era tão lento nos jogos originais. Andar até uma pirâmide ou templo maia ou o que quer que fosse demorava uma eternidade. Por melhor que seja ser capaz de se mover rapidamente, você só pode correr para frente. Nada desse lado extravagante ou correndo para trás para você. Mas você pode correr em ângulo, é claro. O que pode ser muito útil para evitar inimigos que atirem em você por trás. Existe até uma habilidade que permite atirar e recarregar enquanto corre, tornando isso ainda mais eficiente. Eu sei que isso parece óbvio, mas sério, corra sempre que puder. Os inimigos são rápidos como o inferno, especialmente em dificuldades maiores.

Dobrar

Serious Sam 4 dá ao nosso herói uma árvore de habilidade. Claro, você pode se concentrar em ataques corpo a corpo, se quiser. Ou você pode fazer as coisas o mais metálicas possível e sempre empunhar tudo em dupla. Empunhar duas armas é um salva-vidas absoluto neste jogo. Os inimigos vêm até você tão rapidamente e em tão grande número que na maioria das vezes parece necessário. O empunhamento duplo inicialmente permite que você use apenas duas armas iguais. À medida que você ganha mais pontos de habilidade, no entanto, será capaz de misturar e combinar os dois. Como deve ficar claro, usar isso permite que você dobre o DPS de cada arma enquanto também dobra a munição usada.

O recarregamento está de volta para certas armas e carregar duas delas pode ajudar a mitigar isso. Usar dois rifles de assalto é ótimo para sempre ter mais algumas balas prontas para ir ao mesmo tempo que causa alguns danos impressionantes. Da mesma forma, eu não posso te dizer o quanto eu amo descarregar dois tiros de super shotgun simultaneamente no rosto de um homem-leão. Lembre-se, entretanto, de que você perde a habilidade secundária de uma arma enquanto empunha duas vezes. Isso significa sem mira e sem bloqueio com o doce lançador de foguetes. Mas vale totalmente a pena. Quer dizer, você já usou duas miniguns ao mesmo tempo em centenas de inimigos à sua frente? Isso foi o que eu pensei.

Certifique-se de usar esses gadgets

Eu sei, pode ser tentador apenas armazená-los. Afinal, quem quer abrir caminho nas lutas em  Serious Sam 4 ? Você é forte e tem coisas para explodir em pedaços, então não precisa de ajuda. Mas o jogo tem três atos. Você começa cada ato com nada além de sua faca e pistola. Se você se desviou do seu caminho para fazer missões secundárias para acumular esses doces gadgets, todos eles terão ido embora quando o ato atual terminar. E eles são legais, então por que não ir em frente?

Acho que o gadget do buraco negro é meu favorito. Não apenas mantém tudo fora de suas costas por um minuto, mas dizima qualquer coisa no céu. Ele pode definitivamente pegar uma onda inimiga dolorosa e tornar as coisas favoráveis ​​para você rapidamente. Não se acostume muito com eles. O terceiro ato quase não tem gadgets, mas tem algumas das lutas mais difíceis. E não seja mesquinho com os gadgets LIFE. Você encontrará muitos contanto que você olhe ao redor.

Melee o escudo pessoal

Tenho que admitir, não ligo muito para os ataques corpo a corpo introduzidos no terceiro jogo e continuados em  Serious Sam 4. Eles servem a um propósito, mas também o deixam superaberto e você quase sempre está lutando contra uma tonelada de inimigos. Mas há um inimigo que quase sempre vale a pena enfrentar. Há uma variedade de soldados reprogramados que se escondem atrás de um escudo e disparam foguetes teleguiados em você. O escudo é bastante resistente e se regenera, mas eles não podem exatamente acertá-lo no rosto quando você chegar perto deles. Mesmo sem qualquer atualização de habilidade, você pode dar um tiro nesses otários. E você realmente não quer deixá-los vivos por nenhum período de tempo, pois eles farão da sua vida um inferno enquanto lutam contra as hordas.

Não tenha medo de correr

Como em qualquer jogo, algumas vezes você vai dar uma olhada nos seus inimigos e simplesmente não vai querer se preocupar com eles. O Serious Sam 4 tem um sistema de waypoints. E quando você alcança um ponto de referência, uma cena geralmente é ativada. Se você está lutando com uma onda ou simplesmente não quer se incomodar, às vezes você pode simplesmente passar correndo pelos inimigos e acionar a cutscene. Concedido, isso não estará disponível com muita frequência.

No entanto, fugir é sempre uma estratégia extremamente viável durante o nível definido no interior da França. Nele, Sam consegue dirigir vários veículos. E adivinha quem não consegue acompanhar você quando está em um veículo? Está certo. Tudo. Se você estiver viajando de automóvel e os alienígenas começarem a se intrometer para assassiná-lo, continue. Qualquer dano sofrido enquanto você estiver em um veículo danifica o veículo, então você nem mesmo perderá a saúde. Apenas tome cuidado para que o veículo não seja destruído. Esse nível é enorme e você realmente não vai querer andar.

Nem sempre há algo

Eu sei, você jogou uma tonelada de jogos de tiro em primeira pessoa baseados em níveis e você está acostumado a vasculhar cada centímetro dos níveis. Não dessa vez. Alguns dos níveis são tão grandes que você não vai conseguir olhar para todos os lados. E mesmo se você pudesse, as guloseimas normalmente não estão escondidas em lugares remotos. Há muitos segredos, mas se você se pegar caminhando vários quilômetros em uma direção que definitivamente não precisa ir, é quase certo que não encontrará nada.

Não se preocupe com os companheiros de equipe de IA

De vez em quando, você se junta à IA em  Serious Sam 4. Eu sei, eu sei, isso é ridículo. Mas eles são realmente mais para fachada do que qualquer outra coisa. Eles podem atirar e matar inimigos, mas principalmente são inúteis. Por outro lado, eles também são invencíveis, então não há missões de proteção. Você pode realmente esquecer completamente que eles estão lá e jogar normalmente e isso não fará nenhuma diferença. Pense neles como fantasmas para os quais Sam pode gritar comentários sarcásticos ocasionalmente.

Continue Andando

O movimento desempenha um papel importante em qualquer FPS, mas em Serious Sam, mover-se para os lados, também conhecido como metralhar, é a chave. Os inimigos tentarão dominar Sam, atacando de todos os lados enquanto avançam lentamente em sua direção. Ficar parado só levará os jogadores à morte prematura. Atacar oponentes é a melhor maneira de evitar projéteis inimigos enquanto os carrega com chumbo.

Muitos níveis em Serious Sam 4 são bastante expansivos, permitindo que os jogadores se movam pelo mapa com relativa facilidade. A abertura total desses níveis deve ser uma vantagem para Sam, já que os jogadores não terão que se preocupar com um objeto bloqueando sua rota de metralhamento no meio da batalha. Mover-se continuamente ao redor dos inimigos não apenas limitará a ingestão de dano de Sam, mas também os agrupará, permitindo que os jogadores os destruam com o mínimo de esforço. Por mais simples que possa parecer, atacar os inimigos é essencial para o sucesso de um jogador em qualquer jogo Serious Sam.

Remova Os Kamikazes Primeiro

Indiscutivelmente o oponente mais irritante de toda a franquia, os kamikazes são oponentes simples que têm um grande impacto. Eles tiram uma quantidade astronômica de saúde e podem surgir do nada se os jogadores não estiverem em seu melhor jogo. Eles geralmente atacam de todos os ângulos, tornando-os difíceis de detectar enquanto enfrentam grandes hordas de inimigos. Felizmente, eles soltam um grito histérico sempre que agraciam os jogadores com sua presença. Tirar esses kamikazes deve ser a prioridade número um do jogador assim que ouvir aquele grito de guerra desagradável.

Além disso, os kamikazes causarão tantos danos aos oponentes de Sam quanto ao herói sarcástico. Se os jogadores puderem detoná-los enquanto estão cercados por outros adversários, eles irão machucar gravemente, ou até mesmo matar, seus companheiros. Pense neles como uma granada humana que só pode ser disparada por uma bala bem posicionada. Eles podem ferir gravemente as forças opostas quando usados ​​da maneira certa, mas se forem acionados muito perto de Sam, os jogadores podem ficar em chamas.

Use O Codex

Um dos erros mais comuns que os novos jogadores do Serious Sam cometem é ignorar as entradas do códice. O códice dá aos jogadores informações valiosas sobre todos os inimigos implacáveis ​​que Sam encontra ao longo de sua jornada. Assim que Sam derrotar um novo oponente, uma página de descrição será enviada para seu códice explicando todos os prós e contras daquele inimigo específico.

O códice explicará o nível de ameaça do inimigo, métodos de ataque e até mesmo dará dicas aos jogadores sobre como derrotá-los. Isso pode ser extremamente útil quando os jogadores estão tendo problemas para derrubar um certo adversário. Compreender cada inimigo e como abordá-los é vital para progredir no Serious Sam 4 . No entanto, jogadores veteranos podem achar o códice menos útil, já que muitos inimigos são transportados de entradas anteriores.

Pontos de habilidades

Para desbloquear habilidades na árvore, você precisa de pontos de habilidade e não os obtém como provavelmente esperaria em Serious Sam 4. Isso mesmo, matar monstros não vai lhe render nenhum ponto de habilidade. Em vez disso, você precisa de um bom olho para as caixas.

Você ganha seu primeiro ponto de habilidade no início do Serious Sam 4. Você encontrará uma caixa marrom de aparência bastante imperceptível e, ao abri-la, encontrará uma orbe roxa dentro dela. Ao levantá-lo, ele dispersará algum tipo de pó, e Sam descobrirá que agora tem um ponto de habilidade para gastar.

O restante dos pontos de habilidade você precisará encontrar. Felizmente para você, as caixas geralmente são fáceis de detectar, graças a elas terem um contorno azul quando você está perto delas. Se você quiser encontrar todos eles, certifique-se de realizar todas as missões opcionais encontradas dentro dos níveis e explore!

Depois de ter alguns pontos de habilidade, abra o menu e navegue até a guia SAM para gastá-los. Você pode adquirir uma série de habilidades úteis, incluindo a capacidade de empunhar duas armas, montar em monstros e muito mais. Se você não conseguir encontrar nenhum ponto de habilidade enquanto joga, você pode simplesmente carregar um capítulo que você já venceu para obter acesso a todos os pontos de habilidade disponíveis até aquele ponto no jogo. Você se verá despojado de todas as suas armas e dispositivos.

Como Derrotar Achriman

Como o lançamento do console de Serious Sam 4 não é esperado até 2021, este guia se concentrará inteiramente nos cheats disponíveis para a versão para PC. Não é certo se as cópias do console terão acesso aos mesmos cheats que os jogadores de PC, uma vez que os jogadores de PC podem contar com o console do desenvolvedor no jogo para acessar os cheats. Para quem não sabe, o console do desenvolvedor é uma forma integrada para jogadores ou desenvolvedores manipularem seu jogo com diferentes comandos de texto ou códigos. O console do desenvolvedor pode ser aberto na maioria dos jogos de PC pressionando a tecla til ou “~” no teclado. Agora que os jogadores sabem como abrir o console do desenvolvedor, é hora de abordar como usá-lo e obter acesso a alguns truques para quebrar o jogo.

Comandos De Trapaça

Para poder usar cheats, os jogadores devem primeiro estar cientes de algumas coisas. Em primeiro lugar, habilitar cheats impedirá os jogadores de desbloquear conquistas e pontuar na tabela de classificação. No entanto, isso é de se esperar, já que usar cheats pode realmente eliminar o desafio de ganhar uma pontuação alta ou algumas das conquistas mais complicadas. Em segundo lugar, os “códigos” dos truques são na verdade comandos de console. Portanto, em vez de memorizar as entradas do controlador ou do teclado, os jogadores digitarão e usarão scripts que manipulam ou mudam o jogo. A última coisa que os jogadores devem saber sobre os comandos é que alguns comandos exigem que o jogador coloque um valor inteiro após o comando para receber o resultado ou quantidade desejada. Por exemplo, o comando para dar ao jogador SAM Skill Points, “cht_slGiveSkillPoints”, deve ter um “=” e um número depois para designar quantos Skill Points o jogador receberá. Além disso, alguns comandos usam os números 1 e 0 para representar on e off respectivamente. Por exemplo, “cht_bAutoAim = 1” mostrará que a mira automática está ativa, “cht_bAutoAim = 0” desativará a mira automática. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos. Abaixo está uma lista de comandos de trapaça possíveis para os jogadores usarem. Também deve ser observado que nem todos os comandos listados funcionam atualmente, mas provavelmente serão corrigidos com os patches recebidos.

Tenha um headset

Jogadores de PC, mais do que ninguém, sabem a importância de um bom headset ou fone de ouvido, aqui em Serious Sam 4 isso é mais do que necessário. Isso porque o inimigos podem aparecer por qualquer um dos lados e do nada! Com isso fica fácil saber quando que inimigos que explodem ou touros demônios desenfreados estão perto de você.

Inimigos e armas

Serious Sam 4 segue a mesma ideia de jogos como Doom, por exemplo, onde inimigos diferentes são apresentados de pouco em pouco e logo após o primeiro embate se tornam “comuns” nas hordas. Isso é ótimo para você entender como cada um deles funciona e para gravar os sons e padrões de cada um.

Muitos, se não todos, os inimigos presentes em Serious Sam 4 vem de jogos anteriores da franquia e são reapresentados aqui. O destaque fica para os chefões presentes no jogo. Em meio aos seus 3 capítulos e 16 fases, inimigos gigantes irão tomar parte da sua tela para serem derrotados. Porém, não espere um desafios de padrões ou de estratégia muito profundo, aqui temos que desviar de ataques e atirar sem parar – na mesma dinâmica de sempre.

Essa mesma regra se encaixa para as armas do jogo, podemos usar 15 armas diferentes onde algumas delas podem ser modificadas com novos acessórios ou até mesmo se transformar em armas completamente diferentes. Conforme você ganha pontos de habilidades, poderá dar mais possibilidades para Sam e suas perícias – com isso você poderá até mesmo pegar objetos do cenário para usar como arma.

Mecânica inimiga 

Hordas de inimigos agora são muito maiores do que antes, o que torna o jogo mais desafiador e dá ao jogador uma sensação mais “séria”. Além disso, um número significativo de inimigos irá aparecer atrás do jogador, em comparação com muito poucos nos jogos anteriores, o que torna inútil a tática comum de correr para trás enquanto atira.

Alguns novos inimigos foram introduzidos no jogo, como o Antropólogo Emético, o Antropólogo Processado e o Zelote Octaniano. Outros novos inimigos se comportam como inimigos em Serious Sam 3 . Por exemplo, o Octanian Gamma Trooper se comporta exatamente como o Cloned Soldier , e o Octanian Zealot funciona como Cucurbito, a Abóbora . Inimigos recorrentes, como o icônico Kamikaze Decapitado, Rocketeer Decapitado, Gnaar e Esqueleto Kleer estão de volta. The Beheaded Bomber e o Beheaded Firecracker também aparecem, não tendo feito nenhuma nova aparição na série principal desde Serious Sam VR . Inimigos de Serious Sam VR: The Last Hope e Serious Sam 3 reaparecer, como o Khnum, Metal Snake (renomeado para Saggitarian Sidewinder) e o Scrapjack.

Alguns inimigos receberam IA mais avançada do que os jogos anteriores e tentarão flanquear o jogador ao invés de apenas atacá-lo. Os inimigos também podem sofrer dano extra com armas de fogo se o jogador atirar em sua cabeça. Inimigos mais fracos podem ser desmembrados atirando em seus braços ou pernas.

Conquistas de Nível

Regressão – Vença “Man vs Beast”

Extração eclesiástica – Vença “Death From Above”

Feriado Romano – Vença “Death from Below”

Vulcão Antagonizor – Vença “Quatro Cavaleiros do Apocalipse”

Hot Hot Hot – Vença “Gates of Hell”

Todas as estradas levam a Roma – Vença “The Die is Cast”

Você não está entretido? – Vença “Morituri te Salutant”

La Nonna E Mobile – Vença “When in Rome”

Holy Diver – Vença “Machina Ex Deus”

Harvest Noon – Beat “Breakfast in France”

Ver Carcassone And Die – Vença “One for the Road”

The Informant – Vença “Viva la Resistance”

Reunião de classe – Vença “In Carcassone”

The Last Human – Vença “Anathema Unto God”

Óleos bem que acabam bem – Vença “o pacote”

From Earth With Love – Vença “From Earth with Love”

Serious Sam – Vença todos os níveis em qualquer dificuldade.

Referências:

Serious Sam 4 Fandom, CBR, Games Pew, Ultima Ficha, PC Invasion, Gameplay Tips, Screen Rant, wikipedia.

ReCore

ReCore é um jogo de ação-aventura/plataforma produzido pelos estúdios Armature Studio e Comcept, com participação do Asobo Studio, e publicado pela Microsoft Studios para Microsoft Windows e Xbox One. O jogo foi lançado em 13 de setembro de 2016 na América do Norte.

A história acompanha Joule Adams, uma das primeiras voluntárias para a colônia utópica de Far Eden, que acorda depois de séculos em crio-sono para descobrir que nada saiu como o planejado. Com seus três companheiros robôs conhecidos como corebots, Joule se aventura pelo mundo de Far Eden para descobrir os segredos por trás de sua missão fracassada. O ambiente semiaberto do mundo de Far Eden está sujeito à exploração e à coleta de recursos. As armas de Joule são categorizadas por cores para infligir dano a um determinado conjunto de inimigos e, assim como seus companheiros, também podem ser aprimoradas. Os corebots a ajudam nas batalhas e na resolução de quebra-cabeças.

Combate e combos

Cores e combos definem o combate de ReCore, e dominar como tudo funciona não só fará de você uma força formidável para destruir robôs, mas também tornará o combate muito mais divertido.

O ReCore possui um recurso de mira com bloqueio automático e, na maioria dos atiradores, provavelmente seria irritante, mas para o ReCore é absolutamente crítico. É melhor pensar no ReCore como uma versão variada de um jogo de luta 3D moderno, em vez de um verdadeiro jogo de tiro em terceira pessoa.As barras de saúde do inimigo são divididas em segmentos, indicados por um marcador preto. Cada vez que você quebra um desses marcadores, você recebe um modificador de combinação que aumenta seu dano.

Quando um Corebot inimigo perde um segmento de saúde, ele entra em um estado cambaleante e recebe mais dano.

Cronometre seus tiros de carga e ataques letais do Corebot para que eles atinjam simultaneamente quando um Corebot inimigo é cambaleado.

Mire nos inimigos mais fracos primeiro para aumentar sua pontuação de combo e, em seguida, libere seu modificador nos inimigos mais poderosos.

Quando você atinge uma pontuação de combo de 10, você ganhará uma habilidade de “execução” de extração de núcleo instantânea, que destrói instantaneamente um Corebot inimigo e causa uma explosão prejudicial.

Conforme você joga, você começa a ter uma ideia das diferentes habilidades que os Corebots inimigos de cores diferentes têm. No entanto, a grande maioria dos ataques inimigos pode ser evitada usando traços aéreos e saltos duplos. Use o direcionamento automático do jogo para manter sua pontuação de combo enquanto você pula, corre e pula duas vezes no combate.

Você não pode atirar enquanto corre, mas pode continuar a construir um tiro de carga para um ataque posterior.

Dominar o sistema de combinação torna o ReCore ainda mais agradável e evita que você fique sobrecarregado nas áreas de nível superior.

Explorar, explorar, explorar

ReCore tem um mundo aberto repleto de masmorras, quebra-cabeças de plataforma e segredos.

O jogo gira em torno da coleção de núcleos prismáticos, que são uma fonte de energia que não é apenas a chave para a história do jogo, mas fornece acesso a diferentes tipos de masmorras.

Para completar o enredo de ReCore, você precisa de 45 núcleos prismáticos, então não há necessidade de se apressar nas missões da história.

Tente explorar cada segmento do mundo superior do jogo o máximo possível antes de perseguir as missões da história. Masmorras, núcleos prismáticos e esconderijos de suprimentos aparecem no mapa quando você se aproxima deles.

Você precisará cumprir as missões da história para obter novos Corebots. Alguns podem achar que vale a pena chegar ao calabouço final antes de explorá-lo adequadamente. Você não pode continuar a jogar após o término da missão.

Anote as áreas que requerem habilidades específicas do Corebot para acessar, para que você possa retornar mais tarde com as ferramentas corretas. Você só pode ter dois Corebots e, portanto, apenas duas ferramentas com você ao mesmo tempo.

Encontrar os Cellbots que desbloqueiam certas masmorras pode ser complicado, mas eles são normalmente encontrados nas proximidades. Eles podem estar no topo de estruturas, escondidos em cantos e fendas, e até mesmo enterrados no subsolo (use Mack para cavar!).

Os Cellbots piscam com uma luz verde que ilumina os objetos próximos, portanto, fique atento ao tentar encontrá-los.

Diversão de plataforma

ReCore é um verdadeiro jogo de plataformas 3D no sentido da velha escola. Não há ganchos de borda automáticos, nenhuma animação de escalada enlatada e nenhum evento de tempo rápido.

ReCore trata de posicionamento, planejamento de saltos com antecedência e gerenciamento de travessões e saltos duplos de maneira eficaz.

O exo-fato de Joule permite dois saltos no ar, bem como uma corrida aérea.

Os limites de salto e corrida de Joule são redefinidos quando ela atinge o solo.

Se você pular de uma saliência, essa batida não conta para o limite de ar , permitindo que você ganhe distância extra.

Quando você estiver no ar, um indicador circular aparecerá nas saliências abaixo para ajudá-lo a avaliar sua aterrissagem.

Da mesma forma, se você estiver correndo por um dos anéis aéreos energizantes em alguns dos quebra-cabeças de plataforma do jogo, o primeiro traço não conta para o limite de reinicialização.

Mantenha o equipamento do seu Corebot atualizado

ReCore também possui uma rica camada de RPG que permite personalizar e atualizar seus companheiros Corebot.

Se você os negligenciar, eles se tornarão frágeis em combate e, como resultado, reduzirão enormemente sua produção de dano.

Você ganha itens no ReCore ao pegar caixas brancas giratórias no mundo superior do Far Eden ou ao derrotar inimigos.

Extrair o núcleo dos inimigos impedirá que você obtenha as peças necessárias para atualizar seus bots. Portanto, se você estiver moendo itens, esteja ciente desse fato.

Você pode acompanhar os projetos do Corebot por meio do menu. Quando você obtiver as peças corretas, elas aparecerão no HUD com uma marca verde ao lado.

Você pode acessar a bancada em Joule’s Crawler. É aqui que você constrói e personaliza seus Corebots.

Ao fazer as masmorras opcionais, atender aos critérios de desafio geralmente recompensa você com capacetes exclusivos que vêm com propriedades especiais.

Completar um conjunto de equipamentos geralmente inclui bônus para estatísticas e outras habilidades.

Você também pode gastar o poder do Core para aumentar o nível das estatísticas do seu Corebot por meio da bancada. Faça isso frequentemente para mantê-los fortes contra inimigos de nível superior.

Esmague tudo! Caixas amarelas estão espalhadas por todo o mundo do jogo e podem ser abertas para fragmentos de núcleo e moeda necessários para personalizar seus Corebots.

Gerenciamento de estoque, registros e muito mais

Conforme você avança pelo Far Eden, o inventário de Joule vai se enchendo lentamente.

Você pode ficar sobrecarregado com todas as diferentes partes, núcleos e outros itens que recebe ao jogar, mas aqui estão algumas dicas para você começar.

Você pode se teletransportar de volta para a base rastreadora de Joule a qualquer momento a partir do menu. Todas as partes e núcleos coletados serão transferidos automaticamente para o estoque de Joule.

As peças vêm em três camadas. Prístino, resistente e desgastado. Você pode converter peças de Desgastado, para Robusto e até Pristino usando a Bancada de Trabalho no Esteira de Joule. Alguns itens de nível mais alto requerem peças originais para serem construídos. A área do mundo superior ao norte contém os Corebots de nível mais alto.

Selecionar uma parte informará quais Corebots inimigos os carregam, ajudando você a procurá-los com mais facilidade. Conforme mencionado acima, você pode rastrear Blueprints para encontrar peças específicas.

O menu permite que você acesse dicas e truques do tutorial, bem como reproduções de logs de áudio coletados anteriormente que adicionam detalhes ao mundo e à história do jogo.

Extraindo núcleos

Existem dois tipos de extração – um drenando a saúde do bot para a última barra e extrair e o segundo quando seu multipler Combo estiver acima de 10, então você terá a opção de extração instantânea. Ao extrair se a linha está vermelha, você precisa afrouxar um pouco e puxar novamente para torná-la realmente rápida. Lembre-se de que o Instant Extract encerrará o Combo, mas dará a você o dobro de XP. Ao fazer o Core Fusion, lembre-se:

Atualizações de Red Shard – Danos

Atualizações de fragmentos amarelos – Defesa

Atualizações de Blue Shard – Ataque Letal

Nota: A extração será interrompida se qualquer outro corebots atacar você

Derrubando Corebots

CoreBots com o marcador branco em sua barra de saúde indica que seu núcleo está vulnerável. Use os ataques carregados contra os CoreBots com escudos. Você pode estar ciente disso, mas tente usar a arma da mesma cor para os inimigos que está atacando. Não vá sempre para a extração do núcleo, pois isso encerrará o combo e cada vez que o medidor de combo aumenta, a produção de dano aumenta.

Movimentos e diversos

Distância Máxima

Em vez de usar Jump + Jump + Dash, tente usar o Dash primeiro, depois Jump + Jump e depois Dash novamente. Isso o ajudará a percorrer a distância máxima central.

Viagem Instantânea

Se você estiver cheio de seu inventário e precisar descarregá-lo rapidamente, basta abrir o mapa e pressionar ‘S’ . Isso o levará instantaneamente ao seu rastreador e você está pronto para descarregá-lo e liberar sua bolsa.

Elaboração e construção

Se você está pensando qual Corebot é melhor para o quadro FL1-R, tente usar Seth, pois ele aumentou a saída de Dano desde que o modificamos. Como dissemos antes, esses núcleos são importantes quando você deseja melhorar seus CoreBots, mas obter suas partes como K-9, STURDY SP-DR pode ajudá-lo a construir bots de alto nível e mais bonitos. Os outros Cores também possuem multiuso, como:

O Núcleo Roxo Dá – Energia Núcleo Azul e Vermelho

Fornece o núcleo laranja – energia do núcleo amarelo e vermelho

Green Core Dá – Yellow and Blue Core Energy

Como fazer extrações 

Joule possui várias habilidades diferentes. Ela pode pular, correr, carregar sua arma para disparar munição mortal, travar nos inimigos e usar o “botão de ação” para realizar várias ações. Embora todas essas sejam manobras bastante simples para o jogo, você vai querer usar uma habilidade muito especial: Extrações de Joule, o que essencialmente significa que ela pode remover os núcleos dos inimigos. 

Se você decidir não destruir um inimigo completamente, terá que travar uma batalha rápida para tirá-lo do corpo do inimigo antes que ele desmorone. Você tem um botão especial para fazer isso, então mantenha pressionado o botão atribuído à sua ferramenta Extractor para entrar no minijogo. Alterne entre empurrar e puxar para finalmente arrancar o caroço de seu dono e você se encontrará com um caroço para usar em reservas extras de materiais. Um ocorrerá quando você finalmente drenar a barra de saúde de um robô, e outro acontecerá quando você obtiver seu medidor de combo acima de 10. Você não terá que mexer com o minijogo especial se puder chegar aqui porque o núcleo será extraído instantaneamente . Seu combo terminará ao mesmo tempo, mas você obterá uma abundância de pontos de experiência pelo problema. 

Por um lado, é uma boa ideia gastar mais energia para obter os núcleos, mas você também pode desperdiçar energia que poderia ter gasto explorando e garantindo que obterá todos os itens necessários para progredir no jogo. Você realmente precisa gastar algum tempo tomando essas decisões se quiser obter o máximo do ReCore. Ele tem essa camada oculta de estratégia à qual você deve prestar atenção se quiser fazer bem. 

Usando núcleos para elaboração

Você precisará usar vários quadros ao longo do jogo, especialmente para o quadro FL1-R. Considere utilizar Seth para aumentar seu dano daqui para frente e use Cores coloridas para aumentá-lo daqui para frente. Você poderia usar núcleos roxos para obter energia do núcleo azul e vermelho, núcleos verdes para obter energia dos núcleos amarelo e azul e núcleos laranja para obter energia dos núcleos amarelo e vermelho. Certifique-se de coletar o maior número possível de Cores para que possa atualizar mais tarde. Você ficará grato por isso quando começar a encontrar vários tipos de inimigos que exigem métodos diferentes para derrubá-los. 

Certifique-se de utilizar bancadas de trabalho especiais quando chegar até elas. Você precisará usá-lo para colocar os recursos de que dispõe em bom uso. Todos os recursos que você reunir podem ir com você diretamente para o rastreador e serão entregues lá assim que você entrar. Sua bancada de trabalho pode ser usada para criar itens especiais. Claro, você precisará de uma série de projetos para concluir a construção de vários itens daqui para frente. Para colocar os projetos juntos, no entanto, você precisará de recursos e materiais especiais. 

Os recursos podem ser encontrados em três níveis variados de raridade: núcleos básicos com menor poder, alta qualidade com peças de shell maiores e núcleos perfeitos com energia extra de sobra, para que você possa usá-los com shells maiores. É melhor salvá-los o máximo que puder porque não são fáceis de encontrar. Obviamente, um jogo maior trará melhores resultados, então tenha isso em mente também. Como muitos dos outros sistemas no ReCore, reunir e manter recursos ao redor tem tudo a ver com bom gerenciamento e pouco mais. Se você mantiver as coisas compartimentadas da maneira que deveriam estar, você ficará bem. 

Certifique-se de que você tem ataques com códigos de cores

Por falar em atacar inimigos estrategicamente, preste atenção em cada monstro que encontrar. Ele terá um núcleo diferente, então certifique-se de observar sua cor antes de lançar uma ofensiva de ataque coordenado. Conforme você avança no jogo, você descobrirá que obterá atualizações para o rifle de Joule que combinam com as cores que você vê por aí. Se você vir uma orbe vermelha, certifique-se de usar armas e habilidades que correspondem às orbes vermelhas e correlacionar os mesmos padrões de ataque com o resto dos inimigos ao longo do jogo.

Se você já jogou jogos como Ikaruga antes, isso provavelmente fará sentido, já que grande parte do jogo é gasto na “mudança de polaridades” entre as cores preto e branco. O branco absorve o branco e o preto absorve o branco. É uma situação semelhante aqui, exceto que a mesma cor que os inimigos encontram significa que você receberá mais danos. Pode não fazer muito sentido se você estiver acostumado com jogos como Pokémon ou Magic: The Gathering, mas há um sistema em vigor aqui por uma razão. 

Colete esses núcleos prismáticos!

Você pode não estar ciente disso, mas deve coletar várias fontes de energia chamadas Núcleos Prismáticos ao longo do jogo para acessar várias partes dele. Do contrário, não conseguirá completar o jogo. Você precisa de 45 Prismatic Cores para terminar a campanha do jogo em sua totalidade, então certifique-se de obter tudo o que você precisa conforme avança no jogo. Isso significa gastar algum tempo explorando segmentos de cada masmorra e várias seções que você puder, mesmo se estiver mais inclinado a simplesmente voar por ela. Na verdade, para obter Corebots adicionais, você precisará terminar as missões da história. Se você chegar ao calabouço final e ainda não tiver explorado tudo, não terá a chance de voltar, então certifique-se de que tirou tudo do seu sistema. 

Pegue o jeito Das coisas!

ReCore é um jogo de plataforma no coração, então certifique-se de ter algum tipo de ideia do que você está enfrentando antes de pular sem nenhuma ideia real de como jogar. Joule pode girar e girar e pular pelo ar com a maior facilidade, e seu exo-fato permite que ela dê dois pulos no ar. Ela também pode fazer uma corrida aérea. Assim que ela atinge o solo, seu salto é reiniciado e ela pode entrar em ação mais uma vez. Ela está no seu melhor quando está no ar, e há até um indicador enquanto você está no ar para mostrar onde você vai pousar. Isso é importante, pois muitas vezes você será levado a dar passos de fé que podem não funcionar bem de outra forma. Há muito planejamento a ser feito com alguns desses segmentos de plataforma, então é importante saber um pouco sobre o que Joule tem a oferecer por meio de acrobacias. 

Grind por pontos de experiência

Isso pode parecer um conselho tolo ou algum que você realmente não precisa dar atenção porque é óbvio, mas certifique-se de gastar tempo suficiente trabalhando para XP sempre que puder. ReCore combina vários elementos de vários gêneros diferentes, incluindo RPGs, então você terá que prestar muita atenção em como você está “aumentando” o Joule no jogo. Não perca tempo escapando de batalhas ou qualquer coisa desse tipo, porque você não terá toda a XP de que precisa para continuar. Joule precisa absolutamente ser aumentado, de fato, para você acessar certas partes do jogo também. Pode ser tentador correr o mais rápido possível para o próximo ponto de verificação, mas se você não puder prosseguir, não há razão para fazê-lo. 

Bancada de trabalho

A bancada de trabalho em sua base, The Crawler, permite pesquisar e equipar novas peças, alterar carregamentos e atualizar Corebots.

Os projetos de pesquisa permitem que você crie novas peças para seus Corebots, uma vez que você obtenha os materiais necessários. 

Corebots permite equipar seus Corebots com diferentes peças e trocar qual Corebot você usa.

O Core Fusion permite que você ligue seus Corebots adicionando núcleos a eles.

Estes são os núcleos que você pode extrair de certos inimigos.

Vermelho aumenta o Ataque, Amarelo aumenta a Defesa e Azul aumenta a Energia.

Stash é para onde vão todos os seus materiais quando você retorna à base.

Você pode combinar o mesmo material para fazer versões de qualidade superior ou triturá-lo para outros materiais.

Companheiros

Existem 3 companheiros de corebot diferentes que você pode escolher.

Mack – O corebot K-9 inicial com um núcleo azul.

Mack pode encontrar itens ocultos para você.

Seth –  Um corebot SP-DR com um núcleo amarelo.

Seth pode andar em trilhos magnetizados e deixar Joule andar junto.

Duncan – Um corebot DN-KN com um núcleo vermelho.

Ele pode ajudar com sua força destruindo rochas enormes, colocando pilares no lugar e derrubando torres.

Você só pode ter 2 dos 3 com você ao mesmo tempo. Você só pode trocar quem são enquanto estiver na base.

A boa notícia é que você pode alternar entre seus 2 companheiros ativos a qualquer momento enquanto estiver no mundo, inclusive na batalha.

Dicas extras

Saiba quando extrair dos inimigos e quando destruir

Extraia quando você quiser ligar um corebot.

Destrua quando quiser materiais para fazer mais peças

Ao usar o Mack, lembre-se de usar sua capacidade de pesquisa

Se você vir Mack farejando um local, use sua capacidade de pesquisar. Você pode encontrar um item escondido!

Após as missões iniciais do casal, fique à vontade para explorar o mundo

Existem masmorras laterais e outras coisas que você pode fazer para desbloquear projetos e outras coisas úteis. Se uma missão estiver causando problemas, volte após nivelar e obter mais itens.

Referências:

Life Wire, Gamepur, Windows Central, Game Skinny, wikipedia.

Tekken 7

Tekken 7 (鉄拳7?) é um jogo eletrônico de luta desenvolvido e publicado pela Bandai Namco Entertainment. É o nono jogo da série de luta Tekken, sendo o primeiro a utilizar o motor de jogo Unreal Engine 4. Sendo lançado no dia 2 de julho de 2016. Esta marca os vinte anos de Tekken. Sendo lançado para Xbox One e PlayStation 4 e e tento compatibilidade com o PlayStation VR. O produtor Katsuhiro Harada disse que o jogo será mais sombrio do que nunca, com o tom perto de Tekken 4 e ele servirá como uma conclusão da saga Mishima. Ele vai providenciar as respostas entre o conflito de Heihachi Mishima, Kazuya Mishima, Jin Kazama e Akuma, incluindo as origens do gene Devil, e outros mistérios da história de Tekken. Um trailer lançado em julho de 2014 introduziu a volta da esposa de Heihachi, Kazumi, que foi morta por Heihachi anos antes de começar o torneio. Em setembro de 2020, Katsuhiro Harada anunciou que Tekken 7 já tinha vendido seis milhões de unidades.

Jogabilidade

Tekken 7 concentra-se em batalhas 1-em-1. Dois novos mecanismos são introduzidos no jogo. O primeiro, Rage Art, permite ao jogador executar ataques críticos que causam aproximadamente 30% de dano, dependendo do personagem, uma vez que sua barra de saúde é crítica, em troca de inativar o aumento normal de poder de ataque. O segundo, Power Crush, permite ao jogador continuar seus ataques, mesmo sendo atingindo pelo inimigo, embora eles ainda receberiam ao dano causado pelos ataques do inimigo. O mecanismo também funciona apenas para absorver ataques de alta ou média. O sistema vinculado, que chacoalha um personagem para aumentar a oportunidade de sucessos adicionais, é substituído por Screw Attack, que faz o inimigo girar lateralmente quando são atingidos no ar, permitindo que o jogador inflige hits adicionais depois que eles atingem o chão. Ao contrário do limite, no entanto, Screw Attack não pode ser usado para fazer combos de parede. Com um novo sistema de exibição, o multiplayer do jogo permite que os jogadores escolham de qual lado da tela jogar. Movimento passou por algumas mudanças e agora é semelhante à mecânica do movimento encontrado em Tekken Revolution, mais notavelmente quando os personagens andam para trás.

A versão árcade apresenta a tradicional fase de playthrough, em que o jogador progride batendo cinco adversários diferentes, um por um, terminando com um penúltimo e último estágio final. Os jogos podem ser interrompidos se outro jogador se juntar ao jogo. O Modo Online está disponível para jogos locais e internacionais. A personalização do personagem é apresentada, permitindo que o jogador modifique as aparências dos personagens. Pela primeira vez na série árcade, o jogo apresenta um modo de prática, que permite aos jogadores treinar movimentos contra um adversário por um período de tempo limitado, bem como uma opção para coletar recompensas no jogo, principalmente itens de personalização, através de “Treasure Box”, ganhando suficientes partidas.

O Fated Retribution apresenta várias mudanças no jogo. O novo “Rage Drive” permite ao jogador capacitar certos ataques sacrificando seu Modo Rage. Rage Art também é ajustado para que a quantidade de dano infligido ao inimigo seja inversamente proporcional à barra de saúde atual do jogador. A atualização também adiciona uma característica específica de personagens, o EX / Super Medidor, que serve como um limitador para alguns ataques especiais. Este medidor é reservado para dois personagens: Eliza e o convidado do personagem de Street Fighter é o Akuma.

Encontre o seu lutador

Com mais de 30 lutadores para escolher em Tekken 7, você pode ficar confuso no início. Mas não se preocupe – cada lutador possui seu próprio estilo de luta, desde a mistura de Eskrima e kickboxing da recém-chegada Josie Rizal ao estilo de luta infame de Eddy Gordo, então haverá alguém para você com certeza.

Você poderia colocar diferentes personagens que chamaram sua atenção por seus passos no modo de arcade para um jogador, cheio de história, de Tekken 7 e obter uma visão de por que eles estão lutando. Ou você pode simplesmente escolher o lutador que parece mais legal, é claro.

Mantenha o dedo no botão

Tekken é conhecido por ter listas massivas de ataques e pode ser confuso e intimidador. Quando você está olhando para uma lista de 100 combinações e não tem que entender a diferença entre os botões de chute e soco, você precisará reduzir seu arsenal para um formato mais digerível.

Usar recursos como Tekken Zaibatsu e YouTube para descobrir quais são os principais ataques de seu personagem ajudará enormemente. Mesmo sabendo de algo tão simples como seus botões de partida de combinação de teclas, seu melhor ataque de baixo impacto e seu botão de ataque mais rápido o colocarão à frente da concorrência online. Não se esqueça de alterar o layout dos botões de acordo com seu gosto e tornar tudo o mais fácil possível de alcançar e executar, esteja você usando um stick ou um pad.

Aprenda a detalhar os danos

Depois de se familiarizar com os melhores ataques de seus personagens, você vai querer começar a distribuir danos. Cada personagem em Tekken tem um movimento conhecido como lançador. Pegar um lançador significa que seu oponente será lançado no ar, permitindo que você faça malabarismos para causar danos extras.

Depois de lançar um oponente, você pode fazer alguns ataques e combiná-los com a nova mecânica de ‘parafuso’ do Tekken 7, um ataque com propriedades especiais que lançará seu oponente em um estado de malabarismo girando pelo ar. Dominar uma combinação que começa com um lançador, misturar movimentos de malabarismo em um parafuso e terminar com um grande finalizador ajudará você a ganhar muito.

Tekken 7 até indica essas propriedades de movimento na lista de comando de cada personagem com símbolos especiais, então certifique-se de verificá-los e encontrar os movimentos que melhor se adaptam ao seu combo. Pratique os combos de amostra dessa lista para ter uma ideia do que é possível.

Fique à frente dos inimigos estalando o pulso

Embora a longa lista de ataques do Tekken 7 dê a impressão de que é a parte mais importante do jogo, você pode se surpreender ao saber que o movimento é tão importante quanto saber quais são seus melhores botões. Pegue o seu taco e aprenda: uma técnica que é reverenciada por toda a comunidade Tekken, o Korean Back Dashing (KBD), é essencialmente uma estratégia composta de ser capaz de se mover com eficiência.

Embora demore semanas de prática para se acostumar com essa técnica, um ponto importante a ser aprendido é que o movimento é poderoso. Mesmo algo tão simples como um único Back Dash quando você está cara a cara com um oponente pode deixar seu ataque completamente exposto e permitir que você o castigue. Para conseguir isso, você precisa basicamente cancelar seu Back Dash agachando-se e, em seguida, enxágue e repita, permitindo que você cubra mais distância em menos tempo – cada milissegundo conta em lutas frenéticas.

Então você também tem a capacidade de caminhar e evitar alguns movimentos, o que significa que as opções de movimento de Tekken são enormes. Simplesmente tocar duas vezes para cima ou para baixo fará com que seu personagem comece a andar e segurar qualquer uma dessas entradas fará com que seu personagem fique atrás do oponente e os deixe expostos.

Canalize sua raiva

Desde Tekken 6, a franquia implementou um sistema conhecido como Rage. A raiva permite que os jogadores distribuam dano extra quando estão com pouca saúde, mas Tekken 7 deu um passo adiante. Cada personagem em Tekken agora tem uma Rage Art e um Rage Drive.

A Rage Art é um ataque especial que envolve uma entrada complexa que pode ser mapeada para um único botão e permite aos jogadores realizar um ataque totalmente cinematográfico.

Rage Drives também exigem o pressionamento de botões complexos, permitindo que você estenda combos ou force seu oponente a bloquear seu próximo conjunto de ataques se eles bloquearem o Rage Drive. Graças ao sistema Rage, você nunca está realmente fora da luta, então o momento certo irá ajudá-lo a arrancar a vitória das mãos da derrota.

Não bloqueie com o rosto

Você não faria na vida real, não é? Ninguém aceita muito bem uma pancada no nariz – e quando você tem apenas um limite de vida para dar, provavelmente é melhor aprender a bloquear.

Todos os personagens em Tekken têm algumas sequências de ataques verdadeiramente elaboradas e você precisará bloquear para superar esses oponentes. A melhor maneira de aprender como bloquear ataques de personagens é ir para o modo de treinamento e configurar o personagem de IA para executar vários movimentos e aprender quando é melhor bloquear baixo ou até mesmo correr para fora do perigo.

É demorado, mas o modo de treinamento do Tekken 7 foi construído para permitir que você teste tudo o que você precisa, indo tão longe a ponto de permitir que você configure vários ataques diferentes e tenha a IA escolhê-los aleatoriamente.

Estude os dados

Lembra do bullet time de Matrix? É assim que você precisa começar a operar no Tekken se você realmente quiser ‘Git Gud’ e realmente entender o que está acontecendo.

Embora você não possa mudar a aparência real do jogo principal, você pode estudar os dados dos quadros (o número de quadros de tela para os quais cada movimento funciona) do Tekken online com a ajuda do RBNorway. Tudo no Tekken 7 tem um elemento estatístico, então cada ataque tem uma série de números que ditam suas propriedades.

Os movimentos pelos quais o atacante não pode ser penalizado quando bloqueado são chamados de ‘seguros’ e os movimentos pelos quais o oponente pode ser punido são conhecidos como ‘inseguros’. Ao estudar os dados do quadro, você poderá ver quais ataques apresentam riscos enormes quando bloqueados e responder com seus próprios ataques explosivos para garantir que seus rivais nunca tentem aquele ataque novamente.

Sempre se vista de acordo

Tekken 7 tem uma infinidade de diferentes opções de personalização disponíveis e, enquanto você joga, você desbloqueará itens e roupas especiais para seu personagem para torná-los únicos.

Só há uma coisa melhor do que vencer: vencer vestindo um terno chique, um equipamento de mergulho e um bolo no lugar de um chapéu. Você pode até adicionar um pouco de brilho à sua barra de saúde.

Bop com a batida

Tekken 7 tem uma trilha sonora incrível e pode ser a melhor de todos, mas isso não significa que seja a única opção. Tekken 7 oferece a você os meios de ouvir uma variedade de músicas e mudar sua música de fundo de todos os jogos da franquia. Se houver um determinado OST que acelera seu coração e o deixa pronto para a próxima batalha, coloque-o e faça algumas cabeças rolarem.

O bloqueio é essencial

Antes de atacar seu oponente, bloquear é o que você aprende primeiro. Existem três tipos de ataques no jogo – altos, baixos e médios. Você pode bloquear um ataque alto e médio enquanto está em pé e pressione o botão para baixo no D-pad para agachar e bloquear ataques baixos. No entanto, agachar demais não o ajudará, pois a maioria dos ataques em Tekken são ataques intermediários. Seu oponente pode facilmente lançá-lo no ar e infligir sérios danos se você ficar agachado com mais frequência.

Além disso, o arremesso de quebra é algo que você precisa aprender. Ao contrário das versões anteriores do jogo onde você tinha que identificar e quebrar um tipo de arremesso com uma determinada demanda, no Tekken 7 você pode simplesmente fazer isso pressionando os botões 1 ou 2 (soco direito e soco esquerdo). Você também pode lançar um ataque depois de aparar um movimento baixo de seu oponente, pressionando df 2 (para baixo para a frente 2 / triângulo / Y) na direção de seu oponente.

Mova-se para sobreviver

O movimento em Tekken é o que o diferencia do lote. Existem opções de traço para trás, traço da onda, contornar o jogo. Esquivar-se do movimento do oponente oferece uma grande vantagem. Por exemplo, a bola de fogo de Akuma pode ser facilmente evitada evitando-se (pressionando o botão para cima ou para baixo duas vezes no D-pad rapidamente). No entanto, esquivar-se não o ajudará a evitar ataques homing que rastreiam os movimentos dos jogadores. Por exemplo, o Jaguar Hook de King ou o ataque a laser de Devil Jin enquanto está no ar.

Com movimentos oportunos, você pode evitar o lançador ou movimentos básicos do oponente e se encontrar em uma posição melhor para atacar. O Wave Dash ainda é um movimento avançado que um iniciante só aprenderá com a prática, mas o Back Dash – simplesmente movendo o personagem para trás pressionando rapidamente o botão Voltar duas vezes – é algo que pode ser adaptado ao jogo facilmente. Além disso, você deve saber quando se abaixar e atacar, em vez de ficar na defensiva excessiva. Por exemplo, você não pode fazer nada enquanto está de pé defendendo o movimento 4,2,1 de Dragunov (enquanto pressiona o direcional para trás). No entanto, você pode se abaixar após o segundo movimento e usar seu movimento para interromper o ataque.

Tekken é um jogo em que apertar botões não funcionará para você. Vá para o modo de prática, abra a lista de movimento do personagem que você escolher e aprenda. Se não todos eles, pelo menos aprenda aqueles que são o pão com manteiga para o seu personagem. Por exemplo, se você quiser jogar com Asuka como eu, voltar 3 (chute de esquerda) e avançar 2 (soco de direita) são os iniciadores básicos que você precisa incorporar ao jogo.

Mas saber apenas seus movimentos não resolverá o problema. Você tem que identificar movimentos puníveis de diferentes personagens para lançar um contra-ataque. Por exemplo, se você defender o lançador avançado 2 de Asuka, poderá puni-lo com o lançador de seu personagem facilmente. Se você deseja participar de torneios Esports Tekken no futuro, também há dados de quadro que desempenham um papel importante em se seu personagem reage mais lento ou mais rápido após defender ou lançar um determinado movimento.

Conheça os arredores 

Não apenas com oponentes específicos, você deve saber como jogar em diferentes fases. Ao contrário da franquia Injustice, você não pode jogar coisas em seu oponente e fazer uso do ambiente. Em Tekken 7, você deve encontrar paredes fracas, pisos em um estágio que o ajudará a estender seus combos e infligir mais danos. Quando perto de paredes, seus combos mudam, assim como você tenta carregar seu oponente em direção à parede depois de lançá-los no ar. Além disso, os projetores de parede prendem seus oponentes na parede e basicamente os tornam seu saco de pancadas, ajudando você a usar combos para causar mais danos facilmente. Ao jogar em cenários como o Azure, onde não há paredes ou pisos fracos, você só precisa confiar na força do seu personagem para vencer a luta.

Combos e Juggles

Tekken trata de fazer malabarismos com um oponente. Um grande número de ataques no jogo leva à capacidade de fazer malabarismos com um oponente se ele acertar. Até mesmo sweeps ou outros ataques que não necessariamente lançam um oponente para o alto podem ser usados ​​para iniciar juggles. 

Se você é novo no Tekken ou nos jogos de luta em geral, os combos de malabarismo provavelmente não serão fáceis. O tempo pode ser muito rígido em alguns desses combos. É importante praticá-los repetidamente no Modo de Prática até que você os tenha gravado na memória. Não se preocupe se demorar um pouco para conseguir fazer um combo. Depois de entender como funciona o tempo, você terá muito mais facilidade com outros combos. Se você continuar a ter problemas, poste um comentário em nosso vídeo combo de exemplo acima e veremos se podemos ajudá-lo.

Paredes e superfícies quebráveis

Muitos dos estágios em Tekken 7 têm paredes que irão atordoar os oponentes e permitir um combo de acompanhamento. Uma vez que você tenha seus combos de malabarismo, você terá que aprender como alterá-los quando uma parede está próxima. Qualquer combo de ataque rápido ou seqüência de ataque geralmente funciona muito bem imediatamente após um oponente atingir a parede.

Algumas paredes e pisos em Tekken são quebráveis. Isso significa que se você acertar um oponente com um ataque poderoso, a parede ou o chão cederão e os dois personagens mudarão para uma nova área dentro do palco. Na maioria dos casos, o jogador que for atingido irá pular e o jogador ofensivo poderá fazer um pequeno combo de malabarismo. Mesmo que você consiga apenas alguns tiros, é importante tentar algo nesses casos, para que possa obter o máximo de dano possível.

Rage Arts e Power Crush

Rage Arts são um tipo de super movimento em Tekken 7. Assim que seu personagem sofrer muitos danos, sua barra de saúde começará a brilhar em vermelho. Isso indica que eles entraram no Modo Fúria. Enquanto estiver no Modo de Fúria, todos os ataques infligem danos adicionais, mas você também pode realizar um ataque de Arte de Fúria ou Impulso de Fúria. A Arte da Fúria é essencialmente um super movimento que passa por todos os ataques (embora você ainda tome dano desses ataques) e inflige muitos danos ao oponente se acertar. Um Rage Drive é um ataque semelhante que permite estender um combo ou infligir dano adicional.

Um ataque Power Crush é um movimento que possui uma armadura contra todos os ataques de alto e médio alcance. Isso significa que ele passará por todos os ataques altos e médios negando o dano. No entanto, para equilibrar este ataque, eles geralmente são muito puníveis se o oponente bloquear, e ataques baixos sempre os derrotarão. Esses movimentos podem ser encontrados na lista de movimentos do jogo com um ícone vermelho ao lado deles.

Atacando em Tekken 7

Depois de escolher o personagem que deseja focar como um iniciante, você precisa aprender os fundamentos do ataque em Tekken 7. O jogo segue um layout de ataque de quatro botões, cada um representando um membro do personagem. Em termos básicos, você tem dois botões, um para cada braço e dois botões, um para cada perna.

Como exemplo, os controles para PS4 são os seguintes:

Soco esquerdo – quadrado

Soco direito – Triângulo

Chute de esquerda – X

Chute direito – Círculo

Com isso em mente, você pode começar a socar e chutar seus oponentes. Tekken 7 tem três ataques básicos distintos, a saber, alto, médio e baixo. O ataque alto atingirá oponentes em pé, enquanto o ataque médio atingirá oponentes em pé e agachados. Por último, o ataque baixo acertará os oponentes em pé e agachados. Pressionar ou segurar os botões direcionais enquanto pressiona um dos botões de ataque também abre possibilidades para outros movimentos de ataque. Só não se esqueça de misturar as coisas. Nunca faça spam com o mesmo ataque básico repetidamente, pois essa é uma receita para o desastre.

Armado com o conhecimento básico de ataque, você pode entrar no modo de prática e começar a aprender alguns combos fáceis. Sugerimos que você aprenda os fundamentos do movimento em um espaço 3D.

Lançadores para a vitória

Lançadores em Tekken 7 é o ato de acertar seu oponente no ar e é uma habilidade extremamente importante para aprender desde o início. A razão para a importância dos lançadores é bastante simples: eles permitem que você faça combos enquanto seu oponente está com as defesas baixas. A maioria (mas não todos) dos personagens tem um lançador configurado para pressionar, avançar e socar. Há uma variedade de lançadores mais bem aprendidos para cada personagem no fantástico Modo de Prática do jogo. Veja o ponto final para mais informações.

Há uma infinidade de lançadores disponíveis no jogo e alguns Hopkicks também lançam seu oponente, permitindo a você encadear alguns ataques enquanto eles estão em um estado vulnerável. O aspecto mais importante a lembrar, entretanto, é que quase todos os movimentos podem ser contrariados ou interrompidos. Com isso em mente, você precisa entrar no modo de prática e aprender os detalhes de cada lançador. Por exemplo, se eles são médios ou altos e, portanto, qual deles usar, dependendo da posição do seu oponente. 

Modo de prática

Como em qualquer jogo de luta, a prática leva à perfeição. Portanto, é essencial que você entre no Modo de Prática do Tekken 7. Este modo permite que você pratique todos os pontos anteriores em nosso guia do iniciante Tekken 7 e muito mais. Você tem acesso a filas visuais para todos os combos, movimentos especiais e lançadores. O Modo de Prática também oferece uma variedade de opções e quais posições seu oponente deve tomar. Você pode até configurar seu oponente para imitar todos os seus movimentos.

É aqui que você realmente começa a entender as complexidades do jogo e como ele realmente é profundo. Você pode ir fundo em defesas de golpe, definir seu oponente para se proteger ou realizar certos ataques e muito mais. O modo de prática do Tekken 7 é um dos mais avançados que existe. Quando você pegar o jeito, poderá elevar seu jogo a um nível totalmente novo. Apenas não se sinta intimidado por todas as opções disponíveis no início e decida focar em um aspecto de cada vez.

Evasão e rastreamento

A maioria dos ataques em Tekken 7 segue para a esquerda ou direita. Se um ataque segue para a direita, você pode desviar para a esquerda para evitar o ataque. Da mesma forma, se um ataque segue para a esquerda, você pode desviar para a direita para evitá-lo. Esquivar-se é uma manobra defensiva fundamental em Tekken, mas você não pode simplesmente contornar aleatoriamente. Você precisa saber quando pode contornar e em que direção contornar.

Se você está enfrentando um jogador que está constantemente evitando seus ataques, você pode usar um movimento de rastreamento. Esses ataques são mostrados com um ícone azul com uma oval no meio na lista de movimentos do jogo. Esses ataques rastrearão ambas as direções e não podem ser evitados com um passo de lado.

Referências:

Ginx, Indiana Express, Prima Games, Red Bull, wikipedia.

Quake Champions

Quake Champions é um jogo de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela id Software e publicado pela Bethesda Softworks, como parte da série Quake de jogos de tiro multiplayer. Quake Champions é a quinta entrada principal da série Quake após Quake 4 de 2005. Desde 10 de agosto de 2018, o jogo é gratuito.

Escolhas do campeão

As escolhas dos campeões são uma parte importante dos campeões do Quake. Não há contadores diretos como tal, mas sim personagens com certos pontos fortes e fracos quando se trata de estilo de jogo.

Fique confortável com o Ranger. Ele é o seu campeão padrão e, embora não haja benefícios diretos em completar o tutorial mais de uma vez, a seção curta de deathmatch no final é um ótimo lugar para se sentir confortável com a habilidade, movimentos e habilidades passivas. Ranger é um dos campeões mais fortes e versáteis do jogo e é o lugar perfeito para começar se você for um novato no Quake Champions, então passe algum tempo realmente se familiarizando com ele, para que você sempre tenha um substituto seguro para este campeão.

Só porque o Ranger é uma escolha tão boa não significa que você deve evitar outros campeões. Aprender o Scalebearer, o outro campeão livre e os vários outros campeões o tornará um jogador muito mais flexível no geral e também o ajudará a entender como lutar contra esses campeões quando os vir na arena. Dominar a habilidade de seu campeão é tão importante quanto a habilidade bruta de arma, e quando você pode combinar esses dois fatores, você começará a ver uma melhoria rápida. Não sinta a necessidade de se apressar para aprender todos os campeões no jogo, cada campeão é extremamente viável e poderoso nas mãos certas, e não há vergonha em ficar com um campeão e dominar seus pontos fortes e fracos. Não tenha pressa e aprenda à medida que avança.

Conhecimento do mapa

Você já ouviu isso antes em todos os jogos FPS, o conhecimento do mapa é a chave. Isso nunca foi mais verdadeiro no caso dos Campeões do Quake . O mapa não é apenas um plano para travar suas batalhas, é um campo de batalha intrincado com vazantes e fluxos, e aperfeiçoar seu conhecimento do mapa pode literalmente fazer a diferença entre viver e morrer. Com o sistema de blindagem e saúde de Quake sendo quase 100% dependente de coletar esses recursos do mapa, o conhecimento do mapa é essencial não apenas para saber como atravessar a arena, mas para permanecer vivo.

Pequenos coletores de saúde estão espalhados pelo mapa, assim como coletores de armadura. Armaduras pequenas também caem de inimigos mortos, o que é uma boa fonte de sustento. Mega Health e Mega Armor também estão presentes em todos os mapas, embora haja apenas um de cada e eles estejam em um cronômetro de 30 segundos entre os respawns. Eles oferecem enormes aumentos em cada estatística respectiva e podem over-heal / over-armour seu personagem além dos limites normais se você puder encorajá-los, portanto, obter esses power-ups é essencial.

As ampulhetas também estão presentes ao redor do mapa, oferecendo uma pequena redução no tempo de espera da sua habilidade. Isso pode não parecer tão importante, mas a habilidade de todo campeão tem potencial para mudar o rumo de um tiroteio. Aprender as posições dessas ampulhetas e pegá-las tornará você muito mais flexível e perigoso em tiroteios.

Algumas outras opções a serem observadas são Quad Damage and Protection. Eles são muito autoexplicativos, Quad Damage torna você muito poderoso, enquanto Protection torna você significativamente mais tank. Esses powerups geralmente aparecem no centro do mapa, ou em uma área de alto tráfego, e podem ser vistos se você estiver perto deles. Quando eles estiverem perto da geração, o locutor irá informá-lo, e o ícone para este powerup de entrada ficará visível de qualquer lugar no mapa. Esses power-ups podem mudar enormemente o fluxo de um jogo, portanto, controlá-los para você ou sua equipe é essencial, pois todos irão migrar para esses powerups.

Dedicar algum tempo tentando observar onde estão os captadores mais importantes, como mega saúde ou mega armadura, será uma parte valiosa do conhecimento que o ajudará em qualquer nível de habilidade. Esses grandes power-ups geralmente estão em áreas de alto tráfego, onde você pode ser filmado de várias áreas diferentes, então você deseja minimizar o tempo que passa por essas seções do mapa. Entre, pegue a energia, vá. Melhor ainda, se você puder, tente aprender rotas que permitirão a você pegar vários power-ups e praticá-los para diminuir o tempo que você gasta procurando por saúde e aumentar o tempo que você gasta destruindo seus oponentes.

Armas

As armas de Quake são quase tão importantes quanto os campeões e os recursos do mapa. Embora cada personagem comece com uma metralhadora, Nailgun ou Shotgun básica (você pode escolher na tela de respawn), essas armas são menores em comparação com o que você pode encontrar espalhados pelo mapa. Coletar armas é uma grande parte do Quake e, embora essas armas sejam bastante simples em termos de como funcionam, é importante saber qual arma usar e quando.

Como regra, suas três armas mais importantes são o lançador de foguetes, a pistola elétrica e a pistola elétrica. Essas três armas preenchem três categorias importantes e estão prontamente disponíveis para ativar nas teclas Q, E e R respectivamente, no esquema de controle padrão. É mais do que possível ter sucesso e se sair muito bem com essas 3 armas sozinhas, embora ter mais variedade de armas não faça mal.

O mais importante é saber identificar qual situação se beneficiaria mais com cada tipo de arma. Todas as armas do jogo se enquadram nas 3 categorias a seguir:

Hitscan Tracking: Lightning gun, metralhadora
Dano de estouro de projétil: lançador de foguetes, Tri-Bolt
Hitscan Burst Damage: Shotgun, Railgun

No entanto, existem duas armas que atuam como discrepantes para essas categorias.

Melee Burst Damage:  Gauntlet
Projectile Tracking: Nailgun

Essas duas armas podem ser um pouco mais difíceis de usar, especialmente a Gauntlet, já que serve mais como uma arma de emboscada, mas ambas oferecem grandes explosões de dano se você puder usá-las corretamente.

Finalmente, quando se trata de armas, familiarize-se com o uso das teclas numéricas e das teclas padrão do teclado para alternar entre as armas. Novamente, suas 3 armas mais importantes, o Rocket Launcher, Lightning Gun e Railgun são vinculados por padrão a Q, E e R respectivamente, com suas outras armas sendo vinculadas às teclas numéricas de 1 a 5. Todas essas teclas são bastante fáceis de alcançar com uma pitada, exceto talvez 5, mas como o Tribolt está limitado a 5, isso não é um grande problema. O Tribolt, embora seja uma grande arma, pode ser mais difícil de usar do que muitas outras armas e se encaixa no propósito de uma emboscada. Embora esta arma possa definitivamente ser usada com grande efeito, outras armas também podem fazer o trabalho.

Ficar confortável com todas as armas em Quake Championsparece difícil e vai demorar um pouco, mas cada arma é extremamente poderosa e viável e se tornará uma extensão do seu próprio braço à medida que você se sentir confortável e proficiente com elas. Pratique, pratique, pratique.

Pontaria e movimento

A boa pontaria é fundamental no Quake. Muito óbvio, certo? Quero dizer, é essencial em qualquer jogo de tiro em primeira pessoa. Mas o terremoto pode ser um pouco mais indulgente. Várias partes do corpo sofrem o mesmo dano, então, quer você esteja colocando um tiro de canhão na cabeça de alguém ou acertando sua perna com o Pistola de Raios, você sempre causará o mesmo dano. Não tenha medo de mirar no centro da massa, você não será punido por fazer isso, e você descobrirá que é muito mais fácil derrotar os campeões menores no jogo quando não precisa mirar para isso um alvo pequeno e móvel.

Falando em móvel, movimento. O movimento é absolutamente essencial no Quake , com todo o jogo sendo construído em torno de um sistema de movimento complexo. Você não precisa entender todas as nuances de velocidade e aceleração. Contanto que você não fique parado em Quake , você já é um alvo mais difícil de atingir. Manter a mobilidade e se tornar um alvo indescritível, mesmo como o maior campeão do jogo, terá uma grande recompensa quando você estiver lutando contra qualquer outro campeão. Dito isso, não tenha medo de esperar um momento quando um powerup estiver prestes a surgir, esse breve momento de vulnerabilidade vale a pena se você puder garantir a si mesmo um power-up poderoso e também negar aos seus inimigos esse mesmo recurso.

Bunny-hopping é predominante em Quake e é a chave para atingir sua velocidade máxima mais rapidamente. Se você estiver andando por todo o jogo, não apenas será um alvo mais fácil para seus inimigos, mas também será mais lento e, claro, menos móvel. Pule mais, fique mais rápido e fragmente.

Continue

Quake não é fácil, nem por uma milha alegre, e muitas das pessoas que você encontra estão jogando este jogo desde o lançamento, e provavelmente investiram centenas, senão milhares de horas no gênero Arena Shooter como um todo. Você perderá tiroteios, perderá combates e será absolutamente pisoteado por veteranos. Não desanime, porém, a curva de habilidade de Quake significa que essas perdas são absolutamente essenciais para se tornar um jogador melhor em geral. Embora você possa ficar tentado a usar ALT + F4 direto, mantenha-se firme.  Terremotoé incrivelmente divertido quando você supera aquela luta inicial de começar de novo, e ter sucesso neste jogo é uma sensação extremamente satisfatória. Considere cada perda, cada morte como uma experiência de aprendizado e você melhorará ainda mais rápido à medida que aprender o que fez de errado e como pode evitar na próxima vez. Conforme você começa a melhorar, você se tornará ainda mais viciado neste incrível atirador de arena. 

Utilize o seu tempo de aquecimento

Assim como as escaramuças de Overwatch enquanto você espera para ser carregado em um jogo, Quake Champions permitirá que você tenha um pouco de tempo para correr como uma galinha com a cabeça cortada, e você vai querer usar este tempo para o seu vantagem. Não fique parado ou gire em círculos como uma lesma impaciente. Esta é a sua hora de examinar seus arredores e ver o que o terreno tem a oferecer. Você também pode praticar com a habilidade ativa selecionada de seu campeão, testar seus poderes e resfriamento e obter uma perspectiva de como você vai jogar em uma determinada arena.

Porque há uma primeira vez para cada arena quando você é um novato, e às vezes você vai precisar de algum tempo para conhecer cada uma se quiser sair vitorioso. Você pode querer fazer isso antes de cada partida de arena começar por algum tempo, porque é uma vantagem saber onde as coisas estão se você for usar certas áreas para fins estratégicos. Ou acampar, se esse é o tipo de pessoa que você é. Este não é um jogo de acampamento, mas para cada um no seu.

Use seu lançador de foguetes com sabedoria

Não subestime o poder do seu lançador de foguetes. Você pode usá-lo para várias coisas, incluindo o salto de foguete muito útil que você provavelmente viu antes no Quake original em 1996. Você precisará mirar no chão, disparar um foguete e pular no momento exato em que você atira, e embora você perca um pouco de saúde, você executará um grande salto em altura que pode empurrá-lo para fora do caminho dos inimigos e em segurança se você morrer em uma taxa exponencial. Quando você virar seu lançador contra o inimigo, mire perto do solo também em vez de à queima-roupa para uma melhor propagação e para garantir que você tire pelo menos um pouco da saúde do seu inimigo, se você não puder pegar tudo.

Personalize suas teclas e layout

Este é um jogo de tiro em primeira pessoa que você jogará no PC, então certifique-se de ter as teclas de atalho que fazem sentido para você. Não adianta aprender um novo conjunto de teclas mapeadas para uma tecla totalmente diferente se houver algo que funcione melhor para você. Se você quiser que sua espingarda seja mapeada para uma chave diferente, vá em frente. As teclas padrão não são fixas, então altere-as ao seu gosto e você terá um desempenho muito mais positivo no final.

Aprenda a arte do salto metropolitano

Isso pode muito bem salvar sua vida se você aprender a fazer isso repetidamente. Originalmente um bug no Quake original , você certamente pode usá-lo no Quake Champions. essencialmente, você pressiona a tecla de avanço e, ao soltá-la, pula e pressiona para a esquerda ou para a direita, o que é conhecido como “salto com metralhador”. Em seguida, você deve mover o mouse na direção em que está metralhando enquanto mantém as teclas pressionadas. Pode ser muito difícil de fazer, mas feito corretamente, você ganhará uma velocidade impressionante e passará rapidamente pelos inimigos como se não fosse nada.

Conheça o seu ambiente

Os mapas em Quake Champions nunca mudam. Qualquer um que não saiba onde as melhores armas surgem e quais áreas evitar quando outro jogador está em uma matança induzida por dano Quad está em uma desvantagem instantânea. Escolha um mapa e estude seu layout até que você conheça sua arma e pontos de spawn do jogador melhor do que sua própria vizinhança.

Objetivos diários completos

Cada dia traz um novo conjunto de metas diárias, exibidas no menu principal quando você inicia o jogo. Ao completar metas diárias, você ganha Favor, a moeda do jogo dos Campeões do Quake que você pode usar para alugar campeões e comprar caixas de saque do tipo mochila que contêm novas peças de armadura e tonalizadores de cores.

Alugue os campeões antes de comprar

Alugar um campeão adiciona-o à sua lista de personagens por 24 horas em tempo real. Cada campeão possui uma habilidade única, ativada pressionando F no jogo. Os campeões também têm níveis variados de saúde máxima, armadura e velocidade de movimento. Você pode comprar campeões usando moeda Platinum para desbloqueá-los permanentemente, mas Platinum custa dinheiro real. Alugue primeiro para não gastar dinheiro com um campeão que você não gosta.

Remapear ligações de teclas

Quake Champions mapeia movimentos, armas, saltos e todas as outras ações do jogo para as teclas padrão. Algumas dessas ligações funcionam melhor do que outras. As armas, por exemplo, são mapeadas de 1 a 0 na parte superior do teclado. As primeiras cinco teclas estão ao alcance de seu dedo indicador esquerdo, que deve estar em “D” na maioria das vezes, mas a última coisa que você quer que aconteça durante uma partida é bater de cabeça em uma parede (ou foguete) porque você estava se esforçando para pressionar uma tecla mais à direita. Remapeie as armas mais abaixo na linha superior para teclas mais acessíveis, como o botão de roda do mouse e a linha inferior de letras.

Mude sua arma inicial

Não importa qual campeão você traga para a batalha, você pode mudar sua arma inicial – espingarda, metralhadora ou pistola de pregos – clicando na opção para mudar de campeão ou iniciar armas depois de morrer. Esta opção aparece sempre que você é fragmentado, então não hesite em brincar com campeões e armas até encontrar uma combinação que se adapte ao seu estilo de jogo.

Utilize seu ativo no momento certo

Pode ser tentador usar a habilidade ativa de seu campeão assim que tiver a chance, mas geralmente é melhor esperar um pouco e ver como as coisas acontecem. A menos que você esteja jogando com Anarki, que quase sempre deve usar seu ativo para maximizar aquele aumento permanente de saúde. Manter essa habilidade pode ser a diferença entre vencer uma luta perdida, então usá-la apenas quando você precisar de um grande impulso é uma boa ideia. Na maioria das vezes, eles devem ser tratados como a última palavra em um MOBA e apenas usados ​​quando realmente necessário.

Não se esqueça de seus passivos

É fácil lembrar que você tem sua habilidade ativa, pois há um grande indicador no meio da tela, mas pode ser fácil esquecer que todo campeão também tem uma habilidade passiva. Às vezes, eles são inúteis em certas situações, mas às vezes podem ser essenciais. Sorlag, por exemplo, pode pular de coelho, o que significa que os pulos fazem você se mover mais rápido. O hoverboard de Anarki significa que ele pode se controlar no ar. Ranger padrão do tipo soldado sofre menos auto-dano, tornando os foguetes bem menos arriscados. Eles nunca serão capazes de virar uma luta, mas lembrar de como usá-los no momento certo pode salvar sua vida.

Acompanhe o seu oponente

Em um um contra um, escolhendo a chave do seu momento. Se o seu oponente tiver um terreno elevado, talvez desafie-o para uma luta de canhões de ferro, ou se eles estiverem do outro lado do mapa, não vá atirar neles. Para escolher o momento certo, você precisa saber onde eles estão e acompanhar a chave de sua localização. Se você perdê-los, isso o abre para um ataque furtivo, então encontrá-los é sua nova tarefa principal. Mas depois de encontrá-los, não há necessidade de se envolver imediatamente se eles não o virem. As pessoas costumam jogar com muito cuidado, o que significa que você pode segui-las por um tempo antes de atacar no momento certo.

Habilidades de campeão

Cada campeão tem uma saúde inicial, armadura e velocidade diferentes, além de habilidades passivas e uma habilidade ativa com um temporizador de resfriamento.

As atualizações de ampulheta espalhadas pelo mapa reduzem sua capacidade de resfriamento – então, se você usa sua habilidade com frequência, você quer saber onde elas estão e ficar por dentro delas.

Conhecer as habilidades de seu campeão pode lhe dar a vantagem de derrotar outros jogadores que dominam os aspectos de velocidade e arma do jogo.

Por exemplo, aumentar sua velocidade ao jogar Scalebearer é crucial, já que você pode causar danos aos inimigos apenas batendo neles quando atinge um determinado limite de velocidade. Enquanto isso, Anarki não tem limite máximo para seu aumento de velocidade durante o salto de metralha, então sua saúde inicial extremamente baixa pode ser compensada por um jogador habilidoso.

Sempre procure por melhores armas

Qualquer que seja a arma que você escolher para começar, seja a Heavy Machinegun, a Super Nailgun ou a Super Shotgun, você pode ter a garantia de que há uma opção melhor em outro lugar. Claro, essas armas básicas são OK, mas até mesmo encontrar uma delas no campo de batalha aumentará ligeiramente o dano.

Pela nossa experiência, o Lightning Gun era a arma mais favorita dos jogadores, graças à sua rápida taxa de tiro e danos sólidos, mas o Railgun clássico nos serviu melhor. Não éramos os melhores em rastrear um inimigo por três a cinco segundos, conforme exigido com grande parte do armamento do terremoto, mas nos deu um alvo móvel e uma arma com potencial para atirar em alguém, e estávamos começando a dominar. É claro que a Rocket Launcher sempre foi a favorita de todos, mas aprenda a usar as melhores armas e você estará no caminho do sucesso.

Referências:

Keen Gamer, Shack News, Game Revolution, wikipedia.

Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator, conhecido também como Microsoft Flight Simulator 2020 ou MSFS 2020, é um jogo eletrônico de simulação de vôo desenvolvido pela Asobo Studio e publicado pela Xbox Game Studios para Microsoft Windows e Xbox One. Foi lançado em 18 de agosto de 2020 somente para Windows e, posteriormente será lançado para Xbox. É o décimo primeiro principal jogo da série Microsoft Flight Simulator, precedido por Flight Simulator X.

O jogo simula todo o planeta Terra usando texturas e dados topográficos do Bing Maps. Representações tridimensionais de características do mundo, como terreno, árvores, grama, edifícios e água, são gerados usando a tecnologia Microsoft Azure. Em 13 de julho de 2020, a Microsoft disponibilizou a pré-venda do jogo.

Conclua o treinamento de voo primeiro

O Microsoft Flight Simulator é, sem surpresa, um simulador de vôo realista. Ao contrário de um jogo de vôo arcade, há muito que você precisa saber antes mesmo de decolar adequadamente. Tudo o que você precisa saber para decolar, permanecer lá em cima e pousar com segurança é explicado em detalhes na seção Treinamento de vôo .

Embora não seja empolgante recomendar que todos mergulhem no modo de treinamento antes de tudo, é essencial. O treinamento de vôo cobre quase todos os conceitos que vale a pena conhecer e é projetado para levá-lo ao céu o mais rápido possível. Ao mesmo tempo, explica um punhado de controles que podem não ser intuitivos, especialmente se você estiver planejando jogar este jogo com um controlador. Esses oito e curtos exercícios irão familiarizá-lo com os controles básicos, navegação e pouso.

Concluir o treinamento de vôo leva cerca de 30-40 minutos e, quando terminar, você deve se sentir confiante o suficiente para voar ao redor do mundo sozinho.

Quais aviões usar

No Flight Training, você usará exclusivamente o Cessna 152, que tem uma velocidade de cruzeiro de 107 KTAS (knots true airspeed). Como você aprendeu nas aulas, essa faixa de velocidade é bastante boa para navegar em uma área pequena. Se você quiser cobrir mais terreno, precisará de um avião mais rápido.

Nesta seção, discutiremos os tipos de aviões no Microsoft Flight Simulator e daremos algumas idéias sobre quando e por que você pode querer usá-los.

Aviões a hélice

Aviões a hélice como o Cessna 152 são ótimos para voar baixo e relativamente lento. Se você planeja fazer turismo em áreas densas como cidades ou tentar descobrir onde você mora, escolha um avião a hélice com velocidade de cruzeiro inferior a 150 KTAS.

Turboélices

Os turboélices são semelhantes aos aviões a hélice, mas são duas vezes mais rápidos e têm o dobro da altitude máxima. Esses são bons aviões para subir depois que você se sentir confortável com os aviões a hélice. Eles também são adequados quando você deseja algo mais rápido, como ao passar por grandes extensões de terra, como montanhas, grandes florestas ou grandes lagos.

Aviões e jatos

Para cobrir distâncias maiores, considere entrar em um avião comercial ou jato. Ambas as opções quadruplicam a velocidade do avião no qual você aprendeu o básico e podem subir mais de três vezes a altitude. Ambas as opções têm velocidade comparável, mas funcionam de forma diferente devido ao seu tamanho. Alguns aviões têm reservas de combustível muito maiores, caso você queira simular um vôo intercontinental do conforto do seu computador doméstico.

Como voar para qualquer lugar

Um dos aspectos mais interessantes do Microsoft Flight Simulator é a capacidade de voar para qualquer lugar do mundo. Viajar para o céu acima de algumas das paisagens mais bonitas do mundo – ou até mesmo de sua casa – é simples, mas há algumas coisas que vale a pena conhecer primeiro.

A maioria dos principais marcos do mundo são chamados de Pontos de Interesse . Se o seu objetivo é conhecer lugares famosos ou maravilhas naturais, tudo o que você precisa fazer é procurá-los no modo Mapa-múndi / Voo Livre .

Se o seu destino for um ponto de referência famoso, você pode encontrá-lo facilmente usando a função de pesquisa na tela do mapa no modo de vôo livre. Depois de encontrar sua localização, o mapa aumentará o zoom, permitindo que você defina como ponto de partida ou área de chegada. Em nosso guia para encontrar pontos de referência famosos , recomendamos definir Pontos de interesse como pontos de chegada e localizar um aeroporto de partida adequado.

Como usar a pausa ativa

A Pausa ativa é um recurso que você deve ter recomendado em uma tela de carregamento, mas não está vinculado a nenhuma tecla, então você pode não saber como usá-lo.

A pausa ativa permite que você pare o movimento da aeronave e olhe ao redor . Acessar o menu de pausa normal pressionando a tecla Escape no teclado ou pausar no controlador exibe suas opções, obscurecendo todo o resto. No entanto, se quiser parar a ação e dar uma olhada, você precisa vincular a função Active Pause a uma tecla.

A tecla Control funciona bem, porque o jogo não a usa e está na parte inferior do teclado, o que torna o acesso rápido e fácil.

Encenamos a cena acima usando a pausa ativa. Com a função habilitada, orientamos a câmera externa (pressionando o botão Exibir do controle do Xbox One) e definimos a posição do sol na altura certa alterando as configurações de clima na barra de ferramentas.

Divirta-se com a as opções ATC

Antes de embarcar para seus voos, certifique-se de verificar as Opções ATC . Alterar essas configurações de controle de tráfego aéreo não terá um grande impacto em seu vôo, mas permitirá que você se divirta um pouco com as mensagens de rádio que ouve durante o vôo.

O que quer que você escreva como o número da cauda aparecerá na parte de trás do avião. Você pode adicionar algumas letras ou números aqui. Isso não faz muita diferença, mas é bom ver seu nome ou números favoritos estampados na lateral do avião.

O seu indicativo de chamada é geralmente um conjunto de caracteres de identificação que a equipe de controle de tráfego aéreo usará para identificá-lo pelo rádio. Todas as letras que você usar em seu indicativo serão evocadas usando o alfabeto fonético, mas se você escrever em uma palavra curta, há uma chance de que digam isso. Nomes curtos e palavras funcionam muito bem, embora descobrimos que a linguagem profana é substituída por um indicativo de chamada genérico.

Modifique seu nível de assistência antes de começar a voar

Localizada na guia de opções do menu principal, a tela Assistência permitirá que você mexa nos diversos sistemas que regem sua experiência de vôo. Defina a opção superior para ‘Todos os assistentes’ para começar e, em seguida, vá até todos os menus aqui para ajustar o seu nível de dificuldade. Na guia Pilotagem, você pode delegar seu ATC ao AI e adicionar Manche Assistido para suavizar seus movimentos no ar.

Além disso, você pode ativar o Combustível Ilimitado no menu Sistemas de Aeronave para que possa usar o tempo que quiser em um minúsculo avião a hélice e remover Crash and Stress Damage de cada aeronave para viajar em velocidade ilimitada e garantir que seja chutado para o menu quando você atingir o concreto.

O resto das opções pertencem à interface do usuário e notificações – se você achar que a tela distrai muito e está ocupada quando você está voando, pode desligar a maioria dos recursos pop-up!

Use hélices ou aviões a jato para facilitar a experiência

Iniciar sua carreira de piloto em um avião intercontinental não é a decisão mais sábia. Comece com um avião a hélice eficiente e fácil de controlar, como o Savage Cub amarelo brilhante, que é excelente para pousos acidentados, explorando cidades movimentadas e admirando pontos de referência. Se você está procurando um trecho de terra mais extenso, como uma cordilheira, ou simplesmente percorrer a paisagem deslumbrante, o próximo passo para você deve ser um dos dois jatos no jogo, pois eles são super -rápido e relativamente fácil de controlar. Se você não se preocupa com o realismo, pode desligar as falhas de dano no menu da aeronave e apenas voar sobre o céu a 450 nós e além.

Use o menu pop-out a seu favor

Assim que estiver no ar, o menu de bordo será seu melhor amigo. Se você arrastar o mouse para a tela, verá uma pequena guia que pode ser ativada com vários botões diferentes. Isso pode ser bastante opressor no início, mas aqui estão algumas das coisas mais importantes a serem observadas. Lembre-se de que você pode pressionar o botão do meio no canto superior direito de cada item do menu para abrir o menu e arrastá-lo para um segundo monitor, se tiver um. Trate-os como páginas do navegador em sua área de trabalho:

O botão de cabeça do piloto oferece uma opção de controle de IA que permitirá que o computador assuma o controle e o colocará de volta no caminho se estiver com dificuldades. 

O botão de nuvem permitirá que você controle o clima no jogo (contanto que Live Weather não tenha sido selecionado no menu pré-voo.)

O botão do mapa (ou V no teclado) puxará o mapa e você poderá alternar o rastreamento do GPS para que fique pairando na nave enquanto você voa.

O marcador de pino permitirá que você viaje para pontos críticos em seu destino se você bater, como na descida ou na fase de táxi.

O botão do controlador (ou CTRL + C no teclado) trará uma imagem anotada do seu HOTAS ou esquema de controle, útil para aprender entradas.

Como voar em terceira pessoa no Microsoft Flight Simulator