Raft

Raft é um videogame de 2018 desenvolvido pela Redbeet Interactive e publicado pela Axolot Games, para Android, Microsoft Windows e Linux.

Gameplay 

O jogo é jogado na perspectiva da primeira pessoa e pode ser jogado no modo Single Player ou Multiplayer Mode. Com o último, o servidor é fornecido automaticamente pelo jogo e o jogo ocorre no modo cooperativo.

No início, o jogador parte em uma jangada no meio do oceano. O jogador começa com apenas um anzol com o qual pode pescar barris , madeira , folhas de palmeira , plástico e outros objetos fora d’água. O jogador pode sair da jangada e recolher coisas enquanto nada, mas deve ter cuidado porque a jangada pode ser arrastada pela corrente e o jogador pode ser atacado ou morto pelo tubarão que está sempre perto da jangada. Usando um sistema de crafting , o jogador pode usar o conteúdo coletado para montar e pesquisar novos itens e para expandir e melhorar a balsa. Por exemplo, ferramentas , armas e redes pode ser fabricado, o controle e a orientação da jangada podem ser melhorados, os sistemas técnicos podem ser fabricados e as alterações puramente visuais podem ser feitas.

O jogador também precisa gerenciar as necessidades básicas, como fome e sede, pegando ou cultivando alimentos e purificando a água para beber. Durante o jogo, a jangada pode passar por ilhas que o jogador pode explorar para obter itens e recursos especiais. O jogador também pode mergulhar em regiões costeiras e coletar itens especiais.

Com a ajuda de um rádio bidirecional, o criador desvenda o enredo do jogo. O mundo está deserto. O protagonista com o qual os jogadores atuam está em busca de sua esposa e filha. Usando o rádio bidirecional, os jogadores podem encontrar sinais de rádio próximos, alterando a frequência de rádio. Uma vez, o jogador encontrou a fonte do rádio. Ele o leva por uma sequência de aventuras naquela terra em particular, onde você pode encontrar mais informações sobre os sobreviventes e como o mundo se transformou nisso em primeiro lugar. Todas essas informações serão registradas em um diário onde o jogador pode consultar. Depois de reunir todas as histórias básicas, os jogadores receberão uma nova frequência de rádio para encontrar a próxima história. O jogo foi atualizado apenas para o Capítulo 2, então o enredo ainda não foi concluído nem aperfeiçoado.

Encontrar o rádio

A única maneira de realmente progredir na história do jogo é seguir a pilha de lixo na água. O lixo levará os jogadores às ilhas e, eventualmente, os ajudará a encontrar o rádio. O rádio é uma ferramenta que precisa ser usada para começar a encontrar ilhas maiores e outros humanos no jogo.

Para garantir que você está no caminho certo, coloque uma serpentina em seu barco e sempre certifique-se de que está vendendo na direção para a qual está apontando.

Prepare-se para os inimigos

Desde o início do jogo, o tubarão perseguirá sua jangada. Embora ele não seja uma grande ameaça com a expansão adequada, ele precisará ser combatido durante todo o jogo. Além disso, existem várias ilhas agora adicionadas a partir da atualização do capítulo 2 que estão apenas esperando para dar uma mordida nos jogadores.

Para garantir que a jangada seja devidamente defendida, os jogadores devem começar a estocar lanças desde o início.

Conheça o seu gancho

Assim que o jogo carregar, você será colocado em uma jangada de quatro quadrados com um único gancho em seu inventário. O gancho é o que você precisará usar para recolher o lixo ao seu redor. Existem duas maneiras de recolher o lixo com o anzol: pousando diretamente em cima do objeto ou esperando até que ele esteja no seu caminho e se enrolando.

Ao dominar o gancho, você pode aproveitar ao máximo sua primeira hora de jogo.

Expanda sua jangada

Você precisará expandir sua jangada rapidamente para oferecer proteção a si mesmo e abrir espaço para as ferramentas necessárias. Você terminará um jogo em nenhum momento se não aumentar sua jangada. Apenas os utensílios de cozinha e água ocuparão a maior parte do seu cômodo, e você não conseguirá colocar uma vela.

Certifique-se de adicionar vários blocos para começar.

Não construa do limite

Você aprenderá rapidamente que o tubarão atacará e destruirá as bordas de sua jangada. Não há muito que você possa fazer no início para realmente afastá-lo, e você deve sempre colocar as ferramentas longe da borda. Se você planeja colocar redes ou construir uma sala, certifique-se de que haja quadrados de jangada ao redor para preenchimento.

Dessa forma, você não terá que se preocupar em perder itens importantes.

Peixe e cozinhe água

Você pode passar dias sem ver uma ilha no jogo. Mesmo quando você encontrar um, há uma chance de você não encontrar muita comida ou água. A melhor maneira de manter o estômago cheio é fazer uma vara de pescar o mais rápido possível para ter o excedente de carne para grelhar.

Enquanto a sua pesca se certifica de estar sempre cozinhando água, não há fontes de água doce no jogo, então os jogadores precisarão ter um copo de água girando continuamente em seu barco para que não morram de sede.

Você não precisa parar em cada ilha

Como mencionado acima, nem todas as ilhas estarão bem abastecidas. Embora possa ser ótimo estocar suprimentos quando você começar a ficar sem suprimentos, muitas ilhas são uma perda de tempo. Verifique seus suprimentos; se você puder evitar ter que atracar em todas as ilhas que vir, poderá economizar muito tempo.

Lembre-se de que as ilhas especiais do jogo são incrivelmente perceptíveis, então você não deve perdê-las.

Amigos podem distrair o tubarão

Se você estiver jogando um jogo multijogador, poderá facilmente encontrar maneiras de distrair o tubarão. Se você precisar nadar até uma jangada que está afundando ou mergulhar em busca de argila, um jogador pode armazenar seu inventário e pular na água primeiro para conduzir o tubarão para longe enquanto você coleta materiais.

Essa é uma ótima estratégia para quem sempre parece ser comido enquanto mergulha em águas rasas.

Faça todos os itens

Ao fazer todos os itens que aparecem em seu menu de artesanato, você pode ter certeza de desbloquear tudo o que precisa para criar uma jangada melhor. Ao fabricar tijolos úmidos e colocá-los para secar, você pode obter uma fornalha quando for estudado. Ao estudar o ferro, você pode desbloquear ferramentas mais avançadas.

Essa é a única maneira de tornar sua vida mais fácil.

Construir um streamer

O streamer poderá ajudá-lo a navegar pela história do jogo. Assim que a serpentina for colocada, apenas alinhe a vela com a forma como está soprando no vento para voltar ao curso. Isso pode ser útil se você se desviou do fluxo de lixo e começou a ficar sem suprimentos.

Tente construir uma serpentina assim que construir sua vela.

Sempre deixa comida cozinhando

A melhor maneira de evitar morrer de fome ou ficar desidratado é manter as coisas cozinhando. Substitua sempre o copo d’água que acabou de beber e a carne que tirou da grelha. Assim, você sempre terá comida e água pronta para o consumo.

Este é um ótimo sistema para instalar se você estiver jogando no modo multijogador.

O tamanho não importa

Embora você precise expandir sua jangada, ter um castelo não o ajudará a sobreviver melhor. Você precisa de uma balsa grande o suficiente para as necessidades, como churrasqueira, purificador, vela, cama e algumas redes. Quando você faz uma jangada excessivamente grande, você eventualmente deixa de se beneficiar com o tamanho.

Isso também ocupa uma tonelada de materiais que poderiam ser usados ​​para fazer novas ferramentas.

Recolher madeira e barris

Às vezes, apenas atire plástico extra e folhas de palmeira da parte de trás da sua jangada para nivelar as coisas. A verdade é que a madeira é a prioridade para expandir sua jangada.

Coloque areia no forno para fazer vidro

Minério não é a única coisa que vai para a fornalha! Além disso, quando você chega longe o suficiente no jogo … há mais um. Coloque gosma explosiva na fornalha para fazer pó explosivo.

É possível matar peixes-balão antes que explodam

Use uma lança de metal como escolha de arma e cheguei perto o suficiente para que o baiacu me notasse. Assim que o baiacu o vir, ele nadará lentamente em sua direção. Use a lança para espetá-lo assim que ele estiver perto o suficiente e, em seguida, nade rapidamente para trás antes que ele exploda em legítima defesa. Repita essa ação até que você tenha acertado quatro vezes com sucesso. O baiacu vai balançar um pouco e depois virar de cabeça para baixo. Isso significa que você conseguiu! Recolher o seu prêmio de gosma explosiva e uma cabeça de peixe-balão.

As redes de coleta não precisam estar na borda de sua jangada.

Você realmente não cai nas redes! Portanto, uma ótima maneira de proteger suas redes do Grande Tubarão Branco, e ajudá-lo a pegar ainda mais coisas … é colocá-las ao redor de toda a jangada !!!

Ao visitar as ilhas … colete sucata!

Se você sempre esbarra em ilhas e já tem toneladas de flores e sementes de manga, mergulhe rapidamente na sucata. É útil para equipamentos mais fortes e é necessário para fazer pregos.

Use isca de tubarão

Não é apenas uma ótima distração enquanto você explora debaixo d’água … mas também é uma ótima maneira de conseguir carne e uma cabeça de tubarão.

Referências:

Gamers, The Gamer, wikipedia.

Void Bastards

Void Bastards é um jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica e videogame roguelike desenvolvido pelo estúdio australiano Blue Manchu e publicado pela Humble Bundle. Foi lançado em 28 de maio de 2019, para Microsoft Windows e Xbox One. Portas do jogo para Nintendo Switch e PlayStation 4 foram lançadas em 7 de maio de 2020. O jogo gira em torno da sobrevivência na perigosa Nebulosa Sargasso embarcando e salvando materiais de naves espaciais. Recebeu principalmente críticas positivas dos críticos, que elogiaram seu estilo de arte em quadrinhos, humor negro e jogabilidade, mas criticou sua história sem brilho e valor de repetição.

Gameplay 

O jogo gira em torno de uma estrutura gerada procedimentalmente, na qual o jogador entra em outras naves, luta contra inimigos e salva materiais para consertar sua própria nave. Se o jogador morrer, eles são substituídos por outro prisioneiro “reidratado”. Quando um prisioneiro morre, o jogador perde toda a munição, combustível e comida, mas mantém as atualizações de armas e dispositivos, bem como o progresso objetivo. 

A morte não é uma perda completa

Morrer não redefine completamente seu progresso. As ferramentas que você construiu e a maioria dos itens que você coletou serão transportados para o próximo prisioneiro que for reidratado. É um processo iterativo. Você pode morrer nesta jornada para a nebulosa, mas também pode acabar com uma nova arma inestimável que sua próxima encarnação pode usar.

Não planeje morrer, mas também não planeje sobreviver

O progresso em Void Bastards, embora pequeno e incremental, ainda é um progresso. Use cada prisioneiro que conseguir pelo maior tempo possível, reúna tudo o que não está pregado, construa coisas novas e deixe o prisioneiro a seguir em uma situação muito melhor.

A outra maneira de dizer isso é: espere que tudo dê errado. Seu prisioneiro favorito com olhos de águia e baixa estatura vai ser surpreendido por um Parafuso e morrer. Sua rota cuidadosamente mapeada através da nebulosa entrará em curto-circuito quando você ficar sem combustível. Assim como seus prisioneiros, não se preocupe com seus planos cuidadosamente traçados. Você pode simplesmente começar de novo, um pouco melhor do que da última vez.

Cada prisioneiro é diferente

Parte do conceito roguelike dos Void Bastards é que você nunca sabe o que vai encontrar a seguir. Isso se aplica principalmente a layouts de navios, mas também aparece de forma muito mais sutil.

Cada prisioneiro que você controla tem uma chance de ter um benefício ou prejuízo inerente. Eles estão listados no lado esquerdo do seu menu, na guia Bio. Alguns deles são de estatura baixa e mais difíceis de acertar. Alguns deles são fumantes que tossem e alertam os inimigos. Esses atributos não precisam mudar a forma como você joga, mas jogar com eles (ou pelo menos estar ciente deles) tornará o jogo mais gerenciável.

Seu fumante, por exemplo, não será capaz de contornar os inimigos, então você saberá se preparar para uma luta. Ou, se o seu prisioneiro tiver olhos de águia, itens soltos aparecerão em seu mapa, então você saberá que não precisa perder tempo e oxigênio procurando em cada esquina por coisas para saquear.

Cada nave é diferente

Da mesma forma, cada nave tem uma variedade. Você os verá listados no lado direito da tela do Mapa Estelar. No topo, você verá o tipo de nave e suas características – recursos que você pode coletar lá ou locais especiais no navio, como uma estação de cura. Abaixo estão os itens úteis que você pode encontrar lá. A seguir, você verá os tipos de inimigos que encontrará. Essas três coisas geralmente são suficientes para determinar se você deve visitar: você saberá se ela terá o que você está procurando no momento e se provavelmente sobreviverá aos bandidos que encontrar.

Abaixo dos inimigos, você verá os atributos (aleatórios) do nave. Eles funcionam como os atributos de seus prisioneiros – alguns são benéficos e outros prejudiciais. Na imagem acima, você pode ver que há uma Warp Key (um item útil que permite que você pule naves em seu mapa estelar) escondida em algum lugar da nave, e esse tipo de inimigo é na verdade um aliado. Outras naves terão oxigênio mínimo, o que significa que você terá menos tempo para explorar lá, ou geradores com defeito e, portanto, cortes de energia.

Preste atenção a todas as informações que o jogo fornece para saber no que está se metendo. Mesmo que seja gerado principalmente de forma aleatória.

Ouça o que o jogo lhe diz

Além das informações que você pode obter antes mesmo de embarcar em uma nave, Void Bastards contará muito sobre o que está acontecendo ao seu redor com pistas visuais.

Armários, gavetas, drones e qualquer outra coisa que você possa saquear serão destacados em verde. Itens soltos terão uma nuvem de faíscas saindo deles. Os inimigos que estão apenas fora da vista irão gerar texto flutuante com efeito sonoro onomatopoético – um TAP TAP TAP flutuante sobre uma porta fechada, por exemplo – para avisá-lo.

A Nebulosa do Sargaço é sempre mortal, mas há muitas pistas para torná-la (ligeiramente) mais fácil de sobreviver.

Planeje suas rotas

Tanto na nebulosa quanto em um nave, use seu mapa para planejar mais à frente do que sua próxima parada.

No Mapa Estelar, observe os nós que se abrem depois que você atinge sua próxima parada. Você pode pegar a munição necessária agora, mas os próximos três naves em que você terá que parar estão cheios de inimigos e você gastará tudo apenas tentando sobreviver. Sempre olhe (pelo menos) uma parada além de onde você está indo agora.

O mesmo se aplica à sua rota em uma nave. A bordo, você está equilibrando sua saúde (especificamente, quanto dano você pode receber dos inimigos), sua munição (quantos inimigos você pode controlar) e seu oxigênio (por quanto tempo você pode explorar).

A maioria dos navios terá uma sala Atmo onde você pode reabastecer seus tanques, então planeje com antecedência. Não é a primeira sala que você deve visitar (você não vai precisar dela ainda), então trace uma rota aproximada que o levará para a sala Atmo no final (ou no meio).

Você não tem que explorar totalmente cada nave

Especialmente no início, é tentador explorar cada canto de cada nave que você visita. E não há nada de errado nisso. Mas à medida que seus recursos ficam mais raros e os inimigos mais difíceis, isso se torna uma proposta perigosa.

Em vez disso, como nosso conselho acima sobre como navegar na nebulosa, tenha um plano ao embarcar em um navio. Se a única coisa que você precisa é de combustível, vá para a sala do FTL, pegue o combustível e vá embora – não vá até o leme para mapear o nave inteiro e não se desvie do curso. Não há nada de errado em apenas conseguir o que você precisa e seguir em frente.

Saiba quando parar e quando pular

Também não há nada de errado em pular um nave – desde que você tenha o combustível e a comida para sobreviver ao próximo salto. Algumas naves simplesmente não terão o que você precisa. Outros estarão cheios de inimigos difíceis. Lembre-se de que sempre há outro navio ou, se o pior acontecer, outro prisioneiro.

Economize munição e mate criativamente

A munição não é exatamente escassa, mas também não é abundante, então é sempre melhor errar e ser cauteloso ao lidar com inimigos. Felizmente, existe opções.

Os turistas são um inimigo muito comum e de baixo nível. Eles não são excessivamente agressivos ou rápidos, então eles são praticamente inofensivos por conta própria. No entanto, os turistas explodem quando você chega muito perto. Isso os torna perigosos quando o surpreendem, mas também significa que você pode eliminá-los sem disparar um tiro. Da mesma forma, eles explodem quando você atira neles – e danificam qualquer coisa nas proximidades. Você pode usar Turistas para tirar (ou pelo menos causar dano) outros inimigos e economizar munição como fizemos no vídeo acima.

Bushwackers são minas próximas que danificam uma área ao seu redor. Isso os torna bons para patrulhar inimigos em grupos. Mais importante, porém, você pode colocá-los e, em seguida, atirar para fazê-los explodir sob comando. Nosso uso favorito disso é se esconder em uma esquina de uma arma apontada, atirar um Bushwacker nas proximidades e atirar nele. Isso elimina a Gunpoint ao custo de uma mina e uma bala, em vez de várias balas e muita saúde.

Você também pode trancar portas, e os cidadãos não podem abrir portas trancadas. Isso significa que você pode capturar e neutralizar efetivamente inimigos difíceis sem realmente enfrentá-los.

Seu zapper é inestimável

Uma arma relativamente antiga que você construirá é o Zapper. Esta arma dispara uma explosão de eletricidade de curto alcance. Em um cidadão normal, eles ficarão atordoados e congelados por alguns segundos. Em um inimigo robótico como uma Gunpoint, ela ficará desligada por um bom tempo, dando a você bastante tempo para evitá-la ou destruí-la.

Não é sua arma principal, então é fácil esquecer que você a tem. Use-o. E use-o em conjunto com suas outras armas para tornar mais fácil derrubar cidadãos difíceis.

Escolha um nível de dificuldade normal para aprender o jogo

Esta é a melhor configuração, em nossa opinião, para conhecer a mecânica do jogo. Depois de conhecê-lo melhor e terminá-lo, você pode escolher um dos níveis de dificuldade mais altos. Além disso, você pode escolher o modificador Ironman, que termina o jogo após a primeira morte.

Fuja da nave quando você tiver pouca saúde

Se você não tiver o modo Ironman ligado, a morte do personagem não significa o fim do jogo. Apesar disso, sempre vale a pena se esforçar para manter seu herói vivo. Aconselhamos sair da câmara de descompressão somente depois de ter cerca de 100 pontos de saúde. Isso, ao contrário da crença popular, é uma pequena quantidade de pontos de saúde que você pode perder rapidamente. Especialmente se você encontrar um oponente ou torre mais forte.

Monitore seu suprimento de oxigênio

O contador do suprimento de oxigênio é exibido na parte superior da tela. Aconselhamo-lo a assisti-lo especialmente nas fases iniciais do jogo, porque por defeito dura apenas pouco mais de 7 minutos. Vá para salas com tanques de oxigênio (ATMO) para reabastecer as reservas de oxigênio (exemplo de estação mostrada na imagem). No futuro, o problema do suprimento de oxigênio não é tão importante devido a melhorias e genes, o que permite aumentar o suprimento máximo de oxigênio nos tanques.

Você não tem que lutar contra todos os oponentes

Void Bastards não é um jogo em que matar oponentes é obrigatório. Além disso, livrar-se deles não é particularmente recompensador (eles podem deixar um pequeno saque). Além disso, eles podem reaparecer. É melhor se concentrar na exploração e na busca rápida por tesouros. Lute apenas com aqueles inimigos que obviamente interferem neste processo.

Chegue rapidamente à ponte para encontrar um mapa dos contêineres de saque

Tente localizar a ponte (CAPACETE) antes de entrar no navio inimigo. Há um computador lá, e uma vez que você interage com ele, você pode detectar um saque em toda a nave (um exemplo desse computador é mostrado na imagem em anexo). Preste atenção às grandes estrelas que indicam um saque exclusivo (por exemplo, peças sobressalentes para a criação de novos gadgets). Além disso, por uma taxa adicional, você pode verificar a posição dos inimigos, mas não gaste créditos nesse serviço se tiver uma quantidade menor de fundos em estoque.

Na sala de segurança pode sabotar as torres e bots

Você deve sempre procurar por salas de segurança (SEC). Você pode desativar temporariamente os sistemas de segurança locais (posição de segurança mostrada na imagem) ou pagar com créditos por uma sabotagem permanente. Esta segunda opção é uma boa idéia se você tiver que explorar um grande navio com várias salas nas quais pode haver torres e outros sistemas de proteção.

O jogo só pode ser salvo entre as missões

Depois disso, você pode desligar o jogo com segurança. Ao reiniciá-lo, você retoma automaticamente o jogo do mesmo lugar. Se você sair do jogo ao completar uma missão (antes de retornar à câmara de descompressão), isso será considerado como a morte instantânea do personagem atual. Depois de reiniciar o jogo, você assumirá o controle de um novo prisioneiro e terá que romper a nebulosa ao lado da Arca.

Cure o personagem antes de chegar a um novo lugar

A comida é necessária para restaurar os pontos de saúde perdidos – ela pode ser encontrada no processo de exploração do seu navio ou você pode comprá-la nas lojas. Tente restaurar o máximo de HP possível antes de começar a explorar outro local inimigo. Não se esqueça, entretanto, de guardar um pouco de comida em seu inventário para a viagem. O esgotamento das reservas de comida fará com que o personagem morra de fome e perca pontos de saúde.

Não pegue armas com pouca munição nas missões

Conforme você avança no jogo, você cria e desbloqueia gradualmente novas armas e dispositivos. Tente escolher aquelas armas para as quais você tem um grande suprimento de munição, reduzindo assim o risco de usar toda a munição. No caso dos gadgets, você pode adaptá-los às especificidades da missão, por exemplo, vale a pena levar o Zapper nessas missões, em que você luta com oponentes mecânicos.

Tente ter pelo menos 25 créditos restantes em estoque

Esta é a quantidade de créditos necessária para abrir alguns gabinetes fechados nos locais iniciais (o hacking torna-se progressivamente mais caro à medida que o jogo avança). Eles sempre contêm alguns itens valiosos (por exemplo, peças necessárias para fabricar uma arma) e, sem créditos suficientes, você perderá a chance de obter algumas coisas legais.

Desbloqueie o blueprint do localizador de peças o mais rápido possível e use-o com frequência

Ao desbloquear este blueprint, você obtém acesso ao Modo de localização. Abra-o para marcar projetos que você ainda não comprou. Depois disso, as partes necessárias para a elaboração desses projetos serão marcadas no mapa da nebulosa. Graças a isso, você terá mais facilidade em localizar navios com saques importantes e desbloquear a arma mais importante ou projetos de bônus de estatísticas.

Os contêineres marcados não são o único lugar onde você pode encontrar itens

Alcançar a ponte do capitão revelará todos os recipientes para você. No entanto, algum loot pode ser encontrado à vista de todos – este loot nem sempre está marcado. Você também deve verificar os restos mortais dos inimigos derrotados. Seus cadáveres podem conter itens úteis.

Cuidado com o fogo e a radiação

Essas duas ameaças ambientais podem causar danos graves ao seu personagem. A radiação se acumula e o fogo começará a tirar seus pontos de saúde imediatamente após o contato. Se você tiver um túnel em chamas ou uma grande poça radioativa (você pode pular por cima de pequenas) à sua frente, encontre outro caminho. Você pode se livrar da radiação (e outros status negativos) em Med Booths localizados nas salas do HAB.

Destrua as câmeras Peeper o mais rápido possível

Eles podem ser encontrados em alguns navios nas últimas seções da campanha. Eles estão sempre presos ao teto e fazem barulho. Se você não os destruir rápido o suficiente, eles dispararão o alarme. Depois disso, um poderoso Secobt começará a “caçar” você. Esse inimigo pode ser desafiador e lutar com ele pode custar muitos suprimentos.

Evite piratas e baleias

Eles ficam visíveis no mapa para que você possa rastrear seus movimentos e planejar os seus com antecedência. Tente visitar lugares bem distantes deles. Se você entrar em contato com piratas, uma das opções possíveis é enfrentá-los em um navio. Quanto às baleias, elas podem comer seu navio STEV, matando seu prisioneiro atualmente controlado. Você pode se defender encontrando torpedos. Você pode usá-los (automaticamente) para derrotar piratas e baleias.

A corrida pode alarmar os inimigos

Os inimigos não sabem sua localização exata – eles estão caçando você desde o início de uma missão. Eles podem atacá-lo se virem OU ouvirem seu personagem. Correr faz mais barulho – se você o usar, prepare-se para ficar indefeso contra ataques surpresa. Se os inimigos ouvirem você, seu personagem não será capaz de passar por eles. No entanto, tapetes e outras superfícies semelhantes reduzem o ruído que você está fazendo enquanto corre.

Pegue a jaqueta acolchoada e desbloqueie depois dela

Este é um dos projetos mais úteis nas fases iniciais do jogo. Depois de obtê-lo (criando ou encontrando um item de almofada de restrição), você aumentará sua saúde permanentemente em 200 pontos de saúde. Além disso, quando você morrer, seu próximo personagem manterá este bônus.

Mantenha o controle de seus Suprimentos

Em primeiro lugar, a dica mais simples é garantir que você esteja sempre abastecido com suprimentos. Comida pode curar você nas viagens entre os navios, mas não ter nenhum fará com que seu personagem morra de fome e receba danos. Combustível é como seu navio viaja, portanto, obviamente, nenhum combustível significa nenhuma viagem.

Existem também vários materiais que você pode recuperar e eles permitem que você crie peças usadas para confecção. Portanto, se você está tendo dificuldade em encontrar uma peça, talvez consiga construí-la sozinho.

A munição é extremamente importante. Se você gastar toda a sua munição rapidamente, terá muitas poucas opções quando se trata de sobreviver. Existem alguns inimigos, como Parafusos, que podem absorver uma grande quantidade de dano, o que significa que você usará muita munição. Nesses casos, pode ser prudente evitar o combate com certos inimigos, porque mesmo se você tiver um excedente de balas, tudo o que vai precisar é uma dura batalha para deixá-lo sem arma e indefeso. Tente usar furtividade sempre que puder e, se tudo mais falhar, corra como o inferno.

Finalmente, há méritos, que é a moeda. Eles podem ser usados ​​para comprar itens em navios Krell-Mart, desbloquear contêineres trancados que normalmente terão uma parte extra de fabricação dentro ou para hackear robôs de segurança para ficar do seu lado. É compreensível que você queira acumular seus méritos, mas considerando que você os perde com a morte e geralmente pode pegá-los na maioria dos navios, não é a pior ideia usá-los sempre que tiver a chance.

Crafting é a chave para a vitória

Criar itens é a parte mais importante do jogo. Na maioria dos navios para os quais você viaja, você pode encontrar uma peça que pode ser usada para fabricar algo. Depois de fabricar um item, ele pode ajudá-lo passivamente ou pode ser adicionado ao seu carregamento sempre que você embarcar em um novo navio.

É bom ver com o que você está tendo mais problemas e ver se há uma solução fabricável que possa ajudá-lo. Recebendo muitos danos da radiação? Crie o Creme Rad para reduzir o envenenamento por radiação. Quer eliminar seus inimigos de forma mais furtiva? Crie o Spiker para causar danos sem alertar ninguém. Se você tiver problemas para encontrar as peças de que precisa para criar esses itens, use o Localizador de peças, que indicará no mapa onde as peças estão.

Experimente vários itens e veja qual deles se encaixa melhor no seu estilo de jogo.

Layouts da nave

Ao entrar em um navio, você também receberá um pequeno mapa que mostra o layout do navio. Não ignore este mapa, pois será fundamental para navegar ao redor da embarcação. Cada sala tem uma determinada função que pode ajudá-lo a entrar e sair inteiros.

Por exemplo, o leme do navio contém informações do mapa, o que permitirá que você identifique exatamente onde a parte principal da fabricação que você está procurando está armazenada, e você pode pagar alguns méritos para mostrar a localização do inimigo. Há também a sala Atmo, onde você pode ir buscar mais oxigênio. Você tem apenas uma quantidade limitada de oxigênio quando embarca em navios, portanto, saber onde fica essa sala pode ser essencial.

Você pode explorar o navio às cegas, se quiser, mas conhecer o layout o ajudará se você precisar fazer uma retirada apressada de volta ao navio.

Referências:

The Gamer, Game Pressure, Polygon, wikipedia.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um video games de masmorras desenvolvido pela inXile Entertainment. Lançado para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, macOS, Mac OS Classic, Mac OS.

Gameplay

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um videogame de RPG baseado em masmorras baseado em grupos com experiência de jogo em uma perspectiva de primeira pessoa.

Criação de personagem

Você começa o jogo com um Bard pré-fabricado, mas logo terá a oportunidade de criar seu próprio personagem. As escolhas que você faz têm consequências importantes que você provavelmente não saberá se for sua primeira vez no jogo. Aqui estão algumas coisas a serem consideradas ao criar seu primeiro personagem.

Existem quatro arquétipos de classe no Conto IV de Bard: Bard, Rogue, Warrior e Practitioner (mage). Seu primeiro personagem pode ser qualquer uma dessas classes. Por um tempo, o personagem que você criar será o único membro do seu grupo. Escolha sua classe com cuidado para que você possa sobreviver até adicionar membros do grupo ao completar missões.

The Bard’s Tale IV Barrows Deep é chamado de “Bard’s Tale”, você recebe um Bard pré-fabricado para iniciar o jogo, um Bard resume a história até agora para um público extasiado enquanto o jogo carrega. Você está entendendo a dica? Um bardo é uma boa escolha para seu primeiro personagem. Bardos podem ser eficazes como DPS ou classe de tanque / buffer e têm boa capacidade de sobrevivência para se aventurarem sozinhos no início do jogo. Criar um Practitioner no início lhe proporcionará um ataque melhor, mas você pode ter problemas para sobreviver até conseguir alguns personagens da linha de frente em seu grupo.

Você pegará várias missões depois de criar seu primeiro personagem e um dos doadores de missões indicará que você deve fazer uma determinada missão primeiro. É uma boa ideia seguir seus conselhos. Se você começar com um Bardo humano e seguir a linha de busca sugerida, logo se encontrará com um grupo que inclui todas as quatro classes iniciais e uma boa mistura de raças.

Salvando o jogo

O sistema de salvamento de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é confuso. Você não pode salvar manualmente a qualquer momento, embora o jogo seja salvo automaticamente quando você sair. Você pode salvar manualmente em Salvar Totens que estão espalhados por todo o mundo. No entanto, esses Totens não funcionam da maneira que os pontos de salvamento geralmente funcionam.

Em primeiro lugar, se você salvar em um Totem, não poderá salvá-lo novamente durante a mesma sessão de jogo. Se você sair e reiniciar o jogo, todos os Totens salvos durante a sessão de jogo anterior serão reativados, exceto o último que você usou. Isso pode parecer um incômodo, mas se transforma quando e onde você economiza em uma decisão estratégica que adiciona uma camada de complexidade ao jogo.

Clicar em um Salvar Totem oferece as opções para Vincular ou Consumir. Bind salva o jogo. Consume dá experiência a cada membro do grupo ao custo de destruir o Totem. A experiência é valiosa, mas os pontos salvos também. A escolha de ligar ou consumir adiciona outra camada de complexidade.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep também pode ser salvo em totens não identificados. Esses totens não têm opção de consumo e podem ser usados ​​mais de uma vez durante uma única sessão de jogo. O totem no Old Adventurers Guild em Scara Brae Abaixo é um exemplo. Se você salvar, saia da Guilda e volte para dentro, o totem será reativado e você poderá salvar novamente. Observe que este totem sem rótulo oferece a opção de consumir todos os Totem Salvar em Scara Brae Below se você estiver disposto a percorrer um longo caminho para salvar.

Exploração

A exploração pode ser frustrante no início. Você verá áreas que também não consegue obter, interagir com objetos sem nenhuma ideia o que são ou o que fazem e verá sinais e marcadores que não entende. Novamente, seja paciente. Caminhos serão abertos e mistérios serão explicados com o tempo.

Como muitos jogos, Bard’s Tale IV começa com um NPC pedindo que você se apresse e vá a algum lugar. Você não está em um cronômetro. Aproveite o tempo para explorar a área inicial, coletar ervas e saquear caixas e barris. Você não poderá usar muito do que encontrar imediatamente, mas tudo pode ser vendido e é difícil conseguir ouro no início do jogo.

A maior parte do saque que você encontrará será de materiais de confecção. Crafting é direto e importante no Tale IV de Bard . Por exemplo, você pode criar muitos tipos de comida e ter algo para comer depois de um encontro cura todo o grupo. É uma boa ideia se familiarizar com o sistema de crafting o quanto antes. O botão Crafting está na guia Inventário e Personagem da tela de pausa.

Você aprende canções de exploração que desbloqueiam caminhos, objetos ocultos e muito mais à medida que avança no jogo. As músicas podem ser cantadas a qualquer momento usando um botão na tela de pausa. Aprender uma nova música pode abrir lugares que você não poderia ir e sinais que você não poderia usar quando os encontrou pela primeira vez. Recomenda-se revisitar áreas antigas com novas músicas.

Combate

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep apresenta um profundo sistema de combate tático que merece um artigo próprio. Aqui estão algumas dicas básicas para facilitar a derrubada de seus oponentes sem acidentes.

O combate é baseado em turnos com você e seus inimigos alternando turnos. Atacar primeiro pode fazer a diferença entre a vitória e a morte, então se você decidir lutar, ataque agressivamente para obter o primeiro golpe.

As ações realizadas durante o combate custam pontos de magia ou de oportunidade. Cada classe também tem uma ação gratuita que não custa pontos. Feitiços, ações e ações livres têm cronômetros de esfriamento e geralmente podem ser usados ​​apenas uma vez durante uma rodada de combate. Os bardos têm um feitiço que reduz todos os tempos de resfriamento do grupo em um, o que torna possível aos personagens usarem alguns feitiços ou ações mais de uma vez durante uma rodada em algumas circunstâncias.

Os feitiços custam pontos de feitiço. Os bardos ganham pontos de magia durante uma rodada usando sua ação livre para beber álcool. Beber adiciona quantidade de bêbado e há consequências se o Bardo ficar bêbado. Em raras circunstâncias, estar bêbado pode vencer a luta. Em outros, pode fazer com que seu Bardo seja morto.

Fazer qualquer coisa além de lançar feitiços ou realizar uma ação gratuita custa pontos de oportunidade. Esses pontos são compartilhados por todo o grupo e você só tem três deles para usar durante cada rodada de combate. Gerenciar pontos de oportunidade de maneira eficaz é a chave para combater o sucesso.

A ordem em que os feitiços são lançados e as ações são realizadas é crítica durante o combate. Por exemplo, se você planeja usar uma ação com um cronômetro de esfriamento de um turno mais de uma vez por rodada, a ação deve ser realizada antes que o Bardo lance o feitiço que reduz os cronômetros de esfriamento.

Aqui está outro exemplo útil. Se um Trow desferir um golpe mortal, um ponto de oportunidade é devolvido. Este é um grande benefício que pode ser usado uma vez por rodada se houver um Trow no seu grupo.

Algumas habilidades permitem que os personagens canalizem habilidades que os tornam mais eficazes durante as rodadas de combate subsequentes ou protegem seus companheiros de grupo . Planeje com antecedência e use essas habilidades de canalização durante uma rodada quando o personagem estiver relativamente seguro de ataques.

O posicionamento também é importante. O combate ocorre em uma arena definida por uma grade 2 x 4 para cada lado. Armas e feitiços têm diferentes alcances de ataque, o que significa que o personagem deve estar no local certo para atacar um inimigo específico. Mudar de local custa um ponto de oportunidade e o grupo tem apenas três deles para usar em cada rodada. A ação livre do Guerreiro move um inimigo para o espaço bem em frente ao guerreiro, permitindo que ele ataque o inimigo sem gastar um ponto de oportunidade para entrar em posição.

Finalmente, familiarize-se com o sistema de domínio. Os personagens podem usar quatro de suas habilidades adquiridas durante um encontro de combate. Você pode escolher quais habilidades usar adicionando-as ao Livro de Maestria do personagem. As habilidades não podem ser alteradas durante o combate, mas podem ser trocadas à vontade quando o combate não estiver ocorrendo.

Muitas habilidades de combate estão associadas a armas específicas. Se uma dessas habilidades for usada com frequência suficiente, ela se torna dominada e pode ser usada sem a arma equipada. Por exemplo, a habilidade Loose Arrow de um Rogue pode ser usada sem um arco equipado, uma vez que a habilidade seja dominada. Se você depender de uma habilidade, certifique-se de que ela esteja sempre em seu Livro de Maestria para que possa usá-la e dominá-la.

Colete todos os itens que puder encontrar em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Observe o ambiente com cuidado. Cada baú que você pode pilhar é destacado. Isso torna difícil perdê-los. Verifique todos os baús que encontrar. Faça o mesmo com o saque dos inimigos que você derrotou. Neles, você encontrará muitas coisas úteis que tornarão seu jogo mais fácil, como:

Comida – este é o tipo de item que é muito útil nas fases iniciais do jogo. Ele permite que você regenere uma certa quantidade de pontos de saúde. Isso se aplica a todos os membros de sua equipe.

Armas e armaduras – as armas podem ser encontradas ao lado dos oponentes derrotados. Dependendo do nível do seu oponente, eles têm diferentes estatísticas e modificam diferentes estatísticas de personagem. Alguns deles podem ser usados ​​por membros de sua equipe. Venda o resto para os comerciantes que encontrar para ganhar um dinheiro extra.

Itens úteis durante a exploração – são todos os tipos de equipamentos que tornam mais fácil explorar as áreas e lutar, por exemplo, um lockpick necessário para destrancar portas fechadas. Eles são descartáveis, portanto, você precisa recuperá-los regularmente. Você também pode criá-los.

Recursos de criação e matérias-primas – vários tipos de itens que podem ser usados ​​para produzir muitos tipos de itens práticos. Verifique o painel “Crafting” em seu inventário para obter informações sobre receitas e projetos para cada item.

Mantenha o controle sobre o desenvolvimento do seu personagem

Depois de acumular pontos de experiência suficientes, você será promovido para subir de nível seu personagem. O progresso do personagem só é visível após o final da luta, quando os pontos de experiência são atribuídos. No caso de subir de nível, você verá apenas uma mensagem no canto superior esquerdo que você obteve pontos grátis para gastar . Esta mensagem é muito fácil de passar despercebida, portanto, após cada luta, você deve verificá-la com cuidado. Além disso, verifique a barra de experiência e o canto da tela. Desta forma, você não perderá o momento certo para escolher outra habilidade.

Teste o poder de seus oponentes

Em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, o nível de dificuldade da luta é marcado com as cores apropriadas. Você deve verificar cuidadosamente antes de cada luta, quais cores são visíveis em seus inimigos. Assim, você evitará uma luta que pode acabar mortalmente para o seu time.

Os oponentes com brilho amarelo terão um nível semelhante ao seu. Você pode facilmente começar uma briga com eles.

Os seguintes brilhos e marcações coloridas foram introduzidos no jogo para descrever a ameaça inimiga:

Verde – este é um grupo de adversários que possui um nível inferior ao da sua equipe. Isso significa que você não deve ter problemas em derrotar este grupo.

Laranja – são oponentes no mesmo nível de sua equipe. Você ainda tem chance de vencer, mas a luta vai ser mais equilibrada.

Vermelho – nem mesmo se aproxime desses oponentes. Eles têm um nível superior ao de sua equipe e seus ataques são muito fortes. Em alguns casos, podem causar a morte de um dos membros de sua equipe, com um único golpe.

Além disso, sua chance de vitória também é comentada pelos integrantes da equipe. Antes de cada luta, você ouvirá a opinião deles sobre suas chances de vitória.

Cure seu time regularmente

Sua equipe não é curada de maneira automática. Isso significa que depois de cada combate sua equipe tem o mesmo número de pontos de saúde que tinha no final do duelo. Se você decidir não curar a equipe, eles começarão outra luta com menos pontos de saúde. Isso tornará muito mais difícil para você concluir a tarefa. Pode acontecer que os membros de sua equipe tenham tão poucos HP que os ataques de seus oponentes causarão morte instantânea. Mesmo nos casos em que seus oponentes são verdes.

É por isso que você tem que renovar os pontos de saúde de sua equipe após cada luta. Você pode fazer isso salvando o jogo ou comendo diferentes tipos de comida. Nesta última opção, a qualidade dos alimentos também é importante. Os ingredientes básicos dos alimentos restauram um pequeno número de pontos de saúde. No entanto, você pode produzir alimentos de melhor qualidade com eles, o que restaurará mais pontos de saúde. Essas receitas podem ser encontradas no painel “Crafting”, que você pode acessar em seu inventário.

Não espere até que o inimigo veja você

A maioria dos inimigos que você encontrar não se aproxima de você ou patrulha uma área específica. Em ambos os casos, você pode pegá-los de surpresa. Isso funciona a seu favor, porque seus oponentes não formarão uma formação de batalha . Eles terão que sacrificar uma vez para criar uma formação. Durante este tempo, você poderá atacá-los livremente. Isso aumentará suas chances de sucesso e salvará sua equipe de danos adicionais.

Classe e corrida

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep tem 4 classes e 7 culturas (raças) que podem ser misturadas à vontade, no entanto, você pode otimizar suas escolhas para desempenho máximo, então considere que tipo de personagem você quer jogar antes de fazer essas seleções. O  bônus de pontos de habilidade adicionais do Baed Human é simplesmente incrível para qualquer construção, então não precisa ser mencionado abaixo.

Os Humanos Baed funcionam bem com qualquer classe.

Todas as classes têm uma grande variedade de habilidades que determinam seu papel. Practitioners e Rogues são apenas DPS, Fighters são Tanks ou DPS, e Bards são principalmente debuffers e buffers que podem desempenhar funções DPS ou Tank. Abaixo está uma lista de classes e funções recomendadas para cada raça:

Trow: Qualquer função DPS

Elfo: Praticante e Bardo

Anão: qualquer construção de tanque

Einarr: Qualquer função DPS

Fichti: Qualquer função de tanque

Outlander: Qualquer Função de Tanque

Um bom trio de classes:

Bardos ganham Pontos de Magia bebendo, então eles devem ser transformados em Crafters para se beneficiarem totalmente desta mecânica. Criar muitas bebidas diferentes com um Bardo permite que ele mantenha seus Pontos de Feitiço sem problemas. Se você tem um Practitioner em seu grupo, é recomendado ter ahabilidade Feathered Charm, já que ela pode mover inimigos e aliados de Hex para Hex e isso pode ajudar muito com a seleção de alvos. Ter um  Rogue  em seu grupo com proficiência em Lockpicks pode trazer muito mais saque e abrir novos caminhos, então guarde um lugar para esta classe.

Atributos

Habilidades do personagem são o principal fator que determina o papel que cada personagem pode desempenhar, e suas capacidades de desempenho serão baseadas em seus atributos. Atributos são aumentados por meio de equipamentos e habilidades passivas.

Força: Aumenta o dano de todos os ataques (mágicos e físicos), exceto Ataques Mentais. Importante para qualquer função DPS.

Constituição: Aumenta os pontos de saúde. Importante para qualquer função, mas mais importante para tanques.

Spell Points: Aumenta a quantidade máxima de Spell Points. Importante para bardos e praticantes.

Inteligência: aumenta a quantidade de dano que você pode receber enquanto canaliza e focaliza. Importante para a maioria das compilações, exceto para Rogues. Apenas o dano mental pode interromper as ações de canalização e focalização. Quanto mais Inteligência você tiver, mais dano poderá receber antes que o dano inimigo cancele a ação canalizada ou focada.

Habilidades

Existem muitas habilidades para cada classe, em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, e essas são o fator mais importante para determinar o seu desempenho. Diversifique seu grupo o máximo possível para obter uma variedade de habilidades e funções bem equilibradas. O mais importante é prestar atenção em qual Hex pode ser direcionado com cada habilidade diferente, já que o posicionamento faz a diferença entre uma vitória ou uma derrota.

Se o seu grupo é composto principalmente de Habilidades de alvo de coluna, por exemplo, você terá que se mover muito apenas para colocar os personagens na posição adequada. Isso vai custar Oportunidade (Pontos de Ação) e, portanto, desperdiçar muito do seu potencial. Ter 2 personagens DPS com uma variedade de alvos vai pagar dividendos ao salvar oportunidades e permitir que seu grupo execute mais ações. Tenha isso em mente ao montar sua festa.

Dominar uma Habilidade significa que você pode usar essa Habilidade sem a Arma à qual ela geralmente está vinculada. Usar uma habilidade durante a batalha leva a dominá-la, então se você gosta de algo: use-a! Depois que o requisito for atendido, a habilidade ficará disponível para uso com qualquer arma de sua escolha. Por exemplo, Loose Arrow  é uma habilidade apenas de Bow, mas após o uso repetido você alcançará a Maestria de Loose Arrow. Uma vez desbloqueado, Loose Arrow se torna uma habilidade que você pode usar com qualquer arma equipada, desde que esteja encaixada no Livro de Maestria.

First Strike

O First Strike é exibido quando você enfrenta o inimigo, dando ao seu grupo o primeiro ataque. Ao se aproximar do inimigo, seu cursor mudará da seta padrão para Carregar . Usar Charge permite que você feche a distância e obtenha o primeiro ataque.

Foco

Inimigos e aventureiros Concentre-se ao preparar habilidades poderosas ou enquanto estão em posições de combate poderosas.

Para executar uma Habilidade Canalizada, um combatente deve Focar por um ou mais turnos. Você pode impedir que um inimigo se concentre lidando com Dano Mental. Quando o medidor de Foco está completamente esgotado, a Habilidade ou postura é cancelada. Se uma Habilidade canalizada não for interrompida a tempo, ela será executada automaticamente no início do turno. As habilidades que causam dano mental geralmente são roxas e brilharão enquanto um inimigo estiver focalizando.

Pontos de Feitiço

Pontos de magia podem ser gerados usando habilidades como Chug ou Meditar. Os praticantes também geram pontos de feitiço passivamente. Eles podem ser usados ​​para alimentar feitiços mágicos e canções bárdicas que não podem ser ativadas com o Opportunity. Os feitiços são fáceis de detectar por causa das joias de feitiço em seu ícone de Habilidade.

Turno final

Se você usou toda a sua Oportunidade e não tem Pontos de Feitiço para gastar, pressione o botão Finalizar Turno para permitir que o turno do inimigo prossiga. Quando o turno deles termina, você recupera sua Oportunidade, o progresso do resfriamento da Habilidade e qualquer Habilidade canalizada da rodada anterior será ativada, iniciando seu próximo turno.

Dicas Finais

Quando for dada a escolha de qual membro do grupo enviar solo no início, você provavelmente desejará enviar a Dama Verde, já que você recebe outro personagem mago quase imediatamente depois. Se você enviar Dalgliesh ou Wringneck, você pode substituí-los por um mercenário.

Trace suas escolhas de habilidade com antecedência, isso tornará o jogo muito mais gerenciável. As pequenas faixas de arco na tela [K] informam quantos pontos você precisa gastar para desbloquear o próximo nível [cadeia de arco], o que você faz indo ao Painel de Revisão depois de gastar tantos pontos.

O jogo pressupõe que você fará um grande retrocesso. Se você não conseguir chegar a algum lugar depois de cavar um pouco, provavelmente não tem as ferramentas para desbloqueá-lo ainda – passe para outra coisa um pouco e poderá encontrar o que precisa.

As habilidades de armadura e escudo fazem uma grande diferença; você quer pelo menos um frontliner com fortes defesas, e pelo menos um membro do grupo que possa tirar a armadura (a maneira mais fácil é através da árvore de duas mãos)

Armas e habilidades com armas são um tanto contra-intuitivas. Você não precisa ter esse tipo de arma equipada para usar uma determinada habilidade de arma ativa, mas equipar uma arma pode ajudar a usar essa habilidade – por exemplo, você pode usar a habilidade de “flecha solta” sem um arco equipado, mas equipando um curto o arco permitirá que você use “flecha solta” com mais frequência. Certifique-se de usar a arma certa para a habilidade – equipar um Arco Longo ajuda a Chuva de Flechas,  não a  Flecha Solta!

As habilidades passivas com armas, no entanto, afetam os tipos de armas – se você pegar passivas de espada, elas só funcionam se você usar uma espada, etc.

Portanto, se você ataca com habilidades de arma, provavelmente deseja usar armas compradas (arcos, espadas longas, maças, etc.) para os bônus de habilidade que elas fornecem. Se você não atacar com habilidades de arma ou se planeja usar armas artefatos (armadilha espectral, etc.), será melhor não pegar habilidades com armas e usar armas élficas como bastões de estatísticas.

Para feitiços de mago, Fan of Flames, Conjuror’s Mark e Arcane Barrage são tudo que você realmente precisa (especialmente se combinados com a Fúria de Falkentyne).

O nível máximo está em algum lugar entre o nível 24 e o nível 28, dependendo de quanto conteúdo paralelo você faz.

Enfatize a força sobre a maioria das outras estatísticas para personagens de dano. Devido ao sistema de oportunidades, é normal ter personagens especialistas que causam a maior parte dos danos e outros que os reservam / apoiam.

Os companheiros que se juntam a você no final do jogo (Fiona the Harper, Bryan of Dorn, Lioslath) irão duplicar as habilidades dos membros do grupo que você já possui OU terão um monte de porcaria aleatória que você não quer.

Por causa da forma como a árvore da classe “clérigo” adiciona a uma classe existente, e porque você deve “finalizar” todos os pontos de habilidade de um novo mercenário contratado antes que ele se junte ao seu grupo, você pode querer “estacionar” um companheiro ou mercenário não utilizado por alguns níveis, recrutados mas inativos, antes de torná-los clérigos, para que possam preencher a árvore imediatamente. Um clérigo da classe guerreira terá cura poderosa devido à alta Força, mas precisará aumentar o Máximo de Pontos de Magia com itens e provavelmente nunca será capaz de lançar o poder de ressuscitar da árvore de 6 pontos do topo; inversamente, um conjurador ou clérigo bardo pode atingir o custo de 6 sp de Ressuscitar mais facilmente, mas pode ter uma cura mais fraca devido à menor Força.

Porque os lutadores puros não têm uma boa maneira de obter pontos de magia, o cume do veterano não é tão bom para não-clérigos. Se você tiver um guerreiro-clérigo, pode ser útil ter um bardo com a linha de tubos no grupo para aumentar a geração de mana.

Referências:

Fextra Life, Yekbot, Magic Game World, Forbes, Games Pressure, wikipedia.

Comente abaixo, em qual console você prefere jogar The Bard’s Tale IV Barrows Deep!?

Roblox

Roblox (anteriormente estilizado como ROBLOX) é um MMORPG e MMOSG baseado em mundo aberto, multiplataforma e simulação do multiverso, que permite jogadores criarem seus próprios mundos virtuais (places) e projetar seus próprios jogos dentro da plataforma digital.

Roblox possui mais de 500.000 criadores de jogos e 100 milhões de jogadores ativos mensais, os quais já registraram mais de 300 milhões de horas de jogo. O grupo de desenvolvimento do jogo, a Roblox Corporation, emprega mais de 200 pessoas em Califórnia.

No entanto, em 2019, o Roblox se tornou o jogo mais popular no mundo.

Jogabilidade

Nos jogos Roblox, os jogadores exploram mundos em 3D. Atividades no mundo do jogo incluem explorar, crafting (produção) de itens, recolha de recursos e combate. Alguns jogos mais famosos são: Work At a Pizza Place (Trabalhe em uma Pizzaria), Jailbreak (Fuga dos Prisioneiros), MeepCity (Cidade Meep), Mad City (Cidade Louca), Adopt Me (Adote Me), Phantom forces(Forças fantasmas), etc..

Os jogadores podem personalizar seus personagens virtuais com vários chapéus, faces customizadas, formas de cabeça, formas de corpo, roupas e artes. Os jogadores podem criar suas próprias vestimentas. No entanto, a venda de itens de roupas e itens de coleção criados por jogadores requerem uma assinatura premium no Builders Club, mas os jogadores que não são premium ainda podem ainda criar t-shirts, que são decalques anexados à frente do tronco de um jogador. Os jogadores podem coletar e trocar itens, especialmente itens de colecionador de edição limitada.

Interação social

Os jogadores podem adicionar outras pessoas que encontram nos jogos à sua lista de amigos. Desde 2011, essa ação somente é possível enquanto joga. Em 04 de fevereiro de 2015, foi introduzida uma nova atualização para substituir o sistema de amigos e melhores amigos, sendo agora denominado de “amigos e seguidores”. Esta atualização permite um máximo de 200 amigos, com seguidores infinitos. Os jogadores também têm a opção de participar de grupos comunitários. Depois de se juntar, os jogadores podem então anunciar o seu grupo, participar em relações de grupo e definir o seu grupo principal.

Aprendendo o básico

Use as ferramentas “Click” (Clicar), “Copy” (Copiar) e “Delete” (Deletar). É com elas que você interage com o mundo. Ao explorar o local, será possível achar objetos, que podem ser clicados, copiados ou deletados. A ferramenta “Click” movimenta o objeto, a “Copy” fará uma réplica dele e a “Delete”, a apagará.

Defina o estilo de câmera. As duas opções disponíveis são o modo “Classic” (Clássico) e “Follow” (Seguir). No primeiro, a câmera não se movimenta, sendo fixada em um ponto ao menos que o jogador ajuste-a manualmente. O ponto de vista é alterado, mas ao segurar o botão direito do mouse e arrastá-lo enquanto no “Follow”, a câmera gira junto ao personagem à medida que se move para a direita e esquerda.

Clique no botão de menu no canto esquerdo superior para mudar o modo de câmera.

”Reinicie” seu personagem teclando “R”. Ao ficar preso em uma parede ou ver que ele perdeu um braço, basta teclar “R” para reaparecer em um ponto de reinício novinho em folha.

Pressione “Esc” e selecione “Leave Game” (deixar jogo) para sair do jogo. Caso queira parar de jogar ou mudar de mundo, basta entrar no menu no canto esquerdo superior da tela e pressionar L. Uma janela aparecerá com a pergunta se você realmente deseja sair.

Pressione a tecla “/” para entrar no chat. Uma janela de chat será aberta, permitindo que o jogador converse com todos que estão no servidor. No entanto, o criador do mundo pode desabilitá-la caso não queira permitir que os outros conversem. Outra maneira é clicando na janela de chat, onde está escrito “Click Here” (Clique Aqui), se a opção não tiver sido desligada.

Entrando no jogo

Antes de começar o game é preciso se conectar ao servidor. Se você ainda não tem um usuário e uma senha, clique em “Cadastrar-se” para criar o seu perfil. No cadastro serão solicitados alguns dados pessoais, como data de nascimento, nome de usuário, gênero do jogador (masculino ou feminino) e uma senha;

Depois de criar o usuário e a senha, você irá para o menu inicial. Nele você terá a opção de editar o seu avatar, conversar com os amigos no chat, ver seu inventário, além de selecionar um mundo para iniciar o jogo.

Escolhendo um cenário

Para encontrar um mundo e jogar é preciso estar no menu principal e selecionar a aba “Jogos”. Nela é possível utilizar o campo de pesquisa ou escolher algum dentre os mais populares ou aqueles com as melhores notas. Depois de selecionar um mundo, basta clicar na seta verde para entrar no servidor. Depois disso aparecerá a opção “Jogar”.

Jogando nos mundos

Cada mundo tem suas regras e objetivos próprios. Um dos mais populares é o “Trabalhe em uma pizzaria”. Nele, você começa na função de entregador. Para completar o tutorial, é preciso pegar as pizzas no balcão, entrar em um carro e entregá-las nas casas indicadas pelas setas amarelas. As outras funções, como fornecedor, caixa e cozinheiro, vão sendo desbloqueadas depois do tutorial ser concluído;

Outro mundo famoso é o “Hide and Seek”, que corresponde a brincadeira de “Esconde-esconde”. Ao entrar no jogo você tem cerca de 30 segundos para se esconder até que o perseguidor comece a procurar. Você precisa aguentar pouco mais de 3 minutos sem ser pego para ganhar a partida e garantir pontos.

Comandos

Independente do mundo escolhido, os comandos para controlar o personagem são os mesmos. Na parte inferior esquerda da tela do seu celular estará o analógico digital para movimentar o personagem. Na parte inferior direita está o botão de pulo. Para movimentar a câmera basta mexer na metade de cima do seu celular.

Ganhe itens e moedas

Cada mundo tem suas próprias missões e objetivos. A conclusão de cada objetivo dá ao jogador a recompensa em “Roblux”, a moeda do jogo. No mundo “Trabalhe em uma pizzaria”, por exemplo, a cada missão concluída é possível ganhar dinheiro e itens para personalizar sua casa.

Personalize seu avatar

Também é possível utilizar os roblux para comprar roupas e acessórios para personalizar seu avatar. Estão disponíveis óculos, gravatas, chapéus, ternos, camisetas e outros itens.

Chame os amigos para jogar

O game permite a criação de grupos de amigos. Com isso, é possível ingressar em um mundo com os colegas para que todos joguem juntos. Os cenários também têm um chat para que os jogadores conversem enquanto tentam concluir os objetivos.

Crie seus mundos

Roblox tem uma ferramenta de criação de cenário onde é possível imaginar toda a concepção dos desafios e a estética do local. Alguns mundos são baseados em personagens famosos da cultura pop, incluindo desenhos animados e super-heróis.

Entenda os itens

Os itens englobam qualquer coisa que um jogador de Roblox criou; cada mundo permite itens diferentes, dependendo do estilo de jogo que o dono do mundo quer enfatizar. Armas de curto alcance e de longo alcance, explosivos, itens para facilitar a navegação, melhoramentos, instrumentos musicais, itens sociais, ferramentas de construção e de transporte são alguns dos tipos.

Entre no menu de itens clicando sobre o ícone representado pela mochila no canto esquerdo superior da tela. Uma janela mostrando o conteúdo da mochila será mostrado dependendo dos objetos acumulados no jogo. Clicar sobre o ícone da mochila permitirá que o jogador organize as coisas no inventário.        

Coloque os equipamentos em teclas de atalho

É possível escolher os equipamentos que aparecerão nas teclas de atalho, localizadas no canto esquerdo superior da tela, com uma série de números representando quais os números que ativam certos equipamentos. É possível modificar livremente as teclas de atalho entrando na mochila novamente e arrastando os itens para um dos espaços disponíveis. 

Ganhe emblemas

Existem vários emblemas que o usuário pode adquirir no jogo para demonstrar como melhorou em algo, como emblemas de combate ou ao visitar uma certa quantidade de mundos de outros jogadores.

Dicas

Não é preciso ter uma conta para jogar Roblox, mas se quiser ter seu próprio mundo, fazer amigos e criar um avatar, é preciso se registrar.

Compre o “Builders Club” (Clube dos Construtores) para receber 10 locais, 15 Robux por dia e mais outros benefícios.

Não tenha receio em ir até a página 15 ou além dos jogos públicos; é assim que o jogador pode encontrar bons mundos.

Não irrite os outros jogadores ou mate-os logo que “nascerem” no mundo. “Nascer” no mundo é o momento em que o personagem entra no mundo e sequer tem tempo de reagir. Isto é algo extremamente mal-educado e ninguém gostará disso.

Muitas pessoas ameaçarão hackeá-lo. Não há como entrarem no sistema de contas do Roblox, mas não as provoque, porque você só se passará por bobo na frente das outras pessoas no servidor.

Caso alguém oferece a compra do “Builders Club” para você, não aceite. Se isso ocorrer via código do jogo, um e-mail será enviado para os administradores do Roblox com o código, obtendo controle sobre sua conta; caso seja por cartão de crédito, dar a sua senha é dar o controle da conta ao vigarista.

Quando os hackers do Roblox obtêm a senha de um jogador, eles saberão como derrotá-lo em batalha e poderão roubar suas informações pessoais.

Além disto, os hackers poderão até bani-lo por terem controle de sua senha. Nunca a dê para ninguém.

Escolha um nome de usuário que você gostará por muito tempo. Isso é importante, já que é necessário pagar 1.000 Robux para mudá-lo.

Lembre-se de ler todas as regras ou você poderá ser banido sem saber.

Comportamentos também podem ser inapropriados

Por ser uma comunidade plural, com pessoas de todas as faixas etárias, é preciso cuidar também com os comportamentos individuais. A desenvolvedora tem um extenso rol de recomendações para seus jogadores. Entre as condutas consideradas como proibidas ou reprováveis estão aquelas envolvendo:

Discursos ou atos discriminatórios

Assédio virtual

Imitação e difamação

Exposição de criança à situação de risco

Ameaças e automutilação

Busca de encontros amorosos ou parceiros para encontros amorosos

Conteúdo sexual

Conteúdo excessivamente violento

Atividades perigosas, antiéticas e ilegais

Cada tipo de violação aos termos de uso tem um efeito diferente, de acordo com a gravidade. Infrações leves podem resultar em advertências ou suspensões temporárias da conta. Já aquelas consideradas como graves podem acarretar suspensão permanente, banimentos, exclusão de conta e do programa DevEx, entre outros.

É importante destacar que o titular da conta é o responsável direto por tudo aquilo que é realizado nela. Por isso pede-se atenção especial para os pais que liberam as contas para que os filhos joguem. É importante estar atento aos conteúdos acessados e às atitudes tomadas neste mundo online.

Cheats?

Muita gente se utiliza de aplicativos modificados e códigos estranhos a Roblox, sob a alegação de que, por ser uma plataforma para criação, isso seria permitido. A realidade é que os desenvolvedores não aprovam nenhuma modificação que não tenha partido da própria empresa. 

Segundo as palavras da própria Roblox Corp, “A exploração ou trapaça é injusta para todos os jogadores do Roblox e cria uma experiência ruim para todos. Essas ações são uma violação dos Termos de Uso da Roblox e levarão à exclusão de uma conta”.

Ou seja: quem for pego trapaceando pode tomar um belo banimento e ter sua conta apagada, sem segunda chance. 

Aos que acreditam que a medida é pesada demais, há uma explicação: pessoas mal intencionadas podem se utilizar da promessa de uma exploração ou vantagem para induzir outras pessoas a baixarem vírus, keyloggers e outras espécies de malwares, podendo inclusive roubar dados pessoais e de contas bancárias. 

Caso você veja alguém tentando aplicar um golpe ou direcionando usuários a links suspeitos, a atitude indicada pela empresa é acionar o botão “Denunciar abuso”, disponível no site e em todos os menus de Roblox. 

TWEETROBLOX – Mascote do Twitter. Item para ombro.

$ILOVETHEBLOXYS$ – Chapéu no formato de balde de pipoca

GAMESTOPPRO2019 – Chapéu de faraó egípcio

*HAPPY2019ROBLOX* – Chapéu promocional de ano novo

KINGOFTHESEAS – Boné do filme “Aquaman”

TARGET2018 – Cartola de metal

EBGAMESBLACKFRIDAY – Gravata em luz neon cor azul

!HAPPY12BIRTHDAYROBLOX! – Bolo de aniversário de 12 anos do Roblox

RASSICWORLD – Óculos do filme “Jurassic World”

FINDTHEKEYS – Capacete do filme “Jogador Nº 1”

ONEMILLIONCLUB! – Chapéu em formato de dinossauro

GOLDENHEADPHONES2017 – Fone de ouvido dourado

ROBLOXROCKS500K – Óculos escuros

SXSW2015 – Chapéu estilo fedora

WEAREROBLOX300! – Visor azul

200kTWITCH – Capuz de inverno

KCASLIME – Asas feitas de meleca

MLGRDC – Fones de ouvido da MLG

HOTELT2 – Manto do filme “Hotel Transilvânia 2”

ROADTO100KAY! – Item para ombro do BLOXikin

Referências:

Geek Ninja, 2am Gaming, wiki how, techtudo, wikipedia.

Rust

Rust é um jogo eletrônico de ação-aventura e sobrevivência online desenvolvido e publicado pela Facepunch Studios. Lançado pela primeira vez em dezembro de 2013 como um título de acesso antecipado, o jogo obteve um lançamento completo em fevereiro de 2018. Rust está disponível para Microsoft Windows, macOS e Linux. As versões para os consoles PlayStation 4 e Xbox One foram anunciadas para lançamento em 2020.

Rust foi criado inicialmente como um clone de DayZ, um mod popular para ARMA 2, com elementos de crafting semelhantes aos de Minecraft. O objetivo de Rust é sobreviver numa ilha desértica, usando materiais recolhidos ou roubados.

Os jogadores devem gerenciar com sucesso sua fome, sede e saúde ou correr o risco de morte. Apesar da ameaça iminente de ursos e lobos, a principal ameaça são os outros jogadores, devido ao fato do jogo ser multiplayer. O combate é realizado através de armas de fogo e armas primitivas, como arcos. Além disso, veículos controlados por personagens não-jogáveis (NPCs) ocasionalmente vagam, atacando jogadores fortemente armados. Estes podem ser derrotados com persistência. Rust apresenta elementos de construção, embora inicialmente limitada até a descoberta de itens específicos no mundo aberto do jogo. Para se manter protegido, os jogadores devem construir bases ou se juntar a clãs para melhorar suas chances de sobrevivência. Um ataque a bases de outros jogadores inimigos é um aspecto importante em Rust e é realizada com mais frequência por grandes clãs.

Rust foi lançado pela primeira vez em dezembro de 2013 para o programa Steam Early Access; esse estado de acesso antecipado agora é conhecido como Rust Legacy. Mais adiante em seu desenvolvimento, a jogabilidade foi alterada significativamente. A vida selvagem perigosa substituiu os zumbis como a principal ameaça ambiental e várias revisões fundamentais do sistema de criação foram lançadas. Em 2014, o jogo foi transportado para o motor gráfico Unity 5, fornecendo mudanças gráficas significativas. Nessa época, Rust havia introduzido cores de skins predeterminadas e o sexo do personagem vinculados aos detalhes da conta dos jogadores na Steam. Apesar de totalmente lançado, o jogo continua recebendo atualizações.

Ao longo da versão alfa de Rust, ele recebeu críticas mistas do público e da crítica, com muitas comparações feitas com outros jogos de sobrevivência. Rust era comumente comparado como sendo uma mistura de DayZ e Minecraft. Durante esse período, os revisores frequentemente observavam a natureza inacabada do jogo. Durante sua fase de pré-lançamento, os críticos elogiaram o conceito e a jogabilidade e, em março de 2017, Rust havia vendido mais de cinco milhões de cópias. Depois de deixar de ser um título de acesso antecipado, ele continuou recebendo críticas mistas dos críticos. Os aspectos de combate e sobrevivência PvP foram destacados por aqueles que gostaram do jogo, embora os críticos tenham criticado a necessidade constante de grinding, juntamente com a dura experiência para iniciantes.

Jogabilidade

Se tratando de um jogo eletrônico somente multiplayer, Rust coloca os jogadores um contra o outro em um ambiente hostil e de mundo aberto, com o único objetivo de sobrevivência. Animais, como lobos e ursos, agem como uma ameaça iminente, mas o principal perigo vem de outros jogadores. A maioria dos mapas são gerados proceduralmente, com exceção da Ilha Hapis, um mapa pré-construído. O combate jogador contra jogador (PvP) é realizado com arcos, armas brancas e armas fabricáveis. Balas e outros projéteis viajam em uma trajetória balística, ao invés de serem diretamente atingidos. Existem vários tipos diferentes de balas para cada arma, incluindo alta velocidade e explosivos, permitindo assim uma estratégia mais diversificada. O rastreamento de acertos calcula o dano; tiros na cabeça são mais prejudiciais do que tiros em outras partes do corpo. O uso de acessórios para armas, como holosights, fornece uma vantagem sobre os oponentes. Para sobreviver, o jogador deve criar ferramentas, construir bases e se unir a outros jogadores.

Ao começar, um jogador só tem uma pedra e uma tocha. A pedra pode cortar árvores e quebrar rochas. Roupas e comidas podem ser recolhidos matando animais; a mineração fornece pedra, minério de metal e minério de enxofre; e derrubar árvores fornece madeira. Para sobreviver no mundo, o jogador deve reunir recursos e usá-los para criar ferramentas, armas e outros equipamentos. Para criar itens, o jogador deve ter uma quantidade suficiente de todos os materiais necessários, com itens avançados que precisam de componentes mais obscuros espalhados pelo mapa. Existem limitações impostas à quantidade de itens fabricáveis, com projetos que permitem a criação de itens mais avançados. Um elemento importante em Rust é o abastecimento aéreo. Trata-se de paletes de suprimentos equipados com paraquedas, entregues por um avião de apoio. Eles podem ser vistos em distâncias extremamente longas, às vezes resultando em jogadores correndo em direção ao abastecimento aéreo. Também existem outras entidades que lançam pilhagem avançada, incluindo um helicóptero de ataque e o CH-47 Chinook. Ambos viajam aleatoriamente pelo mapa e tentam matar jogadores. Além disso, o Chinook viaja para um monumento escolhido aleatoriamente encontrado no mundo do jogo e solta uma caixa de suprimentos trancada que abre após um período de tempo, convidando interações PvP. Existem veículos operáveis ​​por jogadores em Rust. Os barcos são usados ​​para percorrer longas distâncias através da água e alcançar itens valiosos. Alguns veículos aéreos, como balões de ar quente, também podem ser usados ​​para explorar o mapa rapidamente. Esses veículos controlados por jogadores, ao contrário das entidades ofensivas da IA, podem ser destruídos por mísseis superfície-ar que os jogadores podem posicionar fora das bases.

O jogador deve permanecer bem alimentado ou morrerá de fome. Existem outros desafios que o jogador deve superar durante o jogo, como afogamentos, hipotermia e ataques à vida selvagem – principalmente ursos e lobos. Locais específicos ao redor do mapa são radioativos. Existem quatro níveis de radiação: menor, baixo, médio e alto. A armadura ou a roupa correta deve ser usada para entrar nessas áreas; não fazer isso pode resultar em morte. Após a morte, uma tela com a opção de reaparecer em um local aleatório ou em um saco de dormir colocado antes aparece. O reaparecimento redefine o inventário do jogador com a pedra e a tocha. O principal conceito de Rust é formar um clã. Os clãs geralmente criam moradias para seus membros, dão itens e suprimentos uns aos outros e participam de ataques e saques organizados. As zonas seguras, chamadas de Compounds, oferecem aos jogadores um lugar para trocar recursos, negligenciados por torres automáticas de alto dano automatizadas que disparam contra qualquer pessoa que sacar uma arma, desencorajando a traição. Além disso, esses jogadores traiçoeiros serão marcados como hostis por um período de tempo predeterminado.

Servidores Oficias

Tal como o nome diz são os servidores oficiais, são eles os principais servidores do jogo em si… são muitas das vezes os melhores em termos de ping e organização (tendo muitos de comunidade muito bem organizados), pois são controlados pela Facepunch Studios (desenvolvedora do jogo), são todos modo Vanila (infelizmente), isso quer dizer em umas palavras bem simples “os mais dificeis de upar”, isso porque para fazer coisas basicas como coletar madeira, pedra para não falar de ferro é algo que demora muito mas muito tempo em comparação a alguns servidores de comunidade. Este tipo de servidor é escolhido por jogadores veteranos pois tem um nivel de dificuldade bem maior e um desafio de jogo também mais elevado.

Servidores de Comunidade

Este tipo de servidores são feitos pelos jogadores da comunidade e pagos pelos mesmos e abertos a todos os que os quiserem usar de graça, por vezes alguns servidores tem planos pagos em que você compra “Vip” e ganha diversas recompensas (se o poder fazer e gostar do servidor eu recomendo o fazer pois estará ajudar o servidor a continuar online e não acabar), nos servidores de comunidade existem centenas de modos de jogo enquanto que nos oficiais apenas existe o modo Vanila, nos de comunidade temos centenas de modos com carateristicas diversas entre si… mas para explicar de forma simples o farm nos servidores de comunidade são mais rapidos que o normal tendo os conhecidos servidores x2, x5, x10, x20 isto quer dizer é muito mais rapido você upar no servidor… caso não tenha essa informação no nome do servidor ou na discrição é modo Vanila sem vantagens (igual aos servidores oficiais). Este tipo de servidor é escolhido no geral por todos os jogadores tanto novatos como veteranos pois não precisam de estar tanto tempo a jogar e conseguem jogar sozinhos enquanto em modo Vanila jogar sozinho é quase impossivel e chato. Ponto importante tenha amigos para jogar com você Rust, será muito mais divertido.

Agora que sei os tipos de servidores, qual escolho então?

Na minha opinião escolha um servidor de comunidade… não precisa de entrar em um servidor com um farm extremo pois isso tira um pouco a “piada” do jogo e ficará “chato”, tente entrar em um servidor com um farm x2 até x10, mais de x10 ficará muito “facil”. Mesmo um servidor x10 já fica bem chato mas se estiver a jogar sozinho ou com 2 amigos um x10 já fica interresante de se jogar. Quando já tiver uma boa ideia de jogo e já conseguir dominar bem, tente entrando em outro servidor mais “dificies” (com menos farm por exemplo um x2).

Primeiros 60 minutos no servidor: Em 2º lugar (e último) deverá seguir estes passos simples e basicos…

“Recolha materias-primas”

Com isso estou a falar de recolher madeira e pedra para poder começar a construir as primeiras coisas (farramentas etc…) no Rust principalmente a sua Base que é o ponto a seguir… recolha o maximo que conseguir de madeira e pedra mesmo que não use toda basta de seguida guardar num baú na sua base.

Construa uma Base

Agora que já tem madeira e pedra deverá fazer então a sua primeira base no servidor, é importante ir dar uma olhada no YouTube de projetos de bases que o ajudaram muito na construção e segurança da mesma. Se precisar de ajuda procure por “Rust Base Design 3.0” irá achar um diverso contéudo criativo de construção de bases. Agora que já tem a sua base construida está pronto para os passos seguintes com certeza.

“Farm muito…”

Com sua base construida já tem um local onde guardar e investir seu tempo a melhorar e construir melhores coisas, terá que ir farmar pelo mapa pelos pontos mais proximos da sua base ou até mesmo por locais mais distantes mas cuidado… as principais coisas que irá ter de farmar nesta fase inicial não existem… tudo é importante por isso não existe nada de principal, mas poderá fazer uma pequena ordem como por exemplo está:
– Coletar Metal (Framenetos de Metal e Metal de Alta Qualidade);
– Coletar muita Sucata;
– E materiais em geral encontrados em barris e caixas… colete tudo…

Perigos

Os jogadores, eles representam a maior ameaça, pois alguns mais experientes seguram armas poderosas, como armas e arcos. Eles serão mais difíceis de matar também enquanto carregam armaduras. Eles são difíceis de evitar, já que eles podem atingir você de longe. Spike Walls, Estes são fáceis de serem evitados, mas quando você está de pé / ataque corpo-a-corpo nas paredes de espinhos, eles vão te machucar. Radiation Towns, As três cidades de radiação quando estiver dentro de um certo raidus, lhe dará Radiaton (rads), e o que em 500+ rads, você obterá o efeito Radation, reduzindo sua saúde rapidamente em 2s.

Fall Damge, muito mais fácil de evitar, cair pode causar danos a você, bem como dar o efeito Sangramento e Ferido. Galinha crua, comer frango cru reduz a sua saúde, bem como dar o efeito de veneno, um efeito que diminui a sua saúde gradualmente, como o Efeito Sangramento, mas não curável.

Artesanato Básico

Em Rust, para sobreviver e receber itens, você precisa aprender a criar o jogo. Eu vou te dizer os itens básicos que você precisa para começar.

Stone Hatchet, a ferramenta mais básica, além da rocha, reúne materiais em um ritmo mais rápido. É preciso muito pouca madeira e pedra para criar isso, por isso é muito fácil de conseguir.

Hunting Bow, a arma básica mais variada. Usa flechas como munição. Tem uma pequena desvantagem sem recuo. Uma grande arma para caçar animais rápidos.

Saco de dormir, um item que requer um pouco de tecido (um item que você obtém da maioria dos animais, revelando o urso), ele define sua cria na área em que é colocado. Para usá-lo após a morte, pressione “em um acampamento”. “para desovar no saco de dormir.

Wood Shelter e Wood Door, a estrutura básica de abrigos que você pode usar para armazenar itens e colocar seus produtos de artesanato. Requer um pouco de madeira, então esteja preparado para colher.

Fogueira, por último, o item que você vai usar para cozinhar frango cru. Segure E para abrir uma interface de usuário para começar a cozinhar. Basta colocar madeira na ranhura como combustível e colocar o frango nas fendas indicadas como “Cook”, deixar a fogueira e pressionar e por um segundo para acender e começar a cozinhar.

Caça Pro Dicas

Então você precisa de comida para sobreviver. Bem, aqui estão algumas dicas para matar. Lembre-se que se você precisar matar animais em movimento lento, a arma corpo a corpo é a melhor para ir. É mais fácil matar um javali com a arma branca de um cervo quando ele se move mais rápido. Se você quiser atacar animais em movimento rápido, como lobos ou veados. Um jeito melhor de ir é uma arma de longo alcance, como o arco. Use o arco com flechas no seu invetório para matá-los à distância.

Se você quer matar animais fortes, continue se movendo e atire neles com as flechas. Uma vez que o animal esteja morto, ataque seu corpo com um corpo a corpo para coletar tecido, gordura animal, frango cru e couro (você só pega couro de matar ursos).

Crafting

Para poder craftar algum item você deve abrir seu inventário (pressionando TAB) e após clicar em Crafting (no menu em cima á direita), abrindo uma aba mostrando os itens que você pode criar. Para criar um item você precisa de tal recurso, por exemplo uma Fogueira (Camp Fire), você precisa de 5 madeiras.

O Craft tem um certo tempo dependendo do item que você irá fazer, os itens mais demorados para fazer especialmente em grande quantia são as armas e as partes de casas, como paredes, tetos, escadas, janelas e pisos.

Porém tem itens do jogo que você não consegue fazer ao entrar em um servidor, para estes itens você precisa de Blueprints ou de um Resource Kit

Blueprints e Resource Kits

Para fazer itens que no começo não são possíveis, como M4, granada, Explosive Charge (C4) entre outros, há duas maneiras:

Coletando blueprints em áreas radiotativas como cidades e campos em caixas que ficam aos redores. Blueprints são papéis azuis que mostram o seu item de acordo com o nome, exemplo: Explosive Charge BP (Blueprint de Explosive Charge).

Ao clicar com o botão direito no blueprint e após em Study, você irá aprender a fazer o item.

Coletando Papel, Resource Kit e o item desejado. Resource Kits são maletas azuis e podem ser achadas em áreas radioativas, junto com o papel. O item que você quer aprender também pode ser achado em áreas radioativas ou você pode pedir para algum amigo emprestado. – Ao ter os 3 itens em seu inventário, tudo que você precisa fazer é colocar o Resource Kit sobre o item que você quer aprender, então irá consumir o papel e o resource kit, indo o item para sua lista de crafting.

Áreas Radioativas

As áreas radioativas são locais muito importantes para coleta de ítens raros, é o local onde o jogador aprimora seu armamento e saúde, porém elas podem trazer riscos.

Após o nível 500 de radiação, você começa a ser ferido. O seu nível de radiotatividade sobe somente ao estar em um local com radiação, diminuindo gradativamente ao sair do local, ainda sim colocando sua vida em risto se sob 500.

A velocidade deste procedimento pode ser diminuida com o uso de Pílulas para radiação, água, can of tuna e sets (armaduras) de radiação.

Seu nível de radiação é mostrado abaixo do nivel de sua comida, normalmente em 0 fora de uma área radioativa.

Fornalhas e Fogueiras

As fornalhas e fogueiras servem para cozinhar e produzir recursos. Na fornalha você pode cozir Metal Ore (Minério de Metal) e Sulfur Ore (Minério de Enxofre), formando Metal Fragments (Fragmentos de Metal) e Sulfur (Enxofre). Já na fogueira você pode cozinhar comida. Para acessar o loot (área de cozir e por itens) da fornalha e baú, você deve manter o “E” pressionado enquanto olha para ele, após isto clicar em Open (abrir):

Fornalha: Você deve colocar um combustível (madeira) e os itens para produzir (Metal Ore / Sulfur Ore) em qualquer lugar dela. Após isto, deve apenas pressioanar “E” para que acenda o fogo e comece a cozir os minérios.

Fogueira: Você deve colocar a carne e o combustível (madeira), para cozir, a carne deve ser colocada aonde diz COOK (cozinhar), e após pronta será colocada um slot acima.

Apenas com a madeira e ambos ligados, eles já produzem carvão. Carvão é útil para fazer pólvora, junto com Sulfur.

Pedras

Os dois tipos de pedras que existem se caracterisam por corresponder aos itens Metal Ore (a maior e mais escura) e Sulfur Ore (a menor e mais clara)

Portanto, os nomes “Metal Rock” (Rocha de Metal) e “Sulfur Rock” (Pedra de Enxofre) podem ser caracterisados para elas, uma vez que elas dropam mais itens de sua caracterização.

FAQ

Se você procura não ter sua casa invadida, mas também não quer se dar ao trabalho de ter uma gigante casa de metal, você pode criar uma casa de madeira 4×4 (ou até mesmo 2×2) e focar em sua altura.

Porque? Se você colocar uma porta por escada, quem for lhe assaltar irá precisar de no mínimo 2 C4 por níveis, e o seu trabalho é muito menor.

Por que tem zumbis escuros? Qual a diferença?

O Zumbi com tons mais escuros é quase 5x mais forte que o normal.

A que nível eu posso, com segurança, colocar uma janela em minha casa?

Sua casa só estará segura, contra barricadas, no nível 3 para você adicionar uma janela (exceto se estiver perto de algum objeto/montanha com nível semelhante). Mesmo assim, eu recomendo que não coloque janelas antes de uma boa altura, porque o Rust ainda tem bugs.

Eu sempre morro e acabo perdendo minha casa, o que fazer?

Ao fazer Sleeping Bag (saco de dormir) você pode respawnar nele se ao quando morrer escolher a opção “At a Camp”.

OBS: Se você morrer seguido, terá de esperar 3 minutos para voltar a dar respawn na Sleeping Bag. Para diminuir esta probabilidade, você pode colocar mais Sleeping Bags. (No mesmo local ou em outros, será aleatório)

Porque a água não muda meu nível de Fome?

A garrafa de água tem 50% dos efeitos da pílula contra radiação, mas não altera sua fome nem positiamente nem negativamente.

Referências:

Opa Post, Rust Br Oficial, Steam Community, Wikipedia.

Metro Exodus

Metro Exodus é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa e Survival horror; desenvolvido pela 4A Games e publicado pela Deep Silver. Foi lançado em 15 de fevereiro de 2019 para Microsoft WindowsPlayStation 4 e Xbox One.

É o terceiro título da série de jogos eletrônicos Metro, baseado nos romances de Dmitry Glukhovsky. Ele é a sequência dos eventos ocorridos em Metro 2033 e Metro: Last Light.

História

Em 2013, uma guerra nuclear deixou o mundo completamente devastado, destruindo nossa civilização e deixando a Terra coberta por radiação. Aqui, conhecemos a história de Artyom, um sobrevivente desta calamidade que vive no metrô de Moscou e se torna um guardião.

Metro: Exodus se passa em 2036, dois anos depois de Metro: Last Light. A história segue a partir do final Redemption, que seria a conclusão mais “feliz” do game. Enquanto os dois jogos anteriores se passaram em Moscou, este game foca na fuga da cidade. Em busca de uma vida melhor, Artyom e um grupo de sobreviventes deixam Moscou rumo a Vladivostok, no leste da Rússia. Entre os sobreviventes está Anna, melhor sniper do grupo e esposa de Artyom.

A bordo do trem a vapor Aurora, o grupo fará essa longa viagem pela Rússia passando por diversos ambientes e lugares durante um ano. Suas decisões impactam diretamente nos eventos do game e, dependendo de suas ações, nem todos vão chegar vivos ao final da jornada.

Jogabilidade

Metro Exodus é um jogo eletrônico de tiro em primeira pessoa com elementos de survival horror e stealth. Situado no terreno baldio pós-apocalíptico da antiga Federação Russa, o jogador deve lidar com os novos perigos e se envolver em combate contra criaturas mutantes, assim como contra humanos hostis. O jogador empunha um arsenal de armamento feito à mão que pode ser personalizado através de materiais de looting e de um sistema de crafting. O jogo apresenta uma mistura de níveis lineares e ambientes de sandbox. Também inclui um sistema climático dinâmico, um ciclo de dia e noite e ambientes que mudam com as estações conforme a história avança. É definido ao longo de um ano inteiro no jogo.

Mundo

O game tem história que acontece na Rússia e mostra muitos ambientes e locais para explorar. Diferentemente dos games anteriores, que eram ambientados boa parte do tempo em túneis do metrô, este vai apresentar grandes áreas abertas.

Mas a ideia não é criar um mundo aberto tradicional e, sim, unir a linearidade de Metro: ainda vão existir trechos em túneis fechados, assim como momentos em que sua liberdade será mais restrita em prol do desenvolvimento da narrativa e do level design mais complexo.

Não existe um mapa único no game, mas diversos locais para visitar conforme a história progride. As áreas são bem grandes, com uma única área tendo por volta de dois quilômetros.

Não há as tradicionais “fetch quests” no esquema “pega um item e leva para alguém”. Também não há apenas um tipo de missão sendo repetido até te deixar exausto. Os objetivos opcionais de Metro: Exodus são todos guiados por uma narrativa, complementando a história principal e fluindo naturalmente a partir dela.

Como o game acontece durante um ano, cada estação está presente. No inverno, estamos em Moscou nos preparando para a jornada. Essa área será mais próxima dos games anteriores, trazendo muitos inimigos já conhecidos. O foco aqui será encontrar e consertar a Aurora.

Na primavera, estaremos em um arquipélago próximo ao Rio Volga. Esta cidade abandonada é o lar de um grupo religioso violento que cultua o Tsar Fish, um peixe mutante que vive no local.

Já no verão, nos encontraremos em uma área desértica próxima ao Mar Cáspio. Esta é a região onde os veículos serão muito úteis. Esse local é dominado por um grupo de ladrões comandado por um homem conhecido como barão. Mas esse não é o único perigo do deserto, já que tempestades de areia podem acontecer a qualquer momento.

E, por fim, no outono teremos uma região montanhosa de vales, com diversas construções de madeira. É aqui que vive a facção filhos da floresta, que em 2013 era um grupo de crianças escoteiras que sobreviveram por estarem longe da cidade.

Muitas destas regiões não estão contaminadas por radiação, o que permite que a exploração seja totalmente livre. Mas essa não é a realidade em todos os lugares e ainda é necessário o uso da clássica máscara e filtros em regiões radioativas.

Aurora servirá como sua base e casa. Ao longo do game, você fará upgrades nela, podendo adicionar novos vagões, por exemplo. Isso vai permitir que mais sobreviventes se unam a sua jornada.

Ainda tem o ciclo de dia e noite e clima dinâmico. E isso não é apenas uma mudança visual: será importante considerar horário e clima para você executar suas ações, Já que essas características alteram o comportamento dos inimigos. Por exemplo: de dia, as bases humanas são mais vazias, uma vez que muios homens saem para patrulhar. No entanto, você é mais visível, dificultando uma abordagem furtiva. Já à noite é o contrário: você se esconde melhor, mas terá mais inimigos para lidar. a escolha de como fazer isso é totalmente sua.

Combates

Metro: Exodus permite que você aborde seus inimigos da maneira que quiser, seja na furtividade ou na ação desenfreada. As duas maneiras oferecem amplas possibilidades.

O game apresenta um sistema de customização de armas aprimorado, permitindo criar os equipamentos que melhor se ajustam ao seu estilo de jogo. Este sistema será bastante amplo, permitindo uma variedade incrível de armamentos. É possível customizar suas armas para que elas tenham muito poder de fogo, mas isso faz com que elas sejam barulhentas. Ou você pode usar silenciadores e abater inimigos sem que eles vejam de onde veio o tiro. É possível alterar e trocar de armas a qualquer momento enquanto explora os mapas. Mas é bom ter em mente que isso não pausa o jogo e você estará vulnerável enquanto faz isso.

Para os furtivos, o uso de luz e sombra é essencial para uma infiltração perfeita. Você pode inclusive atirar em lâmpadas, para diminuir o campo de visão dos seus inimigos. Aliás, existe a opção de não matar ninguém. Isso é importante, já que facções inimigas notam a sua forma de agir e podem ser menos hostis se você poupar os adversários.

Contra os mutantes, a história é outra. Essas criaturas ferozes e irracionais, nasceram da radiação espalhada pela guerra nuclear. São muitas delas que vão mudar dependendo da estação do ano e da região em que você estiver. Elas são mais abundantes durante a noite, então é bom ficar atento enquanto estiver andando por aí no escuro. E não se esqueça de reforçar seu poder de fogo, porque você vai precisar muito.

Em busca de sobreviventes em uma região devastada

Metro Exodus se passa no ano de 2036 e acompanha as aventuras do personagem Artyom, um soldado e membro de um grupo conhecido como Spartans. Sua missão, durante a demonstração na E3, é adentrar a região conhecida como Volga, na Rússia, em busca de recursos e ajudar alguns sobreviventes, sempre que possível.

Repleta de novas experiências e locais para explorar, a área é povoada por criaturas mutantes, bandidos perigosos e fanáticos religiosos. Inclusive, parte da missão durante o teste foi, justamente, investigar o pedido de socorro de uma mãe e filha, que eram mantidas reféns em uma espécie de igreja, onde todas as pessoas contrárias às leis impostas pelo culto eram presas, escravizadas ou executadas.

Ao se aproximar da igreja, você recebe um aviso de um soldado aliado: cuidado com suas ações, nem todos são inimigos. Alguns podem até se tornar nossos aliados depois. Com isso, o jogo te dá a chance de moldar, de certa a forma, a relação do mundo com você. Se optar por atacar e matar as pessoas, dificilmente conseguirá a confiança delas no futuro, mas resolverá a situação mais rápido. Optar por uma abordagem mais furtiva e não letal, pode ter suas vantagens, porém levará mais tempo e mais estratégia.

Visualmente, Metro Exodus traz um vasto e detalhado cenário do Leste Europeu, maior do que em qualquer outro título da franquia, reimaginado com ruínas inundadas de várias vilas e fábricas, onde a vida mudou para sempre há 25 anos após uma guerra nuclear devastar a Terra.

Recursos escassos, o ambiente contra você

Este é um game de tiro em primeira pessoa que combina opções mortais de combate e furtividade à exploração e horror de sobrevivência. Tudo isso em um mundo pós ataque nuclear e incrivelmente imersivo. Se você é novo na série e acha que se trata de um jogo de tiro comum, esqueça. A chave para sobreviver em Metro é ser calculista. Nem sempre a melhor abordagem é atirar e acabar com toda a sua preciosa munição – acredite, vai ser difícil encontrar mais pelo cenário. Na maioria das vezes, você perceberá que a melhor estratégia é se esconder e fugir. Guarde sua munição para o inevitável.

Metro Exodus chega no início de 2019 e consegue entregar uma ótima experiência de ação e terror em um único game. Fazendo o jogador raciocinar sobre suas escolhas e a racionar o uso de recursos, o título tem tudo para fazer sucesso entre os fãs de jogos de sobrevivência.

Tenha em atenção os indicadores

O game tem muitos perigos, mas também várias formas de você se proteger das diversas ameaças que espreitam pelo mundo.

Filtro de ar

O temporizador dessa peça é a informação mais valiosa que você precisa seguir a todos os momentos. O temporizador consegue ser visto em seu braço esquerdo e vai começar a contar apenas quando você estiver em uma área com ar tóxico.

Se o temporizador estiver parado, então significa que você pode retirar sua máscara de gás. Se, repentinamente, ouvir um sinal de aviso e a notificação do filtro alterar, então terá menos de um minuto para sobreviver sem a máscara.

Bússula

Um dos primeiros itens que você vai ganhar em Metro: Exodus é sua bússula, visível também no seu braço esquerdo, e indicando a direção correta para seu objetivo principal. Se você não estiver em condições para conferir seu mapa e quiser seguir apenas a história principal, então a bússula vai o levar ao local correto.

Mais tarde é possível alterar essa ferramenta por um pequeno radar que também dá sinal quando estiver próximo de formas de vida.

Contador Geiger

O contador Geiger vai virar de verde para vermelho sempre que você se encontre em uma área de alta radiação. Isso é muito importante porque, a não ser que seja necessário por causa de missões específicas de história, você nunca deve entrar nessas zonas a não ser que deseje morrer rapidamente.

Indicador de bateria

Sua bateria manual é muito importante para carregar sua lanterna e seus óculos de visão noturna. Se a bateria estiver ficando descarregada, você vai receber um alerta para a carregar. 

Porém, a qualquer momento, consegue verificar essa informação mantendo pressionado o direcional esquerdo para que não seja pego desprevenido.

Consulte seu mapa e diário

O mapa vai mostrar sua localização atual e também um círculo com um X que indica seu objetivo principal. Outros objetivos secundários e pontos de interesse vão também aparecer dentro de círculos mais pequenos, que desaparecem quando a tarefa estiver completa.

Porém, alguns destes objetivos secundários apenas ficam acessíveis quando você avançar na história principal, por isso, não vale a pena correr para zonas que ainda pareçam longe.

Com o mapa ativo, você pode o virar para ver seu diário. Além da informação da história, este inclui também notas que Artyom escreve sobre o objetivo corrente. Isso pode ser útil para saber como avançar em zonas ou missões.

Pegue tudo o que encontrar

Aprender a coletar os itens que precisa é dos objetivos mais importantes de Metro: Exodus. Você precisa de dois tipos diferentes de materiais para construir todos os objetos do game: químicos e metais.

Estes podem ser pegos ao revistar cadáveres, ao coletar objetos no ambiente ou ocasionalmente ao visitar uma oficina controlado por seus aliados. Mas procurar itens no ambiente é o que você deve fazer sempre.

Uma boa estratégia é olhar para todos os cantos do local que visite. Procure também debaixo de escadas e dentro de caminhões incendiados. Sempre que veja algum tipo de contêiner ou caixa, você deve também tentar o abrir.

Além disso, os cogumelos verdes também podem ser coletados. E, por fim, sempre que mate um inimigo, procure se ele tem itens e armas que tenha deixado cair durante a luta.

Crie seus itens

Metro: Exodus dá acesso a que você crie um número limitado de itens quando não está em uma oficina, acessando a essa opção de construção em seu inventário. Isso é útil especialmente para criar kits médicos e filtros de ar extra para uma emergência, desde que tenha com você os recursos necessários.

Sempre que possível o ideal é ter pelo menos quatro kits médicos e dez minutos de filtros de ar com você, para sobreviver a qualquer eventualidade.

Seja discreto

Eventualmente, você vai ter que lutar e, em Metro: Exodus, existem várias formas de fazer isso. Porém, a maneira mais fácil de derrotar seus inimigos é jogando furtivamente. Muitos inimigos humanos podem ser facilmente eliminados ao aparecer por trás deles sem eles repararem e outra forma silenciosa de matar oponentes é acertando em suas cabeças com a espingarda Tikhar ou o arco Hilsing.

Ao escolher se mover de forma furtiva, você vai reduzir o desperdício de munições e manter uma boa reputação. Por isso, tente se manter escondido e com a lanterna desligada para não ser detectado facilmente.

Se os inimigos detectarem sua presença, procure lugares estreitos e equipe uma caçadeira ou espingarda de assalto para eliminá-los rapidamente.

A importância de uma boa arma de fogo

Sendo essencialmente um game shooter, é muito importante você ter boas armas de fogo para sobreviver em Metro: Exodus. Por isso, você deve tentar pegar as melhores armas e melhorias para elas que encontre.

É essencial que tenha sempre pelo menos uma espingarda para grupos de inimigos, uma caçadeira para desintegrar oponentes que estejam perto e uma pistola para quando estiver sem munições na sua arma principal.

Além disso, é muito importante também que você limpe e cuide de suas armas usando químicos na oficina. Se não o fizer regularmente, estas perdem pontaria e podem até ficar bloqueadas.

Planeje para o dia e para a noite

O ciclo dia/noite em Metro: Exodus é muito importante na sua jogabilidade. Por isso, você deve fazer coisas diferentes de dia e de noite.

O dia é perfeito para explorar e coletar recursos, pois você consegue ver tudo melhor e os mutantes mais perigosos são normalmente criaturas noturnas.

Durante a noite, o ideal é completar missões, especialmente as que requerem furtividade. Assim, você pode passar pelos locais mais perigosos sem ser detectado.

Fale com NPC’s e siga suas pistas

Não ignore os NPC’s quando os encontrar durante suas aventuras, principalmente os habitantes de Aurora, pois eles podem pedir favores a você, que serão pagos com itens raros e segredos.

Ser social em Metro: Exodus pode contribuir para que ganhe peças de equipamento importantes que o vão ajudar em muito a completar o game.

Verifique seu diário regularmente

Quando você sair pela primeira vez da Aurora, receberá um mapa do Coronel Miller. Seu mapa é atualizado automaticamente com seus objetivos principais e alguns opcionais, mas uma das partes mais úteis é oculta no verso.

Você pode virar seu mapa para ler o diário de Artyom, que também é atualizado regularmente. Essas entradas no diário informam muito mais sobre seu próximo objetivo do que apenas sua localização. Você pode verificar sua meta, com quem estará trabalhando e as circunstâncias da missão. Esse último é especialmente importante, pois alguns lançamentos no diário aconselharão você a evitar matar, abordar furtivamente ou observar sub-objetivos específicos. Mesmo se você souber para onde ir em seguida, vale a pena parar para verificar seu diário antes de cada grande missão.

Use seus binóculos para procurar pontos de interesse

Krest é realmente uma mina de ouro da inteligência. Encontrá-lo não só permite que você acesse uma bússola (mais sobre isso depois), mas o próprio Krest também lhe dará um par de binóculos quando o encontrar. Você pode usar os binóculos para definir o que está por vir, confirmar os locais dos inimigos e marcar tudo em seu mapa. Se você digitalizar com um objetivo opcional usando o binóculo, ouvirá um clique e, ao segurá-lo, um ponto de interrogação será automaticamente exibido em seu mapa (tente aplicar zoom se não “estourar”). Portanto, não se esqueça de parar e tomar o seu entorno de vez em quando.

Dormir para mudar a hora do dia

O clima sazonal no Metro Exodus parece ótimo e adiciona muito para o mundo, mas o ciclo dinâmico diurno e noturno é muito mais útil. Você pode saltar entre o dia e a noite dormindo nas camas encontradas em vários esconderijos, e vale a pena escolher a hora certa do dia para se adequar ao seu próximo objetivo. Você é mais difícil de encontrar à noite, então se você está planejando se infiltrar em um acampamento de bandidos, descanse até o anoitecer. Por outro lado, os mutantes são mais ativos à noite, por isso, se você estiver viajando por algum território aberto, faça uma jornada durante o dia para que você possa ver para onde está indo e o que está vindo na sua direção.

Crie a bússola depois de conhecer o Krest

Não muito tempo depois de entrar no gelado Volga, você encontrará um engenheiro chamado Krest. Ele está escondido em um guindaste com vista para um armazém infestado de mutantes, mas apesar de suas circunstâncias, ele conseguiu esquivar um monte de materiais e máquinas. Sua humilde morada também é equipada com um banco de fabricação adequado, e esse banco deve ser sua primeira parada depois de conhecê-lo, porque ele permitirá que você crie e instale o acessório da bússola para sua cinta. A fina agulha vermelha nesta bússola sempre aponta para o seu objetivo principal atual e é fácil de ver no seu braço com o resto do seu HUD, então é incrivelmente útil quando você está explorando.

Nem todo mundo é um inimigo

O mundo do Metro Exodus é hostil, mas há pessoas genuinamente boas por aí, e eu não estou falando apenas de Krest e Katya. Você encontrará refugiados e outros NPCs passivos nos desertos, e desde que você não comece nenhum problema, esses caras vão deixar você em paz. Portanto, antes de abrir fogo, sempre verifique as pessoas com a sua retícula para ver se elas são inimigas (retícula vermelha), amistosos (retícula verde) ou neutras (retícula amarela). Você também pode resguardar sua arma antes de se aproximar deles para mostrar que você não está procurando por uma briga, e muitos NPCs agradecerão por este simples show de paz.

Preste atenção para essas atualizações antecipadas

Você naturalmente adquirirá novas armas e acessórios à medida que avança, mas algumas das atualizações mais impactantes são para o seu próprio traje. Você vai melhorar quase todas as partes do seu kit ao longo do jogo, e você pode obter três das melhores peças na primeira área, o Volga. Antes de ir para o Mar Cáspio, certifique-se de pegar esses aparelhos, os quais são encontrados no início, metade inferior do Volga:

Bateria de lanterna aprimorada: em um galpão ao lado do esconderijo a nordeste de Krest. O esconderijo está em uma ilha minúscula cercada principalmente pela água rasa.

Detector de metais: em uma pequena casa no canto sudeste perto de um guindaste quebrado. Olhe para o oeste de onde você encontra o ursinho.

Óculos de visão noturna: na sala final do armazém do Tsar Fish

Use armas silenciadas sempre que possível

Stealth sempre foi uma grande parte dos jogos do Metro, então essa dica pode ser meio óbvia. Dito isto, você realmente não pode superestimar o valor de um supressor. Mesmo armas silenciadas não são totalmente indetectáveis, mas comparadas a armas normais que atraem todos os mutantes e bandidos ao alcance da voz, são uma dádiva de Deus. A maioria das armas, incluindo espingardas, pode ser equipada com um silenciador, por isso verifique sempre uma no seu banco de fabricação.

O rifle Tihkar é seu melhor amigo

Falando de armas que salvam vidas: o seu fiel rifle Tihkar irá levá-lo através de quase tudo. É a única arma que você pode fabricar munição para ir em qualquer lugar, e as bolas de aço que ela dispara são relativamente baratas de fazer, o que a torna altamente econômica. Também é extraordinariamente eficaz quando você obtém algumas atualizações para ele. Um headshot totalmente carregado fará um tiro na maioria dos mutantes e bandidos, e não fará tanto barulho quanto um rifle sniper ou uma espingarda. Você tem que manter sua bomba e munição carregadas, mas se você cuidar do Tihkar, ele cuidará de você.

Ir para KOs stealth sempre que puder

É sempre melhor bater furtivamente nos inimigos, em vez de esfaquear ou atirar neles. Derrubá-los faz menos barulho do que executá-los, e isso não afetará negativamente o seu carma. Inimigos que você KO nunca vai acordar, então não há nenhuma vantagem real para matá-los. Não só isso, se os inimigos perceberem que você derrubou muitos de seus companheiros, eles estarão mais propensos a se render, permitindo que você bata eles Fora. Jogando pacificamente é a chave para o sucesso. Ele economiza munição e preserva seu karma, então leve-o devagar e furtivamente sempre que possível, especialmente se você quiser obter o bom final – e você, porque é um ótimo final.

Você é mais preciso enquanto agacha

Depois de algumas horas e algumas dúzias de tiros na cabeça, comecei a pensar se poderia melhorar minha precisão. Usar um osciloscópio com zoom maior ajuda, mas a maneira mais fácil de tornar seu retículo mais estável é agachar. Obviamente, você não quer cair quando você está pedalando para longe de um mutante, mas se há alguma distância entre você e seu alvo, agachar é o caminho a percorrer.

Atire nos caras blindados nas pernas

A primeira vez que encontrei um bandido totalmente blindado, coloquei literalmente cada bala que tinha nele e absolutamente nada aconteceu. Como se vê, tirar as rótulas de seus braços com uma espingarda por trás faz o trabalho, como acontece com frequência. Você não pode stealth matar esses caras, mas vale a pena furtar-se nesses caras para que você possa obter em suas pernas.

As interrogações são suas amigas

Metro Exodus, assim como Red Dead Redemption 2, precisa de um tempinho para entrar no ritmo. Soubemos que a experiência inicial de jogo inicial até afastou algumas pessoas, porém queremos dizer que vale a pena seguir em frente. Isso porque uma vez que você saia de Moscou e desembarca em sua primeira parada, em Volga, onde você ganha um par de binóculos e é a partir deste momento que o jogo realmente se abre.

Todos a bordo do Aurora!

Usá-los no ponto mais alto em qualquer um dos locais do mapa que segue (exceto Yamantau) revelará os principais pontos de interesse representados em seu mapa, como pontos de interrogação. Pode ser tentador apenas seguir sua missão narrativa para experimentar o próximo local, mas limpar todos os pontos de interrogação na maioria dos locais o recompensará com materiais mais preciosos, armas potencialmente novas e atualizações de itens, guloseimas para seus companheiros passageiros – para mantê-los felizes –, sem falar de conhecimento e informação sobre o mundo fora do Metro. Além disso, há apenas uma sensação de satisfação em torno dele, porque você não pode simplesmente virar o trem e voltar, e escolher capítulos, pois o menu substitui o último salvamento e reinicia esse capítulo desde o início. Então, limpe e colete tudo o que quiser enquanto puder.

Segura o dedo do gatilho

Há uma chance de eles voltarem e ajudarem você de alguma forma por mostrar compaixão…

Isso nem sempre acontece, porém em nossa experiência, se você jogar o game mais furtivamente do que sempre com o dedo no gatilho, e derrubar os inimigos com um ataque corpo-a-corpo em vez de matá-los, há uma chance de eles voltarem e ajudarem você de alguma forma por mostrar compaixão e restringir seu caminho. Isso pode vir na forma de inimigos agora sendo amigáveis ou ao receber novas informações sobre a área, seu(s) líder(es) enquanto você se sente todo confuso por ser apenas uma boa pessoa.

Terminou a batalha, limpe sua arma

Apesar da insistência para que seja conservador com o dedo no gatilho por algumas razões (favores, conservação de munição, etc), ainda será necessário dar bons tiros nos bichos mutantes espalhados pelo mundo do jogo, e por isso é pertinente ter sua arma no melhor da performance. Não há nada pior do que ter uma horda de mutantes em sua direção, apenas para ver o cano da arma sobreaquecer ou até ver a arma travar.

Yamantau é uma das experiências mais estranhas em um game

Por esta razão, sempre que possível, limpe suas armas principais em QUALQUER bancada que encontrar. Sim, você gastará os preciosos produtos químicos necessários para criar outros itens, como medkits e filtros de máscara de radiação, contudo gerenciar como distribui seus produtos químicos durante o jogo pode significar a diferença entre a frustração e o sucesso em batalha. E uma arma limpa ajudará imensamente em tudo isso.

A van é sua melhor amiga para derrubadas

No nível Cáspio, você pegará uma van para dirigir, e esse será um passeio pós-apocalíptico bem doce. Ela também é um chamado dos céus quando o assunto é a economia de munição, e deve ser usada sempre que possível para derrubar as criaturas mutantes. Pode parecer complicado, mas muitas vezes esses tipos de inimigos reaparecem depois de um cochilo ou após de terem ficado longe de uma área após um período de tempo. E quando lhe atacam, e fazem isso tão agressivamente quanto possível, é possível perder preciosa munição muito, muito rapidamente.

A propósito, munição incendiária de Tikhar normalmente derruba Demônios em no máximo dois ou três tiros…

Chefões — Apenas não atire

Metro Exodus tem vários chefões que espreitam durante capítulos para mantê-lo assustado e com medo. De um bagre gigante a ursos mutantes e macacos sem olhos, o jogo vende um mundo irradiado onde os animais emergiram como chefes por direito próprio. E pode ser muito tentador querer tentar derrubá-los, especialmente porque sua retícula ficará vermelha quando pairar sobre qualquer um deles. Certamente é a oportunidade de ser um grande caçador, certo?

Referências:

Redbull, Gameme, Br Ing, Aficionados, Wikipedia, Techtudo.