Onrush

Onrush (estilizado como ONRUSH ) é uma corrida desenvolvida pela Codemasters e publicada pela Deep Silver para PlayStation 4 e Xbox One. Foi desenvolvido pela Codemasters e pela equipe da Evolution Studios.

Gameplay

Onrush é um jogo de combate veicular no estilo arcade em que os jogadores dirigem uma variedade de veículos off-road, de motocicletas a buggies, em grandes níveis em terrenos acidentados. O jogo apresenta uma mecânica de impulso que os jogadores podem usar para aumentar a velocidade do veículo. Os jogadores ganham impulso ao realizar acrobacias e bater em pilotos rivais para eliminá-los. O jogo em si é um jogo de equipe; doze jogadores são divididos em duas equipes de seis.

Em um desvio significativo de outros jogos no gênero de corrida, nenhum dos modos de jogo envolve alcançar a linha de chegada primeiro. Em “Overdrive”, as equipes marcam pontos ao aumentar; a primeira equipe a impulsionar o suficiente para atingir a pontuação-alvo vence. “Contagem regressiva” envolve uma série de pontos de verificação e um cronômetro que se esgota com o tempo; as equipes podem evitar que o cronômetro se esgote ao passar pelos pontos de verificação e, se o cronômetro de qualquer uma das equipes chegar a zero, a outra equipe marca um ponto. “Lockdown” é um modo no estilo King of the Hill em que as equipes lutam para ficar dentro de uma zona que se move ao longo da pista com eles para ganhar pontos. “Switch” dá a cada membro de cada equipe três vidas e tarefas para as equipes derrubarem umas às outras para vencer, mas ao colidir, os jogadores irão renascer em um veículo mais poderoso se ainda tiverem vidas.

Como usar o rush

RUSH é uma habilidade especial que pode ser obtida de diferentes maneiras, dependendo da classe de veículo que você escolheu. É uma habilidade única e diferente do impulso, pois permite que você vá ainda mais rápido. Assim que o medidor RUSH ficar cheio, você verá um prompt para ativá-lo pressionando o botão respectivo. Use RUSH com sabedoria para mudar a maré de uma partida e ultrapassar seus oponentes ou derrubá-los rapidamente.

Seu medidor RUSH está na parte inferior da tela e você poderá vê-lo encher lentamente ao longo de uma partida. Experimente e execute aquelas ações que preenchem RUSH para a classe que você está jogando e, em seguida, use-o no momento certo para alcançar a vitória!

Como personalizar a aparência do seu motorista e do veículo

Quando você está atingindo velocidades vertiginosas no jogo, você também vai querer ter certeza de que está ótimo fazendo isso. Você pode ganhar itens cosméticos apenas subindo de nível no jogo. Cada vez que você sobe de nível, você desbloqueará uma caixa de engrenagens e, dentro dela, poderá encontrar diferentes skins, estilos de veículos e outros meios para personalizar sua aparência.

Você também pode desbloquear esses itens usando créditos que podem ser ganhos ao completar desafios no jogo. Para personalizar a aparência, basta selecionar a opção ‘Personalização’ no menu principal e você poderá personalizar a aparência dos personagens e veículos como desejar.

Como realizar a ação do vomit comet

Você precisa realizar esta ação se quiser desbloquear o ‘Qual caminho é para cima?’ troféu. Além disso, parece muito legal. No entanto, retirá-lo corretamente pode ser um grande desafio. Recomendamos o uso de Dynamo, Charger ou Vortex para isso. Basta ir ao mapa Glory Dam, e então usar seu nitroso logo no início e impulsionar em uma das rampas de tubo. Se você acertar o ângulo, ele fará seu veículo girar no ar. Enquanto estiver no ar, desligue o nitro e se você fizer quatro ou cinco rotações, você ganhará o troféu.

Todas as classes e habilidades do veículo

Existem cerca de oito classes de veículos diferentes, cada uma com seu próprio RUSH, traço e habilidade. Você pode encontrar abaixo uma lista de todas as classes e o que torna cada uma delas única.

Titã:  Este veículo ganha RUSH ao derrubar oponentes. Possui a habilidade de conceder escudo aos aliados, o que lhes garante proteção contra ataques. A habilidade RUSH do veículo é derrubar bloqueios que reduzem a velocidade dos oponentes.

Lâmina:  Este veículo ganha RUSH realizando saltos para a frente e para trás. O veículo tem a capacidade de soltar lápides que cegam os oponentes quando as coletam. A habilidade RUSH deixa um rastro de fogo que é altamente destrutivo.

Carregador:  este veículo enche o medidor RUSH ao dirigir perto dos oponentes. Tem uma habilidade que fornece magnetismo aumentado durante ataques aéreos. A habilidade RUSH permite que o personagem atravesse oponentes graças a um efeito RUSH fisicamente maior.

Enforcer:  Esta classe ganha RUSH ao pegar forragem. Tem a capacidade de desativar temporariamente o impulso dos oponentes. A habilidade RUSH cega qualquer oponente que esteja diretamente atrás.

Outlaw:  Esta classe ganha RUSH executando truques. Tem uma habilidade onde pousar pesadamente causará ondas de choque que deixarão os oponentes vulneráveis. A habilidade RUSH drenará o boost de todos os oponentes dentro do alcance.

Dínamo:  Este veículo ganha RUSH por dirigir perto de aliados. Tem uma habilidade que dropa pick-ups de aumento para aliados quando você aumenta. A habilidade RUSH fornece impulso aos aliados que estão próximos.

Interceptador:  Essa classe ganha RUSH por quase perder. Tem a habilidade Surge onde o boost inicial é mais poderoso, mas caro. A habilidade RUSH é que ele se recarrega a cada queda bem-sucedida.

Vortex:  Esta classe ganha RUSH ao realizar rolagens de barril. Tem uma habilidade que torna os pousos de impulso cronometrado mais eficazes. A habilidade RUSH deixa um ar turbulento que pode atrapalhar os oponentes.

Todos os diferentes modos de jogo

Existem quatro modos de jogo diferentes disponíveis e cada um deles tem objetivos e condições diferentes para a vitória. Você pode encontrar detalhes sobre cada um deles abaixo.

Switch: O objetivo é sobreviver o maior tempo possível enquanto caça os oponentes. A diferença é que toda vez que você for nocauteado, você obterá um veículo mais poderoso e, claro, o mesmo vale para seus oponentes.

Contagem regressiva: neste modo, os jogadores terão que passar pelos portões antes que o tempo acabe. Passar por mais portões garantirá que seu time possa permanecer em jogo por mais tempo.

Overdrive: Neste modo, o único objetivo é usar o boost tanto quanto você puder até o final da partida. Basta encontrar uma maneira de ganhar impulso e usá-la para chegar à linha de chegada o mais rápido possível.

Bloqueio: Neste modo, você lutará pelo controle de uma zona móvel em um free-for-all. Você apenas tem que ficar na zona e tentar derrubar os oponentes enquanto consegue sobreviver.

Como você ganha impulso?

Independentemente de qual modo você joga, Onrush é tudo sobre quanto impulso você tem em seu tanque. Você pode ganhar impulso de várias maneiras, mas o melhor método é conseguir o máximo de tempo de antena possível (pular de rampas, ondulações na estrada, etc.) e bater em carros “forrageiros”. Você também pode ganhar impulso com quase acidentes, enquanto a classe de carros Dínamo deixará pick-ups que adicionam ao seu tanque. Além disso, seu movimento Rush irá reabastecer aliados próximos, então vale a pena ter um desses carros em sua equipe. Fique atento às lápides que caem ao redor da pista, pois elas fornecem pequenas injeções de aumento – mas tome cuidado com as que são deixadas cair pela classe de bicicleta Blade, pois elas irão cegá-lo temporariamente. Finalmente, lembre-se de que os truques podem aumentar seu impulso quando você está sobre duas rodas.

Como você consegue MVP no Onrush?

O prêmio MVP em Onrush é atribuído ao jogador com mais pontos na equipe vencedora. Para ser o MVP, você precisará contribuir fortemente para o objetivo do jogo, ao mesmo tempo que derrota oponentes e apoia seus companheiros de equipe.

Como Vencer no Overdrive

Overdrive em Onrush permite que você ganhe pontos para sua equipe ao aumentar seu desempenho. Como tal, você vai querer um tanque cheio de nitrogênio o tempo todo. Use carros de forragem e saltos para manter seu impulso bem carregado e certifique-se de manter o pé no acelerador. Tente formar uma formação com seus companheiros de equipe para bloquear os atacantes e use seu Rush no momento ideal para terminar a rodada.

Como vencer na contagem regressiva

A contagem regressiva em Onrush mostra você dirigindo através dos portões para adicionar tempo ao total de tiquetaque de sua equipe. Quanto mais portões você passar em equipe, maiores serão suas chances de permanecer vivo e, consequentemente, de vencer a rodada. Tente equilibrar precisão com ofensa; lembre-se de que se você eliminar seus oponentes, eles não podem passar pelos portões, então você os quer fora do jogo – mas não quer se colocar para fora no processo.

Como Vencer no Lockdown

Lockdown em Onrush mostra você tentando dominar uma zona circular em movimento. A equipe com mais carros dentro do círculo por cinco segundos vencerá a rodada. Uma tática para vencer neste modo é colocar um carro na frente enquanto o resto da equipe conquista a zona atual. O carro na frente pode então fazer uma carga para a próxima zona quando reaparecer, permitindo um jogo duplo rápido.

Como Ganhar no Switch

Switch em Onrush dá a você três vidas, com cada acidente o transferindo para uma classe de carro diferente. O objetivo aqui é a sobrevivência; jogue ofensivamente quando a oportunidade chegar, mas tente permanecer no jogo o máximo possível. Se você não está batendo, sempre há uma chance de seus oponentes cometerem um erro. Depois de passar para as classes de carros maiores, torna-se um pouco mais fácil bloquear as bicicletas, mas não seja imprudente apenas porque seu veículo é maior; você não quer bater de cara contra uma parede enquanto tenta bater de lado em uma bicicleta.

Como derrubar oponentes

A melhor maneira de derrubar oponentes em Onrush é certificar-se de que a frente do seu capô se conecta com a lateral do carro. Se você conseguir colocar seus rivais em uma situação difícil, você os fará cair praticamente todas as vezes. Claro, isso pode funcionar de outra maneira também – não permita que seus inimigos coloquem o para-choque em contato com a lateral do seu carro.

Você também pode desequilibrar os oponentes prendendo-os nas paredes e outros obstáculos, forçando uma colisão, mas se eles forem pilotos competentes, isso pode ser mais difícil. Aterrar em cima dos carros é outro nocaute garantido, e você pode controlar seu tempo de antena escolhendo se quer aumentar ou não enquanto estiver no ar; se você aliviar o nitrogênio, você “flutuará” mais do que com o pé no chão.

Não deixe que os adversários venham por cima de você e lembre-se de que você não está em uma corrida; às vezes, diminuir a velocidade e permitir que os oponentes o ultrapassem pode tirar você do perigo e colocá-lo em uma posição ofensiva. Correr é obviamente a sua melhor forma de marcar quedas, então acione-o nas oportunidades certas para limpar o campo.

Qual é o melhor carro?

Todas as classes de carros em Onrush têm prós e contras, então depende do que a corrida exige. As bicicletas são muito boas no Countdown porque são ágeis, mas podem ser facilmente tiradas do curso. Somos grandes fãs do Dínamo porque é um bom polivalente que pode colocar muito mais impulso em jogo, por isso é um carro que você deve sempre ter na sua equipe. O Charger também é muito bom, pois tem boas habilidades aéreas e um ataque Rush extremamente poderoso. Aprenda e entenda como usar cada classe e experimento de carro.

Ouse ser imprudente!

Liberte-se de uma vida inteira perseguindo o primeiro lugar e faça tudo ao seu alcance para atacar a pista para ganhar impulso e atacar o bloco para marcar quedas. Agressão, arrogância e jogo em equipe são tão importantes quanto a velocidade bruta em Onrush , então libere seu lado selvagem e seu espírito de luta e continue tentando novas abordagens para descobrir como você pode causar o maior impacto para sua equipe.

Escolha sua arma

Todos os veículos em Onrush vêm embalados com poderosas habilidades embutidas e um poder final RUSH que você pode usar para um efeito devastador se você executar bem. Não se apresse em usar o rush, não se apresse em obter vantagem sobre a competição ou forneça suporte tático para sua equipe em um ponto-chave da rodada.

Reserve um tempo para assistir aos vídeos de introdução para cada veículo do jogo e depois experimente as melhores maneiras de usá-los no multijogador. O uso habilidoso das habilidades integradas do seu veículo e a coordenação inteligente com sua equipe sempre darão a você uma vantagem no Onrush – e você sempre pode mudar seu veículo no meio da partida para misturá-lo ou contra-atacar seus rivais.

O trabalho em equipe faz o sonho funcionar

Além de coordenar ataques e garantir que haja uma boa combinação de veículos de ataque, defesa e suporte em sua equipe, você também ganhará impulso extra dirigindo perto de seus colegas de equipe – então junte-se sempre que puder para colher os benefícios de impulso extra e você também ganhará rush juntos um pouco mais rápido. Não se esqueça de ficar de olho nos seus companheiros de equipe no topo da tela. O HUD destaca quando eles estão prontos para correr, correr ou fora da ação, o que pode ajudá-lo a decidir se deve jogar pelo seguro ou assumir riscos extras para tentar garantir a vitória para seu time.

Obtenha o equipamento que você deseja

Conseguir a aparência que você deseja para seus veículos e personagens não significa apenas ser abençoado com uma caixa de engrenagens da sorte. Você pode ganhar Créditos para comprar qualquer um dos itens de sua preferência diretamente do menu Personalização – e você pode ganhar Créditos ao completar os desafios Crashtags.

Cuidado com as lápides

Todos aqueles pequenos ícones peculiares de pixel art espalhados pela pista são Tombstones. Eles marcam a queda de qualquer um que naufragou naquele ponto exato da partida, geralmente alertando você sobre as áreas mais complicadas das pistas. Vale a pena chocar contra eles, pois você ganhará mais impulso, jogando direto na natureza de risco e recompensa de Onrush. Nem sempre são fáceis de conseguir, mas vale a pena pegá-los quando você puder.

Referências:

Heavy, Gaming Bolt, Push Square, wikipedia.

Homefront: The Revolution

Homefront: The Revolution é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Dambuster Studios e publicado pela Deep Silver para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One. É a reinicialização / sequência do Homefront. Homefront: The Revolution ocorre em 2029 em uma linha do tempo alternativa, seguindo o protagonista Ethan Brady enquanto ele se junta a um movimento de resistência contra o exército de uma ocupação norte-coreana na cidade de Filadélfia.

Homefront: The Revolution recebeu críticas mistas após o lançamento, com os críticos principalmente elogiando o mundo aberto e o sistema de personalização de armas, enquanto criticavam a narrativa, os personagens e o uso de armas de fogo, bem como as questões técnicas por dificultar a experiência geral.

Gameplay

Homefront: The Revolution é um jogo de tiro em primeira pessoa ambientado em um ambiente de mundo aberto com muitos distritos para explorar. O jogador pode procurar suprimentos para modificar armas e equipamentos. As armas do Exército do Povo Coreano (KPA) são todas com impressão digital e, como tal, têm uma vantagem considerável sobre a resistência. Existem missões paralelas em que o jogador será chamado para realizar tarefas como assassinar um general KPA de alto escalão ou roubar um drone KPA. Outro novo recurso introduzido é a capacidade aprimorada de modificar armas, como adicionar um fore-grip ou uma mira no meio de um tiroteio ou para converter um rifle em uma metralhadora leve e vice-versa. Filadélfia está dividida em três distritos. A Zona Verde é a área afluente onde no centro da cidade o KPA está mais forte, eles também são onde os invasores estão mais confortáveis: eles têm água corrente, um suprimento de energia estável e suas fortificações fazem zonas verdes um dos locais mais seguros da cidade.

O segundo distrito é a Zona Amarela, que é a área do gueto onde vive a maior parte da população. As patrulhas acontecem com frequência e é muito difícil para os rebeldes navegar. As ruas desordenadas da cidade estão repletas de patrulhas, drones de scanner e câmeras sempre vigilantes. Energia e água são intermitentes e a superpopulação forçou as pessoas a se refugiarem em cidades de barracas semelhantes a favelas. A Zona Vermelha é a área suburbana da Filadélfia bombardeada, cheia de ruínas e entulho; é também onde a resistência é mais forte. Enquanto a presença do KPA ainda é pesada, os jogadores irão se deparar com tropas de resistência, esconderijos de armas e armadilhas preparadas para derrubar patrulhas inimigas. A paisagem é árida, no entanto. Bombardeios pesados ​​e batalhas de rua frequentes deixaram a maioria dos edifícios em escombros e há uma névoa constante de poeira de tijolo. É a Zona Proibida, então se o KPA pegar alguém lá fora, eles vão atirar imediatamente – e chamar reforços.

Ao contrário do primeiro Homefront, que apresenta um modo multiplayer competitivo, The Revolution apresenta um modo multiplayer cooperativo para quatro jogadores . Este modo, conhecido como modo “Resistência”, é separado da campanha principal e tem seus próprios personagens, progressão, classes e vantagens. A Dambuster Studios prometeu que este modo teria um nível de dificuldade semelhante aos jogos Dark Souls.

Esteja preparado

Certifique-se de se preparar cuidadosamente para cada luta. É essencial que você vasculhe os materiais antes da batalha. Você precisa das peças para criar e modificar armas e equipamentos.

Como explorar as fraquezas

Procure pontos fracos em veículos, drones e infantaria pesada. Explorá-los tornará os compromissos muito mais fáceis e rápidos.

Use todas as ferramentas à sua disposição

Use os itens GTK (Guerrilla Tool Kit) para ser mais esperto e vencer um inimigo mais poderoso. Você pode fazer coisas como virar os drones do KPA contra eles.

Obtenha ajuda

Recrute outros lutadores da resistência para ajudá-lo nas missões; assumir o KPA com algum suporte é muito mais fácil.

Reivindicar pontos de ataque

Reivindique pontos de ataque e outros ativos-chave detidos pelo KPA para ter mais presença de resistência em uma zona.

Explore a cidade 

Explore o ambiente para descobrir recursos valiosos para ajudar na batalha contra o KPA. Procure sinais de resistência e graffiti para guiá-lo.

Ferramentas essenciais

Certifique-se de concluir trabalhos e flashpoints para ganhar moeda no jogo – você pode usar isso para comprar acessórios e equipamentos. Além disso, ao completar pontos de ataque, você ganhará a tecnologia KPA – use-a para atualizar as armas e o seu Kit de ferramentas de guerrilha.

Fique nas sombras

Evite a detecção de buscadores. Nas zonas vermelhas, eles chamarão a aeronave – corra se eles o virem! Nas zonas amarelas, eles alertam as forças KPA de sua presença. Se você for visto, certifique-se de se esconder e se esconder.

Golpeie forte e rápido

Alguns pontos de ataque exigem que você mate todos os KPA nas proximidades – os inimigos que se enquadram nesta categoria serão destacados para o jogador. Mate-os rapidamente ou mais podem aparecer.

Nunca saia ao ar livre

Devido ao fato de Homefront: The Revolution não ter saúde regeneradora, gerenciar a quantidade de vida que você tem é absolutamente crítico. Embora a terceira dica nesta lista certamente o ajudará a se manter vivo, mas considerando que todo inimigo tem um golpe bem forte, você vai querer manter algum tipo de objeto à sua frente o tempo todo. Felizmente, a IA em Homefront: The Revolution não é necessariamente o mais brilhante, então agachar-se atrás de um objeto fará com que ele se esqueça de você ou vagar lentamente para uma posição mais vulnerável.

Apesar do fato de que você essencialmente tem que tropeçar nela como um mecânico, existe uma maneira de você utilizar a cobertura de uma maneira diferente de simplesmente ficar atrás dela. Basicamente, sempre que você se agacha enquanto está diretamente atrás de um objeto na altura da cintura, você será capaz de apoiar sua arma, o que reduz o recuo e o converte em uma máquina de matar baseada em cobertura. Considerando que Homefront: The Revolution não tem necessariamente os checkpoints mais generosos do mundo (você renasce no esconderijo mais próximo e tem que correr de volta para o objetivo em geral), certificando-se de que você não será perseguido de todos os ângulos é absolutamente crítico.

Descubra quais são suas armas favoritas e atualize-as completamente

Apesar do fato de haver apenas algumas armas básicas disponíveis, há uma grande variedade de armas graças às incríveis ferramentas de conversão de armas de Homefront: The Revolution. Ao saltar da base de uma arma, você será capaz de fazer trocas loucas que transformam uma pistola normal em uma submetralhadora ou uma besta em um lança-chamas. Como você só pode equipar duas armas em um determinado momento, você terá que decidir rapidamente quais são suas armas favoritas, já que voltar para a casa segura por meio de uma viagem rápida e pesada ou uma caminhada árdua de ida e volta é um pouco de um arrasto. Como a compra de diferentes acessórios e atualizações de armas evita que você tenha dinheiro para gastar em consumíveis ou atualizações de equipamentos de personagem, é importante que você faça o seu melhor para encontrar a arma de sua escolha no início do processo para economizar dinheiro no futuro.

Por causa dos tiros que podem ficar um pouco confusos com um mouse e teclado, o rifle de assalto padrão e a conversão da submetralhadora para a pistola acabam sendo duas das melhores apostas, junto com o lançador de foguetes como um segundo principal. Tente comprar itens que aumentem o dano para que você possa derrotar os inimigos muito mais rápido e certifique-se de atualizar cada arma para três estrelas o mais rápido possível. Essa não é apenas uma ótima maneira de utilizar seu dinheiro de uma forma que tenha um efeito tangível na jogabilidade, mas também o libera de uma de suas maiores cargas monetárias no início da campanha.

Compre um colete tático o mais rápido possível

Por meros US $ 5.000, você pode desbloquear uma peça de equipamento permanente que reduz a quantidade de dano da bala inimiga em cinquenta por cento. Pense nisso por um segundo. Em um jogo em que gerenciar sua saúde é absolutamente crítico, ser capaz de levar duas balas para cada uma é uma vantagem que é simplesmente importante demais para ser ignorada. Como você pode obter dinheiro extra pegando objetos de valor, concluindo trabalhos em quadros de avisos de segurança e conquistando missões principais, na verdade não é tão difícil acumular moedas extras. O bônus adicional para fazer isso é que, uma vez que você comprou o upgrade mais caro disponível, é realmente simples comprar upgrades menores aos montes, já que cada missão da história acabará dando a você cada vez mais dinheiro. Claro,

Cuidado com o pano azul

Uma das primeiras coisas que você aprende em Homefront: The Revolution é que seguir os pedaços de pano azul sempre o levará a bons suprimentos. Você tem um botão de pular no jogo, mas ele não vai deixar você escalar ou pular para saliências que são muito altas para você. No entanto, se você vir uma plataforma coberta com um pano azul ou marcada com o símbolo de resistência azul, você será capaz de chegar até eles.

Basta ir para a plataforma coberta de azul, tocar no botão de pular e Brady subirá nela automaticamente. É uma boa ideia ficar atento a essas plataformas, pois elas geralmente levam você a prédios contendo suprimentos que você pode usar para fabricar itens e equipamentos. Se você está procurando uma maneira de entrar em um prédio, também é uma boa ideia circular ao redor e ver se há alguma dessas plataformas azuis que você possa acessar. Se a porta do prédio estiver trancada, é provável que você tenha que escalar para entrar por uma janela.

Sempre crie itens

Isso não é muito relevante até que você comece algumas horas em Homefront: The Revolution. Sempre que estiver em um prédio, fique atento para os itens prateados e brilhantes espalhados. Se você se mover para perto deles, deverá receber um aviso de botão que permite que você remova materiais e outros itens valiosos.

Não apenas isso, você também pode interagir com os móveis ao seu redor. Por exemplo, tocar no botão de interação ao lado de um sofá permitirá que você procure as almofadas, enquanto interagir com os armários permitirá que você abra as gavetas e verifique-as. Brady não é um personagem muito tanque, então pilhar essas áreas sempre vale a pena, já que você nunca sabe quando vai encontrar um kit de saúde.

Depois de reunir materiais suficientes, certifique-se de verificar a roda da arma e ver se há algum item que você possa fabricar no local. Coquetéis molotov são particularmente úteis nas primeiras horas do jogo, então certifique-se de prepará-los sempre que puder. Não faz sentido tentar acumular todos os seus materiais.

Cuidado com os veículos

Quando você estiver vagando pelo mundo de Homefront: The Revolution, lembre-se de que você pode dirigir veículos para viajar mais rápido. As motocicletas aparecerão em seu minimapa sempre que você estiver perto delas, e você pode tocar no botão de interação para subir na bicicleta. Isso tornará as viagens pela Filadélfia muito mais rápidas do que a pé.

Observe que as bicicletas podem ser um pouco pesadas às vezes, e viajar em um veículo normalmente atrairá atenção indesejada do KPA. Se você for andar de bicicleta, evite bater em patrulhas inimigas. Lembre-se de que você também pode subir rampas e outros atalhos enquanto está em um veículo – isso permitirá que você chegue ao seu destino muito mais rápido e também reduzirá as chances de ser avistado pelas forças inimigas.

Verifique o seu telefone regularmente

Isso é especialmente importante durante as primeiras horas do jogo. Conforme você conhece novos personagens, eles ocasionalmente enviam mensagens de texto, que você pode ver em seu smartphone multifuncional. Essas mensagens lhe darão dicas sobre missões e operações secundárias, mais informações sobre os personagens com os quais você está trabalhando, bem como uma dica sobre o que fazer a seguir se você ficar preso.

Além disso, o smartphone também armazena todas as informações coletadas e entradas de diário. É aqui que você pode coletar a maior parte das informações básicas e da história presente em Homefront: The Revolution. O smartphone também dá acesso ao seu mapa, e é aqui que você pode procurar por operações secundárias e também obter uma visão do distrito em que está.

Verifique novamente com o armeiro

Conforme você avança no jogo, você ganhará mais dinheiro, coletará mais materiais e obterá peças de fabricação para personalizar suas armas. Sempre que você estiver de volta ao esconderijo da resistência, certifique-se de verificar com o vendedor de armas local se há novas peças de personalização que você possa estar interessado.

No início do jogo, você terá uma parte de criação que permite desmontar sua arma e trocar entre uma pistola e uma submetralhadora. Lembre-se de que você pode personalizar sua arma principal ainda mais adicionando novas miras de ferro, punhos e outros componentes que tornarão sua experiência de tiro muito mais fácil.

Pular uma animação

Isso pode ser corrigido no momento em que você estiver lendo, mas atualmente há um pequeno problema irritante ao saquear um cadáver. Munição e explosivos são adicionados ao seu inventário conforme você mantém pressionada a tecla de saque, e não há animação. Deixe a barra de progresso do saque encher, entretanto, e de repente você pula em um movimento desorientador de agarrar a mão antes de poder se levantar. Se você parar de pressionar a tecla depois que o loot for coletado, mas antes que a barra termine, no entanto, você pode pular essa animação e voltar ao início. É uma coisa pequena, mas faz diferença quando você está sendo alvejado, então vale a pena se acostumar com o ‘saque ativo’.  

A morte não importa

Fui um soldado da resistência tímido desde o início, porque Homefront me alertou muito sobre ser avistado por guardas. Mas morrer, ao que parece, realmente não importa. Tudo o que você perde são alguns objetos de valor que você saqueou, que poderiam ter sido entregues em lojas em troca de dinheiro, mas nunca precisei me preocupar com isso. Você ganha muito dinheiro com as missões. 

Se você quiser ficar seguro e correr com o mínimo de mortes possível, acho que pode ser divertido, mas se você só quiser entrar em tiroteios e realmente usar as armas que recebeu, enlouqueça. Você não perde nenhum progresso em suas tarefas atuais se morrer; portanto, se precisar, digamos, destruir seis objetivos, você pode morrer depois de dois e ainda ter apenas quatro restantes.

Ainda estou me debatendo sobre o quão boa ou ruim é a liberdade de falhar. Por um lado, quando a morte não importa, há pouco para motivar um jogo inteligente fora da própria vontade do jogador. Por outro lado, se a morte for onerosa, mas não muito instrutiva – e você não aprende muito morrendo em Homefront, a não ser para ser mais cuidadoso da próxima vez – seria apenas cansativo. Terei mais a dizer sobre tudo isso em minha análise no final desta semana.

Referências:

Hardcore Gamer, Twin Finite, PC Gamer, Redbull, wikipedia.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um video games de masmorras desenvolvido pela inXile Entertainment. Lançado para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, macOS, Mac OS Classic, Mac OS.

Gameplay

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um videogame de RPG baseado em masmorras baseado em grupos com experiência de jogo em uma perspectiva de primeira pessoa.

Criação de personagem

Você começa o jogo com um Bard pré-fabricado, mas logo terá a oportunidade de criar seu próprio personagem. As escolhas que você faz têm consequências importantes que você provavelmente não saberá se for sua primeira vez no jogo. Aqui estão algumas coisas a serem consideradas ao criar seu primeiro personagem.

Existem quatro arquétipos de classe no Conto IV de Bard: Bard, Rogue, Warrior e Practitioner (mage). Seu primeiro personagem pode ser qualquer uma dessas classes. Por um tempo, o personagem que você criar será o único membro do seu grupo. Escolha sua classe com cuidado para que você possa sobreviver até adicionar membros do grupo ao completar missões.

The Bard’s Tale IV Barrows Deep é chamado de “Bard’s Tale”, você recebe um Bard pré-fabricado para iniciar o jogo, um Bard resume a história até agora para um público extasiado enquanto o jogo carrega. Você está entendendo a dica? Um bardo é uma boa escolha para seu primeiro personagem. Bardos podem ser eficazes como DPS ou classe de tanque / buffer e têm boa capacidade de sobrevivência para se aventurarem sozinhos no início do jogo. Criar um Practitioner no início lhe proporcionará um ataque melhor, mas você pode ter problemas para sobreviver até conseguir alguns personagens da linha de frente em seu grupo.

Você pegará várias missões depois de criar seu primeiro personagem e um dos doadores de missões indicará que você deve fazer uma determinada missão primeiro. É uma boa ideia seguir seus conselhos. Se você começar com um Bardo humano e seguir a linha de busca sugerida, logo se encontrará com um grupo que inclui todas as quatro classes iniciais e uma boa mistura de raças.

Salvando o jogo

O sistema de salvamento de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é confuso. Você não pode salvar manualmente a qualquer momento, embora o jogo seja salvo automaticamente quando você sair. Você pode salvar manualmente em Salvar Totens que estão espalhados por todo o mundo. No entanto, esses Totens não funcionam da maneira que os pontos de salvamento geralmente funcionam.

Em primeiro lugar, se você salvar em um Totem, não poderá salvá-lo novamente durante a mesma sessão de jogo. Se você sair e reiniciar o jogo, todos os Totens salvos durante a sessão de jogo anterior serão reativados, exceto o último que você usou. Isso pode parecer um incômodo, mas se transforma quando e onde você economiza em uma decisão estratégica que adiciona uma camada de complexidade ao jogo.

Clicar em um Salvar Totem oferece as opções para Vincular ou Consumir. Bind salva o jogo. Consume dá experiência a cada membro do grupo ao custo de destruir o Totem. A experiência é valiosa, mas os pontos salvos também. A escolha de ligar ou consumir adiciona outra camada de complexidade.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep também pode ser salvo em totens não identificados. Esses totens não têm opção de consumo e podem ser usados ​​mais de uma vez durante uma única sessão de jogo. O totem no Old Adventurers Guild em Scara Brae Abaixo é um exemplo. Se você salvar, saia da Guilda e volte para dentro, o totem será reativado e você poderá salvar novamente. Observe que este totem sem rótulo oferece a opção de consumir todos os Totem Salvar em Scara Brae Below se você estiver disposto a percorrer um longo caminho para salvar.

Exploração

A exploração pode ser frustrante no início. Você verá áreas que também não consegue obter, interagir com objetos sem nenhuma ideia o que são ou o que fazem e verá sinais e marcadores que não entende. Novamente, seja paciente. Caminhos serão abertos e mistérios serão explicados com o tempo.

Como muitos jogos, Bard’s Tale IV começa com um NPC pedindo que você se apresse e vá a algum lugar. Você não está em um cronômetro. Aproveite o tempo para explorar a área inicial, coletar ervas e saquear caixas e barris. Você não poderá usar muito do que encontrar imediatamente, mas tudo pode ser vendido e é difícil conseguir ouro no início do jogo.

A maior parte do saque que você encontrará será de materiais de confecção. Crafting é direto e importante no Tale IV de Bard . Por exemplo, você pode criar muitos tipos de comida e ter algo para comer depois de um encontro cura todo o grupo. É uma boa ideia se familiarizar com o sistema de crafting o quanto antes. O botão Crafting está na guia Inventário e Personagem da tela de pausa.

Você aprende canções de exploração que desbloqueiam caminhos, objetos ocultos e muito mais à medida que avança no jogo. As músicas podem ser cantadas a qualquer momento usando um botão na tela de pausa. Aprender uma nova música pode abrir lugares que você não poderia ir e sinais que você não poderia usar quando os encontrou pela primeira vez. Recomenda-se revisitar áreas antigas com novas músicas.

Combate

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep apresenta um profundo sistema de combate tático que merece um artigo próprio. Aqui estão algumas dicas básicas para facilitar a derrubada de seus oponentes sem acidentes.

O combate é baseado em turnos com você e seus inimigos alternando turnos. Atacar primeiro pode fazer a diferença entre a vitória e a morte, então se você decidir lutar, ataque agressivamente para obter o primeiro golpe.

As ações realizadas durante o combate custam pontos de magia ou de oportunidade. Cada classe também tem uma ação gratuita que não custa pontos. Feitiços, ações e ações livres têm cronômetros de esfriamento e geralmente podem ser usados ​​apenas uma vez durante uma rodada de combate. Os bardos têm um feitiço que reduz todos os tempos de resfriamento do grupo em um, o que torna possível aos personagens usarem alguns feitiços ou ações mais de uma vez durante uma rodada em algumas circunstâncias.

Os feitiços custam pontos de feitiço. Os bardos ganham pontos de magia durante uma rodada usando sua ação livre para beber álcool. Beber adiciona quantidade de bêbado e há consequências se o Bardo ficar bêbado. Em raras circunstâncias, estar bêbado pode vencer a luta. Em outros, pode fazer com que seu Bardo seja morto.

Fazer qualquer coisa além de lançar feitiços ou realizar uma ação gratuita custa pontos de oportunidade. Esses pontos são compartilhados por todo o grupo e você só tem três deles para usar durante cada rodada de combate. Gerenciar pontos de oportunidade de maneira eficaz é a chave para combater o sucesso.

A ordem em que os feitiços são lançados e as ações são realizadas é crítica durante o combate. Por exemplo, se você planeja usar uma ação com um cronômetro de esfriamento de um turno mais de uma vez por rodada, a ação deve ser realizada antes que o Bardo lance o feitiço que reduz os cronômetros de esfriamento.

Aqui está outro exemplo útil. Se um Trow desferir um golpe mortal, um ponto de oportunidade é devolvido. Este é um grande benefício que pode ser usado uma vez por rodada se houver um Trow no seu grupo.

Algumas habilidades permitem que os personagens canalizem habilidades que os tornam mais eficazes durante as rodadas de combate subsequentes ou protegem seus companheiros de grupo . Planeje com antecedência e use essas habilidades de canalização durante uma rodada quando o personagem estiver relativamente seguro de ataques.

O posicionamento também é importante. O combate ocorre em uma arena definida por uma grade 2 x 4 para cada lado. Armas e feitiços têm diferentes alcances de ataque, o que significa que o personagem deve estar no local certo para atacar um inimigo específico. Mudar de local custa um ponto de oportunidade e o grupo tem apenas três deles para usar em cada rodada. A ação livre do Guerreiro move um inimigo para o espaço bem em frente ao guerreiro, permitindo que ele ataque o inimigo sem gastar um ponto de oportunidade para entrar em posição.

Finalmente, familiarize-se com o sistema de domínio. Os personagens podem usar quatro de suas habilidades adquiridas durante um encontro de combate. Você pode escolher quais habilidades usar adicionando-as ao Livro de Maestria do personagem. As habilidades não podem ser alteradas durante o combate, mas podem ser trocadas à vontade quando o combate não estiver ocorrendo.

Muitas habilidades de combate estão associadas a armas específicas. Se uma dessas habilidades for usada com frequência suficiente, ela se torna dominada e pode ser usada sem a arma equipada. Por exemplo, a habilidade Loose Arrow de um Rogue pode ser usada sem um arco equipado, uma vez que a habilidade seja dominada. Se você depender de uma habilidade, certifique-se de que ela esteja sempre em seu Livro de Maestria para que possa usá-la e dominá-la.

Colete todos os itens que puder encontrar em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Observe o ambiente com cuidado. Cada baú que você pode pilhar é destacado. Isso torna difícil perdê-los. Verifique todos os baús que encontrar. Faça o mesmo com o saque dos inimigos que você derrotou. Neles, você encontrará muitas coisas úteis que tornarão seu jogo mais fácil, como:

Comida – este é o tipo de item que é muito útil nas fases iniciais do jogo. Ele permite que você regenere uma certa quantidade de pontos de saúde. Isso se aplica a todos os membros de sua equipe.

Armas e armaduras – as armas podem ser encontradas ao lado dos oponentes derrotados. Dependendo do nível do seu oponente, eles têm diferentes estatísticas e modificam diferentes estatísticas de personagem. Alguns deles podem ser usados ​​por membros de sua equipe. Venda o resto para os comerciantes que encontrar para ganhar um dinheiro extra.

Itens úteis durante a exploração – são todos os tipos de equipamentos que tornam mais fácil explorar as áreas e lutar, por exemplo, um lockpick necessário para destrancar portas fechadas. Eles são descartáveis, portanto, você precisa recuperá-los regularmente. Você também pode criá-los.

Recursos de criação e matérias-primas – vários tipos de itens que podem ser usados ​​para produzir muitos tipos de itens práticos. Verifique o painel “Crafting” em seu inventário para obter informações sobre receitas e projetos para cada item.

Mantenha o controle sobre o desenvolvimento do seu personagem

Depois de acumular pontos de experiência suficientes, você será promovido para subir de nível seu personagem. O progresso do personagem só é visível após o final da luta, quando os pontos de experiência são atribuídos. No caso de subir de nível, você verá apenas uma mensagem no canto superior esquerdo que você obteve pontos grátis para gastar . Esta mensagem é muito fácil de passar despercebida, portanto, após cada luta, você deve verificá-la com cuidado. Além disso, verifique a barra de experiência e o canto da tela. Desta forma, você não perderá o momento certo para escolher outra habilidade.

Teste o poder de seus oponentes

Em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, o nível de dificuldade da luta é marcado com as cores apropriadas. Você deve verificar cuidadosamente antes de cada luta, quais cores são visíveis em seus inimigos. Assim, você evitará uma luta que pode acabar mortalmente para o seu time.

Os oponentes com brilho amarelo terão um nível semelhante ao seu. Você pode facilmente começar uma briga com eles.

Os seguintes brilhos e marcações coloridas foram introduzidos no jogo para descrever a ameaça inimiga:

Verde – este é um grupo de adversários que possui um nível inferior ao da sua equipe. Isso significa que você não deve ter problemas em derrotar este grupo.

Laranja – são oponentes no mesmo nível de sua equipe. Você ainda tem chance de vencer, mas a luta vai ser mais equilibrada.

Vermelho – nem mesmo se aproxime desses oponentes. Eles têm um nível superior ao de sua equipe e seus ataques são muito fortes. Em alguns casos, podem causar a morte de um dos membros de sua equipe, com um único golpe.

Além disso, sua chance de vitória também é comentada pelos integrantes da equipe. Antes de cada luta, você ouvirá a opinião deles sobre suas chances de vitória.

Cure seu time regularmente

Sua equipe não é curada de maneira automática. Isso significa que depois de cada combate sua equipe tem o mesmo número de pontos de saúde que tinha no final do duelo. Se você decidir não curar a equipe, eles começarão outra luta com menos pontos de saúde. Isso tornará muito mais difícil para você concluir a tarefa. Pode acontecer que os membros de sua equipe tenham tão poucos HP que os ataques de seus oponentes causarão morte instantânea. Mesmo nos casos em que seus oponentes são verdes.

É por isso que você tem que renovar os pontos de saúde de sua equipe após cada luta. Você pode fazer isso salvando o jogo ou comendo diferentes tipos de comida. Nesta última opção, a qualidade dos alimentos também é importante. Os ingredientes básicos dos alimentos restauram um pequeno número de pontos de saúde. No entanto, você pode produzir alimentos de melhor qualidade com eles, o que restaurará mais pontos de saúde. Essas receitas podem ser encontradas no painel “Crafting”, que você pode acessar em seu inventário.

Não espere até que o inimigo veja você

A maioria dos inimigos que você encontrar não se aproxima de você ou patrulha uma área específica. Em ambos os casos, você pode pegá-los de surpresa. Isso funciona a seu favor, porque seus oponentes não formarão uma formação de batalha . Eles terão que sacrificar uma vez para criar uma formação. Durante este tempo, você poderá atacá-los livremente. Isso aumentará suas chances de sucesso e salvará sua equipe de danos adicionais.

Classe e corrida

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep tem 4 classes e 7 culturas (raças) que podem ser misturadas à vontade, no entanto, você pode otimizar suas escolhas para desempenho máximo, então considere que tipo de personagem você quer jogar antes de fazer essas seleções. O  bônus de pontos de habilidade adicionais do Baed Human é simplesmente incrível para qualquer construção, então não precisa ser mencionado abaixo.

Os Humanos Baed funcionam bem com qualquer classe.

Todas as classes têm uma grande variedade de habilidades que determinam seu papel. Practitioners e Rogues são apenas DPS, Fighters são Tanks ou DPS, e Bards são principalmente debuffers e buffers que podem desempenhar funções DPS ou Tank. Abaixo está uma lista de classes e funções recomendadas para cada raça:

Trow: Qualquer função DPS

Elfo: Praticante e Bardo

Anão: qualquer construção de tanque

Einarr: Qualquer função DPS

Fichti: Qualquer função de tanque

Outlander: Qualquer Função de Tanque

Um bom trio de classes:

Bardos ganham Pontos de Magia bebendo, então eles devem ser transformados em Crafters para se beneficiarem totalmente desta mecânica. Criar muitas bebidas diferentes com um Bardo permite que ele mantenha seus Pontos de Feitiço sem problemas. Se você tem um Practitioner em seu grupo, é recomendado ter ahabilidade Feathered Charm, já que ela pode mover inimigos e aliados de Hex para Hex e isso pode ajudar muito com a seleção de alvos. Ter um  Rogue  em seu grupo com proficiência em Lockpicks pode trazer muito mais saque e abrir novos caminhos, então guarde um lugar para esta classe.

Atributos

Habilidades do personagem são o principal fator que determina o papel que cada personagem pode desempenhar, e suas capacidades de desempenho serão baseadas em seus atributos. Atributos são aumentados por meio de equipamentos e habilidades passivas.

Força: Aumenta o dano de todos os ataques (mágicos e físicos), exceto Ataques Mentais. Importante para qualquer função DPS.

Constituição: Aumenta os pontos de saúde. Importante para qualquer função, mas mais importante para tanques.

Spell Points: Aumenta a quantidade máxima de Spell Points. Importante para bardos e praticantes.

Inteligência: aumenta a quantidade de dano que você pode receber enquanto canaliza e focaliza. Importante para a maioria das compilações, exceto para Rogues. Apenas o dano mental pode interromper as ações de canalização e focalização. Quanto mais Inteligência você tiver, mais dano poderá receber antes que o dano inimigo cancele a ação canalizada ou focada.

Habilidades

Existem muitas habilidades para cada classe, em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, e essas são o fator mais importante para determinar o seu desempenho. Diversifique seu grupo o máximo possível para obter uma variedade de habilidades e funções bem equilibradas. O mais importante é prestar atenção em qual Hex pode ser direcionado com cada habilidade diferente, já que o posicionamento faz a diferença entre uma vitória ou uma derrota.

Se o seu grupo é composto principalmente de Habilidades de alvo de coluna, por exemplo, você terá que se mover muito apenas para colocar os personagens na posição adequada. Isso vai custar Oportunidade (Pontos de Ação) e, portanto, desperdiçar muito do seu potencial. Ter 2 personagens DPS com uma variedade de alvos vai pagar dividendos ao salvar oportunidades e permitir que seu grupo execute mais ações. Tenha isso em mente ao montar sua festa.

Dominar uma Habilidade significa que você pode usar essa Habilidade sem a Arma à qual ela geralmente está vinculada. Usar uma habilidade durante a batalha leva a dominá-la, então se você gosta de algo: use-a! Depois que o requisito for atendido, a habilidade ficará disponível para uso com qualquer arma de sua escolha. Por exemplo, Loose Arrow  é uma habilidade apenas de Bow, mas após o uso repetido você alcançará a Maestria de Loose Arrow. Uma vez desbloqueado, Loose Arrow se torna uma habilidade que você pode usar com qualquer arma equipada, desde que esteja encaixada no Livro de Maestria.

First Strike

O First Strike é exibido quando você enfrenta o inimigo, dando ao seu grupo o primeiro ataque. Ao se aproximar do inimigo, seu cursor mudará da seta padrão para Carregar . Usar Charge permite que você feche a distância e obtenha o primeiro ataque.

Foco

Inimigos e aventureiros Concentre-se ao preparar habilidades poderosas ou enquanto estão em posições de combate poderosas.

Para executar uma Habilidade Canalizada, um combatente deve Focar por um ou mais turnos. Você pode impedir que um inimigo se concentre lidando com Dano Mental. Quando o medidor de Foco está completamente esgotado, a Habilidade ou postura é cancelada. Se uma Habilidade canalizada não for interrompida a tempo, ela será executada automaticamente no início do turno. As habilidades que causam dano mental geralmente são roxas e brilharão enquanto um inimigo estiver focalizando.

Pontos de Feitiço

Pontos de magia podem ser gerados usando habilidades como Chug ou Meditar. Os praticantes também geram pontos de feitiço passivamente. Eles podem ser usados ​​para alimentar feitiços mágicos e canções bárdicas que não podem ser ativadas com o Opportunity. Os feitiços são fáceis de detectar por causa das joias de feitiço em seu ícone de Habilidade.

Turno final

Se você usou toda a sua Oportunidade e não tem Pontos de Feitiço para gastar, pressione o botão Finalizar Turno para permitir que o turno do inimigo prossiga. Quando o turno deles termina, você recupera sua Oportunidade, o progresso do resfriamento da Habilidade e qualquer Habilidade canalizada da rodada anterior será ativada, iniciando seu próximo turno.

Dicas Finais

Quando for dada a escolha de qual membro do grupo enviar solo no início, você provavelmente desejará enviar a Dama Verde, já que você recebe outro personagem mago quase imediatamente depois. Se você enviar Dalgliesh ou Wringneck, você pode substituí-los por um mercenário.

Trace suas escolhas de habilidade com antecedência, isso tornará o jogo muito mais gerenciável. As pequenas faixas de arco na tela [K] informam quantos pontos você precisa gastar para desbloquear o próximo nível [cadeia de arco], o que você faz indo ao Painel de Revisão depois de gastar tantos pontos.

O jogo pressupõe que você fará um grande retrocesso. Se você não conseguir chegar a algum lugar depois de cavar um pouco, provavelmente não tem as ferramentas para desbloqueá-lo ainda – passe para outra coisa um pouco e poderá encontrar o que precisa.

As habilidades de armadura e escudo fazem uma grande diferença; você quer pelo menos um frontliner com fortes defesas, e pelo menos um membro do grupo que possa tirar a armadura (a maneira mais fácil é através da árvore de duas mãos)

Armas e habilidades com armas são um tanto contra-intuitivas. Você não precisa ter esse tipo de arma equipada para usar uma determinada habilidade de arma ativa, mas equipar uma arma pode ajudar a usar essa habilidade – por exemplo, você pode usar a habilidade de “flecha solta” sem um arco equipado, mas equipando um curto o arco permitirá que você use “flecha solta” com mais frequência. Certifique-se de usar a arma certa para a habilidade – equipar um Arco Longo ajuda a Chuva de Flechas,  não a  Flecha Solta!

As habilidades passivas com armas, no entanto, afetam os tipos de armas – se você pegar passivas de espada, elas só funcionam se você usar uma espada, etc.

Portanto, se você ataca com habilidades de arma, provavelmente deseja usar armas compradas (arcos, espadas longas, maças, etc.) para os bônus de habilidade que elas fornecem. Se você não atacar com habilidades de arma ou se planeja usar armas artefatos (armadilha espectral, etc.), será melhor não pegar habilidades com armas e usar armas élficas como bastões de estatísticas.

Para feitiços de mago, Fan of Flames, Conjuror’s Mark e Arcane Barrage são tudo que você realmente precisa (especialmente se combinados com a Fúria de Falkentyne).

O nível máximo está em algum lugar entre o nível 24 e o nível 28, dependendo de quanto conteúdo paralelo você faz.

Enfatize a força sobre a maioria das outras estatísticas para personagens de dano. Devido ao sistema de oportunidades, é normal ter personagens especialistas que causam a maior parte dos danos e outros que os reservam / apoiam.

Os companheiros que se juntam a você no final do jogo (Fiona the Harper, Bryan of Dorn, Lioslath) irão duplicar as habilidades dos membros do grupo que você já possui OU terão um monte de porcaria aleatória que você não quer.

Por causa da forma como a árvore da classe “clérigo” adiciona a uma classe existente, e porque você deve “finalizar” todos os pontos de habilidade de um novo mercenário contratado antes que ele se junte ao seu grupo, você pode querer “estacionar” um companheiro ou mercenário não utilizado por alguns níveis, recrutados mas inativos, antes de torná-los clérigos, para que possam preencher a árvore imediatamente. Um clérigo da classe guerreira terá cura poderosa devido à alta Força, mas precisará aumentar o Máximo de Pontos de Magia com itens e provavelmente nunca será capaz de lançar o poder de ressuscitar da árvore de 6 pontos do topo; inversamente, um conjurador ou clérigo bardo pode atingir o custo de 6 sp de Ressuscitar mais facilmente, mas pode ter uma cura mais fraca devido à menor Força.

Porque os lutadores puros não têm uma boa maneira de obter pontos de magia, o cume do veterano não é tão bom para não-clérigos. Se você tiver um guerreiro-clérigo, pode ser útil ter um bardo com a linha de tubos no grupo para aumentar a geração de mana.

Referências:

Fextra Life, Yekbot, Magic Game World, Forbes, Games Pressure, wikipedia.

Comente abaixo, em qual console você prefere jogar The Bard’s Tale IV Barrows Deep!?

World War Z

World War Z é um videogame de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Sabre Interactive e publicado pela Mad Dog Games. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 16 de abril de 2019 e será lançado para o Nintendo Switch em uma data não especificada no futuro. Vagamente baseado no livro de 2006 com o mesmo nome e ambientado no mesmo universo da adaptação cinematográfica de 2013 , o jogo segue grupos de sobreviventes de um apocalipse zumbi nas cidades de Moscou, Nova York, Jerusalém, Tóquio, e Marselha.

Gameplay 

O jogo é um jogo de tiro cooperativo em terceira pessoa, no qual quatro jogadores lutam contra grandes hordas de zumbis em locais como: Nova York, Jerusalém, Moscou, Tóquio, e Marselha. Os jogadores podem escolher entre seis classes, incluindo o Gunslinger, o Hellraiser, especialista em explosivos, o Fixer, o Medic, o Slasher, especialista em mêlée, e o Exterminator, especialista em controle de multidões. Novas vantagens e armas podem ser desbloqueadas para cada uma das classes à medida que os jogadores progridem no jogo. O jogo pode suportar até 1.000 inimigos que aparecem na tela simultaneamente, e eles podem se escalar para alcançar jogadores em um nível mais alto. Os jogadores podem coletar itens diferentes no campo de batalha, mas seus locais são gerados proceduralmente. Além de lutar contra zumbis, os jogadores também precisam completar objetivos diferentes, como escoltar sobreviventes, em cada local.

O jogo apresenta cinco modos competitivos para vários jogadores. O modo Jogador x Jogador x Zumbi coloca dois times de jogadores um contra o outro, enquanto as hordas de zumbis atacam os dois times. Outros modos incluem Swarm Deathmatch, Swarm Domination e King of the Hill. 

Escolhendo a classe certa

Para qualquer jogo baseado em classe, qual o papel que você escolhe pode afetar drasticamente a experiência de jogo. No entanto, as aulas do WWZ não são tão especializadas quanto um jogo como Overwatch e só têm algumas pequenas diferenças. Dito isto, eles ainda oferecem vantagens valiosas que complementam diferentes estilos de jogo, então vamos examinar cada um deles:

O Gunslinger é um atirador especialista com acesso a armas com altas taxas de tiro e que permitem derrubar inimigos. Esta é uma das melhores classes, devido à sua alta produção de danos e estilo de jogo simples. A maioria das vantagens do Gunslinger gira em torno de melhorar o desempenho das armas e o consumo de munição.

O Hellraiser é sobre explosões chamativas e causando danos maciços a grupos de inimigos com C4 e Claymores. Esta classe é muito mais versátil e pode ser útil tanto na defesa quanto no flanqueamento. Muitas das vantagens do Hellraiser se concentram em aumentar o dano causado por explosivos.

O Slasher é classificado como corpo-a-corpo do WWZ e, portanto, se concentra mais no combate de perto. Além disso, os Slashers têm uma arma de choque que choca grupos de zumbis, deixando-os vulneráveis ​​a ataques. Uma das classes mais fracas do jogo, a maioria das vantagens do Slasher gira em torno de melhorar sua resistência e dano corpo a corpo.

O Medic é a única classe de curandeiro na WWZ , e começa com uma pistola Stim que pode curar aliados a longa distância. Eles também têm uma Granada Mascarada que impede momentaneamente os zumbis de detectar você e seus colegas de equipe. Embora o Medic possa ser extremamente útil em situações difíceis e em dificuldades mais difíceis, uma equipe bem coordenada é melhor com mais poder de fogo.

O Fixer é outra classe de suporte que pode fornecer uma equipe de munição extra e cartuchos explosivos. Embora o Fixer possa não ser tão chamativo quanto algumas das outras classes, ele se torna instrumental em maiores dificuldades quando a munição se torna muito mais escassa. Esta aula é excelente para quem gosta de desempenhar um papel de apoio e garantir que sua equipe esteja pronta para a batalha.

O Exterminador é sobre exércitos aniquiladores de zumbis com Claymores e Coquetéis Molotov. É um pouco mais agressivo que o Hellraiser, mas pode facilmente ficar sobrecarregado se você não tomar cuidado, pois suas habilidades causam dano ao longo do tempo. Esta é uma aula completa, extremamente útil em todos os níveis de dificuldade e organização de esquadrões.

Escolhendo a arma certa

WWZ apresenta uma ampla seleção de armas para lidar com os mortos-vivos que são divididos em diferentes níveis. Enquanto a maioria delas é útil na maioria das situações, algumas armas são superiores a outras. Então, vamos analisar cada nível e destacar algumas das melhores armas:

Nível I – Inclui o rifle Scout (Mini-21), SMG compacto (Gal 9), espingarda (M500), pistola (protetor de 1911) e pistola automática (Geist 17MP). Essas armas geralmente estão disponíveis para você no início de uma missão, dependendo da sua classe. O SMG compacto e a espingarda serão o seu destino para grandes grupos de inimigos, mas não subestime a eficácia do seu silenciador Pistol para matar zumbis silenciosamente.

Nível II – Inclui o rifle de assalto (ARK-103), carabina esportiva (Pac-15), SMG (TMP5), espingarda de combate (S890), rifle sniper (Mk110), PDW (Senjata PDW) e espingarda compacta (S890 Shorty) . Essas armas são fáceis de encontrar em missões e podem levá-lo a muitas batalhas, mesmo em obstáculos mais altos. Os destaques são o Rifle de Assalto e a Carabina Esportiva, devido ao seu imenso poder de parada, com a Espingarda de Combate e a PDW logo atrás.

Nível III – Inclui Carabina de Assalto (HW416), Rifle de Batalha (HAMR-17), Rifle Bullpup (XTAR-95), SMG Avançado (Keris V10), Espingarda de Assalto (Taiga-12) e Besta (Repetidor X). Essas são algumas das armas mais poderosas do jogo e, portanto, muito mais raras, portanto, se você se deparar com uma, considere pegá-la. Armas como a Carabina de Assalto, o Rifle de Batalha e o SMG Avançado vão ajudá-lo a derrubar enxames de zumbis de maneira rápida e eficaz.

Armas Pesadas – Inclui Revólver (Casull 6), Motosserra (SchreiTech Forrest Warrior), Espingarda de Assalto Pesado (Taiga-12), MGL (Hailstorm MGL), Metralhadora (MAG5), Lançador de RPG (RPGL4 Rocket Launcher), Rifle de Carga (BF25 Sniper) Rifle) e o Grenade Launcher (Thumper GL). Essas armas são mais úteis, como metralhadora, RPG, Payload Rifle e Heavy Assault Shotgun.

Armas corpo a corpo – inclui o pacote de facão e lobo (pá). A menos que você esteja jogando como Slasher, você não deve usar sua arma branca como principal meio de defesa. No entanto, eles provam ser eficazes para matar zumbis furtivos e sempre que você estiver com pouca munição.

Configurando defesas

Em algumas missões, você tentará manter uma posição à medida que os zumbis se aproximam. Para sobreviver, você precisará configurar várias armadilhas e torres para ajudar a manter os inimigos à distância. Aqui está uma lista de todas as defesas e como usá-las efetivamente:

Arame farpado – Pode prender e matar zumbis. Atualmente, temos uma exploração que permite que você fique em pé com segurança no meio de arame farpado, onde os zumbis não podem alcançar.

Torreta Metralhadora – torres controladas por jogadores que são ótimas para controle de multidões. A única desvantagem disso são os pontos cegos visíveis, que podem deixá-lo vulnerável a ataques.

Argamassa – Pode causar uma explosão de área alvo. Estes são úteis para manter o controle dos pontos de estrangulamento.

Torres automatizadas – Podem detectar e matar zumbis por conta própria. Eles podem ser extremamente úteis, desde que você os coloque em uma boa posição e lembre-se de reabastecer sua munição.

Armadilhas Elétricas – Pode temporariamente chocar zumbis no lugar. Essas armadilhas oferecem mais tempo para matar zumbis que se aproximam e são ótimas para pontos de entrada monitorados por um único jogador.

Reabasteça munição regularmente

Existem inúmeros inimigos a serem eliminados na Segunda Guerra Mundial , que podem esgotar rapidamente sua munição – se isso acontecer, você será capaz de derrotar alguns inimigos com ataques corpo a corpo, mas você não deve depender disso se não quiser receber desnecessários danificar. A munição pode ser reabastecida com caixas especiais – localizadas em locais importantes (quando a equipe precisa se defender contra um enxame de zumbis), você também pode tropeçar nelas enquanto explora o mapa.

Monitore seu entorno

Você sempre terá um mini-mapa à sua disposição. Lá você encontrará (marcado em vermelho) as direções a partir das quais os inimigos estarão se aproximando de você, dando-lhe tempo para se preparar. Os locais dos seus aliados também podem ser verificados no minimapa – eles são marcados por pontos azuis.

Procure novas peças de equipamento

Durante cada missão, você encontrará vários baús com equipamentos – dentro você pode encontrar medkits, explosivos e novas armas. Novas armas também podem ser encontradas ao ar livre. Você deve estar atento a novos equipamentos e trocar de arma sempre que necessário – por exemplo, quando a arma que você está usando atualmente não se adequa ao seu estilo de jogo.

Use uma arma silenciada sempre que tiver a chance

Graças às armas silenciadas (como a pistola com a qual a maioria das classes começa no início da missão), você será capaz de evitar encontros desnecessários com os inimigos – os inimigos não conseguem ouvir os tiros de uma arma silenciada e a maioria morre de um único tiro para o outro. a cabeça. O uso de armas “regulares” gera muito barulho que atrairá a atenção de inimigos próximos.

Atire com precisão

A munição é valiosa no jogo, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos, você não deve gastar munição desnecessariamente em inimigos solitários. Séries curtas e precisas, com foco nas cabeças de seus inimigos, permitem que você elimine rapidamente seus inimigos e economize uma grande quantidade de munição preciosa

Salve explosivos para grupos de inimigos

Durante cada missão, você encontrará pelo menos uma vez um enxame – um enorme aglomerado de zumbis, muitas vezes atingindo milhares de inimigos. Você deve salvar explosivos para encontros com enxames (geralmente encontrará contêineres usados ​​para reabastecer explosivos em locais onde o enxame aparece) – cada um deles permitirá que você derrote vários inimigos ao mesmo tempo.

Os explosivos também são extremamente eficazes quando usados ​​em espaços fechados – túneis ou interiores de edifícios. Uma granada precisa, C4 ou um coquetel molotov, é suficiente para eliminar uma dúzia de inimigos.

Ajudar aliados abatidos

Quando os pontos de vida de um aliado caírem para 0, seu personagem será derrubado. Outros companheiros de equipe poderão se aproximar do caído e “revivê-lo”. O tempo para ressuscitar um aliado é limitado, bem como o número de vezes que isso pode ser feito antes que o personagem morra permanentemente – isso diminui à medida que o nível de dificuldade aumenta (em Instane, o personagem morre após um knockdown).

Cuidado com zumbis especiais

Existem vários inimigos especiais no jogo, diferindo severamente dos zumbis comuns. No momento são:

Ceifador – o inimigo está se movendo de quatro e atacando o jogador se ele estiver perto o suficiente. Seu ataque derruba o alvo – o inimigo estará constantemente causando dano e você precisará da ajuda de um aliado para escapar de suas garras.

Touro – um inimigo fortemente blindado que investe contra o jogador, o pega e joga o personagem no chão. O inimigo repetirá o processo até que o jogador esteja morto. É necessária assistência aliada para escapar do domínio do inimigo. O inimigo está totalmente blindado – os únicos pontos fracos são as costas e a cabeça.

Hazmat – o inimigo especial mais frequentemente encontrado que pode ser facilmente distinguido pelo traje amarelo de hazmat. Matar esse inimigo libera uma nuvem de gás tóxico, causando dano aos jogadores dentro dele. Se o inimigo morrer com um tiro na cabeça, a nuvem não aparecerá.

Gritador – um inimigo peculiar, pois sua única tarefa é gritar. O grito atrai a atenção de todos os inimigos próximos – a eliminação rápida do inimigo é crucial para impedir que ele atraia uma horda de zumbis para o seu local.

Nota: a quantidade de mortes que você faz durante uma missão não afeta a quantidade de pontos de experiência que você recebe no final.

Lembre-se de que você pode praticar sozinho, no modo offline

Embora a World War Z seja um jogo on-line, você pode jogar livremente no modo off-line, com a ajuda de bots controlados por IA – foi descrito detalhadamente no capítulo “Você pode jogar a World War Z offline” deste guia. O modo offline é um bom método para aprender o jogo – os bots não vão te apressar e você pode levar o seu tempo. Além disso, os bots são eficazes até o nível de dificuldade Difícil, tornando este um bom método de nivelamento até o nível 15-20.

Em vez de destruir torres automatizadas, corte-as

Durante certas missões, você encontrará torres automáticas hostis que dispararão contra qualquer coisa à vista – mortos-vivos e vivos. Você pode destruir essas torres, mas também pode abordá-las por trás e cortá-las. Este último permitirá que você assuma o controle da torre e use-a contra zumbis.

Destrua inimigos especiais Hazmat atirando suas cabeças

Normalmente, matar um zumbi especial Hazmat fará com que ele libere uma nuvem venenosa, causando dano contínuo a você e seus aliados. Você pode impedir que isso aconteça matando o zumbi com um tiro na cabeça – assim o inimigo não liberará a nuvem mortal de gás.

Procure por violações de encargos

Taxas de violação são itens especiais que podem ser encontrados no jogo – a classe Fixer e a classe Hellraiser podem começar com elas com a ajuda de vantagens apropriadas (mas nos capítulos dedicados a essas classes). As taxas de violação podem ser usadas para abrir passagens e entradas normalmente trancadas, atrás das quais você encontrará itens valiosos e armas de alto nível, oferecendo uma vantagem contra zumbis.

Se você não tiver explosivos, atire na base do enxame de zumbis

Os enxames de zumbis aparecem em momentos críticos durante as missões, na maioria dos casos em que você precisa defender um ponto. Eles tentarão subir até um ponto específico, criando uma construção tipo pirâmide. Se você não tiver explosivos, poderá matar os zumbis localizados na base da pirâmide, causando o colapso de toda a “estrutura”, dando-lhe algum espaço para respirar.

Conheça as lojas 

Entre cada rodada, os jogadores são fortemente aconselhados a encontrar uma “loja” e carregar o que precisam. Existem duas lojas distintas para ir; uma é uma loja que vende apenas equipamentos para defesas e a outra é uma loja que vende; munição, kits médicos e armas. Para evitar ficar confuso, observe como eles são decorados. A “loja de defesa” será atada com arame farpado e caixas com explosivos nas prateleiras, a “loja de munição” será cuidadosamente empilhada com caixas de munição e kits médicos. Isso pode ser básico, mas saber disso evitará confusão e economizará tempo. Pelo menos uma pessoa no esquadrão deve economizar seu dinheiro para desbloquear armas de segundo nível, o mais cedo possível. Isso aliviará a frustração quando os zumbis começarem a ficar difíceis nas próximas rodadas.

Mudar de local a cada quinta rodada

Não acampe apenas em um ponto durante toda a partida. Seja flexível e vá para outro local no mapa a cada 5 rodadas. Isso não apenas manterá o jogo atualizado, mas também forçará os zumbis a mudar seu fluxo e fornecerá um pouco de tempo e espaço de manobra para jogá-los no Hades. Tenha uma pessoa bem na frente, duas no meio do mapa e uma na parte de trás. É uma boa idéia ter um artilheiro pesado na frente, enquanto todos atrás jogam como apoio.

As melhores ferramentas de defesa

Embora todo jogador possa ter suas preferências, é amplamente considerado que as melhores ferramentas de defesa a serem usadas são as; “Redes de tensão” e “Auto-torres”. O Voltage Grids impedirá qualquer tipo de zumbi atrás do time e as Auto Turrets são uma boa segunda opção. Sempre cubra a entrada traseira e qualquer abertura ao redor. O arame farpado não é a melhor opção para uso em defesas, então economize dinheiro e tente obter uma torre automática estacionária ou automática. Eles são especialmente úteis no último segmento do mapa (no final da partida), já que as torres têm um alcance excelente e as Voltage Grids podem realmente quebrar uma horda.

Dicas finais

Você pode jogar o jogo inteiro com bots controlados por IA offline, que são eficazes em dificuldades mais baixas.

Nos consoles, você pode pressionar ‘Up’ no direcional para marcar zumbis especiais e itens úteis.

Forme uma linha horizontal com seu time ao atacar para evitar fogo amigo.

Se você está à frente do grupo, agache-se para que os colegas possam atirar em você.

Reserve um tempo para pesquisar áreas de suprimentos antes de prosseguir.

Você pode equipar uma habilidade por coluna na árvore de privilégios.

Torres automáticas inimigas podem ser invadidas para lutar ao seu lado.

Se você atirar no fundo de uma pilha de zumbis, todos cairão.

Referências:

Gaming Scan, Gaming Rant, Game Pressure Guides, wikipedia.

Trials of Mana

Trials of Mana [a] é um RPG de ação em 2020 desenvolvido pela Xeen e publicado pela Square Enix para Microsoft Windows, Nintendo Switch e PlayStation 4. É um remake em 3D do título Super Famicom de 1995 com o mesmo nome, o terceiro jogo dasérie Mana. [b] A história segue seis possíveis protagonistas em suas respectivas missões, que os levam a obter a Mana Sword e combater uma ameaça de fim mundial. Na jogabilidade, o jogador controla três de seis personagens, navegando em ambientes de campo, lutando contra inimigos em combate em tempo real e fazendo uso de classes de personagens. Novo na jogabilidade e no enredo é um capítulo pós-jogo com uma classe desbloqueável.

O remake foi concebido pela primeira vez em 2017, durante a produção de um remake de Secret of Mana (1993). A produção de Trials of Mana foi estimulada pela demanda ocidental, pois o jogo original não havia sido localizado. Originalmente um remake quase direto com planos para multiplayer como no original, a equipe optou por uma experiência em 3D para um jogador que aprimorou alguns aspectos e adicionou conteúdo, mantendo-se fiel no geral. A trilha sonora de Hiroki Kikuta foi organizada por uma grande equipe, com Kikuta supervisionando. A recepção do jogo no lançamento foi geralmente positiva, com elogios ao seu combate e trilha sonora reprojetados, embora muitos tenham criticado seus dub e elementos arcaicos.

Gráficos

Dizer que os gráficos do novo Trials of Mana estão melhores é muito modesto! O jogo foi recriado com visual e cores vibrantes — dos personagens até o mundo em si, tudo está cheio de detalhes. Mas o legado do original ainda transparece claramente. A equipe de criação do game tomou muito cuidado para manter o visual único dos personagens, inimigos e áreas originais.

Combate

O novo RPG de ação possui um sistema de combate completamente recriado, que é veloz, fluido e tático. Utilize combos, controle o campo de batalha e use golpes especiais no momento certo para desferir o máximo de dano. É um sistema de combate completamente diferente do de 1995 — e teria que ser mesmo. O Trials of Mana original era jogado em apenas um plano 2D, então você nunca tinha que se preocupar com inimigos acima ou abaixo de você. 

Personagens e inimigos podem se mover em todas as direções, e o combate teve que ser recriado para acomodar isso. Por exemplo, você agora pode saltar, usar golpes aéreos, flanquear inimigos e mais neste novo espaço 3D. É especialmente importante considerar o seu posicionamento em uma luta. Os inimigos podem atacá-lo de todas as direções, usar golpes à distância, e mandar poderes de todo tipo em sua direção — e se estiver no caminho, vai doer. Tudo isso somado garante batalhas divertidas que ficam cada vez mais estratégicas conforme você progride no jogo. 

Novo Sistema de Habilidades

Sempre que você passa de nível em Trials of Mana, recebe TP (que quer dizer Pontos de Treinamento). Você pode então usar seus TPs em vários tipos de melhorias para seus personagens. Alguns são poderes passivos muito úteis, como mais ataque ou mais vida. Outros podem providenciar golpes novos para suas batalhas — e esses são apenas alguns exemplos. Há mais de 300 habilidades para destravar no jogo, e deixam você customizar seu personagem do jeito que preferir. 

Nova História

Quando iniciar Trials of Mana, terá que escolher três personagens (entre seis possíveis) para formar seu grupo. A narrativa que verá será diferente dependendo dos heróis que escolher. Independente de quem escolher, o remake de Trials of Mana possui novos elementos de história para você descobrir.

Personagens & classes

Ao iniciar o jogo, é necessário montar uma equipe de três protagonistas. Honestamente, não há muito erro e a escolha varia mais por gosto. Por exemplo, um jogador pode preferir ter uma personagem que tende a ser melhor em cura como Charlotte, enquanto outro pode montar uma equipe focada totalmente em dano físico.

Outro fator que pode ser importante para a escolha é a história, já que existem três duplas de personagens ligadas à trama do mesmo vilão: Duran e Angela; Kevin e Charlotte; Hawkeye e Riesz. Mas, francamente, não há escolhas erradas.

Cada personagem também possui classes específicas, sendo possível avançar para o próximo rank após chegar no nível correto e com os itens apropriados. Esse progresso pelas classes implica em vários benefícios, como expansão do combo de ataques básicos, um novo Class Strike, além de habilidades e magias desbloqueáveis no treinamento.

Duran é um guerreiro que usa espada. Sua especialidade em dano físico oferece a ele um bom ataque e uma excelente defesa. Na hora de evoluir as classes, optar pelo caminho da luz irá levar o personagem a magias de cura e mais defesa, enquanto a das trevas leva o personagem a trocar um pouco da sua defesa por mais ataque.

Kevin é o equivalente ao tradicional monk de Final Fantasy, utilizando os próprios punhos para eliminar os inimigos e causando ainda mais dano ao lutar à noite, quando se transforma em lobisomem. Ao ir para o lado da luz, ele se torna mais equilibrado, com magias de cura e mais defesa, enquanto o foco no caminho das trevas é pura força bruta.

Como ladrão, Hawkeye é extremamente ágil no seu uso de facas. A ideia do seu caminho da luz é oferecer habilidades bastante variadas, fazendo o personagem mais versátil. Já pelo lado das trevas implica em um foco bem maior em dano.

Charlotte é uma clériga que usa um mangual para atacar. O seu caminho da luz envolve magias de recuperação melhores, enquanto as trevas oferecem mais técnicas de dano e enfraquecimento (debuff) de inimigos.

Especializada em ataque mágico, Angela pode aprender uma grande variedade de magias. O caminho da luz apresenta uma maior variedade de poderes elementais, enquanto o das trevas está mais próximo desse elemento específico, com habilidades que sacrificam HP para aumentar o ataque mágico ou se beneficiam da morte de aliados.

Por fim, Riesz é uma amazona que domina o uso de lanças. Suas classes da luz são balanceadas, com boa resistência a magia e técnicas para fortalecer os atributos dos membros da equipe. Já as trevas oferecem mais dano, além de técnicas para enfraquecer os inimigos.

Cada classe oferece suas vantagens e desvantagens, então é importante ter em mente a que parece melhor para o seu estilo de jogo e para ter uma equipe equilibrada. No entanto, é importante, obviamente, alocar os pontos obtidos em batalha no menu Training, local onde são aprendidas as habilidades e magias.

Caso queira experimentar as outras classes, o jogador pode utilizar um item adicionado ao remake chamado Goddess Scales, mas ele só pode ser obtido no fim do jogo. Obviamente, também é possível fazer isso em um New Game+, após terminar o capítulo adicional do pós-game.

Explore todos os cantos dos cenários

Explore tudo! Todos os arredores sempre têm itens, sementes e extras espalhados pelo mapa, seja em cidades ou ao explorar o mundo aberto. Olhe atrás das casas, árvores e dentro de arbustos, para encontrar itens, baús, urnas quebráveis e Lucre (moeda do jogo). Além disso, posteriormente você encontrará um personagem fofo chamado Li’l Cactus, que oferece muitos bônus passivos como descontos em lojas e ganho de experiência. Também obtenha novas habilidades passivas conversando com os principais personagens. Se alguém parecer significativo, fale com ele o mais rápido possível.

Pratique esquivas e combos

Combate foi uma das mudanças mais significativas neste remake. Nesta versão seu personagem está em um espaço aberto 3D, onde você pode pular, esquivar, usar todos os tipos de ataques e executar combos. Use todos esses artifícios para sobreviver. Ao atacar, por exemplo, a combinação mais útil é um ou dois ataques leves seguido de um pesado. Isso causa uma boa quantidade de dano rapidamente, além de derrubar a maioria dos inimigos. Fora isso, a maioria dos inimigos tem animações com ícones vermelhos para seus ataques especiais. Esquive isso e repita combos, ataque carregado ou magias para a vitória.

Plante todas as sementes

Soa bobagem, não é? Engana-se! Item Seeds (sementes de itens) são uma característica maravilhosa em Trials of Mana, encontradas ao redor do mundo do jogo, em vasos e baús. Inimigos também as derrubam e basta plantá-las quando chegar a uma pousada (inn) para obter itens aleatórios instantaneamente. Ao plantar mais sementes, seu pote ganha experiência e sobe de nível, que libera acesso a melhores sementes no mundo e itens melhores. Além disso, encontre nosso amigo Li’l Cactus mais vezes e ele fornecerá sua melhoria, para conseguir prêmios ainda melhores.

O dia da semana e clima importam

Em Trials of Mana, o dia e hora (que podem ser vistos no canto inferior direito do mapa) afetam na batalha. As magias são mais fortes quando seus elementos se alinham com o dia da semana. Magias de fogo são mais fortes no dia de Salamando, enquanto as do elemento luz (light) são poderosas durante o dia (Lumina Time). Então nada de entrar em brigas com chefões no dia ou horário que corresponda ao elemento dele! Para não ter erro, observe as combinações:

Luna Day: lua (moon)

Salamando Day: fogo (fire)

Undine Day: água (water)

Dryad Day: madeira (wood)

Sylphid Day: vento (wind)

Gnome Day: terra (earth)

Mana Day: pousada sem custo (free inn)

Experimente diferentes habilidades e classes

O jogo traz uma série de habilidades a serem testadas para que você encontre seu estilo de jogo. Você consegue novas ao melhorar seus status, com NPCs ou com novas classes. Angela ou Charlotte podem se dar melhor com aquelas que afetam magias, já personagens de curta distância, como Duran e Kevin, são beneficiados com ataque e defesa. Porém, Trials of Mana ficou famoso por suas classes. Cada personagem tem duas de nível 2, quatro de nível 3 e, no pós-jogo, duas de nível 4. Você também pode escolher entre o caminho da luz ou escuridão ao mudar de classe. Os de luz focam em magia útil, como curas e melhorias. Já os sombrios concedem feitiços ofensivos e de enfraquecimento. Veja qual combina mais com seu estilo de jogo e não deixe de tentar algo novo.

Mexa na IA dos seus aliados

Trials of Mana é um jogo de ação em que você comanda uma equipe. Apesar de ser possível trocar de personagem a qualquer momento, é importante garantir que seus aliados possam dar o seu melhor nas batalhas mais complicadas ou economizem energia em encontros mais simples.

No menu principal, há uma opção com o nome Strategy. Ela permite alterar as prioridades da IA e colocar limitações de gasto de MP. Com isso, é possível ter um controle razoável de como os personagens se comportam em batalha. Como esse menu não está acessível durante batalhas, o jogador precisa definir isso antes de enfrentar inimigos. Isso é especialmente relevante antes de encontros com bosses.

Acostume-se com a roleta e com os atalhos

Magias e itens são importantes para lidar com as batalhas. Especialmente mais para o final do jogo, é comum que os personagens tenham muitas possibilidades em suas mãos. Qual magia será melhor contra esse boss? Qual buff deveria usar na equipe?

Todas as opções que o jogador obteve através do Training estão na roleta (Ring Menu), que precisa ser aberta utilizando o botão direcional para baixo ou para cima durante a batalha. Os itens também são acessados por lá, mas o número deles é limitado tanto em quantidade (9 de cada item) quanto em variedade (apenas 12 tipos diferentes). No menu, é necessário definir quais itens poderão ser utilizados.

Além disso, qualquer item ou magia da roleta pode ser associado aos atalhos do botão R. Lá, basta apertar R+A/X/Y/B para utilizá-lo. Há também atalhos para as técnicas especiais chamadas Class Strikes, esses são associados ao botão L e não podem ser alterados, mas é importante que o jogador os memorize, pois são um elemento importante do seu arsenal.

Prologue Play

Quando um dos heróis conhece um novo amigo, o jogador pode jogar o prólogo para o personagem que acabou de conhecer e reviver seu passado. É um sistema criado para demonstrar mais profundamente a determinação e o propósito de cada personagem ao partir em sua jornada. As experiências do prólogo são opcionais, o que significa que elas podem ser puladas dependendo da preferência do jogador. Nesse caso, uma cutscene sobre o passado do personagem em questão será mostrada.

Mecânicas do Mapa

Existem muitos desafios a serem superados nas dungeons e no mundo. Se o jogador não conseguir resolvê-los, ele não será capaz de prosseguir…

Por exemplo, mudar a direção do vento também altera a forma com que seu grupo se movimenta em determinada dungeon, ou então em determinadas localidades onde há erupção de fogo e lava, que pode dar dano a seu grupo. Os gráficos melhorados do remake permitem que esse tipo de obstáculo
sejam mais fáceis de perceber.

Criaturas lendárias

No vasto mundo de Trials of Mana, os heróis devem viajar pelos infindáveis mares e travessar imponentes montanhas para chegarem até seu próximo destino. Existem amigos em algum lugar do mundo que podem te ajudar nesta jornada.

Flammie

Conhecido como o Defensor Alado, Flammie é o emissário da Deusa de Mana, que dizem proteger as montanhas e o céu. O jovem dragão pode ser invocado por um Tambor Flammie para voar com o grupo pelo mapa.

Vuscav

O grupo conheceu este misterioso governante dos mares na Ilha Beuca. Embora ele desconfie de humanos, ele é surpreendentemente útil.

Espíritos

Os espíritos são seres que emprestarão seu poder ao jogador durante a jornada. Cada um dos oito espíritos possui diferentes atributos, poderes e jeito de falar.

Faerie

A semente espiritual da Árvore de Mana.

Faerie se aventura para fora do santuário para avisar o Sacerdote da Luz de Wendel do desaparecimento do poder da Árvore de Mana. No entanto, ela desmaia pelo caminho, fraca demais para completar sua jornada sozinha. O herói a encontra e eles juntam forças.

Tipos dos espíritos

Terra: Gnomo – Um espírito que possui o poder da terra e pode manipular grandes rochas. Sua barba e seu chapéu verde e pontudo são suas marcas registradas

Água: Undine – Um espírito que possui o poder da água e pode criar granizo ao coletar ar frio. Um espírito sentimental, ela não deixa uma pessoa com problemas passar despercebida.

Fogo: Salamander – Um espírito que possui o poder do fogo e utiliza uma lança flamejante, atacando com fogo e lava ardentes. É um espírito apaixonado e com um coração flamejante.

Vento: Jinn – Um espírito que possui o poder do vento e pode controlar as nuvens, trovões e o próprio vento. Suas grandes orelhas podem ouvir mensagens carregadas pelo vento.

Lua: Luna – Um espírito que tem o poder de conjurar uma luz misteriosa e desnortear os corações das pessoas. É rodeado por quatro asas em formato de pena, cobertas de luz.

Madeira: Dryad – Um espírito que governa as árvores e possui forte poder de Mana. Ela tem um belíssimo cabelo que se assimila a uma folha.

Luz: Wisp – Um espírito com o poder de espantar o mal com sua deslumbrante luz. Possui um profundo conhecimento teórico sobre a luz.

Sombra: Shade – Um espírito que possui o poder da escuridão, que pode manipular as sombras e engolir tudo em seu caminho. Possui grandes asas negras e um glóbulo ocular gigante.

Referências:

Observatório de Games, Game Blast, Nintendo Blast, Red Bull, Wikipedia.

Bleeding Edge

Bleeding Edge é um videojogo de ação do gênero hack and slash desenvolvido pela Ninja Theory e publicado pela Xbox Game Studios exclusivamente para Xbox One e Windows 10. O jogo foi lançado dia 24 de março de 2020 como parte do Xbox Play Anywhere.

Um Teste Alpha foi feito em 27 de Junho de 2019 para os inscritos no site Bleeding Edge.

Jogabilidade

Existem 12 personagens para escolher, todos com ataques corpo a corpo, com alguns deles tendo ataques de alcance também. Todos os personagens são de uma das três classes: assassino, suporte ou tanque.

Existem três barras para diferentes habilidades que diminuem quando você usa uma habilidade conectada a ela. Cada habilidade também tem seu próprio período de resfriamento.

Não tente nada sozinho

Se você ver alguém tentando enfrentar um time inteiro sozinho (que parece ser o jogador do Daemon que empunha a katana até agora), deixe-o em paz e siga o objetivo, uma equipe vence juntos. O certo é esperar em um local seguro e se reagrupar.

Não persiga a matança

Haverá muitas ocasiões em que suas habilidades estarão em recarga enquanto um inimigo estiver fugindo com pouca vida. Você sabe o que você deveria fazer? Jogue o objetivo. Você os perseguiu, e cabe a eles decidir o que querem fazer. Volte para o seu time, continue empurrando os outros jogadores para longe e mantenha o objetivo.

Não seja egoísta

Primeiro, jogue o tutorial. Em uma partida que eu joguei, uma pessoa não sabia como equipar seu hoverboard – para percorrer o mapa mais rapidamente -, que é uma das primeiras coisas que você aprendeu no tutorial.

Segundo, todos os nove personagens são divertidos de interpretar. Geralmente escolho os tipos de curandeiros, mas tive a sensação de jogar Makutu, um tanque de interrupção e polimento que pulou o dia da perna. Complete sua equipe e você estará muito melhor, e vamos dizer juntos, cumpra o objetivo.

Use o ambiente

Existem alguns riscos ambientais que podem danificá-lo ou matá-lo completamente. Se você sabe com o que ter cuidado, pode usar o ambiente como uma arma para acabar com seus inimigos.

O que você deseja observar são poços (bem como as bordas do mapa), barragens de mísseis e trens. Os mísseis irão apenas danificá-lo, mas cair do mapa ou ser atropelado por um trem é uma ótima maneira de morrer instantaneamente. Todos os tanques e a maioria dos combatentes de dano podem empurrar os inimigos com um de seus ataques; portanto, sinta-se livre para empurrar alguém para o seu destino se parecer que a briga real não está funcionando a seu favor.

Se você quer ser um absoluto picargênio de um caçador, alguns lutadores possuem habilidades que parecem quase feitas para matar inimigos pelo meio ambiente. Kulev pode usar Bamboozle para assumir o controle de um inimigo e levá-lo direto de um penhasco, por exemplo, enquanto uma combinação de Yank do Buttercup e Stasis de Miko é um método sádico de puxar alguém para o caminho de um trem que se aproxima e garantir que eles ficar preso lá o tempo suficiente para ser atropelado.

Não se concentre em uma classe

Atualmente, o Bleeding Edge possui 11 caracteres, todos divididos em uma das três classes diferentes: dano, suporte e tanque. Os combatentes que causam dano têm habilidades rápidas que normalmente se concentram em um alvo, apoiam os combatentes e curam aliados, e os combatentes de tanques podem sofrer uma surra e ter mais ataques de área de efeito. Não é esperado que você saiba como jogar todos os 11, mas deve saber como interpretar pelo menos um personagem de cada classe.

O tamanho padrão de uma equipe é de quatro jogadores e, idealmente, você deseja que pelo menos um de cada classe alcance um bom equilíbrio. Parece que um dano, dois apoios e um tanque são ideais, embora eu tenha visto equipes terem sucesso com dois danos, um apoio e um tanque também. Como uma equipe equilibrada é a chave do sucesso, você precisa estar preparado para jogar como qualquer classe. Por exemplo, se você vir dois de seus companheiros de equipe pegando apoio e um tiver escolhido um tanque, você deve realmente lutar contra um dano – caso contrário, é provável que seu esquadrão não consiga fazer combos fortes o suficiente para lutar o outro time.

Portanto, se a sua escolha principal for um tanque, verifique se as opções secundária e terciária são de caráter de suporte e dano. Você nunca sabe quando precisará intensificar e equilibrar sua equipe.

Aproveite o tempo para aprender habilidades

Semelhante a jogos como Siege e Apex Legends, identificar seu oponente é a chave para o sucesso. Se você sabe quem é seu inimigo, sabe o que ele pode fazer e, portanto, como combatê-lo. Obviamente, isso só funciona se você souber o que todo personagem pode fazer.

Antes de entrar em uma partida, conclua os três tutoriais básicos do Bleeding Edge e um tutorial avançado. Os tutoriais realmente colocam você no controle de vários personagens diferentes durante os cenários de combate, oferecendo uma excelente oportunidade para ver como alguns dos lutadores operam sem a ameaça de outros jogadores. Infelizmente, os tutoriais concentram-se em danos e apoiam lutadores – então, siga o Dojo para ver como os personagens do tanque funcionam.

Conheça o alcance das habilidades de todos os lutadores – faz a diferença estar fora do alcance apenas o suficiente para que você esteja aproveitando apenas uma parte do ataque combinado de um time inimigo.

Certifique-se de verificar até que ponto um personagem de longo alcance pode atingir um alvo, o raio da área de efeito de certas habilidades e a força das habilidades passivas de determinado personagem. Tudo isso ajudará você a entender melhor os pontos fortes e fracos de um lutador.

Por exemplo, embora a habilidade Stealth / Sleep de Daemon permita que ele derrube os oponentes, ela termina no momento em que ele ataca ou é atacado e tem uma recarga de quase 20 segundos. Se você é um personagem com uma habilidade que tem um bom alcance ou alcance semelhante a uma espingarda e vê um Daemon com pouca vida à sua frente, tentando escapar furtivamente / dormir, basta disparar um ataque. As chances são de que você o acerte e quebre sua invisibilidade, dando a você a chance de acabar com ele. Todo personagem tem uma fraqueza para explorar – e brincar com eles no Dojo é uma maneira fácil de descobrir o que eles são.

Fique longe dos lutadores avançados (no início)

Nem todos os personagens do Bleeding Edge são criados iguais. Alguns oferecem estratégias muito mais poderosas ao custo de possuir habilidades mais complexas e mais difíceis de entender. Você pode evitar escolher os lutadores avançados primeiro se estiver começando. Possivelmente será um prejuízo para o aprendizado do resto da mecânica de Bleeding Edge, se você também estiver se esforçando para se lembrar de como seu personagem deve funcionar.

Dos 11 personagens iniciais, três são mais difíceis de aprender do que os outros: Maeve (dano), Cass (dano) e Kulev (suporte). Maeve é ​​complicada porque você precisa confiar nas passivas dela – todas as recargas de habilidade são redefinidas quando você mata um inimigo – para tirar proveito de suas habilidades que lhe permitem controlar o fluxo de uma luta, mas têm algumas recargas bastante longas. Cass tem ataques poderosos de curto alcance, mas tem a menor saúde de qualquer lutador, tornando-a uma estrategista arriscada. Kulev tem talvez a Super habilidade mais divertida de qualquer personagem de suporte, Bamboozle, mas, ao contrário dos outros dois, ele não possui muitas maneiras de se defender se tiver algum problema e precisar segurar os inimigos até que a ajuda chegue.

Maeve é ​​uma das melhores lutadoras contra danos em Bleeding Edge – mas suas habilidades não a tornam a opção mais acessível para iniciantes.

Chegando ao jogo mais tarde, Mekko é o décimo segundo personagem de Bleeding Edge e o primeiro tanque avançado. Suas habilidades dependem de um padrão complexo de sistemas que são difíceis de entender – embora seu mecanismo seja legal, o golfinho de língua japonesa definitivamente não é uma ótima opção para quem está começando.

Use fones de ouvido

Isso pode parecer uma dica estranha, mas há um benefício em usar fones de ouvido enquanto você joga o Bleeding Edge. O jogo usa som para ajudá-lo a determinar a importância de certas ações e identificar ameaças dentro do caos de uma briga agitada. Um inimigo que não está mais atacando você ficará mais quieto que um inimigo, por exemplo, e poderá contar com o volume de uma habilidade de cura para determinar se está afetando você ou um colega de equipe. É muito mais fácil discernir com fones de ouvido.

Além disso, dois lutadores – Daemon e Miko – podem ser furtivos. Miko pode realmente fazer toda a sua equipe ficar invisível. Você ainda pode ouvir os passos de um alvo furtivo. Coloque um par de fones de ouvido para ouvir o pequeno ruído de passos inimigos. Todo lutador também tem um som de passos único, para que você possa identificar quem está perto de você apenas ouvindo o barulho dos passos de seus aliados e inimigos.

Se seus fones de ouvido também tiverem um microfone – melhor ainda. A comunicação é bastante crucial no Bleeding Edge e o sistema de ping no jogo não é matizado o suficiente para transmitir o nível de estratégia que você provavelmente deseja em uma luta. Dito isto…

Ping não está a seu favor

O sistema de ping no Bleeding Edge não é tão bom antes ou no meio de uma luta – faltam mensagens que você provavelmente desejaria, como “defender este ponto” ou “inimigo aqui, mas espere para atacar”. No entanto, ele tem algumas mensagens excelentes que ajudarão quando uma luta não estiver indo no seu caminho.

Se necessário, você pode enviar um “ping” de ajuda para sua equipe quando estiver prestes a morrer. No entanto, o ping muito mais útil é “recuar”. Se você perceber que o curador ou tanque residente do seu time está prestes a morrer, você precisa saber que é hora de tocar o alarme e recuar. Comprometer-se e vencer uma luta é sempre a melhor opção, mas reagrupar e derrotar um time inimigo é muito melhor do que ser aniquilado.

Lembre-se, embora ambos os modos de jogo do Bleeding Edge sejam baseados em objetivos, as equipes também podem marcar pontos através de abates. Se a partida estiver quase no fim e sua equipe precisar de cinco pontos para vencer, enquanto a outra equipe precisar de três e você ver o seu curandeiro cair, você deve soar o recuo e reagrupar-se com seu lutador de apoio na sua prole. Equipes estão em um imenso desvantagem uma vez que seu curador cai (que é por isso que ter dois é ideal), de modo a manter o controle delas e deixe o seu time saber se é tempo para desengatar.

Cenário

Canalize seu Obi-Wan interno e procure o terreno mais alto sempre que possível. Isso oferece mais opções de ataque e fuga do que estar no térreo. Em termos de luta, você pode derrubar com ataques à distância, pular de uma borda e bater no chão e lutar com qualquer outro inimigo na plataforma com você. Quando você precisa fugir, pode cair de plataformas de praticamente qualquer lugar e começar a correr, mas há apenas alguns pontos em que os jump pads oferecem a opção de subir. Em um jogo em que você pode se perder com a briga de uma briga, tomar o terreno mais alto pode ajudá-lo a entrar (ou sair) da briga de acordo com seus próprios termos.

Confie nas habilidades baseadas em movimento

Certamente, certos personagens podem mais facilmente tomar o terreno mais alto ou escapar de brigas do que outros, graças às suas habilidades passivas. Tire vantagem de como seu personagem pode se mover para lhe dar uma vantagem em uma luta, especialmente se isso permitir que você ataque um inimigo de um ângulo em que ele não possa retaliar.

Cass tem o menor número de pontos de vida de qualquer lutador, mas pode correr e pular naturalmente mais alto do que qualquer outro.

Daemon pode usar sua resistência para pular na parede, por exemplo, permitindo que ele escape facilmente de locais onde um inimigo o encurralou e depois ataque por cima. Cass naturalmente começa a correr mais rápido enquanto se move, para que você não precise fazer uma pausa e convocar um hoverboard para percorrer o mapa mais rapidamente, como os outros lutadores precisam fazer. Ela também pode carregar seu salto, permitindo-lhe alcançar plataformas sem o uso de um bloco de salto.

Certos personagens podem utilizar suas habilidades ativas para se movimentar também. El Bastardo pode usar Salto de Fé, por exemplo, para saltar para a frente ou para cima. Ele naturalmente salta para a frente, mas se você pular antes de ativar a habilidade, ele subirá em vez de sair.

Preste atenção onde os objetivos serão abertos

Enquanto estiver jogando o Objective Control, preste atenção ao seu minimapa. Nos segundos que antecedem a abertura dos pontos objetivos, os que estão programados para abrir começarão a piscar. Lembre-se, apenas porque existem três pontos objetivos possíveis, não significa que os três se abrirão. Use o conhecimento de onde os próximos pontos objetivos aparecerão para planejar para onde ir primeiro e como você pode criar emboscadas para a outra equipe. Se você entender as pistas do mapa, provavelmente irá prever como outra equipe se moverá em um determinado ponto.

Obviamente, tenha cuidado ao passar para o próximo ponto objetivo. A outra equipe também tem essas informações e provavelmente as usará para descobrir suas próprias estratégias. Esteja preparado para uma luta se perceber que apenas um dos três pontos está abrindo no início de uma rodada, porque isso provavelmente significa que todos estão convergindo para esse local ao mesmo tempo.

Os melhores personagens iniciais são Buttercup, Makutu, Miko e Zero-Cool

Buttercup como entrada, ela é mais agressiva. Potencialmente Makutu – ele tem duas posturas, e há um pouco de complexidade na maneira como você as usa – uma de suas habilidades muda com base em sua postura. Então ele é um pouco mais complexo, mas ambos são bons. Considerando que, como Miko tem um congelamento de estase. Então, se ela tiver problemas, ela pode simplesmente “congelar” e fugir, e se curar. Zero-Cool tem um muro que ele pode derrubar atrás dele, e ele tem um salto duplo, para poder subir de nível. 

Mas salve Kulev para quando você dominar o básico

A maioria dos personagens tem algum tipo de fuga. Mas Kulev não. Ele confia em seu escudo para mantê-lo vivo e em seus amigos para protegê-lo. Seu escudo é de um toque / toque duplo – toque duplo para si mesmo, toque único para um aliado -, portanto, seus controles são um pouco mais complexos do que alguns dos outros. Ele pode ser um pouco complicado para jogadores realmente novos, porque ele tem uma habilidade que exige que você o coloque manualmente, o que exige um pouco mais de espaço na cabeça. Ele também não tem nenhuma habilidade de fuga muito forte, então se ele estiver no lugar errado na hora errada, ele será aniquilado. O posicionamento dele é realmente importante e, quando você ainda não tem esse conhecimento, pode ser bastante difícil.

Como mudar a skin em Bleeding Edge?

Para mudar sua aparência, a primeira coisa que você terá que fazer é nivelar sua conta, lembre-se de que existem dois níveis nos quais você ganha experiência ao jogar, o nível do personagem e o nível geral; que você vai usar em cosméticos.

Para obter as skins, você precisará ter pelo menos 2.000 moedas de cosméticos, pois esse é o preço médio das skins.

Quando você tiver as moedas necessárias, terá que ir para a guia Oficina do menu principal e selecionar o personagem para o qual vai comprar a nova capa, selecione o menu da capa e escolha a que vai comprar. Apenas certifique-se de trabalhar duro para obter e salvar as moedas necessárias, porque não será tão fácil assim. Esperamos que, agora que você saiba como mudar sua Pele em Bleeding Edge, consiga o máximo de moedas cosméticas que precisar o mais rápido possível, para poder se apossar rapidamente das capas dos personagens.

Referências:

Game Spot, ESPM, GamesRadar, Xbox Play, wikipedia.

Predator: Hunting Grounds

Predator: Hunting Grounds é um jogo eletrônico multijogador desenvolvido pela IllFonic e publicado pela Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4 e Microsoft Windows. Faz parte da franquia Predator.

Jogabilidade

Predator: Hunting Grounds é um jogo eletrônico multijogador assimétrico. Um jogador controla o Predator, enquanto outros quatro jogam como uma equipe de soldados de operações especiais em uma missão para coletar informações ou eliminar um traficante. O principal elemento é evitar ser caçado pelo Predator ou capturá-lo e matá-lo, que por sua vez será controlado pelo jogador.

Missão

A missão do Predador é clara: caçar. Estude os guerreiros na floresta, escolha o melhor deles e enfrente-o. Elimine seus alvos e colete troféus para exibir como lembranças de cada caçada. Não deixe sua presa escapar. Falhar não é uma opção.

Armas e tecnologia

Camuflagem

A camuflagem do Predador é quase imperceptível, distorcendo a luz ao redor do seu corpo para refletir o ambiente e permitindo que o Predador fique escondido até que esteja pronto para atacar.

Lançador de plasma

Com raios de plasma que penetram armaduras a longa distância, esse poderoso canhão equipado no ombro é uma das armas mais letais do Predador.

Lâminas de punho

Quando o Predador estiver pronto para o abate, use essas lâminas reforçadas para executar um ataque corpo a corpo fatal.

Lança Retrátil 

Ela é compacta e fácil de ocultar quando não estiver em uso. Na batalha, o Predador pode expandir a Lança Retrátil para transformá-la em uma lança que é muito útil tanto em combates corpo a corpo quanto a distância.

Disco inteligente*

Essa arma pode ser pequena, mas é uma das mais letais do arsenal. Quando lançado, o disco usa um sistema de rastreamento para localizar vários alvos antes de retornar ao Predador.

Arco Yautja*

Uma arma de caçador. Esse arco é leve e compacto até o Predador expandi-lo para utilizar a força e a distância de um arco composto tático.

*É necessário jogar para desbloquear essa arma.

Classes e personalizações

Classe Batedor

O Predador Batedor é ágil, leve e perito em armas de longo alcance. As vantagens incluem velocidade, vigor e recuperação, a taxa de recarga da energia e a capacidade de atacar e pular mais longe.  O Batedor tem uma reserva de vida mais baixa, por isso fica em desvantagem com armas de ataque corpo a corpo e não consegue carregar tantos equipamentos quanto as outras classes.

Classe Caçador*

O guerreiro da classe Caçador é bem equilibrado, versátil e capaz de se adaptar facilmente. Ele tem uma quantidade mediana de força, vida, velocidade, vigor, recuperação e força geral de combate corpo a corpo.    

Classe Berserker*

O maior dos Predadores, o Berserker é um brutamontes com mais quantidade de vida, o dano mais alto por arma de combate corpo a corpo e uma enorme reserva de energia. No entanto, devido ao seu tamanho e força, a movimentação dele é mais lenta e a taxa de recarga de energia mais baixa, tendo pouco vigor e um ataque mais curto. 

*É necessário jogar para desbloquear as classes Caçador e Berserker de Predador e as máscaras.

Chegue ao helicóptero

Seja um membro do melhor esquadrão de elite que existe, formada por soldados paramilitares de elite. Conclua missões desafiadoras a todo custo e volte para casa vivo.  Não importa qual seja a missão: sejam espertos, trabalhem juntos e “cheguem ao helicóptero”!  Cuidado. 

Alguma coisa está caçando vocês.

Missões e mapas

Entre na área sem ser detectado e leve sua equipe para dentro das perigosas selvas da América do Sul. Enfrente inimigos fortemente armados para concluir missões impossíveis, desde eliminar um traficante inescrupuloso até derrubar as conexões de bases locais em uma rede digital global.

Classes e equipamentos

Tenha acesso a uma grande variedade de opções para decidir o estilo de jogo do seu soldado. Escolha uma classe para determinar suas proficiências, equipar diversas armas para lançar seu poder de fogo e usar muitas outras opções para melhorar os equipamentos do seu soldado.

Escolha suas batalhas    

A dica mais importante que podemos dar para você jogar como Predator é escolher suas batalhas. Se você atirar, cortar e mutilar em todas as oportunidades disponíveis, você será morto a tiros, então assista, espere e ataque apenas quando tiver certeza de que pode fugir. Isso geralmente envolve sentar nas árvores, vigiar os soldados, esperar que um deles se afaste do grupo ou sofrer muito dano da IA ​​inimiga. Quando os jogadores estão preocupados em ativar objetivos ou lutar contra inimigos, este é o momento de atacar. Entre e saia rápido, faça algum dano e depois desapareça na selva.

Use as árvores com moderação

Embora as árvores facilitem muito a movimentação rápida, não confie muito nelas. Os jogadores sabem ficar de olho nas árvores quando se movimentam, então considere vestir sua capa e persegui-las ao nível do solo.

Esconder ao curar

Se você estiver sofrendo muito dano, precisará fugir e se curar. A cura é quando você está mais vulnerável, prendendo-o em uma animação de 30 segundos em que você não poderá se mover ou atacar. Em vez de curar imediatamente, concentre-se em escapar. Você estará vazando uma trilha de sangue muito visível, então lembre-se disso e só cure quando souber que está escondido. Lembre-se também de que, no meio da cura, você soltará um grito alto que pode ser usado para rastrear você.

Use os inimigos da IA

Você pode usar os inimigos da IA ​​para sua vantagem. Se a equipe de bombeiros estiver tentando ser furtiva, atire uma rajada de laser na briga para agitar o inimigo. Você também pode atacar em uníssono com soldados da IA, dando aos seus oponentes mais alvos para atirar.

Acabar o relógio

Em nosso tempo jogando Predator Hunting Grounds, descobrimos que ficar sem tempo é a maneira mais fácil de ganhar. Para fazer isso, ataque os outros jogadores e os atraia a segui-lo até a selva. Isso os afastará de seus objetivos. Se você jogou algumas rodadas e sabe onde os objetivos provavelmente estarão, guarde-os. Tudo o que você pode fazer para acelerar o relógio é fundamental. Abater inimigos também é ótimo para isso, pois o time de fogo precisará seguir para um objetivo adicional de reviver os companheiros de equipe caídos.

Conheça o mapa

Existem apenas alguns mapas em oferta no estado atual do jogo, facilitando o aprendizado de cada um. Existem apenas três ou quatro áreas de acampamento em cada uma delas; portanto, se você conhece a localização delas, pode perseguir com mais eficácia sua presa.

Extração é a hora de sair de casa

Se você falhou em retirar a equipe do firet e permitiu que eles pedissem extração, faça tudo. Isso significa atacar com tudo o que você tem, porque você não tem muito tempo até que eles possam escapar.

Suba de nível o mais rápido possível para desbloquear novos equipamentos

Uma boa dica desde o início é jogar como soldados para aumentar seu nível. Isso ocorre porque o novo equipamento Predator é desbloqueado em torno da marca do nível 12, e isso pode fazer muito para melhorar suas chances. Certifique-se de atribuir essa nova engrenagem no menu de carregamento.

Slam Attack

Se você tem bastante poder de sobra e planeja um ataque a um esquadrão bem organizado, use seu ataque slam. De uma árvore, perfure o botão de salto e pule. Ao descer, você pode pressionar R2 para carregar um poderoso golpe que atingirá com força quando você pousar. Esta é uma boa maneira de diminuir a saúde da equipe, pois você pode fugir depois de fazer isso.

Escolha quaisquer retardatários

Algo que você sempre deve estar atento é quando jogadores solitários se aventuram, longe do resto de seu time. Um único jogador é um jogo absolutamente justo, então faça o máximo e derrube-o. Você pode até usar o corpo deles para atrair os outros jogadores.

Alimente-se da vida selvagem

Algo que você talvez não saiba é que pode matar e comer as criaturas de javalis que vagam pela selva. Este é um método de cura muito mais rápido e silencioso, por isso, se você precisar de uma recarga rápida, vá caçar alguns porcos.

Assista sua mira

A principal maneira de revelar sua posição é através da mira do laser. É um feixe de luz vermelho brilhante e pode ser usado para identificar sua posição exata. Apenas dispare quando estiver pronto e desligue-o assim que puder.

XP

Cada jogo dura no máximo 15 minutos e quanto mais tempo você jogar, mais experiência vai conseguir. Os pontos de XP são a principal moeda do game e permitem liberar classes, armas e equipamentos melhores para os soldados e o Predador, além de itens cosméticos.

Com isso em mente, a dica é sempre tentar prolongar ao máximo o game, evitando confrontos diretos com o Predador logo de início, que podem ser fatais. A estratégia de durar mais tempo vale não apenas para quem joga de soldado, mas também para o monstro. Enquanto os humanos devem aproveitar o tempo realizando os objetivos das missões, o carrasco pode ganhar experiência abatendo inimigos da IA, se escondendo perto dos rivais e assassinando alguns dos jogadores, que podem ser revividos com a chamada de reforços.

Use a lama

Para quem está jogando de soldado, a principal dica para se garantir no game é se inspirar no Arnold Schwarzenegger e se encher de lama sempre que possível. A mecânica inspirada no filme original do Predador permite que os humanos se escondam dos radares do Caçador Alienígena temporariamente.

Enquanto a solução parece opcional em alguns momentos, considerando que o ambiente é cheio de inimigos e possui momentos que forçam tiroteios, o uso da lama pode ser vital em certos momentos. Durante as missões de reforços, quando o jogador precisa ir para um local distante do objetivo e reviver os companheiros caídos, o recurso pode ser essencial para despistar o Predador, que conta com um sensor térmico e a habilidade de subir em árvores.

Vale destacar que o game também conta com vantagens e uma classe que dão vantagens para a lama. Para quem gosta de um estilo de jogo mais furtivo, pode ser uma boa pedida.

Preste atenção nos sons

Já para o lado do Predador, a principal dica é ficar com os ouvidos atentos. O sensor térmico do Caçador Alienígena conta não apenas com o rastreamento visual, mas também com uma barra na esquerda com mapeamento de som, que capta as conversas entre os inimigos e o barulho de alarmes.

Além disso, a visão térmica também capta explosões e tiros durante o disparo. Quando os jogadores estão cobertos de lama, essa é a melhor forma de rastrear os adversários que devem ser abatidos.

A dica de usar o ouvido como guia também vale para os soldados: o Predador faz seus barulhos característicos quando está próximo dos outros jogadores e ao utilizar habilidades como camuflagem. Além disso, o ambiente do game conta com galhos destrutíveis, folhas e pássaros, que podem ser usados como indicativo da posição do Caçador Alienígena.

Apesar de ter diversas falhas visuais, o jogo do Predador capricha no áudio e jogar com fones de ouvido acaba fazendo a diferença em momentos críticos.

Foco

Antes de mais nada, esteja focado em seus objetivos para vencer a partida. Se for o Predador, sua missão é simples — elimine a Fireteam e colete seus troféus. Nada mais importa. Se for a Fireteam, terá objetivos específicos contra a IA que terá de completar para depois escapar com vida e vencer a partida. Você com certeza tem a opção de caçar o Predador para receber mais XP, mas considere o risco e a recompensa, especialmente quando está jogando para ganhar.

Fireteam

Fiquem Juntos, Mas Nem Tanto

Ficar por perto para ajudar um ao outro é imperativo. Se o Predador conseguir atacar alguém, todos podem estar lá para ajudar a afugentá-lo ou para caçá-lo. Uma pessoa cai, duas empurram o Predador para longe enquanto a quarta pessoa revive seu aliado, depois se reagrupam. Ficar muito longe deixa o Predador criar armadilhas com membros derrotados, o que nunca acaba bem. E, claro, ficar perto demais os torna alvo fácil para disparos de plasma em área.

Fique Atento, Atenção no que for Marcado

Se não puder se comunicar via chat, use o sistema de marcação para deixar sua equipe saber o que está vendo. Seja vida, inimigos IA, ou o Predador se movendo pelas árvores. Quando todos podem ver a ameaça, é mais fácil reagir.

Classes e Papéis

Para serem efetivos como uma Fireteam de quatro pessoas, todos devem saber seu papel e os pontos fortes de sua classe. Durante o teste, você poderá escolher 3 das 4 classes que virão com o jogo completo: Assault, Support, ou Scout. Um Scout é ágil e veloz, bom para correr na frente e descobrir itens ou completar objetivos. Sendo uma classe versátil, o Assault pode cobrir o Scout, ajudar a completar missões, lutar contra inimigos da IA, e preparar para quando tudo der errado. Por último, o Support pode carregar mais equipamento para ajudar a equipe, aguentar mais dano em batalhas contra a IA e chamar a atenção do Predador. Uma equipe devidamente estruturada obrigará o Predador a tomar muito cuidado.

Não Pare