Balan Wonderworld

Balan Wonderworld é um jogo de plataforma de 2021 co-desenvolvido pela Arzest e asubsidiária da Square Enix, Balan Company, e publicado pela Square Enix. Assumindo o papel das crianças Leo Craig ou Emma Cole, guiado por um ser mágico chamado Balan, o jogador explora doze mundos com o tema dos corações de indivíduos problemáticos. A jogabilidade segue o protagonista escolhido enquanto ele explora os níveis da caixa de areia, coletando itens para avançar para outras áreas e usando uma variedade de poderes desbloqueados usando roupas temáticas.

O jogo é o projeto de estreia da Balan Company, uma subsidiária da Square Enix liderada pelo criador de Sonic the Hedgehog e Nights into Dreams, Yuji Naka. O desenvolvimento começou em 2018 como a primeira colaboração de Naka com o artista Naoto Ohshima desde Sonic Adventure (1998). A estética era baseada no teatro musical, e Naka estudou a jornada do herói ao criar o rascunho da história. O cenário foi escrito pelo romancista Soushi Kawasaki. A música, composta por Ryo Yamazaki e Hironori Anazawa, emula partituras musicais e inclui vocais de artistas do West End, como Laura Pitt-Pulford. As cenas foram criadas por Trabalhos visuais.

Balan Wonderworld foi lançado para Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One e Xbox Series X / S em 26 de março de 2021. O jogo recebeu críticas geralmente negativas e teve um desempenho comercial inferior. A Square Enix também publicou uma novelização de Kawasaki.

Gameplay 

Balan Wonderworld é um jogo de plataforma onde os jogadores assumem o papel de Leo Craig ou Emma Cole, duas crianças atraídas para o reino mágico de Wonderworld por um ser chamado Balan. O jogo se desenrola em doze áreas de vários níveis chamadas capítulos. No início do jogo, apenas o primeiro capítulo está disponível, mas coletar itens chamados Balan Statues em cada área irá desbloquear novos capítulos. Dentro de cada capítulo, Leo ou Emma devem navegar por um ambiente de caixa de areia, procurando áreas para itens colecionáveis ​​e resolvendo quebra-cabeças para avançar até o final do nível. Colecionáveis ​​incluem estátuas de Balan e objetos cristalinos chamados Drops.

Durante a exploração, inimigos chamados Negati aparecerão e atacarão o personagem do jogador. Cada capítulo termina com uma batalha de chefe com o tema do ambiente e da narrativa do capítulo. Receber dano ou cair da borda do ambiente faz com que a fantasia equipada desapareça. Se o personagem for atingido sem roupa, ele será expulso do Capítulo. O jogo usa dificuldade adaptativa, ajustando o número e os tipos de inimigos com base no desempenho do jogador, tanto no playthrough inicial quanto no retorno dos estágios.

Enquanto explora, Leo ou Emma encontram fantasias do elenco de cada capítulo desbloqueado de cristais usando chaves colecionáveis. Os trajes concedem habilidades como pairar, navegar por caminhos e perigos específicos ou lutar contra inimigos. Quando não estão vestindo uma fantasia, as únicas ações disponíveis de Leo e Emma são pular e movimentos básicos. 80 trajes estão espalhados pelos palcos, alguns deles em locais secretos. Apenas três fantasias podem ser realizadas por vez; quando os jogadores adquirem uma quarta, a fantasia que ela substitui é enviada para um banco de roupas que pode ser acessado nos pontos de verificação. O jogo usa um esquema de controle simples, dois botões são usados ​​para alternar entre as roupas, enquanto outras ações além do movimento básico são mapeadas para todos os outros botões.

Os minijogos podem ser desbloqueados e jogados dentro de cada capítulo usando trajes especiais, como um desafio com tema de futebol. Um minijogo recorrente ativado ao encontrar uma cartola em níveis é Balan’s Bout. Assumindo o papel de Balan, os jogadores se envolvem em uma série de eventos em tempo rápido, combinando as poses de Balan com o pressionamento de botões. O desempenho é classificado, com o melhor desempenho recompensando uma estátua de Balan na primeira conclusão e multiplica o total de queda atual. Os capítulos também podem ser reproduzidos em modo multijogador local cooperativo para dois jogadores. Assumindo os papéis de Leo e Emma respectivamente, os jogadores podem combinar habilidades de fantasia para simplificar quebra-cabeças e abrir novos caminhos potenciais através dos níveis.

O mundo central do jogo é a Ilha de Tims, uma ilha flutuante habitada pelas criaturas titulares que acessa os Capítulos. No hub, os jogadores podem alimentar criaturas chamadas Tims com Drops coletados em níveis, mudando suas cores e, consequentemente, suas habilidades; por exemplo, os Tims vermelhos ajudam nas lutas, enquanto os Tims rosa recuperam itens ocultos. Os ovos de Tim podem ser encontrados em capítulos, aumentando o número de Tims no hub. Ao pegar um Tim, o jogador pode levá-lo ao palco. Uma construção especial é a Torre de Tims, que é cultivada usando mecanismos acionados pelos Tims. Depois de completar o jogo, uma nova terceira fase é desbloqueada para cada capítulo, apresentando ambientes mais difíceis e novos trajes.

Explore cuidadosamente para encontrar estátuas

As fases têm até oito estátuas de Balan para encontrar. Alguns deles estão abertos – em cima de uma caixa, por exemplo – mas outros estão escondidos de forma muito mais inteligente.

Vá devagar e explore minuciosamente cada estágio. Se você vir uma área que parece que deveria ser capaz de alcançá-la, provavelmente conseguirá com a fantasia certa. Falando nisso…

Os trajes coletados são armazenados no camarim

Não se esqueça de que você pode usar o vestiário para (rufar de tambores, por favor … ) trocar de roupa – você pode fazer isso sempre que chegar a um ponto de controle.

Para acessar o vestiário, fique na plataforma do hub por alguns segundos até que as portas apareçam (você também pode manter o botão de ação pressionado para que apareçam mais rapidamente). O vestiário é a entrada na extrema esquerda – marcada por orelhas de coelho.

Você pode carregar até três fantasias por vez, e cada vez que você pega uma nova, a que ela substitui é enviada para cá. Portanto, lembre-se – se você acidentalmente perder uma fantasia que deseja usar, você sempre pode recuperá-la.

Você pode usar uma plataforma de checkpoint para viajar rapidamente para outros níveis ou para a Ilha de Tims

Então, o que as outras portas que aparecem no hub do ponto de verificação fazem? Você pode usá-los para mudar para um nível diferente dentro do mesmo mundo – o outro Ato ou o Chefe!

Você também pode usar o hub do ponto de verificação para retornar instantaneamente à Ilha de Tims – essa é a porta útilmente marcada por… bem, um Tim.

Eles são uma forma útil de se locomover rapidamente por lugares que você já visitou.

Obtenha uma classificação de ouro na luta de Balan para ganhar uma estátua

Nem todas as estátuas Balan estão escondidas ao redor do nível. Alguns só podem ser obtidos em minijogos. Então, se você encontrar um chapéu dourado, pegue-o para começar a Balan’s Bout.

Neste desafio, o maestro voará destruindo obstáculos … ou pelo menos o farão com a sua ajuda. Quando Balan e sombra se alinharem perfeitamente, pressione o botão – se o seu tempo for perfeito, você obterá uma classificação Excelente (e uma animação incrível).

Pegue todos os Excelentes e sua recompensa será uma estátua novinha em folha! Além disso, um merecido sentimento de autossatisfação.

Você não precisa completar os níveis novamente para salvar Colecionáveis

Quando você repete um nível, todos os novos itens colecionáveis ​​que encontrar serão salvos automaticamente quando você os obtiver.

Digamos, por exemplo, que você perdeu uma estátua e volte ao nível para pegá-la. Sem problemas – uma vez que você localize aquele pedaço indescritível de Balan bling, você pode retornar imediatamente para a Ilha de Tims (através do menu ou de um ponto de verificação) – não há necessidade de recompletar todo o nível novamente.

A menos que você queira, é claro.

A dificuldade muda com base no seu nível de habilidade

Você sabia que o BALAN WONDERWORLD ajusta automaticamente a dificuldade do jogo com base no seu nível de habilidade?

Os tipos de Negati que aparecem – assim como seu número – mudam para tornar o jogo mais fácil ou mais desafiador, conforme necessário.

Ao concluir uma fase, você receberá um selo, que indica o nível de dificuldade que acabou de experimentar. Por exemplo, um selo vermelho indica a dificuldade mais desafiadora – bom trabalho se você vê isso!

Mesmo se você revisitar um estágio que já concluiu com uma classificação elevada, poderá descobrir que a composição do Negati mudou. Você pode até encontrar alguns muito especiais…

O trabalho em equipe faz o sonho funcionar em cooperação

 Conecte um segundo controlador e pressione qualquer botão para experimentar o modo de 2 jogadores.

Jogar dessa maneira é trabalho em equipe. Você terá que ficar perto e ajudar um ao outro a superar os obstáculos, em vez de se distanciarem muito.

Experimente como as diferentes habilidades do traje podem funcionar juntas – algumas até permitem que você faça movimentos especiais de combinação. Você pode descobrir que eles abrem rotas inteiramente novas através dos níveis.

Tims têm habilidades especiais dependendo de sua cor

Você será acompanhado em sua aventura por alguns Tims – esses patifes barulhentos são tão úteis quanto adoráveis.

Tims de cores diferentes têm habilidades diferentes. Por exemplo, os Tims vermelhos são úteis para atacar, enquanto os Tims rosa podem farejar itens ocultos.

Quanto mais Tims você tiver, melhor, por isso é importante criar muitos tipos diferentes. Mantenha os olhos abertos para os ovos enquanto explora os mundos.

Comece a moer

Alguns trajes em Balan Wonderworld são infinitamente mais úteis do que outros. Como tal, será muito melhor ter estoques maiores de. Sempre que você é atingido ou cai de um nível enquanto usa uma fantasia, você perde o controle. É uma pena perder uma fantasia valiosa que você não tem muitas, mas você atenuará o problema identificando quais fantasias são as melhores polivalentes e quais você mais precisa. Por exemplo, pode ser irritante ser atacado por um bando de inimigos quando sua fantasia só pode pular e nada mais.

Mas os trajes baseados em ataque geralmente não conseguem pular, o que significa que sua mobilidade simplesmente não é suficiente para se locomover facilmente. Isso é atenuado por trajes como o Aero Acrobat, que tem mobilidade normal, mas elimina facilmente a maioria dos inimigos normais por meio de seu ataque homing. Trajes baseados em movimento, como Air Cat e Frost Fairy, também serão boas escolhas para ter pilhas altas. Tudo o que você precisa fazer é ir até os spawns de cristal, pegar algumas chaves e depois pegar seus cristais. Os cristais reaparecem após cerca de um minuto. Como você já tem um deles em seu inventário, faça com que eles fiquem em seu terceiro espaço e você imediatamente adicionará um extra ao seu guarda-roupa. A Fada do Gelo sozinha pode ajudá-lo a passar por uma grande parte do jogo.

Contanto que você possa alcançar

Ocasionalmente, você verá estátuas no Balan Wonderworld que estão fora de alcance ou são arriscadas de agarrar. Mas fantasias de ataque físico podem agarrar estátuas e joias simplesmente ao tocá-las. O traje Pumpkin Puncher, por exemplo, tem um alcance notavelmente longo e pode ser usado para perfurar itens à distância. Da mesma forma, alguns trajes de mobilidade são tão úteis que você pode chegar aos troféus com muito mais facilidade depois de encontrá-los. Como exemplo, o Capítulo 2-2 tem estátuas em lugares altos que podem ser difíceis de alcançar. Você pode chegar até eles da maneira mais difícil ou simplesmente usar o Air Cat para ir direto até eles.

Não toque no stick analógico ao sair dos espelhos

Aprendi da maneira mais difícil. Depois de sair de um portal de espelho, é fácil cair para a morte e perder uma fantasia devido ao quão perto você chega das bordas. Portanto, tire o polegar do controle remoto assim que seu personagem passar por um portal. Dessa forma, você não terá que incorrer em perdas desnecessárias.

Leva três

As batalhas contra chefes no Balan Wonderworld são fáceis. Muito, muito fácil. Mas o desafio não é simplesmente vencê-los. Cada chefe tem três maneiras de ser ferido e a única maneira de obter as três estátuas é ferindo-as de todas as três maneiras. Cada arena de chefes tem duas fantasias, que devem te dar uma dica do que exatamente precisa ser feito para ferir chefes de maneiras específicas. Além disso, é seguro experimentar porque as fantasias reaparecem.

Não se preocupe com joias

As joias estão em todos os níveis do Balan Wonderworld. Se você for como eu, você tenta coletar tudo porque eles são provavelmente super importantes para a conclusão ou alguma bobagem desse tipo. Mas as joias neste jogo não são. Eles são usados ​​apenas para Tims, então não há razão para sair do seu caminho para obtê-los. Especialmente porque eles reaparecem indefinidamente quando você sai de um nível. Mesmo se você decidir que quer uma tonelada deles, é fácil obtê-los.

Não se esqueça dos ovos de arco-íris

Há uma estátua cinza de Tim no centro que só pode ser ativada com ovos de arco-íris. Você pode encontrar isso de duas maneiras. A primeira é encontrar a estátua cinza escondida de Tim em cada nível. Ao se aproximar, você obtém um ovo. Mas os outros são muito mais fáceis de encontrar. Basta repetir um nível até o fim depois de vencê-lo. A primeira vez que você fizer isso, você obterá um ovo de arco-íris para cada nível.

Isso é tudo para as nossas dicas do Balan Wonderworld. Há muitas coisas para se manter em mente, mas você aprenderá o jeito rapidamente. Tudo que você precisa fazer é encontrar força de vontade para ignorar os Balan Bouts, porque eu nem me importo com a conclusão, cara. Na verdade, porém, nunca mais quero olhar para outra daquelas coisas chatas novamente.

Como desbloquear a fantasia do lançador

Cada uma das plataformas em que Balan Wonderworld está disponível tem um traje exclusivo gratuito que você pode desbloquear. Para desbloquear a roupa exclusiva do Launcher, você deve jogar a demonstração do jogo em qualquer plataforma em que pretende comprar o jogo completo. Assim que tiver o jogo completo, o traje do Launcher será adicionado à seção de estrelas do seu guarda-roupa. As balas disparadas da fantasia do Launcher podem derrotar inimigos e destruir blocos, faz exatamente o mesmo em todas as plataformas, só terá uma cor diferente dependendo da plataforma.

Como desbloquear o minigame Balan Bout

Nem todas as estátuas em Balan Wonderland podem ser encontradas ao redor do nível, algumas podem ser obtidas apenas jogando o minigame Balan Bout. Para acessar este minijogo, você deve primeiro encontrar um chapéu dourado, depois de coletá-lo, você iniciará o Balan’s Bout. Este minigame é direto, você só precisa voar destruindo obstáculos. Basta pressionar o botão quando Balaan e Shadow se alinharem e se o seu tempo for perfeito para a duração do minigame, você receberá uma classificação Excelente que o recompensará com uma estátua.

Reaparecimento de chaves e cristais

Não se preocupe se você perder uma fantasia porque algo infeliz aconteceu, como você foi atingido por um Negati ou caiu de um penhasco. A razão pela qual você não deve se preocupar é que as chaves e os trajes reaparecem depois de um pequeno período de tempo, então se você os perder, você simplesmente terá que voltar atrás e pegar o que perdeu. É recomendável que, à medida que avança no jogo, você colete algumas cópias das fantasias e as armazene em seu guarda-roupa, para que você sempre tenha acesso a elas e nunca precise voltar atrás delas.

Alimente seus Tims

Certifique-se de cuidar dos Tims que encontrar, alimentando-os com todas as gotas coloridas que você coletar no País das Maravilhas de Balan. Na Ilha de Tims existem manchas coloridas e se você deixar cair as gotas de cor correspondentes nessas áreas, então seus companheiros peludos os comerão você os ajudará a crescer, o que então lhes dará novos atributos e possivelmente mudará sua cor para dar-lhes uma habilidade totalmente diferente.

Referências:

Square Enix, Super Cheats, PC Invasion, wikipedia.

Curse of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods é um videogame roguelike de 2021 desenvolvido pela Passtech Games e publicado pela Focus Home Interactive. O jogo foi lançado via acesso antecipado em março de 2020, embora tenha sido lançado na íntegra em fevereiro de 2021 para Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One.

Gameplay

Curse of the Dead Gods é um roguelike e um dungeon crawler jogado de uma perspectiva isométrica . No jogo, o jogador assume o controle de um explorador que deve navegar por três masmorras diferentes em busca de dinheiro, poder e vida eterna. As masmorras são geradas processualmente, e cada um deles está cheio de armadilhas mortais, perigos e inimigos hostis. Conforme o jogador avança, ele coleta novas armas e desbloqueia novas atualizações. Eles também ganham Crânios de Cristal e Anéis de Jade, que podem ser usados ​​para comprar atualizações permanentes. Essas atualizações são desbloqueadas automaticamente durante as execuções e testes subsequentes. O jogo apresenta 10 classes de armas diferentes. Armas diferentes têm atributos diferentes e os efeitos das armas podem ser combinados. Os jogadores também precisam gerenciar sua resistência durante o combate.

Além de ter um medidor de vida, o jogo possui um medidor de maldição. O medidor de Maldição aumenta conforme o jogador se aventura em uma nova sala, compra itens com uma oferta de sangue em vez de ouro ou luta contra inimigos no escuro. Iluminar uma sala com braseiros e tochas pode reduzir os danos causados ​​pela escuridão. As maldições atrapalham as habilidades do jogador e apresentam desafios e oportunidades adicionais. Eles serão levantados como recompensa por derrotar os chefes do jogo.

Verificando o mapa

Você descobrirá que o mapa da Maldição dos Deuses Mortos revela o tipo de recompensa que você receberá em cada sala. Isso permite que você crie estratégias e planeje com antecedência.

Digamos que você não goste do seu conjunto inicial de armas, bem, você pode conseguir novas se escolher uma sala com armas como recompensa.

Atributos e relíquias

Maldição dos Deuses Mortos tem o que alguns podem chamar de esquema de codificação de cores quando se trata de seus templos, divindades e atributos. Ainda assim, quando se trata de atributos, aqui está a essência:

Constituição (vermelho) – Aumenta seu HP máximo; +50 HP por cada ponto de constituição.

Destreza (azul) – Aumenta o dano; + 5% de dano a cada ponto de destreza.

Percepção (verde) – Aumenta seu achado mágico (chance de ganhar ouro e equipamentos); + 5% cada ponto de percepção.

Não há atributo que governe a defesa.

Os pontos de atributo voltam a zero no final de uma execução.

Quanto às relíquias, são acessórios que podem vir de inimigos ou como recompensa de altares. Eles sempre fornecem a você um benefício específico.

Você tem apenas seis slots de relíquia, então use-os bem e tente encontrar sinergia com seus atributos, armas e estilo de jogo preferido.

Ofertas do altar: ouro vs. sangue

Se a recompensa da sala for um aumento de atributo, arma, atualização ou relíquia, é provável que você tropece em um altar. Tal como acontece com outros jogos (ou seja, Hades ), a forma mais comum de obter uma recompensa é “oferecendo ouro”.

Mas, se você estiver com pouco ouro, pode apresentar uma “oferta de sangue”. Isso fará com que sua corrupção aumente com base no valor fornecido, o que me leva ao meu próximo ponto.

Corrupção e maldições

O medidor de corrupção no canto inferior direito do HUD tem no máximo 100 pontos. Aumenta por meio dos seguintes incidentes ou ações:

Cada sala em que você entra adiciona +20 de corrupção (ou +30 em estágios posteriores do jogo).

Alguns ataques inimigos adicionarão quantidades variáveis ​​de corrupção. Em geral, essas são habilidades ou feitiços de cor roxa.

Uma “oferta de sangue” para obter uma recompensa acrescenta corrupção com base no valor dessa recompensa.

Quando estiver cheio, você será afetado por uma maldição aleatória ao entrar na próxima sala. As maldições tendem a ser prejudiciais, forçando você a adaptar sua estratégia de acordo. No entanto, pode haver algumas desvantagens (ou até mesmo uma oportunidade de experimentar certas vantagens).

De qualquer forma, o medidor de corrupção continua a ser preenchido mesmo após a primeira maldição até chegar à quarta. Após este ponto, se o seu medidor de corrupção atingir 100 pontos novamente, você obterá a “Verdade de Xbeltz’aloc”. Esta é a quinta maldição e não é mais aleatória. Em vez disso, você simplesmente perderá HP até ficar com um único ponto. Desnecessário dizer que você não quer tornar as coisas muito agitadas para você.

Felizmente, existem algumas maneiras de ajudá-lo a gerenciar a corrupção e as maldições. Isso inclui regalias de armas, relíquias ou destruir seu saque.

Destruindo seu saque

Nenhum item deve ser desperdiçado durante suas caminhadas. Se você não precisa de um determinado item de uma turba, pode oferecê-lo aos deuses. Isso pode render a você certos benefícios, como cura, um aumento em um atributo ou mesmo uma redução na corrupção que você ganhou para um determinado limite. Você não conseguirá remover uma maldição completamente desta forma (a única maneira de fazer isso é derrotando o campeão do templo).

Claro vs. escuro

Em relação à exploração geral e combate em Curse of the Dead Gods , certifique-se de ter sua tocha à mão. Sua tocha deve ser equipada enquanto corre pelos corredores para que você possa localizar armadilhas. Da mesma forma, use-o para acender braseiros em salas com inimigos. Se alguma vez a sala ficar envolta em trevas, as armadilhas permanecerão invisíveis e você receberá até 50% de dano de ataques inimigos.

Escolhas de armas

Se você acabou de iniciar Curse of the Dead Gods, seu personagem estará armado apenas com uma espada e uma pistola. Eventualmente, você pode ver uma arma de duas mãos. Este é o sistema de equipamento do jogo onde você poderá trocar entre diferentes tipos de equipamento (isto é, sua tocha, sua arma de mão principal, sua arma de mão secundária / inábil e uma arma de duas mãos).

Mais tarde, você adquirirá recursos chamados crânios de cristal e anéis de jade. O primeiro cai de mobs e chefes e é usado para desbloquear bênçãos permanentes (regalias) e altares de armas (uma seleção de armas para você trazer no início da corrida). Este último, por sua vez, só cai de inimigos do tipo chefe e desbloqueia diferentes tipos de equipamento que podem aparecer durante suas corridas.

Esquiva, defesa e ganância mata

Eu mencionei Hades antes devido às semelhanças de Curse of the Dead Gods quando se trata de investigações em masmorras e salas de recompensa. No entanto, o combate é mais parecido com títulos do tipo Souls . Com isso, quero dizer que você usará resistência para se esquivar e aparar. Esquivar-se um pouco antes de um oponente acertar um ataque (ou seja, uma esquiva perfeita) restaura um pip de resistência. Parrying, entretanto, reabastece dois pips. Parries, da mesma forma, atordoa os inimigos ao seu redor.

A maioria dos ataques pode ser bloqueada, e você precisa ficar atento ao brilho vermelho do inimigo como seu “sinal”. Claro, existem algumas diferenças importantes com as animações de tempo e ataque, então certifique-se de praticar.

Quanto às mortes por ganância, este é um contador que dura enquanto você está derrotando mais mobs enquanto evita qualquer ataque. Uma contagem de mortes maior de ganância fornece a você mais ouro dos inimigos.

Use um controlador

O jogo recomenda o uso de um gamepad durante o jogo. Infelizmente, a configuração é bem difícil de acostumar. Você pode perder tantos golpes, então, use seu controlador, vai ficar mais fluido e responsivo.

Usando armadilhas, empinando inimigos e limpando salas

Em certas salas, pode haver inimigos que irão aparecer em ondas. Como tal, você precisará eliminar todos eles para alcançar a próxima área ou a saída.  É possível atrair alguns deles (ou seja, chegando mais perto ou usando uma arma de longo alcance). Isso permite que você elimine um grupo de mobs para desbloquear a próxima área sem ter que limpar a sala inteira.

Além disso, você pode considerar o uso de armadilhas e riscos ambientais para derrotar os hostis. É possível empinar mobs, e eles seriam explodidos por barris, eletrocutados por orbes elétricos ou perfurados por estátuas de lanceiros.

Progressão, emblemas de sangue e eventos de “tentativa única”

Maldição dos Deuses Mortos tem três templos: Jaguar, Águia e Serpente. Aqui estão os princípios básicos:

Nível 1 (para cada templo) – Um campeão (miniboss) e nove quartos no total.

Camada 2 – Dois campeões e oito quartos em cada seção para um total de 16 quartos.

Camada 3 – Dois campeões, o avatar do templo (chefe) e sete quartos em cada seção para um total de 21 quartos.

Conforme você completa cada templo / camada, você obterá emblemas de sangue. Basicamente, são “guardiões” que denotam seu progresso, portanto, níveis mais altos só podem ser alcançados se você tiver feito corridas bem-sucedidas.

Em relação ao nível 4, o templo final, este tem 24 quartos no total. Cada seção (com oito quartos) é defendida por um avatar dos outros três templos do jogo. Dois campeões estão presentes em cada seção, embora você possa não encontrá-los caso tenha escolhido caminhos de ramificação.

Depois de derrotar o chefe, você desbloqueará o modo “explorações difíceis”. Ele apresenta a você suas corridas habituais no templo, exceto que os mobs são mais resistentes, as fontes de cura são menos, a corrupção aumenta e o dano que você recebe é maior.

Observação: também há eventos de “teste exclusivo” por tempo limitado que são disponibilizados a cada dia. Existem regras e mecânicas especiais para eles, e uma recompensa bacana. Mas, você só pode tentar uma vez.

Os ataques de bloqueio sempre restauram um pouco de resistência

Em caso de dúvida, desvie-se! Depois de entender o ritmo do combate, você aprenderá que pode manter seus ataques pesados ​​vindo mais rápido quando você aparar, em vez de apenas se esquivar de tudo.

Tempo é tudo

Os inimigos não atacam com muita frequência e sempre mostrarão que estão prestes a atacar. Cada inimigo e chefe em Curse of the Dead Gods é incrivelmente previsível dessa maneira. Depois de aprender o ritmo e o fluxo de cada tipo de inimigo, você pode controlar o ritmo e o ritmo do combate.

Baús de tesouro, encontros ocultos e outros saques costumam estar ocultos nas laterais

Olhe para trás de paredes soltas e siga as passagens para as quais sua bússola não está apontando. Você pode encontrar qualquer coisa, desde baús de tesouro a grupos inteiros de monstros para matar.

Você pode correr em círculos para recuperar rapidamente a resistência perdida

Fazer uma corrida rápida entre uma onda de dano é a melhor maneira de se recuperar no meio da luta.

Você pode liderar grandes inimigos e armadilhas explosivas para derrubar paredes soltas para você

Se você puder ver uma parede solta, geralmente vale a pena derrubá-la para pegar o tesouro e saquear atrás dela. Felizmente, você pode usar o ambiente a seu favor, guiando os inimigos para derrubar essas paredes para você.

Se você estiver carregando um martelo de duas mãos ou uma espada larga, poderá realizar um ataque pesado para derrubar qualquer torre, pilares e paredes soltas que encontrar.

Você pode evitar vários ataques de uma vez e em rápida sucessão

Se vários inimigos alinharam seus ataques um após o outro, não pare com um ataque. Evite cada ataque para restaurar o máximo de resistência e deixá-los todos enfraquecidos; isso torna cada um mais fácil de despachar quando você desencadeia um ataque carregado de sua autoria, o que você definitivamente deve fazer neste momento.

Sempre há uma oportunidade de cura após lutas com campeões ou chefes

Quando você está em uma exploração mais longa com 2 ou mais batalhas de campeão ou chefe, você sempre encontrará uma sala de cura imediatamente após derrotar o campeão ou chefe, respectivamente.

Referências:

PC Invasion, IGN, wikipedia.

Returnal

Returnal é um jogo de tiro em terceira pessoa roguelike vídeo game desenvolvido pela Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado para o PlayStation 5 em 30 de abril de 2021. O jogo segue Selene, uma batedora Astra que pousa no planeta Atropos em busca do misterioso sinal branco e se encontra presa em um loop temporal. Após o lançamento, a Returnal recebeu críticas geralmente positivas.

Gameplay 

Returnal é um videogame de tiro em terceira pessoa que apresenta elementos de roguelite e cobre o gênero de terror psicológico. Situado em um cenário futurista de ficção científica, o jogador controla Selene (Jane Perry), um piloto espacial, equipado com um traje e armado com armas de alta tecnologia, que está preso no planeta alienígena Atropos , e preso em um loop de tempo . Após cada morte, Selene é ressuscitado, seguindo um padrão de atravessar ambientes estrangeiros e combater entidades extraterrestres com visões crescentes em um mundo em constante mudança.

Use seus consumíveis

Existem muitos tipos de itens no Returnal, se você realmente se sentar e listá-los. Não faremos isso, mas o que vamos dizer é, sério, use seus consumíveis. No início, você terá apenas um slot, depois apenas dois e, eventualmente, três, mas mesmo assim você ainda terá a opção de pegar um dilúvio de consumíveis se for para uma corrida abrangente em um bioma. É inteligente guardar alguns para os chefes, mas geralmente, coloque-os em uso. Isso não é como sua horda de poções de jogos de fantasia, onde você pode simplesmente enfiar uma centena delas no armazenamento e sair impune.

E não são apenas aqueles que permitem restaurar a saúde que podem ser úteis; um Alt-Fire (basicamente seu super) resfriamento sendo redefinido instantaneamente por um consumível pode mantê-lo vivo em um momento de embreagem, assim como sapatos de salto eletro-choque estranhos quando os inimigos se aproximam. Não os deixe ir para o lixo!

Voidbeams, consumíveis de barreira e um astronauta minúsculo são os melhores para chefes

Todas as armas no Returnal vêm com uma capacidade de ‘Alt-Fire’, que é um único tiro que vai para um tempo de espera de muitos segundos após o uso. Alguns são bons para controlar multidões e muitos são bastante versáteis. Um deles em particular é ótimo para chefes e mini-chefes: Voidbeam. É um feixe contínuo que causa dano gradualmente crescente a um inimigo quanto mais tempo você o mantém focado naquele inimigo. É um derretedor de chefes, especialmente se você acertar um ponto fraco (eles são um pouco difíceis de detectar na carnificina de uma luta de chefes, mas normalmente eles brilham em vermelho de alguma forma). Spam!

As outras coisas que achamos muito úteis para chefes são o consumível de barreira (o símbolo se parece com uma forma oval laranja com linhas horizontais), que coloca uma barreira estática para você ficar atrás que bloqueia todos os projéteis inimigos, enquanto aumenta o dano seu que você atira através dele. Contra chefes mais estáticos é incrivelmente poderoso, especialmente se você estiver propenso a ficar confuso ou não conseguir se esquivar.

Videiras de tentáculos vermelhos podem ser usadas para ajudá-lo a chegar a plataformas fora de alcance

Logo no início, você notará algumas plataformas no primeiro bioma de Returnal que estão propositalmente fora de alcance, normalmente com um brilho laranja sugerindo que algum tipo de habilidade futura pode ajudá-lo. Alguns deles são genuinamente inacessíveis, mas alguns deles você pode realmente chegar no início do jogo com o uso das vinhas vermelhas que você vê ao redor do lugar.

Aproxime-se de um e ele o agarrará, puxando-o gradualmente para cima. Mas, crucialmente, isso não causa nenhum dano a você, então não redefinirá sua adrenalina ou perderá qualquer saúde – e mais crucial ainda, a maneira de escapar das vinhas é com uma corrida. Então, quando a costa estiver limpa, deliberadamente seja pego por uma videira, espere que ela o puxe até uma altura adequada e saia dela em direção à saliência que de outra forma seria impossível de obter e, normalmente, haverá algumas coisas boas como picapes, obolites ou um baú esperando por você no topo.

Grades fechadas sempre têm uma maneira de ser abertas nas proximidades

Ao longo da maior parte do Returnal, você notará grades fechadas e gradeadas que parecem uma espécie de ponte levadiça, geralmente com um baú ou outra guloseima atrás delas. O método para abri-los é sugerido durante a fase de pseudo-tutorial do jogo, mas é fácil perder ou esquecer. Você os abre disparando uma luz amarela próxima, que geralmente estará escondida em algum lugar parcialmente obscurecido ou fora da vista, mas sempre por perto.

Olhe ao redor, de perto, e você sempre será capaz de encontrar um. Atire nele e a luz mudará de amarelo para vermelho, e a grade se abrirá, permitindo que você entre no que quer que esteja dentro.

É bom explorar novas áreas, mas nem tudo no Returnal é essencial

Geralmente, descobrimos que a melhor prática no Returnal era explorar o mais completamente possível nas primeiras visitas a um novo bioma, incluindo o primeiro, tendo uma noção de onde as coisas estão, como as áreas geradas por procedimentos desse bioma funcionam e moem o máximo de bônus de saúde, proficiência em arma e artefatos benéficos e parasitas possíveis.

Ao mesmo tempo, no entanto, depois de conhecer a configuração do terreno, você pode pular completamente a maior parte dele e, na verdade, pode ser uma boa ideia fazer isso. Você pode correr de uma sala para a próxima no primeiro bioma e os inimigos não podem segui-lo, e muitas vezes a recompensa superficial de uma resina maligna, digamos, não vale a pena arriscar sua saúde atual se houver muitos inimigos em a sala. Escolha suas batalhas, basicamente, e não se sinta obrigado a completar tudo o que você faz. (E saiba que depois de derrotar um chefe uma vez, você não precisa mais lutar contra ele!).

Fique de olho nas paredes quebráveis ​​que levam a áreas secretas e ouça o seu pequeno robô de ombro para obter dicas

Returnal tem muitos segredos, mas um dos mais fáceis de perder é a sua parede destrutível. Em nossa experiência, eles sempre parecem iguais, aparecendo em lugares definidos, ou talvez aleatoriamente, ou ambos (é muito difícil dizer). Eles sempre se parecem com um quadrado de parede acinzentada e esfarelada com círculos vermelhos, quase como olhos. Bata nele com seu corpo a corpo e ele se quebrará, levando você a uma pequena área atrás com o potencial para alguns itens ultra-raros e úteis!

Ah, e seu robô de ombro fará um pequeno bip-boop muito fofo quando você estiver perto de algo secreto, como uma dessas paredes ou, na maioria das vezes, um baú facilmente perdível enfiado em uma saliência ou atrás de uma grade. Fique de ouvido atento! Um artefato de tecla de piano também faz isso um pouco mais alto e mais eficazmente, se você encontrar um.

Você pode moer Ether com desafios diários

Ether é um recurso extremamente raro e extremamente útil no Returnal. Descobrimos que coletamos o Ether a uma taxa de cerca de um por meia hora, em média. Custa seis para usar um ponto de verificação de uso único e quantias igualmente altas para limpar a malignidade de picapes e baús. É muito útil ter um pouco de estoque, basicamente – você pode se ver em apuros antes da luta de um chefe, e a capacidade de eliminar a malignidade de alguma restauração valiosa da saúde pode fazer toda a diferença.

Uma maneira de trabalhar um pouco mais é fazer o desafio diário – leva um pouco de tempo e não é algo com que todos serão incomodados, mas pode ser divertido, e pelo menos você consegue aquele Ether como uma recompensa. Ele é acessado por meio do segundo terminal de computador em sua nave acidentada, que é desbloqueado na hora em que você derrota o primeiro chefe.

Pense com muito cuidado sobre o risco e a recompensa

Returnal é muito mais um jogo de apostas. Você tritura, correndo o risco de morrer desajeitadamente bem no final de sua sessão de trituração? Você corre direto para uma revanche com aquele chefe? Você anexa aquele parasita que parece arriscado? Você sobe naquele dispositivo de aparência muito ameaçadora?

O segredo é que nem toda aposta vale a pena. Se você fez um pouco de moagem e já tem um pouco de saúde máxima aumentada, uma arma decente e consumíveis que valem a pena, você tem o suficiente para enfrentar um chefe. Isso significa que abrir aquele baú maligno ou pegar aquela chave maligna, por mais tentador que seja, simplesmente não vale a pena. O mau funcionamento pode ser muito benigno (“causar menos dano enquanto estático” tem efeito zero efetivamente, por exemplo, dada a freqüência com que você se move), mas eles têm o hábito de transformar repentina e dramaticamente uma corrida de abençoada em amaldiçoada. Um mau pode forçá-lo a fazer coisas mais arriscadas, explorar cantos mais perigosos do mundo e colocá-lo em alerta quando as coisas estão indo bem. Jogue quando precisar apostar porque não há outra escolha – não quando você está apenas se sentindo ganancioso!

No início de cada bioma após o primeiro, você recebe um aumento gratuito de proficiência em arma

A proficiência com a arma é efetivamente o seu ‘nível’ naquela corrida. Ele sobe quando você atira em coisas, e quanto mais alto o nível, mais alto o nível de armas que irão cair. O que você pode não notar é que, ao chegar a um novo bioma, há sempre um grande recipiente de saúde consumível e um coletor de proficiência em arma chamado Calibrador Modular esperando por você.

Ele dá a você uma quantidade aleatória de proficiência, o que pode ser irritante se você tiver azar, mas está sempre dentro de um intervalo definido. O segundo bioma sempre nos levou a proficiência entre quatro e sete, por exemplo. O terceiro é sempre direto para algo entre oito e doze. Isso, junto com o atalho conveniente e estranho, é outra razão pela qual você pode literalmente correr direto para o primeiro portal que encontrar para o bioma onde você morreu, uma vez que você tenha chegado a um certo ponto no próprio novo bioma.

Os sacos de ovos alienígenas roxos às vezes podem conter itens

Ocasionalmente, no primeiro bioma, você verá essas coisas roxas e circulares em forma de ovo que fazem um aperto quando pisadas ou esbofeteadas por um corpo a corpo. Eles vão estourar e nove em cada dez estarão vazios. Mas ocasionalmente um conterá uma gota útil, mais frequentemente em nossa experiência um parasita, mas às vezes algo ainda melhor.

Existem algumas salas laterais onde eles aparecem em massa, e você pode misturá-los com uma carga deles muito rapidamente, muitas vezes encontrando quatro ou cinco parasitas para você escolher no processo. Vale a pena fazer isso rapidamente sempre que você os encontrar! Parasitas são arriscados, mas podem mudar completamente o jogo se você usá-los com sabedoria.

Gaste seus obolitos

Obolites (sempre os pronunciamos como ooblets, então agora você também tem que ouvir isso na sua cabeça o tempo todo), não são algo a ser ignorado. Tente o seu melhor para tirar o máximo possível de cada inimigo que você derrotar, porque eles podem comprar alguns itens revolucionários na loja de cada bioma.

Esses pódios têm um elemento online, mas o que é bom é que você pode basicamente ‘depositar’ seus obólitos neles antes de áreas difíceis como chefes, e obter o Ether permanente em troca. Basicamente, jogue qualquer obolito que sobrar em um antes de um chefe.

A primeira loja do primeiro bioma – que parece vários pódios dispostos lado a lado em uma sala segura – é onde costumamos gastar nosso dinheiro. Vá até aquela sala, veja o que está em oferta e veja se vale a pena gastar mais dez minutos ou mais matando inimigos para comprar algo antes de seguir para sua próxima conquista. Sempre compre o astronauta minúsculo, e descobrimos que o aumento de 25% na barra de saúde sempre valeu 350 também, especialmente porque também cura uma grande parte ao mesmo tempo.

Além disso, qualquer coisa que o cure com alguma confiabilidade é sempre bem-vindo, e é bom tomar nota das latas de saúde que estão disponíveis antes de uma luta de chefe. O que costumamos fazer é usar nossos consumíveis ofensivos nos inimigos mais difíceis antes de um chefe, chegar ao último teletransportador antes deles e, em seguida, teletransportar rapidamente de volta para a loja para estocar consumíveis de saúde e qualquer outra coisa que possa ajudar na luta .

Use cada coisa à sua disposição

Este pode ser o conselho mais vago aqui, mas também é provavelmente o mais importante. A Returnal possui vários sistemas e todos eles podem ajudá-lo. Se você for um jogador altamente habilidoso, usar o sistema de adrenalina tipo combo – onde cada três inimigos que você mata sem levar dano aumenta seu nível de adrenalina, concedendo buffs até você levar um golpe – será a chave para seu estilo de jogo.

Se você está lutando, moer por resina, o item que, a cada três que você coleta, aumenta um pouco sua barra de saúde máxima, será crucial (e observe que parece aparecer com muito mais frequência quando você está com saúde plena; e a recuperação da saúde com muito mais frequência quando seu HP está baixo).

No entanto, vai além disso. Spam seu Alt-Fire – você tem usos infinitos! – e tente adquirir o hábito de sobrecargas de pouso (recargas ativas bem-sucedidas, onde você toca em R2 enquanto o medidor atinge o ponto central de sua mira durante uma recarga) tão freqüentemente quanto possível. Use seu traço – de curta e longa distância – sempre que puder para abusar de sua invencibilidade contra ataques. Use consumíveis à medida que os obtém, guardando apenas alguns específicos para lutas de chefes se souber que são úteis. Use sua corrida para apenas passar direto por uma luta que você não gosta. E o melhor de tudo: use tudo o que você tem!

Use o gancho em luzes e orbes laranja

No início do Returnal , você pode notar luzes laranja e orbes apagadas na distância das Ruínas Overgrown. Você não conseguirá subir até essas áreas no início. Para chegar aos lugares, você tem que vencer o segundo chefe do jogo.

Derrote o segundo chefe e você obterá o gancho, que pode ser usado nos pontos altos laranja com o apertar de um botão.

Como abrir portões de pedra

Ao longo do jogo, você encontrará portões de pedra com caixas de itens ou recursos atrás deles. Para abrir esses portões, procure um interruptor escondido nas proximidades.

Fique atento aos interruptores triangulares com uma luz amarela no centro . Você saberá que encontrou um quando a luz do interruptor ficar vermelha quando você apontar a arma para ele. Atire nesses interruptores e o portão próximo se abrirá.

Verificar salas

Um dos recursos mais úteis do jogo não é explicado cedo. Pressione o botão R3 para verificar a sala em que está.

A varredura de uma sala dá a você uma noção mais clara do que está ao seu redor, principalmente a localização das portas. Esta é uma ótima ferramenta para usar se você não sabe para onde ir a seguir. Usar as portas destacadas em conjunto com o minimapa no canto inferior direito da tela o ajudará a navegar.

Corra em direção ao perigo

Os inimigos no Returnal atiram dezenas de balas de uma vez. Às vezes, a quantidade de perigo de que você precisa se esquivar pode parecer esmagadora. As balas que os inimigos chegam em padrões previsíveis. Use esse conhecimento a seu favor e você pode evitar danos.

Pressione o botão Círculo e você correrá. Você pode executar esta ação novamente após um pequeno atraso. Um toque curto irá realizar um pequeno traço, e um toque mais longo no botão irá estender seu comprimento. Mas aqui está o que Returnal não diz a você: seu traço pode passar por qualquer ataque porque você fica invulnerável por um momento enquanto corre.

Seu instinto pode ser fugir dos inimigos. No entanto, se você fizer isso, você pode voltar para seus marcadores. Em vez disso, avance através de ataques contra seus inimigos. Existem algumas razões para fazer isso.

Ao contrário de você, os inimigos não têm a capacidade de atacar constantemente. Embora possam disparar grandes ondas de ataques, sempre há uma longa pausa entre os ataques.

Se você correr em direção a seus ataques, terá uma grande janela de oportunidade para atirar neles ou até mesmo chegar perto para usar sua espada para golpear neles. Use seus padrões de ataque previsíveis como uma vantagem.

Preste atenção e desvie-se deles, através de seus ataques, e destrua-os antes que tenham a chance de atacar novamente.

Como conseguir o final secreto

Só porque você conseguiu os créditos para rolar, não significa que o jogo acabou.

Para terminar o Returnal completamente , você precisa obter o segredo que termina no Ato 3. Vamos poupar os detalhes aqui, mas se você quiser ver como a história realmente termina, você terá que se aventurar um pouco mais para ver até o fim.

Referências:

Eurogamer, Polygon, wikipedia.

Lost Soul Aside ganha 18 minutos de gameplay

Após muito tempo sem novidades, Lost Soul Aside recebe um novo vídeo de aproximadamente 18 minutos. O vídeo é uma gameplay cheia de novidades, incluindo combates contra chefes que prometem ser grandiosos. Confira:

📹 Trailer de gameplay | Divulgação

“Após o fim da guerra, há dez anos, um monstro desconhecido apareceu no mundo. O protagonista Kazer acidentalmente se fundiu com a Arena “monstro”,
E começou a embarcar em uma jornada para encontrar misteriosas pedras preciosas espalhadas para seus respectivos propósitos.”
“Esta viagem não é para salvar o mundo, mas para me salvar.”

Sobre o jogo

O título é um RPG de ação e está sendo desenvolvido pela Ultizero Games. O jogo possui elementos bastantes parecidos com o estilo de Devil May Cry e outros Hack’n’ Slash em terceira pessoa. Além disso o jogo tem mecânicas muito parecidas com Final Fantasy XV, principal inspiração segundo o próprio criador. Vale a pena mencionar que, inicialmente Lost Soul Aside havia sido feito por uma única pessoa, o chinês Yang Bing.

Inspiração

Lost Soul Aside RPG 1Hit Games

📷 Lost Soul Aside ganha 18 minutos de gameplay | Divulgação

Como dito anteriormente, no início, o game nasceu das mãos de uma só pessoa. A inspiração aconteceu pouco tempo depois do estudante de design industrial ver o anúncio do aguardado décimo quinto capítulo da série Final Fantasy. Tempos depois, Yang Bing divulgou um vídeo do jogo, trazendo cenários muito bonitos e um sistema de combate digno de fazer inveja a muitas grandes produções. O vídeo foi sucesso imediato. Relembre o vídeo:

📹 Trailer | Divulgação

Chegou causando

Lost Soul Aside RPG 1Hit Games

📷 Lost Soul Aside ganha 18 minutos de gameplay | Divulgação

Lost Soul Aside foi anunciado em 2016 e de primeira já causou impacto no mundo dos games, possuindo gráficos promissores e mecânicas incríveis. Com tamanho talento, diversas empresas ficaram de olho no projeto, mas foi a Sony que fechou parceria com o desenvolvedor talentoso. Posteriormente, em 2017, o título ganhou uma gameplay durante a PSX 2017, e com a Sony por trás, o que era bom, estava ficando melhor ainda. Bom, desde então o game seguia sem novidades.

Grande promessa

Lost Soul Aside RPG 1Hit Games

📷 Lost Soul Aside | Divulgação

Lost Soul Aside promete muita ação de qualidade. Cenários abertos nos quais personagens se enfrentarão usando habilidade para lá de especiais. Ao assistir o novo trailer, você pode conferir os poderes utilizados em combate possuem uma escala absurda. Grandes projéteis coloridos e armas enormes também podem ser conferidos no vídeo. Além disso, é possível ver que o game promete um sistema de jogabilidade dinâmica que possibilita a execução de vários combos distintos.

Universo e o protagonista

Lost Soul Aside ganha 18 minutos de gameplay

📷 Lost Soul Aside | Divulgação

O novo trailer mostra o incrível universo de Lost Soul Aside, bem como ambientação e habilidades do protagonista. Na história, o protagonista que é chamado de Kazer, se alia a um dragão de cristal, que por sinal é sua espada. Assim, eles saem para procurar cristais misteriosos em meio a uma aparição surpresa de inúmeros monstros no planeta.

Lost Soul Aside, está previsto para chegar ao PS4, PS5 e PC, contudo, ainda segue sem data de lançamento confirmada.

O que você espera do jogo? Deixe aí nos comentários a sua opinião.

Referências:

Lost Soul Aside, Voxel, IGN Brasil, Combo Infinito, Meio Bit.

Enter the Gungeon

Enter the Gungeon é um video game bullet hell roguelike desenvolvido pela Dodge Roll e publicado pela Devolver Digital. O jogo foi lançado mundialmente para Microsoft Windows, OS X, Linux e PlayStation 4 em 5 de abril de 2016, no Xbox One em 5 de abril de 2017, no Nintendo Switch em 14 de dezembro de 2017 e no Stadia em 22 de dezembro de 2020.

O jogo segue quatro aventureiros enquanto eles descem para o Gungeon titular (uma masmorra com tema de armas de fogo) para encontrar uma máquina do tempo que tem o poder de matar seu passado. O jogo apresenta níveis gerados por procedimentos para o jogador, onde eles lutam contra inimigos e adquirem novas armas e itens com habilidades e efeitos únicos ao longo de sua jornada.

Um spin-off, Exit the Gungeon, que usa uma abordagem de jogo de plataforma em vez do rastreador de masmorra de cima para baixo, mas com uma mecânica semelhante, foi lançado pela primeira vez no iOS em outubro de 2019 e lançado em computadores e consoles em 17 de março de 2020.

Gameplay 

Enter the Gungeon é um atirador de bala no inferno em ritmo acelerado com elementos roguelike e, portanto, é frequentemente comparado a The Binding of Isaac e Nuclear Throne. O jogador escolhe um dos quatro protagonistas chamados Fuzileiro Naval, Convicto, Piloto e Caçador (mais podem ser desbloqueados conforme o jogo avança), todos com diferentes habilidades especiais, como chamar por suporte ou trancar baús. Um segundo jogador é capaz de entrar no modo cooperativo e controlar um quinto personagem (The Cultist) Enquanto o jogador desce o Gungeon, eles são configurados para passar por vários andares, cada um com um número aleatório de quartos nele. Enquanto as salas são predefinidas, a constelação de salas em um andar, os inimigos que aparecem nas salas e o tesouro são gerados processualmente. Cada sala contém um conjunto de inimigos, que variam em força, resistência e comportamento de ataque, onde o ataque pode variar de tiros simples e diretos a uma mistura complicada de tiros disparados ao mesmo tempo. O jogador pode se esquivar de ataques realizando um teste de esquiva, inspirado na série de videogames Souls, e são invulneráveis ​​durante a ação, ou alternativamente virar as mesas e usá-las como tampas, embora as mesas possam ser destruídas se eles forem alvejados. O jogador tem um número limitado de “espaços em branco” para cada andar que podem ser usados ​​para eliminar todos os projéteis atuais e causando 10 de dano a todos os inimigos naquela sala, certos itens adicionam buffs aos “espaços em branco”. Para derrotar os inimigos, o jogador deve usar armas, que podem ser encontradas em baús, ganhas ao derrotar chefes ou compradas em lojas espalhadas pelos andares do Gungeon. O jogo apresenta mais de 300 armas e itens diferentes que podem ser combinados para alcançar efeitos mais poderosos chamados “Sinergias” que foram adicionados na “Atualização Avançada de Gungeons & Draguns”. No final de cada andar, um chefe aguarda o jogador; derrotar o chefe concede ao jogador uma arma ou item e dinheiro para gastar nas lojas e desbloqueia o próximo andar.

Conforme o jogador avança através de várias jogadas, eles podem encontrar personagens não-jogadores que podem ser resgatados do Gungeon. Uma vez resgatados, esses personagens passam a residir na Brecha, um nível seguro acima do Gungeon, e onde o jogador, antes de iniciar uma nova jogada, pode gastar um tipo de moeda do jogo ganha em lutas contra chefes para desbloquear permanentemente itens especiais que irão em seguida, tem a chance de aparecer no Gungeon em todas as jogadas subsequentes. Na atualização “A Farewell to Arms” do jogo, um novo modo de jogo, o Rainbow Mode, garante que cada nível conterá um baú colorido do arco-íris com uma coleção de armas, mas o jogador só pode selecionar uma dessas armas, e não outros baús serão oferecidos; este modo foi inspirado em uma jogabilidade autorregulada popularizada na comunidade do jogo.

Domine o Dodge Roll (mas também, procure alternativas)

Este é desnecessário dizer, especialmente porque Ser Manuel o realça no tutorial do jogo. A jogada de esquiva é uma manobra crítica e a chave para a sobrevivência, especialmente quando o aspecto “inferno das balas” do jogo entra em ação. Inimigos mais resistentes como Gun Nut, Gun Cultist e Lead Maiden (e isso apenas nos níveis iniciais) irá rapidamente encher quartos com balas e saber quando usar a jogada de esquiva será a diferença entre a sobrevivência e a morte.

Lembre-se de que a primeira metade do teste de esquiva pode evitar balas, mas a segunda metade do teste pode deixá-lo vulnerável. Portanto, é importante reconhecer onde você está rolando e não apenas se debater cegamente. Esteja pronto para sair do campo de tiro, para que você possa destruir os inimigos. O movimento também tem seus usos utilitários, como lançar barris rolantes para frente ou destruir limos menores inteiramente. Inimigos posteriores podem incendiá-lo, então lembre-se de usar sua jogada de esquiva para apagar qualquer incêndio. E, claro, lembre-se de que você pode pular buracos com esse movimento.

Além disso, é importante reconhecer o que está ao seu redor e usar o ambiente a seu favor. Se você puder rolar para trás de uma parede para evitar o fogo inimigo, faça isso. Se houver uma mesa por perto, role em direção à área e chute a mesa para cima. As mesas podem resistir a vários golpes antes de cair e, muitas vezes, podem ser um salva-vidas.

Pratique com cada arma à medida que a encontrar

Você encontrará muitas armas em Enter the Gungeon e será importante reconhecer como cada uma delas funciona. O Ammonomicon localizado no menu de pausa é um ótimo recurso para aprender sobre cada arma. Ele pode oferecer algumas informações cruciais que nem sempre são óbvias, como um disparo alternativo especial ou um segredo que pode ajudar em uma situação difícil.

Lembre-se de que cada arma possui uma taxa de disparo diferente, portanto, nem sempre mantenha pressionado o botão de disparo. Às vezes, enviar spam para o botão será mais eficaz e terá uma maior taxa de tiro. Outras armas exigirão uma carga, o que significa que você terá que gerenciar suas jogadas de esquiva para ter a chance de carregar seu tiro.

Algumas das armas que você encontrará serão até mesmo explosivas, incluindo algumas das armas de carga ou lançadores de foguetes e granadas mencionadas anteriormente. Como você tem munição limitada, mantenha essas armas no bolso de trás. Esses filhotes são desperdiçados com inimigos comuns, mas podem ajudar a tornar as lutas contra chefes muito mais suaves. Mas em sua 10ª ou 20ª corrida, chefes como Bullet King e Gatling Gull devem ser uma segunda natureza e você vai querer passar por eles o mais rápido possível para minimizar os danos sofridos. Pegue suas grandes armas e deixe-a atacar, porque se você realmente sobreviver a uma batalha contra um chefe sem ser atingido, você receberá um upgrade de saúde. Acredite em mim, um coração extra será útil.

Procure segredos nas salas do Gungeon (e salve suas chaves)

O Gungeon está cheio de segredos e passagens secretas devem ser esperadas. Se você encontrar uma lareira, certifique-se de encontrar uma arma à base de água. Armas como o Mega Douser não são boas apenas para lançar alvos, mas também apagam lareiras, que escondem coisas especiais, como dinheiro e armaduras. Lanternas penduradas acima das portas também são um sinal de uma passagem secreta, portanto, certifique-se de encontrar um interruptor ou uma parede fraca nas proximidades.

Na maioria das vezes, você também encontrará baús dentro de salas secretas. Os baús frequentemente estarão trancados e a tentação será usar sua chave imediatamente. Resista a esse impulso! Alguns andares têm vários baús e, se você usar a chave imediatamente, está sem sorte. A ordem de raridade do baú é marrom, azul, verde, vermelho, preto e arco-íris, portanto, examine essas cores antes de usar qualquer tecla. Também existem baús de glitch muito raros, mas eles levarão os jogadores a um andar com glitches especial com vários chefes. Se você estiver com pouca saúde, não abra os Baús de Glitch! Se você está à altura do desafio, aceite, porque as recompensas são grandes.

E o mais importante, quando chegar ao segundo andar e começar a encontrar alguns dos primeiros NPCs do jogo, você precisará libertá-los de seu cativeiro. Se você não tem as chaves, adivinhe? Você está sem sorte. Não desperdice suas chaves!

Gerencie seus espaços em branco com cuidado

Os espaços em branco são um salva-vidas, pois podem limpar todas as balas da tela. Se você está à beira da morte, não há nada a perder nesse ponto se a tela começar a se encher de projéteis. Mas se você dominou a jogada de esquiva e se acostumou com os padrões de ataque do inimigo, não desperdice seus espaços em branco. Estes devem ser guardados especialmente para chefes.

Chefes como Bullet King não hesitarão em encher a sala de balas. Sim, é possível passar por muitos desses ataques ou desviar de muitos deles. No entanto, seus ataques posteriores serão muito mais difíceis de evitar. É quando você quer usar seus espaços em branco e disparar, de preferência finalizando a saliência. Você também pode usar blanks em mid-dodge roll, então se você errou e está prestes a voar para um tiro inimigo, use seu blank para se salvar.

Os espaços em branco também podem ser usados ​​para abrir alguns caminhos secretos. Se você vir uma parede enfraquecida, indicada por uma rachadura brilhante, e não tiver nenhuma arma poderosa para estourá-la, uma placa em branco pode ser usada em seu lugar. Visto que a parede secreta pode conter outra lacuna, pode valer a pena o sacrifício. E por falar em sacrifício, se você vir um Santuário em Branco, certifique-se de estourar um Em Branco na frente dele para obter algum saque rápido.

Etiqueta da sala do tesouro

Já examinamos a escala de raridade do baú do tesouro. Mas aqui estão algumas outras coisas que você deve ter em mente ao encontrar um baú do tesouro. Em primeiro lugar, como discutimos, as chaves são um recurso precioso. Não se preocupe com baús marrons trancados, porque muitas vezes o conteúdo não vale o esforço. Isso não quer dizer que você deva abandonar totalmente o baú. Se você atirar na fechadura do baú, o baú irá gerar um item “Junk”. O item em si é totalmente inútil, mas se você encontrar uma loja no chão, poderá encontrar um Sell Creep em algum lugar da sala. Solte o Junk em sua grade e ele oferecerá algum dinheiro rápido por seus problemas. (Você também pode vender qualquer arma inútil da mesma maneira.)

Mesmo que a intenção não seja atirar na fechadura e transformar o conteúdo em lixo, geralmente é uma boa prática dar alguns tiros em qualquer baú, independentemente. Sempre há uma chance de que um baú acabe sendo um mímico, que é um inimigo extremamente perigoso disfarçado de baú. Se o baú ganhar vida, prepare-se para atirar. Agora deve ser notado que se você está jogando como o Caçador, cuidado com o seu cachorro! O cachorro sempre latirá ao sinal de um mímico, então se ele começar a latir, afaste-se.

Finalmente, não deixe nenhum conteúdo nas salas do tesouro ou em qualquer outro lugar, porque um rato sujo tentará roubar suas coisas. Você pode sair da sala e voltar rapidamente para pegar o ladrão em flagrante. Dê um tiro na direção dele e isso o desencorajará de voltar para o resto da corrida.

Correr pelo último andar

Há uma exceção à regra de levar o seu tempo, e essa seria o andar final do jogo. Conduzir até os chefes finais do jogo envolverá encontros massivos de inimigos de alta saúde, e com as lojas ficando mais caras conforme você avança, é difícil reabastecer os itens depois de chegar ao quarto andar.

Isso significa que é muito mais eficaz explodir o chão com o menor número de cômodos possível. Pegar caminhos alternativos ou explorar antes do chefe dificilmente é necessário, já que você provavelmente terá tudo de que precisa para enfrentá-lo até lá, então apenas libere quartos o suficiente para reabastecer sua munição e terminar rápido.

Comece com o caçador e o fuzileiro naval

Com quatro personagens que parecem quase idênticos, pode ser fácil presumir que todo Gungeoneer começa com a mesma arma e estatísticas, eles têm diferentes armas e vantagens que são importantes para ler no Ammonomicon. O Marine é ótimo para os recém-chegados, tendo um escudo que atua como um ponto de coração extra.

Alternativamente, The Hunter é outro grande começo graças a sua besta incrivelmente poderosa. Ele tem munição limitada, mas seu poder excede a arma inicial de qualquer outro personagem e pode causar toneladas de danos aos chefes se as primeiras armas que você encontrar não forem muito úteis.

Salve suas armas para os chefes

A melhor coisa que você pode fazer no início do jogo é certificar-se de usar sua arma inicial pelo maior tempo possível. Isso é especialmente verdadeiro para o primeiro andar, já que você terá poucas armas e suas armas iniciais geralmente não afetam muito os chefes. Se você conseguir algo bom cedo, você precisa estar cheio e pronto para o desafio maior.

Isso se torna menos importante nos andares posteriores, onde você terá equipamento mais do que suficiente para que possa normalmente reservar algumas armas para os chefes enquanto outras são destinadas a limpar salas. Foguetes e atiradores são normalmente melhores para chefes, já que são alvos mais fáceis de acertar, e recarregam muito lentamente para limpar salas com eficiência.

Explore totalmente o primeiro andar

Uma corrida bem-sucedida não precisa ter todos os cômodos esvaziados, mas o primeiro andar é o principal que você deve sempre pilhar e explorar ao máximo. Obter novas armas é importante no início, e se você conseguir uma boa arma para limpar salas e outra para derrubar chefes, pode começar sua corrida de forma incrível.

Embora possa parecer uma tarefa árdua, também é importante lembrar que o primeiro andar é o menor do jogo. Limpar tudo não deve demorar muito, e com o equipamento, você vai conseguir e ficará feliz por ter dedicado aquele tempo extra.

Economize seu dinheiro para a saúde

Existem toneladas de armas e itens interessantes na loja, mas a coisa mais importante que o vendedor de cada andar vende é a saúde e a armadura. Eles ficam mais caros a cada andar, então não se esqueça de economizar seu dinheiro para recargas de saúde é fundamental para garantir que você não enfrente um chefe com um só coração.

Além disso, lembre-se de que você ganhará muito dinheiro matando um chefe e não poderá retornar aos andares anteriores. Se você sofrer muito dano na batalha, certifique-se de não se apressar e voltar para recarregar a saúde no vendedor se você não precisou comprá-lo mais cedo naquele andar.

Saiba quando fazer hits

A menos que você seja um especialista, você deve esperar algum dano durante o jogo. O jogo lança toneladas de inimigos e perigos em você, e não há vergonha em perder saúde. Dito isso, você também deve se certificar de que, se perder saúde, você não perderá muito.

Às vezes, pode fazer mais sentido apenas deixar um ataque te atingir para que você possa continuar atirando em um chefe ou inimigo, ao invés de se debater ou desperdiçar uma peça em branco por algo que vai te machucar em um momento de qualquer maneira. Você também ficará invulnerável brevemente após ser atingido, então use esse momento para se levantar novamente.

Não tenha medo de reiniciar cedo

Se você nunca jogou roguelikes aleatórios como este antes, pode parecer barato ou impróprio reiniciar o jogo com frequência antes de perder. Em Enter the Gungeon, entretanto, é completamente razoável e normal reiniciar sua corrida se você não gosta das armas que você encontra no primeiro andar, ou se você tem alguns quartos desleixados no início e perde muita saúde.

Uma boa corrida leva muito tempo para ser concluída, então, se você sentir que será condenado mais tarde, é mais fácil começar do zero. Se você conseguir passar pelo primeiro andar sem problemas, é melhor continuar até morrer, mas se você estiver tendo um primeiro andar difícil, basta abrir o menu e dar outro chute.

Faça as missões paralelas

Embora seja importante gastar seu tempo e dinheiro progredindo, as missões secundárias no início do jogo são importantes para você concluir sempre que as encontrar. Libertar prisioneiros e resgatar NPCs pode ser difícil, mas muitos deles abrem lojas no mundo central onde você pode comprar itens.

Às vezes, isso também pode significar sacrificar uma corrida para se concentrar na missão secundária. Se tudo que você faz é resgatar um NPC e você perde muita saúde para completar uma corrida, você ainda teve sucesso o suficiente para não ter problema desistir. Ter mais itens para comprar significa que suas execuções posteriores serão mais fáceis.

Compre todas as lojas da overworld

Algo que o jogo não diz é que os itens que você encontra variam enormemente conforme você desbloqueia mais e mais, e completar a seleção de uma loja revelará outros itens para comprar com as moedas do mundo superior do jogo. Pode ser ruim comprar armas que você não quer, mas é especialmente importante que você compre tudo o que puder de cada uma.

Quanto mais novas seleções você revelar, mais fortes serão os itens que você poderá comprar. Este jogo está absolutamente cheio de itens exclusivos que você só pode obter comprando aqueles que não deseja, então não sinta que precisa sempre guardar seu dinheiro entre as corridas.

Esteja preparado para perder

O melhor conselho a dar é que provavelmente você não vencerá o jogo por várias corridas. Este jogo é difícil e ninguém deveria esperar vencer facilmente. Mesmo jogadores experientes ainda cometerão erros e acabarão em situações inesperadamente desafiadoras.

Tente definir seu sucesso pelo quanto você avançou além da última corrida, e não se você a concluiu. Contanto que você esteja melhorando e obtendo dinheiro para comprar itens no mundo do hub, você teve uma corrida que valeu a pena.

Baús

Só porque você não pode abrir um baú, não significa que ele seja completamente inútil. Antes de lutar contra o chefe, atire em todos os baús fechados. Fazer os baús explodirem às vezes expõe um item útil.

Embora atirar em baús frequentemente produza lixo, mesmo esse item não é totalmente inútil.

Você já viu aquela figura parecida com uma bolha que aparece na grade de uma loja? Soltar seu lixo na grade (selecionando-o na tela do mapa) permitirá que você venda seu lixo para o Sell Creep.

O Sell Creep comprará armas indesejadas de você também. É a maneira perfeita de ganhar algum dinheiro extra quando estiver em apuros.

Comece com o personagem certo

O jogo começa com quatro personagens para escolher: o fuzileiro naval, a caçadora, o piloto e o condenado.

Muitos jogadores consideram o Piloto o melhor personagem para usar, especialmente se você for um iniciante. Embora o Piloto não venha equipado com a melhor arma, ele compensa isso com sua desenvoltura.

Os Trusty Lockpicks dão a ele 50% de chance de abrir qualquer baú. Seu traço de Personalidade de Desarmamento também permite um desconto de 15% nas lojas, enquanto seu Compartimento Oculto dá a ele um espaço extra em seu inventário, além de aumentar a munição máxima de todas as armas.

Ao escolher o Piloto, você começará com uma arma de má qualidade, mas pelo menos poderá encontrar e comprar armas melhores mais rápido do que qualquer outro personagem.

Ligue sua cruz

Se uma mira não aparecer quando você apontar sua arma, você deve ativar esse recurso. Acesse as opções de jogo e escolha o desenho do cursor que deseja usar. Ter uma mira é essencial para aperfeiçoar sua pontaria.

Referências:

Shack News, What Nerd, The Gamer, Wikipedia.

Alex Kidd in Miracle World DX chega em junho

Alex Kidd in Miracle World DX foi anunciado em 2020 durante a E3 2020. O título até então não tinha data de lançamento. Contudo, na última quarta-feira (7) o mundo enfim recebeu a data de lançamento, o jogo será lançado no dia 24 de junho. Confira o nostálgico trailer em português:

📹 Alex Kidd in Miracle World DX – Trailer em português | Divulgação

Relembre

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📷 Alex Kidd in Miracle World DX chega em junho | Divulgação

Alex kidd, teve sua primeira aparição em 1986, no clássico Alex Kidd in Miracle World. O título fez muito sucesso, principalmente no Brasil, já que era vendido na memória de um dos modelos do Master System. Vale a pena saber que, Alex Kidd já foi um dos mascotes da SEGA, ao lado do queridinho Sonic.

Sobre

O remake é composto por todos os níveis do título original, bem como novos níveis que expandem a tradição de Alex Kidd. Alex Kidd in Miracle World DX vem com novas animações, detalhes gráficos e melhorias de jogabilidade. O título inclui todas as lutas de chefes clássicos originais, o modo Boss Rush lhe dará a chance de experimentar a ação de chefes sem parar!

Mate a saudade

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📷 Alex Kidd in Miracle World DX chega em junho | Divulgação

Além das grandes novidades, o jogador poderá jogar o modo clássico original, com um simples pressionar de um botão o jogador poderá entrar no Modo Retro. A qualquer momento durante o jogo, alterne entre os gráficos aprimorados e uma recriação do estilo de arte original!

Visão geral

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📷 Alex Kidd in Miracle World DX | Divulgação

A Legend Reborn – Mergulhe em uma recriação impressionante de Alex Kidd em Miracle World com uma arte nova e surpreendente e controles mais rígidos e fluidos.

Novos modos – Novos modos, incluindo ‘Modo Clássico’ e ‘Modo Boss Rush’, estarão disponíveis para os jogadores junto com o jogo padrão.

Novos níveis – experimente novos níveis que expandem a tradição do original e apresentam novos tipos e veículos de inimigos. 

Alternative Boss Fights – Mecânica de luta contra chefes nova e aprimorada com combate mais intuitivo.

Modo Clássico – Experimente o jogo original com lutas de chefes, diálogos, níveis e funções iguais à versão original do Master System.

Música nova e remasterizada – Uma grande variedade de faixas de música reinventadas, bem como faixas remasterizadas do jogo clássico original!

Atenção colecionadores

Alex Kidd signature edition 1Hit Games

📷 Alex Kidd in Miracle World DX Signature Edition | Divulgação

Boa notícia para os colecionadores. Alex Kidd in Miracle World DX, além de ser lançado de forma digital, será vendido também como mídia física especial, com o nome de Miracle World DX Signature Edition. Por enquanto, a mídia física será comercializada apenas no exterior, sem previsão para chegar ao Brasil. A edição especial está disponível em pré-venda somente no site oficial do jogo. O pacote completo sai por £ 50, equivalente a R$ 383, aproximadamente. Já o preço do game digital deve ficar na faixa dos US$ 20, ou cerca de R$ 111. Confira a seguir, os itens colecionáveis desta edição especial:

  • Alex Kidd Miracle World DX – Embalagem de Colecionador
  • Uma cópia física do jogo
  • Certificado de autenticidade
  • Livro de arte
  • Trilha sonora em CD
  • Chaveiro
  • Cartões Jankenpon
  • Broches
  • Um medalhão e uma bolsa estilizada

📷 Alex Kidd in Miracle World DX | Divulgação

Criado em parceria entre a Sega, a publicadora Merge Games e o estúdio Jankenteam. Alex Kidd in Miracle World DX será lançado para o Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox Series e One, além do PC (via Epic Games Store e Steam). A boa notícia para os brasileiros é que o jogo será totalmente localizado para o português.

O que achou da nostalgia? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Merge Games, Voxel, Olhar Digital, Tecnoblog.

Monster Train

Monster Train é um jogo de estratégia e construção de deck com elementos roguelike, desenvolvido pelo estúdio americano Shiny Shoe, para Xbox One, Microsoft Windows. Foi lançado em 21 de maio de 2020, no Steam. O jogo recebeu críticas positivas, sendo indicado ao Game Awards 2020, na categoria Melhores Jogos de Estratégia/Tática de 2020.

Gameplay 

Monster Train é um jogo de construção de deck com elementos de roguelike. O jogo possui um campo vertical, um trem com 4 andares, com uma pira no último andar. Os inimigos tentarão alcançar a pira para destruí-la, e o jogador deve protegê-la para alcançar a vitória. Para isso, o jogador irá utilizar várias cartas que podem convocar monstros ou ativar efeitos especiais para derrotar os invasores, mas o jogador só pode convocar suas criaturas nos três primeiros andares do trem.

Os inimigos sempre atacam primeiro

Os inimigos sempre atacarão a sua unidade mais à direita primeiro quando o combate começar. Se esta unidade morrer, eles passarão para a próxima na fila, dependendo de quando ela caiu.

Algumas cartas e buffs que você encontrará ao longo do caminho podem permitir que você conceda uma unidade “Rápida”. Isso lhes dará a capacidade de atacar primeiro, antes do inimigo! Descobrimos que isso é particularmente útil em unidades com “Varredura” (atinge todas as unidades inimigas no chão), pois pode limpar quaisquer buffers de backline irritantes antes que a ação realmente comece.

Posicione suas unidades com cuidado

Se você tem uma unidade que causa grande dano, mas falta no departamento de saúde, você deve posicioná-la atrás de outra unidade. Isso lhes dará bastante espaço para respirar para realizar seus ataques com segurança, potencialmente ficando mais fortes com o passar do tempo e até mesmo protegendo aliados próximos se sobreviverem.

Preste muita atenção às palavras-chave

Claro, nem é preciso dizer que você vai querer ficar de olho em quais buffs e habilidades especiais certos inimigos virão equipados. Ainda assim, este é um lembrete para não desistir nessa frente. Às vezes, os inimigos entram na briga com uma palavra-chave como “Furtividade” ou “Aceleração”, que você pode ignorar por um segundo, apenas para ser totalmente apagado por eles um turno depois.

Além disso, fique de olho nos inimigos “mais fracos”

Com base no ponto acima, certifique-se de não encobrir nenhum inimigo com saúde aparentemente baixa. Eles podem ser vulneráveis, mas quase certamente irão compensar com alto dano, ou uma palavra-chave irritante que pode arruinar sua corrida se você não tomar cuidado.

Escolha seu caminho com cuidado

Quando você ganha uma rodada no Monster Train, você pode escolher um dos dois caminhos a seguir. Ao longo de cada caminho, você encontrará recompensas diferentes, como dinheiro extra para gastar em lojas, artefatos para melhorar sua configuração e lojas onde você pode gastar seu ouro para atualizar suas unidades ou feitiços. Certifique-se de considerar qual caminho irá beneficiar mais o seu deck e a situação geral.

Se você está acumulando uma tonelada de ouro, por exemplo, certifique-se de não desperdiçá-lo ao injetar alguns desses fundos no reforço de suas unidades – ou feitiços, se você for mais um conjurador.

Atualize seus comissários de trem

Para algumas estratégias avançadas, isso pode não contar, mas para jogadores casuais que estão apenas começando, recomendamos gastar parte do seu dinheiro arduamente ganho para aumentar a saúde e os danos dos Comissários de Trem. Embora eles provavelmente nunca cheguem às alturas vertiginosas de seus outros lacaios, isso garantirá que eles não sejam apenas bucha de canhão, mas unidades que podem se manter no chão.

Comissários de trem não são uma unidade de truque único

Os Comissários de Trem são incrivelmente eficazes nas duas primeiras camadas do inferno. A saúde e os danos do inimigo são tão baixos que você pode efetivamente rolar através de qualquer coisa. Dependendo de qual facção você está usando, os Comissários de Trem têm uma das três funções: escudo de carne, DPS suplementar ou paliativo. 

A Guarda Stygian e os líderes das facções com Chifres do Inferno são muito fáceis de matar no início de uma corrida e, como tal, precisam de alguns guarda-costas antes de chegarem a toda velocidade. Quando se trata do Desperto, você pode usar os Comissários para causar dano direto enquanto os tanques do Sentient atacam e contra-atacam usando seus espinhos ou cura explosiva. A Umbra e o Remanescente Derretido tratam os Comissários de Trem como um paliativo; eles danificam unidades inimigas e as retêm enquanto se aprimoram e criam legiões de Waxen. Se você deseja atualizar seus Train Shepherds, tudo bem! Só não espere que durem muito ou tenham muita utilidade além do que qualquer outra unidade poderia fazer. 

Mas você deve abandonar os comissários de trem após o anel três

No momento em que você derrotou Daedalus, o primeiro grande chefe do jogo, você deve ter pelo menos duas unidades específicas de facção que irão mais do que superar seus Comissários de Trem padrão. Conforme a corrida continua, você se verá descartando Steward após Steward, não precisando deles para nada além de um escudo de carne ocasional. Eu prometo a você que um sorteio de cartas mais eficiente para seus feitiços mais poderosos será muito mais útil do que os Comissários de Trem 5/8 ocupando seu valioso espaço no deck. Jogue-os em portais! Tenho certeza de que ficarão bem e de que não haverá consequências para isso, pois todos sabemos que o Inferno é muito agradável para sua miríade de habitantes.

Despeje atualizações em uma ou duas unidades ou feitiços e, em seguida, duplique-os

Investir pesadamente na atualização de um único monstro pode parecer uma grande aposta, mas eu prometo que é muito mais seguro do que você pensa. Hellvents permite que você duplique qualquer carta que não seja o seu campeão, então duplicar uma carta que você buffou até o ponto do absurdo é realmente um bom negócio. Um dos meus exemplos favoritos disso é uma corrida em que consegui adquirir um Hellical Crystallis 0-Cost (um feitiço Stygian que causa 25 de dano à unidade inimiga da frente duas vezes) com Holdover, o que significa que eu tinha uma garantia 50 de dano a cada turno. Quando dupliquei aquele cartão, estava basicamente pronto para o resto da execução. 

Você nem sempre precisa fazer um teste

Tenho o péssimo hábito de olhar para modificadores de dificuldade adicionais em videogames e dizer a mim mesmo: “Bem, é melhor ativar isso, porque se eu apenas for bom no jogo, tudo bem”. 

Há um motivo pelo qual você pode habilitar e desabilitar os testes à vontade, porque às vezes a decisão tática mais inteligente é simplesmente deixar para lá. Se você não tiver um piso muito forte na curva um, não deixe os inimigos aparecerem em todos os andares. Mesmo se você tiver um deck fenomenal, há alguns combos de teste e inimigos que o deixarão muito queimado. Aprender a escolher suas batalhas é uma parte importante para garantir que sua Pira chegue intacta ao destino.

Artefatos são seus amigos

Os buffs fornecidos pelos artefatos podem mudar completamente o jogo. Se eu tiver que escolher entre qualquer coisa e um comerciante de bugigangas, se eu tiver o dinheiro, sempre escolherei o comerciante. A chance de tornar tudo melhor no seu deck é boa demais para ser deixada de lado. Em uma recente corrida na Umbra, encontrei um artefato que concedia três manas cada vez que convocava dois monstros em um único turno, dado que este era um deck da Umbra que deveria convocar pelo menos dois ou três monstros por turno, eu basicamente nunca iria ficar sem mana novamente. Isso me permitiu carregar feitiços incrivelmente poderosos que me levaram bem até o final da corrida. Essa é apenas a ponta do iceberg para o que bons artefatos podem fazer, se você puder encontrá-los, use-os.

Construa para o chefe que você deseja derrotar

No início de sua corrida, você é informado de quem enfrentará no encontro final. Use essa informação a seu favor! 

As características particulares de cada chefe podem atrapalhar completamente uma corrida perfeita se você não tomar cuidado. Pegue por exemplo um deck da Guarda Estígio baseado na implantação de feitiços poderosos a cada turno em conjunto com a incrível habilidade de seu campeão de aplicar pilhas de fraqueza de feitiços. Se este deck for jogado contra o Seraph (o chefe final do jogo) com o Power Drain Emblem (que consome o primeiro feitiço que você joga a cada turno), você pode rapidamente ficar sem feitiços e perder seu DPS básico. Você pode construir facilmente em torno disso jogando um deck mais pesado de Unidade ou enchendo seu deck com tantos feitiços que consumir realmente aumenta suas chances de sacar os feitiços mais poderosos em seu deck. O Serafim é difícil, e construir para eles pode envolver ser realmente criativo e construir de forma muito diferente

Você nem sempre precisa construir em torno de seu campeão

Seu campeão provavelmente será a unidade mais forte e central em todo o deck. Isso é agravado por sua aparência garantida na curva um, mas isso não significa que eles tenham que ser. Se você encontrar uma unidade que realmente ame e dedicar algum tempo para aprimorá-la, poderá construir um deck real ao redor dessa unidade. 

Consumidor de coroas é um ótimo exemplo disso. A dependência dele em ter várias unidades de diabinhos em jogo significa construir seu deck para manter os diabinhos vivos enquanto você espera que ele seja sacado. Ao construir um deck em torno do Consumidor de Coroas, o trabalho do Príncipe Hornbreaker é desacelerar o inimigo enquanto espera para desenhar a combinação correta de diabinhos e do próprio Consumidor. Ele é um tapa-buraco incrivelmente poderoso, mas ainda é um tapa-buraco.

Cada campeão tem um modo de maior suporte para o qual você pode construí-los se decidir fazer de uma unidade diferente o coração do seu deck. O Arquiteto de Penumbra aumenta a quantidade de unidades que você pode jogar, o Brawler de Hornbreaker Prince permite que ele elimine inimigos menores rapidamente e o Sentient é definido por seu poder de apoio.

Embora a dificuldade cada vez maior do jogo possa te desequilibrar, essas dicas iniciais irão mantê-lo no caminho certo até que você encontre suas … uh, treinar pernas. Iremos com pernas de trem. No oceano de terra. No inferno. Você poderia dizer que este guia perdeu força. Piada de trem. 

Especialize sua corrida

Muitos aspectos de cada corrida são aleatórios, por isso é importante reconhecer os pontos fortes e fracos de seu deck inicial e tentar acomodá-los. Por exemplo, se lhe for oferecido um artefato que aumenta o poder das cartas de Ferroada e recebeu feitiços de Ferroada em sua compra inicial, você pode começar a ajustar sua corrida com isso em mente. Se, em vez disso, você pegar artefatos, unidades, atualizações, etc, que não se relacionam entre si, você pode ficar com um deck desfocado menos capaz de chegar à luta final.

Observe Seraph

No início de sua corrida, você verá quais chefes você enfrentará, incluindo qual versão de Seraph , o chefe final, você encontrará. Serafim terá uma de várias habilidades muito poderosas que podem neutralizar diretamente todo o seu deck, dependendo do que ele seja. Por exemplo, se você tem uma corrida focada em Fúria que depende de aumentar temporariamente a força de suas unidades, você será combatido diretamente enfrentando Seraph, o Casto, que reduz os buffs de sua unidade pela metade. Ao tomar nota dos poderes de Seraph no início da corrida, você pode fornecer sua construção para evitá-los ou contra-atacá-los, colocando-o em uma posição forte para a batalha final. Confira nossos chefespágina para obter mais informações sobre os formulários do Seraph.

Saiba quais pedras de atualização levar

Depois de derrotar os chefes nas batalhas três e seis, você sempre receberá uma pedra de atualização. Cada um deles aumentará a saúde básica da sua Pira e os danos de ataque, bem como uma atualização exclusiva. Você precisa escolher entre aumentar seu Ember (quanta energia você tem), seu Draw (quantas cartas você compra por turno) ou sua Capacidade (quanto espaço você tem em cada andar para unidades). Neste ponto da corrida, você deve ter notado o que prefere ter mais, mas aqui está um guia aproximado. Mais Ember é bom se você tem cartas caras ou confia em jogar muitas cartas por turno. Mais sorteioé útil se você frequentemente termina seus turnos com brasa em excesso. Mais capacidade é bom se seu deck depende de várias unidades grandes (ou muitas unidades menores) para estar em jogo ao mesmo tempo.

Tente duplicar seus cartões após atualizá-los

Geralmente há várias oportunidades por execução para duplicar seus cartões. Às vezes, obter outro card pode ser uma boa escolha para começar, mas esta pode ser uma vantagem incrivelmente potente se você já tiver atualizado alguns de seus feitiços ou unidades. Isso permite que você tenha mais cartas atualizadas em seu deck sem pagar por elas. No entanto, como em qualquer duplicação, certifique-se de que seu deck não fique tão cheio a ponto de correr o risco de nunca ver algumas de suas cartas críticas em execução.

Você pode querer economizar para as compras finais

Você pode chegar a uma loja e ficar sem coisas nas quais deseja gastar seu dinheiro. Embora você sempre possa limpar as cartas, você pode querer começar a economizar seu dinheiro para o Ring of Hell final, onde você tem a garantia de ter dois comerciantes para dar seu dinheiro. Isso inclui o Merchant of Trinkets, mais caro, que vende artefatos que podem, por si só, atualizar toda a sua corrida. Como em tudo no Monster Train, saber quando economizar e quando gastar seu dinheiro é um ato de equilíbrio que precisa ser decidido na hora.

Referências:

Metabomb, Fanbyte, IGN, wikipedia.

Bravely Default II

Bravely Default II é um videogame RPG desenvolvido pela Claytechworks para o Nintendo Switch. Foi publicado pela Square Enix no Japão, com a Nintendo lidando com o lançamento nos territórios ocidentais. Foi lançado mundialmente em 26 de fevereiro de 2021.

Gameplay 

Bravely Default II é o terceiro jogo da série Bravely, seguindo o jogo original, Bravely Default e sua sequência direta Bravely Second: End Layer. Enquanto Second era uma continuação direta da história do original, Default II apresenta uma nova história e elenco de personagens. Semelhante aos títulos anteriores, o jogo funciona como um videogame RPG com batalhas por turnos. O jogo também contém uma variante do sistema de “Brave Point” do jogo anterior e o uso da coleta de diferentes “asteriscos” para alterar a classe de trabalho de um personagem.

Para bravo ou para o padrão?

Para aqueles que nunca jogaram esta série antes, o nome pode ser chocante, assim como muitos dos títulos da Square Enix. Dito isso, ele pertence ao sistema de batalha do jogo. Padrão é basicamente defender no turn. Isso acumula pontos Brave, permitindo voltas extras.

Deixar de lado em batalhas normais é um desperdício, mas certamente ajuda durante as batalhas contra chefes sempre que os pontos de exclamação duplos aparecem. Isso não apenas defenderá o personagem, mas deixará aquelas doces voltas extras prontas para um contra-ataque assassino.

Treine Com Sir Sloan

Os jogadores serão auxiliados por Sir Sloan nas primeiras duas horas de jogo. Ele pode basicamente curar jogadores infinitamente na sua vez, bem como matar coisas com um único golpe.

Tirar vantagem disso para algumas das áreas mais difíceis torna mais fácil subir de nível no início. No entanto, não tente nenhum dos monstros de desafio no mapa, pois eles são muito difíceis, mesmo para o poderoso Sir Sloan.

O Componente Online

Há um componente online deste jogo que funciona de forma semelhante ao que o StreetPass fazia no 3DS . A primeira missão paralela que os jogadores receberão consiste em ajudar uma senhora com seu barco. Isso desbloqueia sua agência, que permite que os jogadores façam expedições enquanto o jogo está dormindo.

Fazer isso renderá ótimas recompensas. Portanto, antes de ir para a cama, sempre coloque o jogo para dormir aconteça o que acontecer.

Cortar A Grama Pode Ser Recompensador

No mapa mundial, os jogadores podem usar a espada para atacar os inimigos. Ao entrar na batalha, isso concederá a cada personagem um ponto de Bravo. A espada também pode cortar a grama, assim como Link pode fazer na série The Legend of Zelda.

Embora as recompensas possam às vezes parecer baratas, como algumas moedas aqui e ali, também há uma grande chance de obter bons itens. A única desvantagem é que pode ser demorado sem recompensas garantidas.

Freelancers E JP Up

O Freelancer Job pode parecer à primeira vista uma classe básica para um RPG , mas quando os personagens alcançam o nível nove, há algo doce esperando por eles. É aqui que os personagens aprenderão JP Up, o que aumenta sua aquisição de Pontos de Trabalho em 1,2.

A habilidade final aprendida no nível doze, JP Up e Up, aumentará em 1,7 quando empilhadas juntas. É muito tempo para investir em Freelancers, mas valerá a pena no longo prazo. Se alguém não quiser colocar tanto esforço nesta classe para ambas as habilidades, pelo menos leve um personagem por vez ao nível nove para que todo o grupo não seja preenchido com Freelancers milquetoast.

Examine Cada Inimigo

Há outra habilidade que torna os Freelancers inestimáveis: Examinar. Os jogadores podem comprar lentes de aumento em lojas em Bravely Default II , mas é um desperdício de dinheiro, pois essa habilidade é gratuita.

Ao encontrar um novo inimigo, suas estatísticas serão ocultadas sob pontos de interrogação. Usar Examine uma vez salvará esses dados para sempre, revelando HP, fraquezas de armas e fraquezas elementais também. Eles sempre podem ser verificados com o botão X, portanto, sempre esteja digitalizando.

Crie Sábios Desde O Início

No Final Fantasy série, bem como outros RPGs com os sistemas de emprego, Sages são feitas geralmente como mestres de ambos magia branca e negra. Não há trabalho como esse neste jogo, mas os jogadores podem criá-los como uma solução alternativa desde o início.

Mantenha Elvis como um Mago Negro e transforme Gloria em Mago Branco assim que esse Trabalho for desbloqueado. Faça o primeiro dominar Fira, Blizzara e Thundara, enquanto o último se concentra em Cura. Depois que isso acontecer, faça com que eles troquem de posições e sub-em suas classes principais e, em seguida, alternem de volta quando isso for alcançado novamente. Isso criará uma dinâmica poderosa.

Como Matar Wikis-Wikis

A maioria dos jogos de RPG gosta de incluir monstros aparentemente impossíveis de vencer. A série Dragon Quest é provavelmente a mais famosa, pois inclui muitas versões de Metal Slimes.

Bravely Default II tem Wiki-Wikis. Eles fogem rápido, então a melhor maneira de matá-los por suas recompensas é Brave up, mesmo na zona negativa, e spams com magia que sempre vai acertar. Esperançosamente, isso será o suficiente, mas eles são complicados, com certeza.

Verifique Os Acessórios

Às vezes, os acessórios podem ser esquecidos ao configurar personagens em RPGs. À primeira vista, pode parecer que os acessórios neste jogo são bastante normais, mas eles revelam mais segredos do que apenas o que a tela de estatísticas mostra nas lojas.

Clicar com o controle esquerdo no switch revelará todas as propriedades. Às vezes, eles podem estar escondendo outros aumentos de estatísticas, como aumentos de HP e MP, que são inestimáveis ​​para Magos Negros e Brancos.

Batalhas De Isca E Consecutivas

No início de Bravely Default II , ele irá introduzir o conceito de batalhas consecutivas. Se dois monstros estiverem próximos um do outro no mapa, um seguirá o outro consecutivamente na batalha. Isso renderá melhores recompensas multiplicadas. No entanto, pode ser complicado lutar com os monstros, então a melhor ideia é usar uma isca perto de um monstro desse tipo.

Por exemplo, há muitos Minotauros no porão do Bernard’s. Use Beast Flesh ao redor deles e treine nesta área até o nível vinte porque os próximos dois chefes são incrivelmente difíceis em qualquer dificuldade.

Não se esqueça dos sub-empregos

Cada personagem pode ter duas tarefas equipadas ao mesmo tempo, uma tarefa principal e uma sub-tarefa. Apenas o trabalho principal ganha JP e sobe de nível durante a batalha. No entanto, o personagem terá acesso a todas as habilidades ativas do sub-trabalho em combate.

Experimente as combinações de tarefas principais e secundárias para descobrir o que funciona para você. Para começar, tente combinar duas tarefas relacionadas à magia, como White Mage e Black Mage, ou definir a sub-tarefa de alguém como Freelancer para que ainda possam examinar os inimigos em batalha.

Não seja passivo sobre passivos

Conforme você sobe de nível nos empregos de seus personagens, eles ganham habilidades passivas que podem ser configuradas no menu “Habilidades”. Eles têm uma variedade de efeitos que vão desde aumentos de estatísticas a aumentos de dinheiro, experiência e JP.

Cada personagem tem um certo número de slots para habilidades passivas. Um personagem pode equipar habilidades passivas em qualquer trabalho, mesmo que ele não as tenha equipado como trabalho principal ou secundário. Há um grande número de combinações úteis de passivos que se adequam aos pontos fortes de cada personagem.

Por exemplo, o trabalho Freelancer aprende “JP Up” no nível 9. Equipe este passivo para subir de nível seus trabalhos mais rapidamente.

Jogando no campo

Ao contrário dos títulos Bravely Default anteriores, os monstros aparecem no mundo superior em Bravely Default 2 . Isso fornece oportunidades para observar e interagir com os monstros antes de começar o combate.

Monstros de nível muito mais alto que o seu grupo brilhará em vermelho. Por outro lado, aqueles que estão muito mais baixos vão fugir e chorar lágrimas azuis ao serem abordados. Quando um monstro vê seu grupo e começa a persegui-lo, um ponto de exclamação aparecerá sobre sua cabeça.

Use “Y” quando você chegar perto de um monstro para atacar com sua arma e ganhar uma vantagem na batalha. Seu grupo pode até começar a luta com um bônus de 1 BP cada!

Quando estiver no campo, você também pode usar “Y” para cortar grama alta, que pode esconder baús ou itens que vários NPCs precisam. Só tome cuidado, porque um monstro pode pular e te atacar!

Estoque de itens de cura de status

Existem vários status prejudiciais que os inimigos podem usar para afetar o seu grupo em uma batalha. Isso inclui veneno, sono, cegueira, confusão e muitos mais.

Certos empregos aprenderão habilidades que podem curar doenças de status. No entanto, ainda é útil manter um estoque de itens de cura em seu inventário. Itens consumíveis de cura de status podem ser comprados na maioria das lojas. Não se esqueça de Phoenix Downs também, caso os membros do seu grupo precisem ser revividos na batalha!

Batalhas contínuas e monstros repelentes

Se você quiser evitar ataques por um tempo, compre um Watch Light e use-o no campo. Isso tornará mais difícil para os monstros ver seu grupo por alguns minutos.

Como alternativa, você pode usar um tipo diferente de consumível para atrair monstros para batalhas contínuas. Cada tipo de monstro (como aquático, humanóide ou besta) é seduzido por um item diferente. Encadear as batalhas fará com que seus personagens ganhem mais JP após cada vitória. Use batalhas em cadeia para aumentar o nível de seus empregos rapidamente!

Verifique se há baús

O trabalho Freelancer possui uma habilidade passiva chamada Divining Rod. Certifique-se de ter essa habilidade equipada por um membro do seu grupo o tempo todo. Esta habilidade útil informará quantos baús de tesouro estão localizados em cada área, incluindo masmorras, cidades e até salas individuais. Isso é extremamente útil, pois muitos baús estão bem escondidos.

Cuidado com o seu peso

Bravely Default 2 adiciona um sistema de peso. Cada personagem tem uma certa quantidade de Peso que pode carregar, que é afetada tanto pelo trabalho quanto pelo nível. Armas, armaduras e acessórios contribuem para o peso total de um personagem.

Se um personagem tentar carregar mais do que seu limite, ele ficará sobrecarregado. Personagens sobrecarregados terão uma série de desvantagens na batalha, então isso deve ser evitado.

Se você está lutando com peso, procure acessórios como o Wind Charm, que têm peso 0.

Monstros Raros

Explorar também significa que você encontrará monstros raros de Bravely Default 2 . Essas são feras únicas que você pode encontrar a qualquer momento, mas a aposta mais segura geralmente é esperar um capítulo ou dois depois de encontrá-las antes de desafiá-las. Você saberá que é um monstro raro porque eles não vão persegui-lo quando o virem.

Esses monstros raros são extremamente poderosos , como você esperaria, e podem dizimar facilmente seu grupo se você não estiver preparado. Assim que você estiver forte o suficiente para enfrentá-los e ter sucesso, monstros raros reaparecem quando você deixa a área , tornando-os uma forma eficaz de moagem de empregos no final do jogo.

Se você estiver procurando por outros métodos de moagem JP, verifique nosso guia de agricultura de Pontos de Trabalho.

Dicas para derrotar chefes

Os chefes do Bravely Default 2 estão em outro nível em comparação com seus monstros padrão. Felizmente, existem alguns métodos sólidos que você pode usar para fortalecer cada luta.

O óbvio é estar preparado. Tenha um curandeiro potente em mãos, o melhor equipamento que puder encontrar e muitos éteres . Também é uma boa ideia ter um subtarefa Bard ou Bard em seu grupo depois de derrotar Orpheus no capítulo um. Suas duas primeiras habilidades concedem buffs de defesa empilhável e de defesa mágica para todo o grupo, tornando-os mais úteis do que Proteger e Concha do Mago Branco.

Nunca entre em BP negativo durante as lutas de chefe, a menos que o chefe também não esteja agindo no próximo turno ou dois. Um chefe armazenando BP é o seu sinal para o Padrão . Isso dá aos personagens mais fracos uma chance de sobreviver se o chefe os alvejar, além disso, significa que você está bem posicionado para um contra-ataque ou para a cura posterior.

Chefes são propensos a efeitos de status. Não tenha vergonha de lançar Poison, Sleep ou Daub em sua direção.

Todos os grandes males estão sujeitos às mesmas regras que você. Eles eventualmente ficarão sem MP, assim como você. Se você está tendo muitos problemas, jogar um jogo defensivo até que eles fiquem sem MP é viável, assim como diminuir a dificuldade para lutas contra chefes.

Uma nota sobre Galahad: O grande elefante blindado na sala são as lutas de Galahad de Bravely Default 2. Shieldmasters são projetados para resistir a todos os ataques e redirecionar ataques contra aliados para eles mesmos. Os aliados de Galahad infligem efeitos de status em sua equipe, e as coisas podem rapidamente sair do controle se você não os derrotar rapidamente. 

Galahad é suscetível a Sono e Veneno, então não perca tempo infligindo-os. O sono é ideal, pois significa que Galahad não pode interceptar seus ataques ao curandeiro. Então, gradualmente, derrube Galahad assim que seus apoios se forem, e a batalha é sua.

Referências:

Techraptor, Game Skinny, Game Rant, wikipedia.

Cyber ​​Shadow

Cyber ​​Shadow é um side-scrolling de ação – plataforma, videogame criado pelo finlandês desenvolvedor indie Mechanical Head Studios e publicado pela Yacht Club Games. Apresentando uma estética de 8 bits, ele segue um ninja cibernético chamado Shadow, que se propõe a resgatar seu clã em um mundo dominado por máquinas. Lançado para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, Mac OS e PlayStation 5. .

Gameplay 

Cyber ​​Shadow side-scrolling 1hitgames

Em Cyber ​​Shadow, os jogadores controlam um personagem ninja que luta contra os inimigos com uma espada e várias habilidades especiais adquiridas como subarmas. Possui uma estética de 8 bits que compartilha semelhanças com Shatterhand e contém vários elementos de jogabilidade de Shadow of the Ninja, Ninja Gaiden, Mega Man, Castlevania e jogos semelhantes, que incluem caminhos sinuosos e retrocessos ocasionais. Vários chefes estão presentes.

A história de Cyber ​​Shadow é contada principalmente por meio de cenas cinematográficas, embora as do motor também sejam usadas.

Não é um Metroidvania, mas….

Cyber ​​Shadow side-scrolling 1hitgames

Este jogo não é um Metroidvania, mas também não é um jogo de plataforma de ação direta. No final de cada nível, derrotar um chefe dará a Shadow novos poderes. Às vezes, esses poderes são encontrados no meio de um nível também, como a habilidade de subir paredes. Essas habilidades dão aos jogadores um motivo para voltar aos níveis anteriores para descobrir segredos que podem ser realizados por meio de um terminal no início de cada estágio.

Faça anotações de objetos intransponíveis em níveis

Cyber ​​Shadow side-scrolling 1hitgames

Pode ser difícil lembrar de tudo o que parece um segredo em um nível. Existem portas intransponíveis, penhascos e até objetos que não podem quebrar sem a técnica certa. Ao tomar nota dessas curiosidades, você economizará tempo no longo prazo. Mesmo que essas coisas não se transformem em nada concreto, as notas são sempre úteis no jogo.

Acerte as paredes

Cyber ​​Shadow side-scrolling 1hitgames

Além de segredos que exigem certas habilidades em Cyber ​​Shadow, também existem muitos tesouros esperando por portas ocultas. Um simples golpe de espada pode revelar uma câmara escondida que contém reforços para HP e SP. Alguns segredos são óbvios, como paredes com rachaduras, mas o importante é estar sempre alerta. Quanto mais se encontra, mais forte se torna, o que é importante para os chefes.

Esteja ciente de seus movimentos

Ao contrário de muitos jogos clássicos da Nintendo que este jogo está tentando emular, os jogadores têm movimentos bastante restritos no início. Não se pode atacar para cima, nem mesmo se abaixar. Entender essas questões pode ser desgastante, mas é importante estar ciente do conjunto de movimentos de Shadow. Quanto mais alguém conhece seus limites, mais fortes eles se tornam.

Chefes sempre têm uma fraqueza

Cyber ​​Shadow side-scrolling 1hitgames

Para coincidir com os conselhos sobre movimentos, também é importante enfatizar que os chefes têm padrões. Padrões que podem ser facilmente lidos com a prática. Alguns chefes podem parecer totalmente impossíveis e francamente injustos em seus poderes. No entanto, com paciência suficiente, um sempre sairá por cima como o vencedor. Procure pontos fracos. Eles estão sempre presentes.

A morte não é tão ruim

Mesmo que se morra muito, seja de patrões ou apenas das armadilhas traiçoeiras nos níveis normais, a morte não é tão difícil. Claro, sempre será necessário reiniciar no último checkpoint. Quanto mais se avança no jogo, mais distantes estarão essas áreas de salvamento.

Portanto, pode ser frustrante, mas pode ser útil saber que todo o progresso feito antes da morte é mantido. Por exemplo, se um quebra-cabeça for resolvido, ele permanecerá resolvido mesmo que o jogador morra antes de um salvamento. Também não há vidas extras com que se preocupar.

Salvar SP

Às vezes, as cápsulas de SP causam lixo nos níveis como doces em um desfile de quatro de julho. Então, às vezes, eles não estão em lugar nenhum. Embora possa ser tentador usar habilidades que requerem SP, como a estrela de arremesso ou a técnica de bola de fogo para cima, é melhor esperar até que as coisas estejam desesperadoras.

Nunca se sabe se eles vão precisar de uma estrela ninja para ativar um interruptor secreto para entrar em uma câmara escondida, por exemplo. Isso pode acontecer muito se o SP for usado sem cuidado.

Não desperdice pontos de energia em pontos de verificação

Além das cápsulas, o SP também pode ser recuperado nos pontos de verificação. Isso se determinada função estiver ativada. Veja, um pouco no jogo essas cápsulas de energia laranja podem ser usadas para ativar habilidades terminais de cura de HP e SP para obter armas temporárias ou reforços como a extensão da lâmina. Aguarde a ativação das funções de SP e arma, a menos que seja absolutamente crucial, mas sempre vá para o HP. Os fundos cairão rapidamente se usarmos todas as três funções em cada parada.

Fraquezas do inimigo inicial

Existem dois primeiros inimigos com os quais se deve ter cuidado. Os primeiros são esses ovos roxos. Se atingidos, eles produzirão versões minúsculas dessas criaturas insetos voadores e podem ser difíceis de acertar, mas podem acertar facilmente os jogadores. Não tocá-los é a melhor estratégia. O outro inimigo a ter em conta são os soldados roxos que usam tanques verdes. Eles sofrem muitos danos na frente, mas se um deles atingir seu tanque nas costas, eles explodem com um único golpe.

Verifique esse amuleto

Isso realmente não faz nada, mas é uma função que pode facilmente ser perdida. Se alguém pausar o jogo no sistema de menus, verá um amuleto de ouro no canto inferior direito. Alguém pode pensar que é uma escolha de estilo, mas pode realmente ir até ele, abri-lo e revelar uma imagem do passado de Shadow. É o mesmo da cinemática de abertura do jogo e é explicado mais tarde. É uma boa peça de interatividade oculta para algum contexto extra.

Você não tem que voltar atrás, mas você deve

Você não poderá obter todas as atualizações na primeira passagem por cada nível. Muitos segredos estão escondidos e exigem atualizações permanentes em suas habilidades para serem alcançadas, especificamente atualizações de movimento. No entanto, esses itens ocultos fornecem grandes melhorias que tornarão o resto do jogo muito mais fácil. Portanto, se você estiver com dificuldades, considere voltar aos níveis anteriores e procurar por segredos. Geralmente vale a pena repetir alguns níveis mais antigos após cada atualização importante obtida de um chefe.

Ataque todas as paredes

Aqui está uma coisa que Cyber ​​Shadow e Shovel Knight têm em comum. Muitas atualizações úteis, se não simples ganhos de energia, podem ser encontradas esperando por trás de paredes destrutíveis. Algumas dessas paredes são claramente telegrafadas com rachaduras, mas outras parecem apenas partes normais do ambiente. Resumindo a história, ataque tudo e você nunca saberá o que irá encontrar.

Escolha suas atualizações de Checkpoint com cuidado

Um dos sistemas mais legais do Cyber ​​Shadow são seus pontos de verificação atualizáveis. Você ficará tentado a gastar todo o seu dinheiro em todas as funções de cada posto de controle, mas não o faça. Existem vários checkpoints por nível e se você explodir tudo nos primeiros checkpoints, você acabará perdendo os recursos quando encontrar os últimos, e como eles vêm antes dos chefes, você pode querer considerar acumular seu dinheiro.

Além disso, pode ser útil explorar à frente e ver os perigos que o aguardam antes de tomar decisões sobre armas secundárias que você pode comprar nos pontos de controle. Lembre-se, você sempre pode voltar atrás e comprar uma restauração HP se as coisas ficarem arriscadas.

A maioria dos movimentos tem maneiras alternativas de usá-los

Não há muitas falhas no Cyber ​​Shadow, mas uma que se destaca é que o jogo realmente não diz a você como usar nenhuma de suas habilidades e técnicas. Como tal, cada habilidade que você aprende tem algum benefício alternativo. Por exemplo, o golpe de raio pode ser usado para ganhar altura no topo de um salto e a porção de punhalada para baixo pode ser usada para pular os inimigos no estilo Cavaleiro com Pá . O painel pode ser acorrentado várias vezes no ar, desde que você acerte em algo, desde que tenha o SP. Brinque com cada técnica para encontrar seus usos alternativos.

Chefes têm fraquezas

Não, não estou falando apenas sobre fraquezas em seus padrões de ataque. Estou falando sobre fraquezas reais em armas e técnicas. Diferentes habilidades e itens especiais causarão diversos danos aos diferentes chefes. Portanto, certifique-se de variar sua abordagem e ver o que derrete o boss HP mais rápido.

Conservar SP para movimento

Embora você possa querer enlouquecer jogando shuriken em todos os lugares, você realmente deve conservar seu SP para habilidades baseadas em movimento, como o golpe de raio. Essas habilidades podem permitir que você ignore grandes partes de um estágio. Você pode simplesmente se recusar a interagir com segmentos de plataforma. Os inimigos, na pior das hipóteses, custam algum HP se você se deparar com seus ataques, mas cair em um poço sem fundo custa tudo.

Pods de serviços práticos

Conforme você explora as ruínas de Mekacity, ocasionalmente encontrará Service Pods – checkpoints carregados de guloseimas. Além de salvar seu progresso, alguns pods podem ser atualizados se você pagar o suficiente de sua essência conquistada com dificuldade.

Recuperação Espiritual: Itens e habilidades especiais consomem Pontos Espirituais (SP), mas esta atualização irá superá-lo.

Reparo automático: reabastece seu HP. Você vai precisar.

Síntese do item: concede a você um item especial exibido no terminal do pod. 

Uma vez que um recurso tenha sido ativado, esse Service Pod em particular continuará recarregando HP, SP ou seu item especial indefinidamente. Isso é especialmente útil no caso de um passo infeliz em um poço sem fundo ou quando você entrar em perigo mortal. O Pod de serviço travará em sua posição e o transportará para um local seguro, sem fazer perguntas. Esta função “respawn” é normalmente reservada para sintéticos com falhas que se perdem.

(Dica: às vezes, uma rachadura é apenas uma rachadura, mas é melhor verificar?)

Além das habilidades

Suas habilidades (depois de adquiridas) vêm com várias técnicas secretas. Por exemplo, sua habilidade Lightning Strike lhe dará altura extra se você usá-la no ápice do seu salto. Além disso, se você repetir o comando de movimento enquanto já executa a habilidade, irá teleportar para o seu alvo em um instante. É aconselhável que você aprenda as técnicas secretas para todas as suas habilidades.

(Dica: quando estiver com pressa, virar as costas para um inimigo antes de acertá-lo às vezes é mais rápido do que lidar com o inimigo. A sombra é sempre empurrada para as costas DELE ao receber dano. Isso é chamado de “aumento de dano”.)

Como derrotar o MekaDragon

O problema de enfrentar o MekaDragon é que esse inimigo tem um ponto fraco específico que o jogador precisará atingir para causar danos a ele. Obviamente, o chefe não vai querer que isso aconteça, então há apenas aberturas específicas para o jogador atingir esse ponto. Na maior parte dessa luta, o jogador estará evitando os ataques do MekaDragon, saltando sobre as plataformas que estão flutuando na água.

Uma das primeiras coisas que o jogador precisa fazer é esperar o chefe sair da água e abrir a boca. Aqui o jogador verá o grande ponto fraco brilhante na boca do robô que ele precisará atirar. O chefe também estará atirando bolas de fogo no jogador que ele terá que se esconder antes de contra-atacar. Após este ataque, o chefe começará a aumentar e diminuir o zoom na tela para destruir todas as plataformas. O jogador só precisa correr para evitar esses ataques.

O chefe parecerá que está prestes a atirar bolas de fogo novamente, mas, em vez disso, eletrificará a água. O jogador precisará estar no topo das plataformas para evitar danos e terá rédea solta para atacá-la até que ela afunde novamente. A partir daqui, o padrão de ataque se repetirá, então o jogador terá de continuar até derrubar o MekaDragon.

Referências:

The Gamer, Screen Rant, Blog Playstation, Game Crate, wikipedia.

E aí, o que achou deste game? Comente aqui em baixo sobre Cyber ​​Shadow!

Crash Team Racing Nitro-Fueled

Crash Team Racing Nitro-Fueled é um jogo de corrida de karts, desenvolvido pela Beenox e publicado pela Activision. O jogo é uma recriação do primeiro jogo de corrida da série Crash Bandicoot; Crash Team Racing, que foi originalmente desenvolvido pela Naughty Dog para o PlayStation nos anos 90, com personagens e pistas reimaginadas do jogo Crash Nitro Kart. O jogo foi lançado em 21 de junho de 2019.

Gameplay

Como no original Crash Team Racing, Nitro-Fueled é um jogo de corrida da série Crash Bandicoot. Jogadores devem evitar obstáculos e navegar pelas diversas pistas para alcançar a linha de chegada, utilizando power-ups colocados pela pista para conseguir um turbo ou atingir os oponentes. O jogo possui modos de corrida rápida (arcade) e copas, assim como um modo aventura, com um lobby, diversas corridas e batalhas com chefes. O modo aventura foi acrescido de novas cinemáticas, e foi dividido, nesta edição do jogo, em dois modos: o modo clássico, que dá ao jogador a experiência de reviver com novos gráficos o jogo de 1999, e o modo nitro-fueled, que permite a troca de personagens, karts e skins a qualquer tempo, assim como escolher o nível de dificuldade.

Nitro-Fueled adiciona diversos novos elementos não presentes no jogo original, incluindo o modo multijogador online e a habilidade de escolher diferentes karts, que podem ser customizados pelo jogador. A customização inclui o corpo do veículo, cores, decalques, rodas e figurinhas, que podem ser conseguidas com Wumpa Coins, dentro do jogo, e ao ganhar corridas. Há também animações de pódio.

O jogo adiciona conteúdo substancial de Crash Nitro Kart, incluindo todos os personagens, pistas de corrida, arenas de batalha, karts e modos de batalha, com também karts e skins adicionais de Crash Tag Team Racing.

Segure acelerar uma fração de segundo antes da luz verde para um aumento de velocidade

Como a maioria dos pilotos de kart, você pode obter um aumento de velocidade no início de cada corrida se acertar o tempo. Seu objetivo é fazer com que o medidor no canto inferior direito – normalmente usado para slides de energia – atinja o máximo à direita quando a luz fica verde. Não espere até que isso aconteça, porque você vai chegar tarde demais; você precisa segurar a aceleração por cerca de meio segundo antes de ficar verde para deixar seus outros pilotos comendo poeira.

Se você não está deslizando, você está correndo errado

A maneira como você atinge as velocidades máximas em Crash Team Racing é deslizando força em todas as oportunidades possíveis. Fazer isso nas curvas é óbvio, mas se você não consegue manter o impulso durante retas longas, você precisa fazer slalom em seu caminho até a próxima curva, deslizando com força e acertando os impulsos.

O deslizamento de força em Crash Team Racing é muito mais técnico do que parece. Existem dois botões que você atribuirá ao mesmo botão; segure um para pular e puxe para a esquerda ou direita no stick analógico para começar a deslizar o poder. No canto inferior direito, o mesmo medidor usado para o aumento de velocidade inicial mencionado acima será preenchido, e você deseja pressionar o outro botão deslizante de alimentação antes do pico do medidor para o primeiro aumento de velocidade. 

Fazer isso três vezes consecutivas no mesmo slide de potência lhe dará o impulso máximo possível. Você também pode dizer quando atingiu as velocidades máximas pelo tamanho das chamas do escapamento; se eles forem tão grandes quanto quando você cruza uma almofada de impulso, você está na velocidade máxima. Certifique-se de não bater em uma parede ou você voltará à velocidade normal!

Os copos podem ser lançados para a frente e as bombas podem ser enviadas atrás de você

Béqueres e bombas são dois dos power-ups mais comuns no Crash Team Racing, mas você sabia que eles podem ser usados ​​na direção oposta ao padrão? Se você segurar o botão analógico esquerdo para frente enquanto segura um béquer, ou para trás com uma bomba, os dois voarão em suas respectivas direções. Se você conseguir acertar outro piloto com um copo arremessado, há até um troféu / conquista para desbloquear!

Se você estiver na liderança, segure seus béqueres, bombas e bombas

Em Crash Team Racing, os mísseis são um dos power-ups mais frustrantes porque eles procuram você e são difíceis de evitar. Você é o principal alvo para eles se estiver ganhando a corrida, caso em que vai querer se agarrar a qualquer copo, bomba ou caixote que pegar. Deixar cair isso atrás de você bem quando o míssil está prestes a atingi-lo significa que ele bloqueará o míssil e você poderá cavalgar para longe, sendo um cara legal sem olhar para a explosão.

Explodir bombas antes que colidam pressionando o círculo

As bombas explodirão automaticamente sempre que colidirem com qualquer coisa, seja uma cerca ou um inimigo. Se você puder ver sua bomba prestes a deslizar pelas rodas de outro piloto, mas não explodir, pressione o círculo novamente para fazê-la explodir remotamente e enviar o infeliz competidor ao reino.

Pule a roleta de armas pressionando o círculo assim que você pegar um power-up

Para cada caixa de armas pela qual você dirige, uma roleta começará, o que significa que você não poderá acessar suas armas por alguns segundos. Você pode pular completamente pressionando o círculo assim que a roda da roleta começar. Claro, você receberá um power-up completamente diferente … ou não? Você nunca saberá, mas seja o que for que lhe seja dado, pelo menos você terá antes.

Wumpa fruit torna suas armas mais potentes

A fruta Wumpa pode ser encontrada na maioria dos pratos, seja no chão individualmente ou em outro tipo de caixa que você pode quebrar. Ao contrário das moedas em Mario Kart, que fornecem um pequeno aumento de velocidade, Wumpa fruit em Crash Team Racing aumenta o poder de suas armas. Quando você coleta 10 frutas Wumpas, suas armas se transformam em versões mais poderosas.

Os mísseis voam mais rápido, os béqueres também aplicam um efeito de tempestade, os turbos duram mais, as bombas têm uma explosão maior … esse tipo de coisa. Certifique-se de pegar frutas Wumpa sempre que puder, porque esses power-ups aumentados podem mudar o jogo.

Fique na frente dos chefes para evitar seus constantes power-ups

Existem cinco chefes no jogo; Ripper Roo, Papu Papu, Komodo Joe, Pinstripe e N. Oxide. Cada um dispara power-ups ininterruptos da parte traseira do carro, portanto, embora pareça óbvio, tente garantir que você estará sempre à frente deles. De caixas de TNT a copos, chefes podem ser uma dor séria se você não puder ficar na frente. Especialmente Pinstripe e suas bombas. Eu odeio o Pinstripe.

Ganhe mais impulso ao obter mais tempo de antena

Ao sair de uma rampa, certifique-se de que está quase sempre pressionando o botão de pulo bem no final para obter o máximo de tempo de transmissão possível. Ao lado do medidor de deslizamento de força no canto inferior direito está um medidor de tempo de antena, que mede quanto impulso extra você receberá ao pousar. Se você conseguir ficar no ar por 1,5 segundo ou mais, espere um grande impulso no final.

Use o freio de mão quando necessário

Crash Team Racing tem tudo a ver com manter a velocidade máxima e arremessar nas pistas, mas há alguns pontos em que você precisa frear. Nesses momentos, use o freio de mão. Fazer uma curva acentuada e perder um pouco de velocidade ainda é mais rápido do que derrapar e colidir com a parede ou cair da pista. Especialmente a penúltima curva no Hot Air Skyway … na qual você tem que correr no Pinstripe … e evitar suas bombas … * estremece *.

Utilize todos os atalhos em cada faixa

Existem vários atalhos em Crash Team Racing para serem encontrados, e embora alguns deles sejam óbvios, há muitos outros que não são. Desde túneis escondidos que precisam de uma arma para abrir e pulos impossíveis de fazer a menos que você esteja em alta velocidade, nosso guia de atalhos Crash Team Racing tem todos os atalhos conhecidos no jogo divididos por trilha.

Pule a lacuna de gelo para neve no Polar Pass e Blizzard Bluff

Crash Team Racing tem dois mapas de inverno; Blizzard Bluff e Polar Pass. Ambas apresentam seções com gelo em que você ganhará velocidade, mas perderá algum controle, seguido por uma transição para a neve logo em seguida. É uma dica muito pequena, mas para manter as velocidades por alguns segundos depois, salte sobre o terreno que conecta as duas superfícies. Cada pequena ajuda quando você está correndo!

Guarde moedas Wumpa para personagens no Pit Stop

Um dos aspectos menos favoráveis ​​do Crash Team Racing Nitro-Fueled é que o Pit Stop é uma loja do jogo, onde você pode comprar roupas, adesivos, veículos e até novos personagens. O conteúdo da loja gira diariamente, então recomendamos salvar suas moedas Wumpa – que podem ser obtidas completando corridas em qualquer modo – para personagens que você deseja possuir. Não é pagar para ganhar porque todos esses personagens têm as mesmas estatísticas que outros, que podem ser desbloqueados durante o modo Aventura, mas eles são facilmente a melhor coisa disponível para comprar.

Os cheats mudam algumas das regras do jogo

Assim como o Crash Team Racing original, este remaster tem um monte de cheats habilitados que podem ser usados ​​para desbloquear uma variedade de modificadores de jogabilidade e até mesmo um novo personagem! Temos uma lista completa em nossa página de cheats Crash Team Racing , onde você encontrará os códigos para desbloquear coisas como bombas ilimitadas, superfícies geladas permanentes, super motor, invisibilidade constante e muito mais.

Conheça Seus Atalhos

As pistas neste jogo não são como pistas de Fórmula Um. Eles são elaboradamente projetados tanto do layout quanto da direção artística.

Cada um deles contém vários atalhos que podem reduzir significativamente os tempos de volta. Alguns deles são claramente visíveis, enquanto outros estão mais bem escondidos. Saber disso é essencial para ganhar o grande prêmio. Um mapa totalmente embalado tem sete outros pilotos, e pode-se apostar seu último dólar que pelo menos um deles conhece os melhores atalhos.

Use Itens Para Se Defender Contra Foguetes

Os itens não são puramente para fins ofensivos. Claro, é gratificante explodir um oponente com um foguete e vê-lo girar enquanto outros pilotos passam, mas é preciso saber como se defender no concreto.

Itens como nitro, TNT, béqueres e bombas podem ser usados ​​para defesa contra mísseis. Segure-se neles e, quando chegar ao kart, jogue-o para trás para que o foguete acerte o item em vez do piloto.

Conheça Sua classe

Diferentes pilotos têm diferentes estatísticas que complementam certos estilos de jogo. Pilotos como Cortex e Crash são bem arredondados, enquanto outros pilotos têm diferentes pontos fortes e fracos.

Alguns têm baixa aceleração, mas alta velocidade máxima, outros são o oposto. Alguns podem girar em um centavo, enquanto outros não são tão ágeis, tornando o deslizamento de força mais fácil imediatamente, mas curvas fechadas mais difíceis. Encontre um tipo que se adapte ao seu estilo de jogo específico e continue com ele. Depois de se familiarizar mais com os mapas, pode-se descobrir que certos personagens são melhores com trilhas diferentes.

O Modo Aventura de Crash Team Racing Nitro-Fueled

Saber todas essas dicas não significa nada sem prática. Aprimorar isso durante o jogo online pode ser entediante, já que alguém sofre perda após perda, então verifique primeiro o Modo Aventura.

Tem cutscenes adoráveis ​​e uma curva de dificuldade complacente, permitindo uma adaptação confortável aos controles. Os vários hubs também permitem que as pessoas brinquem com a direção.

Referências:

The Gamer, Games Radar, wikipedia.

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Risk of Rain 2

Risk of Rain 2 é um jogo de tiro em terceira pessoa roguelike desenvolvido pela Hopoo Games e publicado pela Gearbox Publishing. Uma sequela de Risk of Rain de 2013, foi lançado com acesso antecipado para Microsoft Windows e Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2019 antes de ser totalmente lançado em 11 de agosto de 2020 com um lançamento para o Google Stadia chegando um mês depois.

Os jogadores controlam um sobrevivente que está preso em um planeta alienígena. Para sobreviver, eles navegam por vários ambientes, matando monstros e saqueando baús para coletar itens que aumentam suas capacidades ofensivas e defensivas. Com o tempo, a dificuldade do jogo aumenta, gerando criaturas mais poderosas e perigosas. O jogo suporta até quatro jogadores no modo multijogador online. O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento.

Gameplay

Risk of Rain 2 segue uma abordagem semelhante ao primeiro título, em que um a quatro jogadores devem progredir vários níveis enquanto mata os inimigos. Em cada nível, o objetivo é localizar um teletransportador, localizado aleatoriamente no nível; uma vez ativado, os jogadores devem se defender de um ataque de alienígenas, incluindo chefes até que o teletransportador esteja totalmente ativo. Matar alienígenas ganha experiência e dinheiro; a moeda pode ser usada para abrir baús que soltam itens aleatoriamente no nível. Esses itens colecionáveis ​​oferecem uma ampla gama de reforços para os jogadores que os carregam e fornecem efeitos sinérgicos e o potencial de empilhar seus efeitos se várias cópias dos mesmos itens forem adquiridas. No entanto, a força, a dificuldade e o número de alienígenas aumentam a cada cinco minutos, tornando o jogo mais difícil quanto mais tempo os jogadores permanecem em qualquer nível. No metagame, os jogadores desbloqueiam o acesso a novos personagens jogáveis, itens e modificadores de jogo completando certas conquistas no jogo; uma vez desbloqueado, novos personagens ou modificadores estão disponíveis para seleção no início do jogo, ou os novos itens podem começar a aparecer aleatoriamente no jogo.

Risk of Rain 2 apresenta vários dos mesmos personagens jogáveis, criaturas e itens do primeiro jogo, mas faz a transição do jogo de 2D para um ambiente 3D.

Como jogar

Risk of Rain 2, como seu antecessor, opera de várias maneiras, como os modos de sobrevivência “horda” cada vez maiores de outros jogos. Não há condição de vitória real; seu objetivo é sempre sobreviver o máximo que puder, progredindo por vários estágios enquanto derrota (ou foge) enxames de monstros cada vez mais difíceis.

O ritmo de cada corrida gira em torno do cronômetro e do medidor de dificuldade no canto superior direito da tela. Conforme o tempo passa, a dificuldade irá progredir de Fácil para Médio, Difícil, Muito Difícil e assim por diante, com todos os inimigos sendo gerados em maior número e com maiores estatísticas de saúde e dano. Você começará uma corrida em um determinado Ambiente, ou mapa, e para chegar ao próximo Ambiente (para progredir em ouro, experiência e itens), você precisará encontrar o Teleporter que é gerado em algum lugar de cada mapa.

Ativar o Teleporter em cada estágio gerará um boss próximo e criará um campo ao redor do Teleporter que, se você estiver dentro dele, carregará lentamente o Teleporter até 100%. Assim que for carregado e o (s) chefe (s) derrotado (s), você pode usar o Teletransportador para prosseguir para o próximo Ambiente.

Cada vez que você avança para o próximo estágio, ou Ambiente, todo o seu ouro será trocado por experiência, e o medidor de dificuldade pulará para frente. Para sobreviver o maior tempo possível, seu objetivo é aumentar a sobrevivência de seu personagem e o potencial de matança comprando ou adquirindo itens diferentes e ganhando experiência para aumentar o nível de estatísticas de seu personagem.

Além dos níveis de dificuldade crescentes de uma corrida, há uma configuração geral de dificuldade que você pode alterar antes de iniciar uma nova corrida, na tela de Seleção de Personagem. Existem três níveis de dificuldade para escolher, cada um dos quais altera a saúde, o dano e a quantidade de inimigos ao lado de outros modificadores que aumentam ou diminuem a classificação geral de desafio de sua corrida:

Chuvisco (fácil) – “Reduz a dificuldade para jogadores novos no jogo. Choro e ranger são substituídos por risos e cócegas. ”

Tempestade (normal) – “É assim que o jogo deve ser jogado! Teste suas habilidades e habilidades contra adversários formidáveis. ”

Monsoon (difícil) – “Para jogadores hardcore. Cada curva introduz a dor e os horrores do planeta. Você vai morrer.”

Personagens (sobreviventes)

Existem atualmente seis personagens diferentes, ou Sobreviventes, jogáveis ​​em Risk of Rain 2, embora você comece apenas com o Comando Survivor disponível, e deve jogar e completar desafios específicos para desbloquear o resto.

Os atuais Sobreviventes jogáveis ​​são os seguintes:

Commando – “um personagem pau para toda obra que é confiável em todas as situações do jogo”.

MUL-T – “um sobrevivente agressivo que possui as ferramentas necessárias para qualquer trabalho!”

Caçadora – “uma sobrevivente extremamente móvel, mas frágil, com uma alta produção de danos”.

Engenheiro – “uma classe única que requer planejamento e posicionamento para ter sucesso”.

Artificer – “um sobrevivente de alto dano de explosão que se destaca na luta contra grandes grupos e chefes”.

Mercenário – “um sobrevivente corpo a corpo de alta habilidade que usa suas muitas esquivas para entrar e sair do combate”.

Todos esses personagens têm diferentes tipos de ataque e habilidades para empregar no jogo, dando a cada um um sabor e estilo de jogo muito distintos. Por exemplo, a Caçadora é um canhão de vidro rápido e ágil (alto dano, mas pouca saúde) que se destaca em distâncias mais longas, enquanto o Mercenário opera melhor em alcance corpo a corpo, com armadura extra e capacidade de esquiva para ajudá-lo a sobreviver próximo a seus inimigos .

Hopoo está trabalhando para liberar pelo menos mais quatro sobreviventes em pontos posteriores da jornada de Risk of Rain 2 através do acesso antecipado. 

Inimigos, chefes e elites

Risk of Rain 2 não teria correspondido às expectativas estabelecidas por seu antecessor se não apresentasse uma grande variedade de inimigos únicos, modificadores de elite e chefes robustos que lidam com a morte. No estado atual do jogo, há um grande total de 20 monstros atualmente em Risk of Rain 2 (12 inimigos regulares e 8 chefes), cada um dos quais se comportando de maneiras únicas e apresentando ameaças variadas ao jogador.

Há também a possibilidade de o jogo gerar variedades de “Elite” de Bosses e monstros regulares. Esses inimigos de elite têm 4,7 vezes a saúde de seus oponentes padrão e causam o dobro da quantidade normal de dano. Eles vêm em três variedades:

Blazing Elites são coloridas de vermelho, deixam para trás um rastro de fogo que danifica os jogadores que entram em contato com ele, e seus ataques podem inflamar o jogador por 4 ticks de dano da Elite.

As elites glaciais são brancas e seus ataques reduzem significativamente a velocidade do jogador a cada acerto. Eles explodirão logo após a morte, então certifique-se de estar fora de seu alcance antes que isso aconteça.

Overloading Elites são coloridos em azul e têm 50% de sua saúde convertidos em escudos de recarga rápida; e seus ataques geram uma explosão elétrica a cada acerto.

Itens, equipamentos e drones

Os itens são a base de sua capacidade de sobreviver e prosperar em Risk of Rain 2. Existem muitos itens diferentes já no jogo, cada um dos quais dará uma ajuda, por exemplo, aumentando sua velocidade de ataque ou chance de acerto crítico, ou talvez adicionando um efeito “ao acertar”, como um efeito de luz em cadeia ou a capacidade de lançar uma bomba pegajosa no alvo.

Você pode adquirir itens principalmente abrindo baús diferentes, comprando-os nos terminais ou derrotando chefes. Você também terá a oportunidade de trocar itens existentes por outros em uma impressora 3D. Alguns itens especiais, chamados Itens Lunares, devem ser comprados usando Moedas Lunares e geralmente têm um efeito positivo poderoso e um poderoso efeito negativo.

Além disso, você possui um slot de equipamento (dois se você estiver jogando como MUL-T) que começa vazio, mas que você pode preencher pegando um item de equipamento. Essas peças de equipamento atuam como habilidades adicionais e devem ser ativadas para se beneficiar delas. Você também pode gerar ou consertar Drones quebrados que o seguirão e o ajudarão curando ou ajudando a matar inimigos. Alguns Drones irão persistir de estágio em estágio, permitindo que você continue se beneficiando deles até que eles (ou você) morram.

Santuários

Além de encontrar baús, terminais e outras bugigangas úteis pelo mapa, outra razão para explorar totalmente cada ambiente é para os santuários que podem surgir no palco. Existem atualmente sete Santuários diferentes em Risk of Rain 2, cada um dos quais funciona de uma maneira diferente:

Santuário de Sangue: Custa uma certa porcentagem da sua Saúde para usar e lhe dá ouro em troca.

Santuário da Chance: chance de gerar um item de qualquer raridade, mas chance de não gerar nada. Custa ouro e aumenta o custo de ativação a cada vez.

Santuário do Combate: Não custa nada. Gera inimigos ao seu redor, nativos de seu ambiente atual.

Santuário de Ouro: gera um Orbe de Ouro para o Portal de Ouro, que pode levá-lo ao ambiente secreto da Costa Dourada. Custa muito dinheiro.

Santuário da Montanha: invoca um chefe adicional quando você ativa o Teletransportador para aquele estágio. Cada chefe derrubará o mesmo item ao morrer.

Santuário da Ordem: custa uma moeda lunar. Substituirá todos os seus itens de cada raridade por itens aleatórios da mesma raridade. O empilhamento desses itens permanece inalterado.

Santuário da Floresta: custa ouro. Cria um campo de cura ao seu redor que irá curar você e seus aliados com o tempo.

Como completar todos os desafios

Quando você cria um perfil no Risk of Rain 2, você só terá um único Sobrevivente e uma parte do pool de itens desbloqueada. Muitas dessas peças bloqueadas de conteúdo são desbloqueadas ao completar a miríade de Desafios do jogo, todos os quais você pode ler em seu Diário do Menu Principal. 

Como sobreviver

Jogue proativamente e lembre-se do Teletransportador. Seu objetivo no início de cada estágio deve ser sempre encontrar o Teletransportador. Isso não significa que você deve necessariamente ativá-lo imediatamente (é melhor ganhar ouro / experiência / itens por um tempo primeiro), mas você deve sempre estar ciente de onde está para que possa ir para lá assim que decidir que Tempo.

Não se precipite em se decidir sobre um Sobrevivente. Em um jogo como Risk of Rain 2, sua corrida e sua experiência são definidas não apenas pelo personagem que você joga, mas pelos itens que você recebe. Não se precipite em descartar um certo Sobrevivente como “fraco” ou “fraco” simplesmente porque você teve uma experiência ruim com ele. Jogue várias corridas com cada uma, e você pode encontrar seu novo personagem favorito.

Você pode pausar no modo singleplayer, mas não no multiplayer. Faça uma pausa no modo singleplayer a qualquer momento que precisar respirar pressionando ESC e abrindo o menu. Mas não fique tentado a fazer isso em uma sessão multiplayer, porque não funciona, nem mesmo se você for o anfitrião.

Faça bom uso da ferramenta Ping do Risk of Rain 2. Sim, o Risk of Rain 2 tem uma ferramenta Ping e é muito útil em uma variedade de situações. Você pode usá-lo para destacar um inimigo difícil para seu colega de equipe, um item no chão ou até mesmo a localização do próprio Teletransportador. Isso é útil até no modo singleplayer para garantir que você não se esqueça do seu caminho para o Teleporter.

Se você sair dos limites, começará a sofrer danos a cada segundo. Apenas colocando isso aqui porque realmente me confundiu na primeira vez que aconteceu comigo. Procure as fitas ao redor de certos ambientes que marcam os limites da área de jogo. Se você for muito além desse limite, tentáculos escuros de dano atacarão você do solo, causando dano a cada segundo até que você retorne à área de jogo.

Fique em movimento e corra para todos os lados. O risco de Rain 2 pode rapidamente se transformar em um território caótico do inferno da bala se você não tomar cuidado. O segredo para permanecer vivo é estar sempre em movimento e não se atrapalhar matando inimigo após inimigo. Faça bom uso de sua habilidade de Sprint – mas esteja ciente de que correr limita sua sensibilidade de mira.

Os itens superam a experiência e os níveis. Isso é importante porque quando você usa o Teletransportador para prosseguir para o próximo estágio, todo o seu ouro é transferido para experiência. Mas itens e construções de itens sempre serão mais valiosos do que o nível de seu personagem, então certifique-se de gastar tanto ouro quanto possível em baús, itens, drones e qualquer outra coisa que encontrar antes de passar pelo Teletransportador.

As moedas lunares persistem entre as execuções. Você sempre pode ver quantas moedas lunares você tem no canto superior esquerdo, logo abaixo do seu ouro. Essas moedas lunares serão transportadas para execuções futuras até que você as use, então, se desejar, você pode economizar uma dúzia ou mais moedas para uma única “corrida superlunar”.

Ativar o Teleporter bloqueará baús e outros interativos. Quando você gera o chefe de cada estágio no Teleporter, em todo o mapa todos os baús e outras estruturas interativas, como Terminais e Drones, serão bloqueados, impedindo você de interagir com eles até que o Teleporter esteja totalmente carregado.

Concentre-se no DPS acima de tudo com sua construção. Sua anulação quase sempre será falhar em aumentar seu dano para corresponder à dificuldade crescente da corrida. Tanto quanto possível, concentre-se em melhorar sua velocidade de ataque com as seringas do soldado e coletar uma variedade de itens ao acertar e com base em críticos.

As impressoras são ótimas para manter uma construção

À medida que você começa a aprender quais itens funcionam melhor com cada personagem, você realmente deve começar a prestar atenção nas impressoras 3D. Essas facilidades garantem a você um item específico, sempre exibido no topo. A maneira como funcionam é que “reciclam” um item que você está carregando aleatoriamente da mesma raridade. Portanto, se você ver um item de uma raridade verde, ele consumirá um item verde seu aleatoriamente por tantas vezes quanto o número de itens que você carrega dessa categoria. Como os itens podem ser encontrados em qualquer lugar, vale a pena parar e focar em um aspecto do seu personagem que você deseja aprimorar antes de prosseguir. Na versão completa, agora existem coisas chamadas de Scrappers. Esses interativos permitem que você escolha qualquer um de seus itens e descarte-os. Você pode então negociar esse refugo mais tarde em uma impressora 3D. Você perde o item enquanto isso, 

Não subestime as torres

Eu entendo, é sempre mais tentador ganhar dinheiro em baús em vez de torres, mas eles podem ser muito úteis. Existem diferentes tipos também, alguns focados na cura enquanto outros atiram em qualquer coisa à vista, e a melhor parte é que eles o seguem ao longo dos níveis. Quer você esteja jogando sozinho ou com amigos, eles podem adicionar um suporte sólido para o grupo, especialmente em números.

Fique por perto depois de uma luta com um chefe

Ativar o teletransportador irá desencadear uma luta de chefe em todos os níveis, e assim que você pegar seu loot e terminar a onda inimiga, você pode ficar por perto antes de passar para o próximo. Se por algum motivo você não teve tempo de procurar todos os baús, ou apenas quer usar o dinheiro recentemente ganho com a luta, esta é uma ótima oportunidade para fazê-lo. Fique de olho na dificuldade do jogo, pois ela não para de aumentar com o tempo. 

Você pode realmente correr no jogo: Não tenho vergonha de admitir que sempre me esqueço do botão de sprint, então eu o encorajo fortemente a torná-lo um hábito o mais cedo possível.

Evasão De Danos De Comando

Mobilidade é a chave para qualquer personagem em Risk of Rain 2 , mas Comando é um dos personagens mais fáceis de dominar nesse aspecto. Graças às suas habilidades de utilidade, ele pode evitar o perigo rapidamente.

Mergulho Tático e Slide Tático são suas opções para escapar de ataques e navegar no mapa. Quando os jogadores virem um projétil se aproximando rapidamente, use uma dessas habilidades para se esquivar rapidamente do ataque. Para travessia, você pode usar seu utilitário antes de tocar o solo para evitar danos por queda. Para adicionar a isso, usar sua habilidade em uma superfície inclinada aumentará drasticamente sua velocidade.

Ataque enquanto corre

Danos são a especialidade da caçadora, mas ela também é bastante móvel nas mãos de um jogador habilidoso. Seu nicho principal é atacar enquanto corre, algo que nenhuma outra classe pode fazer.

Seu ataque principal pode ser disparado durante a corrida. Isso é inestimável para reposicionar ou ganhar vantagem sobre os inimigos. Enquanto executa o Phase Blink, você pode até se teletransportar sem interromper o sprint para dobrar este estilo de jogo. As bebidas energéticas e os Bucklers tornam-se muito mais valiosos na Huntress por causa disso. Mantenha seu sprint e você pode conseguir algumas corridas longas usando Huntress.

Modo De Transporte MUL-T

O modo de transporte do MUL-T é uma das melhores habilidades de movimento em  Risk of Rain 2 . Ele concede um grande aumento de velocidade ao mesmo tempo em que fornece armadura durante sua duração.

O reposicionamento parece ser o uso pretendido à primeira vista, mas o Modo de Transporte também é uma ferramenta ofensiva fantástica quando usado corretamente. Os inimigos contra os quais você se chocar receberão 250% do dano e ficarão atordoados. Alvos grandes como chefes causarão ainda mais danos e os atordoarão, embora isso encerre a habilidade. Use isso para fechar a lacuna e evitar que os inimigos façam ataques perigosos.

Estratégia De Cura Do Engenheiro

Torretas são o pão com manteiga do engenheiro. Sem eles, o Engenheiro ficaria atrás da maioria dos outros Sobreviventes. É graças à alta produção de danos e à herança de seus itens que eles são tão fortes.

Você pode usar este compartilhamento de item a seu favor. Com Bustling Fungus, suas torres irão projetar um campo de cura, desde que estejam estacionárias. Dois podem ser implantados um ao lado do outro para duplicar a saída de cura. Fique perto deles você mesmo e você pode sobrepor esse efeito três vezes, tornando-o incrivelmente difícil de matar.

Execução Do Artificer

O Artífice troca mobilidade pelo potencial máximo de dano. Seus ataques elementais permitem que ela domine o campo de batalha com habilidades de fogo e gelo.

A velocidade de ataque ajuda o Artífice a escalar melhor, mas você não começará o jogo com a velocidade de ataque necessária. Para ajudar com isso, todas as suas habilidades no gelo têm uma mecânica de execução. Se um inimigo estiver com menos de um quarto de sua saúde total quando atingido por uma habilidade de gelo, ele morre instantaneamente. Use sua habilidade de utilidade estrategicamente para matar chefes e Elites em um instante.

Reinicialização Do Cooldown Do REX

Extrair saúde dos inimigos é o que o REX faz bem. A maioria de suas habilidades trocam uma parte de sua saúde total em troca de altos danos ou efeitos que roubam vidas.

Alternar entre suas habilidades primárias e secundárias é a chave para REX. Não apenas eles têm uma boa sinergia, mas seu ataque secundário de Seed Barrage também redefine seu ataque primário. Isso permite que você ataque muito mais rápido do que o normal para ajudar a acelerar o início do jogo.

Carregador

Agarrar inimigos e objetos é algo secundário do Loader. Você pode usar o gancho para ganhar um impulso incrível enquanto se move, mas este é apenas o começo. Saltar bem ao atingir o solo o lançará para a frente com algum impulso preservado. Melhor ainda, você pode usar sua habilidade de Utilidade no ápice do swing para aumentar sua velocidade. Encadeie suas habilidades e o Loader pode percorrer mapas inteiros em segundos com poucos itens de movimento.

Acrid

Poison é o que separa Acrid do resto, mas parece um tanto sem brilho durante o início do jogo. Não tem dano inicial, mas este veneno pode decolar quando empilhado.

Empilhar o veneno é mais fácil quando empilhar a velocidade de ataque e a redução do tempo de espera. Alien Heads e Brainstalks são incríveis no Acrid, permitindo-lhe atingir seu limite de 50 venenos por segundo com facilidade. Combinado com uma Velha Guilhotina, o veneno de Acrid pode matar inimigos por conta própria.

Referências:

Indie Game Website, The Gamer, Rock Paper Shotgun, wikipedia.

Secret of Mana

Secret of Mana (Seiken Densetsu 2, como é chamado no Japão), é um jogo eletrônico de RPG lançado para SNES em 1993. O jogo é o segundo título da série Mana (Seiken Densetsu). Secret of Mana, se passa em um universo de alta fantasia. O jogo gira em torno de três heróis que tentam evitar o império de conquistar o mundo com o poder de uma antiga fortaleza voadora de guerra. Várias vezes, os heróis são confrontados por Thanatos, um feiticeiro maligno.

Os personagens

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O herói é habilidoso com armas e possui grande poder físico. A menina é curandeira, lança magias de restauração e apoio. O Duende lança magias ofensivas. Na versão original do SNES, os três personagens não possuem nomes, embora seus nomes apareçam no manual de lançamento japonês. No game, o jogador tem a opção de nomear os personagens que ele deseja.

  • O herói – um jovem rapaz, é adotado pelo chefe da Vila de Potos depois que a mãe do garoto desaparece antes do início do jogo. Porém, quando a espada de mana é revivida pelo garoto, monstros começam a invadir sua vila por causa do poder da espada e os moradores decidem expulsar o garoto de sua vila natal.
  • A menina – namorada de um guerreiro chamado Dyluck, que foi encomendado pelo rei para atacar o castelo de Elinee. Irritada com as ações do rei, e pela tentativa de seu pai para organizar seu casamento com um nobre local, a garota deixa o castelo do rei para salvar Dyluck e acompanhar o herói também.
  • O duende – O duende ganha a vida enganando pessoas em um show de horrores realizada por anões. Ele não se lembra de nada sobre seu passado e então decide se juntar à equipe para tentar recuperar suas memórias.

História

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A história se passa num mundo fictício, que contém uma fonte de energia etérea chamada Mana. Uma antiga civilização explorou Mana com o objetivo de construir um “Fortaleza de mana”, um navio de guerra voador. O episódio enfureceu os deuses, que enviaram bestas gigantes para batalhar contra a civilização. O conflito foi tão grande, que quase se esgotaram os sinais de mana do mundo. Um dia, um guerreiro usou o poder da espada de mana para destruir a fortaleza e o mundo começou a se recuperar em paz. Quando o jogo se abre, um império procura oito Sementes de Mana, que quando “seladas” irá permitir que o império as utilize para restaurar novamente a Fortaleza de Mana.

Em busca dos 8 templos

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No início de Secret of Mana, um jovem revive a sagrada espada de mana, contudo, ela já perdeu sua força. Para revigora-la, o jovem precisa visitar os 8 templos de manas do mundo. Ele passa a ser acompanhado por uma garota e um duende. Ao longo de suas viagens, o trio é perseguido pelo império. O imperador e seus subordinados estão sendo manipulados por Thanatos, um feiticeiro antigo que espera criar um “novo mundo pacífico”.    

Jogabilidade

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Secret of Mana, assim como a maioria dos RPGs da era 16 bits, exibe uma visão de cima para baixo. Andar pelo mundo, coletar itens, subir de nível e enfrentar Chefões também fazem parte do pacote. Contudo, ele traz um sistema de batalha em tempo real. Esse sistema, o difere desses RPGs da época, que estavam populares, onde as batalhas eram feitas por turno.

Menu de comandos

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Secret of Mana possui um sistema de menu de comando anel único. Esse sistema, faz com que o jogador possa fazer uma pausa na ação, e dessa forma, tomar decisões no meio da batalha. Além disso, o jogador pode decidir controlar cada um dos personagens a qualquer momento. Quando um personagem for escolhido, os demais serão controlados pela máquina.

Barra de energia e Pontos de experiência

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Localizada na parte inferior da tela está uma barra de energia, um medidor que determina a quantidade de dano causado a um inimigo durante o ataque. Carregar uma arma faz com que o medidor esvazie e recarregue rapidamente, permitindo que o personagem ataque com força total. Após uma batalha o personagem ganha pontos de experiência. Quando o personagem ganha pontos de experiência suficientes, ele aumenta de nível e assim, aumenta seus atributos.

Armas

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O grupo possui 8 tipos de armas diferentes, espada, lança, arco, machado, bumerangue, luva, chicote e dardo. Cada arma, pode ser atualizada 8 vezes. O uso repetido de uma arma, aumenta sua habilidade para um máximo de 8. Em cada nível, a arma desbloqueia um ataque especial. As armas são atualizadas com Weapon orbs, que são encontradas em masmorras ou ganhas ao derrotar certos chefes.

Recupere seus pontos de vida

O trio pode descansar na cidade. Isso faz com que seus pontos de vida se recuperem. As outras opções são, comprar itens e/ou equipamentos restauradores.

Aprendendo magias

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Para aprender magias, o grupo deve resgatar espíritos, conhecidos como elementais. Os 8 elementais representam diferentes elementos, tais como; água, terra e fogo. Além disso, cada um deles fornece ao jogador magias específicas. As magias tem níveis de habilidade semelhantes a armas, porém o uso de mágica custa pontos de magia para lançar.

Flammie e o modo 7

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No começo de Secret of Mana, o grupo precisa atravessar um campo infestado de inimigos. A viagem pode ser agilizada através do canhão gigante, que arremessa os personagens para longas distancias. Posteriormente, o grupo tem acesso a Flammie, um mini dragão que é controlado pelo jogador. Ele é capaz de voar livremente em todo o mundo, representado por um mapa superior. Essas sequências usam a capacidade do Modo 7 do SNES. O modo 7 cria um fundo giratório, dando a ilusão de que o solo abaixo de Flammie é processado a três dimensões.

Chefões

Como todo bom jogo de RPG, em Secret of mana, você também encontrará diversos chefões para enfrentar no decorrer do jogo. Uns mais fáceis, outros mais difíceis. Confira a seguir, os chefes que você encontrará no jogo.

Mantis Ant

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Perto dos outros chefes, a formiga louva-Deus é moleza, ainda mais se tiver com a bandana equipada. Ainda que a batalha é quase impossível de perder, é necessário jogar com inteligência. Tome cuidado com o Míssil Gem e a tempestade de ácido, esses ataques poderão tirar bastantes HP do herói. A outra formiga que você encontra é a Metal Mantis. Embora possa parecer difícil, a Formiga Louva-a-deus revestida de aço não é nada disso. Ele apenas tem mais ataques do que Mantis Ant.

Tropicallo

Secret of mana bosses Tropicallo1hit games

Tropicallo, basicamente dança ao redor da arena, cavando por baixo da terra e com isso, aparece na esquerda, direita ou no centro da arena. Enquanto está embaixo da terra, pode enviar videiras para diminuir e envenenar ambos os membros do grupo. Quando ele aparecer, não ataque a casca dele, isso não adiantará. Espere que cabeça apareça, então ataque-o usando uma arma carregada. Posteriormente, mais para frente do jogo, você encontrará um parente de Tropicallo, o Boreal Face. Para enfrenta-lo, você precisará estar com os personagens pelo menos no Lv 25. O Face Boreal, é resistente à Água, Terra e Vento. Isso significa que você precisará de armas para vence-lo. Cuidado com as bombas de abóboras e seus feitiços de nível 4.

Spiky Tiger

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A dificuldade aumenta um pouco com Spiky Tiger. O Tigre tem ataques devastadores. Pula o tempo todo na arena, deixando pouco espaço para você agir. Spiky deixa o alvo inconsciente rolando como uma bola. Possui sopro de fogo, e por fim, ele pode enfraquecer o personagem, usando o ataque Buquê de fogo. Para derrota-lo a estratégia é simples. Se ele pular no chão, ataque-o com uma arma branca carregada. Se ele saltar para uma das duas plataformas elevadas, faça-o explodir com um tiro de míssil. Fique fora de seu caminho e se cure quando necessário. Posteriormente, você enfrentará Blue Spiky, o parente de Spike Tiger. Ele é bem mais fraco que seu antecessor. Use a mesma estratégia que usou em Spiky Tiger.

Tonpole

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O jogador lutará com um total de quatro Tonpoles no decorrer da história: um na Caverna de Ondine e três no Palácio de Gelo. Eles não grandes ameaças, muito pelo contrário, são bem fáceis de passar. Use armas de curta distância, essa é a única forma de conseguir dar dano neles.

Biting Lizard

Secret of mana bosses biting lizard1hit games

Esta batalha é bem mais fácil que a do tigre, porém com alguns toques de aborrecimentos. Quando você o encontra, existe apenas um, contudo, depois que o Tonpole evoluir, vira festa. Essa criatura é capaz de engolir qualquer coisa que sua língua toque e sim, inclusive membros do seu grupo. Quando isso acontecer, enfie uma arma nele, para fazer com que ele regurgite. Quando ele está bem fraco, ele se cura. Bata nele até cair. Após isso, cure quem precisar pois outra luta acontecerá. Snap Dragon se assemelha ao Biting Lizard. Não o subestime, certifique que suas armas foram atualizadas e suas magias devem ser pelo menos nível 6-7. Ele é fraco contra fogo. Se caso ele te engolir, espere ele receber 400 de dano que ele cospe você de volta.

Gigas

Secret of mana bosses fire gigas 1hit games

No decorrer do jogo, você enfrentará 3 chefes Gigas; O Fire Gigas, Frost Gigas e por fim, Thunder Gigas.

Fire Gigas é to tipo fogo. Ele possui os poderes; Fireball , Exploder e Lava Wave, além de sopro de fogo. Além disso ele pode se transformar em um redemoinho estonteante de bolas de fogo para impedir que o grupo o atinja. Use o sabre de gelo e jogue umas bolas freeze em seu caminho. Frost Gigas é especializado no tipo água. Seu ataque mais irritante é sua respiração congelada. O que ele geralmente faz é se materializar, soprar o Freeze Breath em alguém e então desaparecer novamente. Quando ele se materializar, faça com que Popoi lance um Exploder ou Fireball ou Lava Wave. Thunder Gigas possui uma dificuldade maior que os demais. Blitz Breath será definitivamente o seu pior pesadelo nesta luta, esse ataque causa mais de 400 danos a um único personagem. Use Earth Slide frequentemente e use a curandeira para curar todos os Blitz Breath que você receber.

Wall Face

Secret of mana bosses Wall face 1hit games

Wall Face não se moverá até que seus olhos de câmara sejam abatidos, mas ainda pode atacar o grupo com sua magia de água. Ele também pode usar o feitiço de madeira Revivificador para prolongar a luta. Evite faze-lo se mover, se isso acontecer o jogador terá 15 segundos até ser esmagado e a luta acabar.  A maneira mais rápida e fácil de sair é definir um atalho para um dos feitiços do Gnome para o duende e acorrentar o mais rápido possível no olho central. Faça a curandeira curar conforme necessário enquanto o herói ataca. Posteriormente, você enfrentará Doom’s Wall. Ela é semelhante a Wall Face, só que mais robusta e com feitiços mais poderosos. Doom’s wall lança thunderbolts em você, então mantenha seu HP alto. Este chefe é fraco contra magia leve, mas você não tem nenhuma, então você terá que atacá-lo com magias de um elemento diferente

Kilroy

Secret of mana bosses Kilroy 1hit games

Kilroy não é difícil, porém é irritante. Você precisará ter ervas medicinais com você, caso ele faça caretas. Basicamente, ele tenta te atacar a todo momento com seu martelo. Quando você causa dano suficiente nele, ele rolará e se moverá mais rápido. Evite ficar perto dele. Posteriormente, você enfrentará Kettle Kin. Nada para se preocupar aqui, ele tem pouco HP. Alguns feitiços Burst podem acabar muito rápido com ele. A Lucid Barrier impedirá que qualquer dano físico passe, então é melhor você se limitar a magia para esta luta.

Jaberwocky

Secret of mana bosses Jaberwocky1hit games

Personagens Lv 15, armas atualizadas e Cobra bracelets de Pandora, podem deixar essa luta um pouco mais fácil. Entõ, certifique-se que esses três quesitos estejam de acordo. Quando ele acerta o personagm com uma de suas cabeças, o personagem poderá ficar paralizado, tome cuidado ocom isso. Seu ataque mais irritante é o Poison Breathe que envena todos os personagens, lembra do Cobra Bracelets? Ele não deixará os personagens serem envenenados. Use Earth Slide com o duende, se cure com a menina e use espada ou lança nv 3 com o herói. Mais para frente, você enfrentará Hydra. Ela não é muito difícil. Parecida com Jaberwocky, contudo, se regenera com mais frequência. Use um lança para ataca-lo com o herói. Usando o duende, Exploder, Lava Wave, Fireball, Fire Bouquet e Blaze Wall são ótimas contra Hydra.

Spring Beak

Secret of mana bosses Spring Beak 1hit games

Todos os feitiços de Spring Beak são multi-alvos. “Silence” impedirá um personagem de lançar magia e inverter seus controles por um curto período de tempo. “Balloon” é semelhante ao efeito “Parar” em Final Fantasy. Tudo que você precisa fazer para derrota-lo, são três boas conjurações do feitiço Deslizamento da Terra de nível 2 do duende. Posteriormente, você enfrentará Axe Beak. Ele é como Spring Beak, só que baseado no fogo. Escolha o elemental Ondine para o duende. Os movimentos dos cabelos de Axe, indicam com quais poderes ele te atacará. Movimentos para frente e para trás significam que ele lançará Buquê de Fogo ou Bola de Fogo, ou se o cabelo estiver em pé, você levará uma Onda de Lava. Use a menina para curar quem se ferir.

Great Viper

Secret of mana bosses Great Viper 1hit games

Esteja no Lv 21 e tenha o Midge Mallet para esta luta. Great Viper é muito móvel, então você pode ter que persegui-lo para atacá-lo fisicamente. Se você chegar muito perto dele, ele engolirá você e depois o cuspir. Se isso aocntecer, use o Midge Mallet para se curar. Ataque a víbora com o Thunderbolt do duende. Se precisar, use a menina para curar o HP dos personagens. Essa não é uma luta muito difícil. Apesar dela ter bastante HP, tem baixa defesa física em comparação com os chefes anteriores. Posteriormente, você enfrentará Dragon Worm. Ele é basicamente a Great Viper, só que mais forte e com mais ataques. Sua fraqueza são as magias de vento. Com isso, abusa de Thunderbolts ou Air Blasts.

Mech Rider

Secret of mana bosses mech rider 1,2,3 1hit games

Esse chefe é difícil de lidar. Ele fica avançando de um lado do campo de batalha para o outro aleatoriamente. Atacá-lo faz com que ele lance nível 3 de Aceleração em si mesmo. A dica é, Use o duende para atacar qualquer feitiço. O herói precisar ter pelo menos uma espada nv 4 para usa-la. Use Cure Water com a menina quando necessário. Mais para frente, você enfrentará Mech Rider 2.

  • Mech Rider 2.

Nada de diferente do primeiro. Ataque até que ele morra, com qualquer coisa, pois esse chefe não tem fraquezas. Um é pouco, dois é bom, três é demais. Mais pra frente no jogo, você enfrentará Mech Rider 3.

  • Mech Rider 3

Ele possui aceleração de nível 5 e ataques de carga, que podem paralisar você. Mas ele também tem parede. Com isso, O Duende tem que lançar “Dispel Magic” para se livrar dela. Cada vez que você o acertar fisicamente, ele irá contra-atacar com Speed ​​Up nível 5, e se sua parede estiver ativada, ela irá saltar sobre um dos membros do seu grupo. Se livre da parede e depois solte o feitiço que quiser. Continue atacando até que a batalhe termine.

Minotaur

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Minotaur pode ser uma luta difícil, mesmo quando você tem a magia do vento. Seu Earth Slide pode causar até 100 pontos de dano ou mais a um personagem. Felizmente, ele não possui muito HP. Use Cure Water com a menina, pra curar os deslizamentos de terra. Alguns feitiços de Raios e Thunderbolts do Duende já eliminarão o Touro bravo. Posteriormente, você enfrentará Gorgon Bull. Basicamente é uma revanche do Minotauro. Porém, Gorgon Bull tem um Earth Slide nível 8. Se você comprou a armadura de Gold City, ele mal vai arranhar você. Seu ataque de carga pode te paralisar, entretanto, tome cuidado. Use o feitiço Thunderbolt nível 4 ou 5 do Duende para causar grandes danos.

Vampire

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Você enfrentará o Vampiro logo após a luta com Doom’s Wall. Vampiros não gostam da luz, contudo, você ainda não possui magias de luz. Então precisará usar outros tipos de magias. O vampiro tem muito HP, então você pode ficar aqui por um tempo. Ele também gosta de colocar as pessoas para dormir, sendo assim, tome cuidado. Mais para o fim do jogo você enfrentará Buffy, o outro vampiro. Ele é tão fácil quanto, porque agora você tem feitiços de luz. A menina é o personagem escolhido nesta batalha. Faça com que ela lance constantemente feixes de luz de nível 8 no chefe. Cuidado com os ataques do chefe e seus feitiços. O Duende pode ajudar a menina lançando qualquer magia elemental, exceto Sombra, de preferência Dríade.

Lime Slime

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Lime Slime pode ser um incômodo. Seu ataque de bolha de limo pode causar veneno, gelo ou engolfar. Fora isso, você precisa se preocupar com Dark Force e Evil Gate . Não lance magia de sabre, pois ele pode lançar Dispel Magic para tirá-los imediatamente. Para matá-lo, faça com que o Duende lance Exploder nível 4 ou nível 5 repetidamente até que ele seja derrotado. A menina deve usar Cure Water de nível 4 ou 5 se o HP estiver baixo e Fire Bouquet para causar algum dano extra de fogo. Posteriormente, como um dos últimos chefes, você enfrentará Dread Slime.

  • Dread Slime

Dread Slime é o que possui mais HP do jogo. Seu principal ataque é Acid Storm , o que não é nada demais. No entanto, se o Duende lançar um feitiço nele, Dread Slime começará a lançar um feitiço desse mesmo elemento. Ele copiará todos os elementos, exceto a magia Luna e a magia Sombra, contra as quais ele é fraco. Outro detalhe sobre ele é que, se a menina lançar Wall no grupo, a magia do Dread Slime será refletida de volta para ele para mais danos. Ao contrário do Lime Slime, Dread Slime fica maior à medida que sofre danos e, com isso, seus personagens ficarão presos em um ponto, tornando impossível atacá-lo fisicamente. Sua escolha principal para a batalha é o feitiço Dark Force do Duende. Além disso, a menina precisa lançar um Wall de nível 8 ou Cure Water para defesa.

Dark Stalker

O Dark Stalker é o único chefe em Secret of Mana que mais tarde reaparece como um inimigo normal. É uma forma usada por Sheex para furtividade e batalha. Aqui, você deverá usar a menina curandeira. O Dark Stalker ataca forte com sua espada, joga shuriken, lança Dispel Magic no grupo e Ice Saber em si mesmo, e desaparece nas sombras para se teletransportar, mas não importa como você lute, ele oferece poucos problemas. Certifique-se de que a magia de luz dela esteja no nível 7 e faça com que ela lance Lucent Beam e a luta acabou. Você ganha. Mesmo em um nível mais fraco, Lucent Beam pode se livrar dele com alguns golpes.

Shadow

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Shadow 1, 2 e 3 são chefes encontrados no teste de coragem. Você deve encontrar a coragem para enfrentar seu pior inimigo: vocês mesmos. Ataque-os até que morram, simples assim. Não há detalhes específicos para essa batalha. Basta lembrar que Shadow 1 (o menino herói) tem mais HP.

Aegagropilon

Secret of mana bosses Aegagropilon 1hit games

Aegagropilon é a verdadeira forma do Sheex. É um chefe muito difícil, então prepare-se com sabedoria. O egagropilon é irritante por dois motivos. Ele usa Wall, que reflete sua magia de volta para você e o Sleep Flower que te faz dormir. Se caso algum personagem dormir, use o remédio de nv 7. O chefe geralmente lançará Wall logo de cara, então espere para lançar feitiço até que ele lance Wall. Então, faça com que o Duende lance uma Dispel Magic para se livrar da parede. Assim que a parede for removida, você estará livre para lançar qualquer feitiço que desejar. Tenha em mente que ele sempre pode reformular a Parede. Use bastante a menina para curar.

Hexas

Secret of mana bosses Hexa 1hit games

Hexas é a verdadeira forma de Fanha. Toda magia deve estar no nível 7 e as armas devem ser atualizadas. Seus níveis devem estar em torno de 50+. Ela gosta de encolher as pessoas com seu ataque Midget, então apenas contra-ataque com o Midge Mallet. Durante a luta, preste atenção na cor de sua cauda. Dependendo da cor, ela lançará feitiços diferentes. Se estiver azul, ela usará Freeze ou Acid Storm . Marrom significa que você será atacado com a magia Gnome . Vermelho significa que queimar está vindo em sua direção, por feitiços Lava Wave e / ou Fireball , e rosa significa que ela está usando o vento contra você. Ela não possui fraquezas. Use o Duende para lançar magias, o herói para atacar e a menina para curar.

Dragons

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  • Snow Dragon – é o primeiro dos três chefes de dragão. Sopram feitiços Freeze Breathe. Eles também irão te golpear com suas caudas se você estiver perto de suas caudas pontiagudas, sendo assim, fique longe. Use o Duende para lançar magias de fogo.
  • Red Dragon – este seria o dragão número 2 da lista. O Dragão Vermelho tem as habilidades opostas do Dragão da Neve. Ou seja  você precisará lançar a magia da água para vencê-lo rapidamente. A respiração do fogo engolfará um alvo, então tome cuidado com isso. Fora isso, se você derrotou o Dragão da Neve sem problemas, essa batalha também será fácil.
  • Blue Dragon – este é o último dragão. Basicamente, essa luta será semelhante à luta com Thunder Gigas. Você enfrentará Blitz Breath novamente, mas desta vez está enfraquecido. Os raios também podem vir voando em sua direção, então fique atento a eles. É a segunda rodada para o Gnome, então o Duende precisa mais uma vez lançar o nível 7 Earth Slide ou Gem Missile para rapidamente colocar este chefe de lado.

Dark Lich

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Esse chefe é quase impossível de vencer sem mágica. Dark Lich pode lançar alguns feitiços maldosos; Petrify Beam, Leaden Beam, Freeze Beam, Dark Force nível oito e Evil Gate. Quando ele cai no chão, se ele cerrar os punhos e você se aproximar, fica inconsciente. Ele então se move e atinge você, causando mais de 100 de dano até que você morra. Ele também bloqueia a maioria dos seus ataques físicos, fazendo com que eles causem zero de dano. Para derrubá-lo, fique longe o suficiente para que seus ataques normais não machuquem você e lance seus feitiços de nível mais alto. Coisas que você pode lançar em cadeia, como Lava Wave. Certifique-se de que sua saúde nunca caia abaixo de 200 também. Mantenha a menina curada sempre.

Mana Beast

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O Mana Beast é o último boss de Secret of Mana e possui apenas três ataques básicos. O menino herói é o único que pode danificar seriamente a besta. O herói precisa ter o Dragon Buster (a espada de nível 8) equipado. O jeito mais rápido e fácil para derrotar está em um feitiço: Moon Energy. Você precisa fazer com que a menina e o Duende lançem nível 8 de Mana Magic no herói. Quando a besta está no fundo da tela, faça com que a menina lance um nível 8 de Energia da Lua no herói. Agora, cada golpe que você fizer deve causar 999 de dano à Besta de Mana. Não se preocupe em carregar, espere até 100% do poder e ataque para 999 de dano. recarregue e repita. Se você for rápido o suficiente, o Mana Beast morrerá na primeira rodada de combate.

Recepção

Secret of Mana recebeu elogios consideráveis para seus gráficos coloridos, lote expansivo, sistema de menus de comando anel único, e sistema de batalha em tempo real inovadora. Os críticos também elogiaram a trilha sonora e as configurações personalizáveis de inteligência artificial (IA) para aliados controlados por computador. A revisão do site GameRankings listou Secret of Mana como o 13º melhor jogo do SNES. No ranking do site IGN de “Top 100 Jogos de todos os tempos” classificou o jogo no número 48 em 2005, o número 49 em 2006, e número 79 em 2007. Por fim, o IGN O CLASSIFICOU no 11º na lista de melhores jogos do Super Nintendo.

O que você acha do Secret of Mana? Deixe aí nos comentários.

Referências:

Wikipedia, Fandom.

Remnant: From the Ashes

Remnant: From the Ashes é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Gunfire Games e publicado pela Perfect World Entertainment. Foi lançado para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One em 20 de agosto de 2019. O jogo recebeu críticas positivas após o lançamento e mais de 1 milhão de unidades foram vendidas.

Gameplay 

Remnant: From the Ashes empresta sua mecânica de franquias como a série Souls, mas ao invés de ser simplesmente combate corpo a corpo, incorpora um elemento de atirador de terceira pessoa onde o jogador pode empunhar até duas armas, uma arma principal e uma braço lateral, ao lado de sua arma branca. Essas armas podem variar entre metralhadoras, espingardas, rifles de caça, rifles de precisão e similares, e também podem incluir mods que dão aos jogadores habilidades extras. Os jogadores podem criar seu próprio personagem personalizado e são obrigados a derrotar inimigos e chefes desafiadores encontrados em um mundo gerado aleatoriamente, embora o jogador ainda siga uma história definida. Os jogadores podem atualizar suas armas e armaduras usando materiais que encontram em todo o mundo. Eles também podem desbloquear pontos de trait, que podem ser usados ​​para aumentar as estatísticas de seu personagem jogável.

Ao contrário de outros títulos de Souls, que têm componentes multiplayer limitados, Remnant permite que os jogadores formem equipes com até três outros jogadores e progridam na história, onde o jogo escala a dificuldade com base em quantos jogadores estão no jogo. A forma como isso funciona é que se um jogador entrar no jogo de outro jogador, enquanto o jogador que entrar ganhará o mesmo loot que o jogador original, uma vez que o jogador que se juntou retorna ao seu mundo, ele é obrigado a progredir na história novamente. Isso ocorre porque diferentes elementos encontrados no mundo de um jogador podem não ser os mesmos em outros jogadores; isso pode variar para quais inimigos e quais chefes um jogador encontra. Ao contrário de outros títulos semelhantes, os jogadores não perdem nenhum item ou ponto de habilidade ao morrer, mas são levados de volta ao ponto de verificação, onde a cada vez os inimigos podem diferir em número ou alterar o que surge, mantendo assim uma variedade de jogabilidade.

Conservar Balas Com Corpo A Corpo

A munição é a diferença entre a vida e a morte neste jogo, por isso é importante aprender a conservá-la desde o início para as lutas críticas contra grupos ou chefes. Ao encontrar inimigos mais fracos, é melhor mudar para uma arma corpo-a-corpo para economizar algumas balas para aqueles momentos em que o corpo-a-corpo não é realmente uma opção.

Obviamente, você nunca deve se colocar em perigo para economizar algumas balas, é melhor usá-las nos inimigos e chegar a um posto de controle para reabastecimento do que morrer porque você não queria desperdiçar munição para sua Ruína. Mas, sempre que possível, comece a quebrar e fatiar para aumentar seu estoque de munição.

Use Mods Freqüentemente

Mods são alterações poderosas em armas que concedem habilidades especiais para alguns efeitos realmente interessantes. O mod Undying, por exemplo, pode trazer um jogador de volta da morte com 33% de saúde, redução de dano e imunidade a efeitos de status.

Um erro comum que os jogadores cometem é salvar seus mods para lutas mais difíceis. Embora manter um mod carregado para uma luta de chefe seja certamente uma estratégia necessária, muitos jogadores não percebem que poderiam estar usando e recarregando seus mods o tempo todo. Com todos os inimigos que você enfrentará, seus mods irão recarregar rapidamente, então use-os, eles conservarão seus pontos de saúde e sua munição.

Reserve Um Minuto Para Explorar

Cada nível de Remnant: From The Ashes é aleatório e contém vários itens e inimigos aleatórios. É importante tirar um momento para explorar caminhos secundários e rastrear inimigos dispersos para obter alguns itens potencialmente úteis.

No mínimo, você terá pontos de experiência para aumentar o nível de seu personagem e recursos para criar coisas. Se você está lutando contra chefes, provavelmente é porque você não está explorando o suficiente e precisa sair vagando um pouco.

Caixas De Caça

Por falar em exploração, é importante ficar de olho nas caixas. Essas caixas de madeira podem ser destruídas com armas brancas e geralmente contêm materiais de artesanato e sucata.

Isso pode não parecer grande coisa, mas há muito trabalho de fabricação que você fará neste jogo, então ter certeza de ter recursos suficientes para fazer isso significará a diferença entre quase sempre ser capaz de atualizar armas ou construir novas, ou indo em corridas de agricultura tediosas porque você não tem o suficiente.

Aprenda Pontos Fracos

Cada inimigo neste jogo tem um ponto fraco, desde criaturas humildes até chefões enormes, tudo tem uma fraqueza que pode ser explorada para causar danos maiores. Aprender e lembrar os pontos fracos pode ser crítico para derrubar rapidamente oponentes difíceis, conservar munição ou apenas remover aborrecimentos um pouco mais rápido.

Para a maioria das criaturas, a cabeça é um ponto fraco, mas reserve um momento para experimentar com segurança e cuidado os pontos fracos até ter certeza de saber o que apontar em cada inimigo que encontrar.

Atualize O Mais Rápido Possível

Grande parte de sua força como personagem depende da força de suas armas. Você pode ter muitos pontos de saúde e ótimas estatísticas, mas se você estiver indo para dimensões posteriores com uma espingarda de nível três, você terá um tempo difícil.

Pode ser tentador conservar recursos para armas melhores, mas isso é em grande parte um erro e uma perda de tempo. Este jogo é péssimo com sucata e ferro, que é o que muitas das armas básicas precisam para atualizações. Em vez de acumular uma quantidade ridícula em uma última arma que só precisará de um pouco para os primeiros níveis de qualquer maneira, reforce suas armas iniciais e obtenha os recursos de ponta de que você precisa mais rápido e mais facilmente.

Familiarize-Se Com A Ala 13

A ala 13 é o centro para os sobreviventes, é onde os mercadores estão, atualizam armas, armazenam suprimentos, tudo. Muitos jogadores cometem o erro de ir lá apenas pelo que precisam e não pensar mais nisso. Este jogo incentiva a exploração, então só faz sentido que o Ward 13 seja projetado para ser explorado.

Os jogadores que exploram rotineiramente esta área ao longo do jogo irão descobrir segredos úteis e armas úteis. Se você está tendo problemas em um nível, reserve um momento para conferir este lugar e você pode encontrar algo que vai te dar o impulso que você precisa.

Rerolar Normalmente É Uma Armadilha

O jogo apresenta a oportunidade de rolar novamente um mundo para criar um novo ambiente e povoá-lo com novos inimigos. Em outros jogos, geralmente é uma estratégia viável rolar novamente um nível difícil na esperança de conseguir um um pouco mais fácil. A menos que você seja um jogador experiente e já tenha vencido o jogo, não faça isso.

O mundo relançado aumentará a dificuldade dos inimigos em combinar o equipamento que você possui com o nível mais alto. Isso significa que seu mundo pode acabar sendo ainda mais difícil do que era antes. Tome seu tempo, cultive alguns itens e encontre pacientemente uma maneira de vencer o mundo antes de recorrer a uma nova jogada.

Priorizar Vigor

Indiscutivelmente, cada característica no jogo tem seu uso e deve ser parte do processo de subida de nível, mas consideração especial e a maioria de seus pontos de característica devem ir para Vigor. Vigor aumentará sua reserva de saúde, o que permitirá que você receba mais golpes de inimigos e você receberá muitos golpes neste jogo.

Claro, também é importante aumentar o nível de Endurance para aumentar a resistência, Scavenger para mais sucata para reduzir a agricultura, e assim por diante. Mas Vigor é o melhor uso de seus pontos de Característica no início e durante grande parte do jogo.

O que é o modo de sobrevivência?