Anno 1800

Anno 1800 é um videogame de estratégia em tempo real para construção de cidades, desenvolvido pela Blue Byte e publicado pela Ubisoft, e lançado em 16 de abril de 2019 na América do Norte. É o sétimo jogo da série Anno e retorna ao uso de um cenário histórico após os dois últimos títulos, Anno 2070 e Anno 2205, ocorridos durante a Revolução Industrial no século XIX. Após a edição anterior, o jogo retorna à tradicional construção de cidades e mecânica de combate no oceano da série, mas introduz novos aspectos da jogabilidade, como turismo, projetos e os efeitos das influências da industrialização nos habitantes da ilha.

As cadeias de produção são cruciais, mas há mais que você precisa saber

A espinha dorsal de qualquer cidade Anno 1800, suas cadeias produtivas. A maioria dos edifícios que você construir fará parte de uma cadeia que insere matéria-prima e produz um item de que a população de sua cidade precisa. Como um exemplo simples, as fazendas de batata produzem (espere por isso) batatas, que podem então ser transportadas para uma destilaria para fazer schnapps, um produto relativamente básico usado principalmente para manter seus agricultores felizes.

A produção eficaz, no entanto, envolve mais do que apenas construir todos os edifícios da cadeia. O edifício em questão precisa estar conectado a uma estrada (ou, no caso de alguns edifícios de última hora, uma ferrovia) e estar situado próximo a um depósito para que os bens produzidos possam ser armazenados rapidamente. Não importa a distância entre dois edifícios em uma cadeia. Se ambos estiverem perto de um warehouse, eles poderão acessar os recursos de que precisam.

Além disso, cada fazenda e fábrica que você constrói requer um certo número e tipo de população para funcionar com eficácia (veremos os tipos de população em breve). Uma fazenda de batata requer apenas 20 fazendeiros, mas uma siderúrgica requer 200 trabalhadores, então sua cidade precisa ser capaz de sustentar esse excedente de população – vale a pena construir uma siderúrgica. É importante verificar se você atende à cota necessária de cidadãos antes de prosseguir com qualquer projeto de construção, caso contrário, você pode acabar desperdiçando dinheiro e recursos em um prédio que ainda não é capaz de sustentar.

Duas outras coisas podem afetar sua produção geral. Estes são a felicidade da população e o acesso aos recursos. Você pode aumentar ou diminuir artificialmente a produção de qualquer recurso clicando na camada de população relevante na parte superior da tela, selecionando o recurso em questão e ajustando a barra deslizante de acordo. Esteja avisado, porém, o aumento da produção reduz a felicidade e, no extremo, eles podem encenar um motim que pode interromper totalmente a produção. Portanto, é importante garantir que as necessidades da camada da população sejam atendidas antes de você começar a forçá-los a trabalhar mais. 

Por fim, alguns recursos produzidos, como lingotes de ferro, são usados ​​para fazer muitos outros produtos, portanto, você precisa garantir que tem o suficiente deles em estoque, seja construindo mais fundição, aumentando a produção ou importando-os via comércio.

Como ganhar dinheiro: construa casas e aumente sua população

A coisa mais importante que você precisa saber para jogar Anno 1800 é que são as famílias, não as pessoas, que constituem sua principal fonte de renda. Cada casa de fazenda que você constrói ganha uma determinada quantia de dinheiro em intervalos regulares, enquanto a atualização dessa casa de fazenda para abrigar camadas de população mais altas aumenta a renda geral.

Isso significa que a melhor maneira de ganhar dinheiro no Anno 1800 é simplesmente construir muitas casas. Você precisará fazer isso de qualquer maneira para preencher suas fazendas e fábricas, mas é importante ter em mente que você pode continuar construindo casas depois de atender a esses requisitos. O Anno 1800 não simula o desemprego, então não há punição por ter um grande superávit populacional. Na verdade, é praticamente encorajado.

No entanto, embora construir casas seja bastante simples, aumentar a população é mais complicado. Cada casa que você constrói começa vazia e vai sendo preenchida gradualmente com o tempo, com base em quão bem você atende às necessidades da população local.

As necessidades e desejos são diferentes para cada uma das sete camadas de população do Anno 1800. Existem cinco no Velho Mundo – fazendeiros, trabalhadores, artesãos, engenheiros e investidores – e dois no Novo Mundo – Jornaleros e Oberos. Anno divide as necessidades em dois grupos; necessidades básicas e necessidades de luxo. Mas, francamente, você precisa atender a todas essas necessidades para que sua cidade prospere. Uma maneira mais pragmática de pensar sobre os tipos de necessidade são as necessidades de produção e as necessidades de construção civil.

Os agricultores, por exemplo, têm as necessidades básicas de peixe, roupas de trabalho e acesso a um mercado. Os dois primeiros são fornecidos por cadeias produtivas, mas o terceiro exige que cada casa de fazenda esteja próxima de um mercado, o que significa basicamente construí-los em intervalos regulares. É o caso de qualquer necessidade de construção civil, sejam escolas e igrejas para trabalhadores, teatros e universidades para artesãos ou um ringue de boxe para Jornaleros. Você pode verificar as necessidades básicas e luxuosas de qualquer família clicando nele.

Quando uma casa atinge sua população máxima, você pode atualizá-la para o próximo nível de população. Ao fazer isso, vale a pena construir outra casa de fazenda em seu lugar. Caso contrário, você acabará sem fazendeiros suficientes, o que afetará a produção em toda a cidade. Lembre-se de que, embora você possa construir quantas casas quiser, ainda precisa garantir que sua cidade esteja produzindo os recursos certos nas quantidades certas para atender a essas necessidades adicionais, caso contrário, você terá um tumulto em suas mãos.

Fertilidade explicada

Fertility é um pequeno mecânico sorrateiro que você provavelmente não notará até que exploda seus planos de construção como uma grande bomba de sementes. Cada ilha gerada aleatoriamente de um mapa Anno 1800 tem uma fertilidade de solo diferente, o que significa que eles só podem cultivar certas plantações. Por exemplo, você pode descobrir que sua ilha inicial não pode cultivar lúpulo (usado para fazer cerveja) ou que sua colônia do Novo Mundo não pode cultivar algodão.

Para maximizar a produção da sua empresa, você precisará possuir várias ilhas. Colonizar uma ilha desabitada é muito fácil, tudo o que você precisa fazer é carregar um navio com 10 pranchas de madeira e 8 vigas de aço e navegá-lo até a ilha de sua escolha para construir um entreposto comercial. Você também precisará encontrar uma ilha adequada para a colonização, por isso é aconselhável enviar sua nau capitânia em um grande tour pelo mapa no início do jogo.

Na verdade, tomar nota da fertilidade de sua ilha inicial deve ser uma das primeiras coisas a fazer. Isso ocorre porque outros jogadores (humanos e IA) começarão a colonizar ilhas rapidamente, e é muito mais difícil arrancar uma ilha das garras de um inimigo do que colonizar uma desabitada.

Use o comércio para impulsionar e equilibrar sua economia

Durante o início do jogo do Anno 1800, você provavelmente não terá que pensar muito sobre o comércio. Quando você começa a colonizar várias ilhas e atingir os níveis de população mais altos, no entanto, o comércio se torna muito mais importante. Você pode negociar produtos e recursos de duas maneiras, por meio de sua feitoria ou configurando rotas comerciais específicas.

São mecânicas ligeiramente diferentes usadas para coisas diferentes. Sua feitoria é essencialmente um agente de equilíbrio para sua economia. Em sua feitoria, você pode definir cada item que sua cidade produz para automaticamente comprado, vendido ou “equilibrado” – comprando e vendendo alternadamente para manter um número específico. Se você está produzindo um excedente saudável de um produto específico, como canhões ou roupas, pode definir sua feitoria para vender esse item. Enquanto isso, se você não pode produzir um item sozinho – talvez devido à falta de fertilidade – então você pode definir sua feitoria para comprá-lo e preencher essa lacuna até que possa resolver seu problema de produção.

As rotas comerciais, por outro lado, são usadas para enviar mercadorias específicas para locais específicos. Por exemplo, se você tem uma ilha que pode produzir cerveja e outra que não pode, pode definir uma rota comercial para exportar o excedente de cerveja para a ilha que precisa. As rotas comerciais são particularmente importantes para levar produtos de sua colônia do Novo Mundo, como rum, para sua cidade do Velho Mundo, onde os hoi-polloi estão desesperados para colocar as mãos em mercadorias exóticas. Eles também são altamente personalizáveis, permitindo que você configure várias paradas, deixe um item e pegue outro e assim por diante.

Se você não tem seus próprios navios, ou simplesmente não quer microgerenciar rotas comerciais, pode configurar uma rota fretada, que cria um navio controlado por IA para transportar mercadorias de um destino selecionado para outro. Eles são mais limitados do que as rotas de comércio e custam uma pequena quantia de dinheiro para manter, mas são úteis se você quiser configurar uma rota de comércio rápida sem comprometer um de seus próprios navios.

Não negligencie sua marinha … ou seus vizinhos

É muito fácil pensar no Anno 1800 como um jogo de construção de cidades, porque a maior parte do que você faz gira em torno da construção de cidades. Mas é na verdade um RTS, com combate naval, diplomacia e conquista. No início do jogo, nada disso parece tão importante. Mas eles se tornam extremamente significativos no meio do jogo, à medida que a competição por ilhas e recursos se torna mais acirrada.

Por causa disso, você deve começar a se preparar para o conflito o mais cedo possível, ao mesmo tempo que reduz a possibilidade de que seja você quem acabe na defensiva. Verifique a tela de diplomacia regularmente para ver quem gosta de você e quem não gosta. Se você conseguir manter seus oponentes amáveis ​​com palavras bonitas e subornos ocasionais, é uma boa ideia fazê-lo. Enquanto isso, comece a construir canhoneiras e fragatas assim que sua economia puder lidar com isso e designe uma flotilha de proteção para acompanhar quaisquer escunas ou tosquiadeiras comprometidas com rotas comerciais. Mesmo que você não esteja em guerra com ninguém, os mares são percorridos por piratas em busca de uma presa fácil. Se você precisar declarar guerra, tente se certificar de que está em uma posição para bloquear as portas de seus inimigos antes de fazê-lo. 

Por último, não se esqueça de construir suas próprias defesas do porto e melhorá-las com tecnologias recém-desbloqueadas. Anno 1800 não é só fazendas de ovelhas e moinhos de vento. As coisas podem ficar desagradáveis, e você quer estar pronto para isso.

Eletricidade explicada

Depois de desbloquear o quarto nível de população – Engenheiros – você também desbloqueará a capacidade de construir usinas de energia a óleo. Em outras palavras, eletricidade. A eletricidade é um componente um pouco estranho do Anno 1800, pois atua tanto como uma fonte de alimentação quanto como um recurso necessário.

A eletricidade é um recurso bastante complicado de produzir, exigindo uma planta de perfuração de petróleo com módulos de torre adicionais e uma doca especial de tambor de petróleo em seu porto conectada à sua planta de petróleo por meio de ferrovia. Para construir uma usina de energia real, você também precisará produzir concreto, que é uma cadeia de produção totalmente separada.

As usinas de energia podem ser usadas para fornecer um impulso significativo à produção de qualquer fábrica de late game construída dentro de sua área de efeito. Mas algumas fábricas requerem eletricidade como um componente padrão para funcionar. Além do mais, antes que você possa atualizar o apartamento de um engenheiro para o nível de população final — investidores, você precisará energizar o apartamento do engenheiro com eletricidade, o que significa que você precisará começar a pensar sobre onde colocar essas usinas de energia dentro e ao redor de sua cidade.

Zoológicos

Uma forma de impulsionar a economia da sua cidade é por meio do turismo. Depois de desbloquear o Artisans, você pode construir um píer especial para visitantes em sua orla, permitindo que os turistas explorem sua cidade. Eles só irão visitar, no entanto, se sua cidade tiver uma alta classificação de “Atratividade”, o que pode ser muito difícil de atingir quando você tem duas dúzias de fábricas expelindo um manto de poluição para o céu.

Existem várias maneiras de aumentar a atratividade de sua cidade, como manter suas fábricas longe de suas áreas residenciais e construir muitos parques e ornamentos. Mas a melhor maneira de atrair turistas para sua cidade é construir um zoológico e um museu.

Esses edifícios são únicos no Anno 1800, pois construí-los é apenas o início de sua interação com eles. Eles também precisam ser preenchidos com atrações, artefatos no caso do museu e animais para o zoológico. Para obtê-los, você precisa enviar seus navios em expedições, aventuras perigosas que quase funcionam como um jogo separado.

Estaremos fazendo um guia separado dedicado especificamente a expedições, então procure por ele em breve. Por enquanto, porém, vale a pena ter em mente que, embora seu museu possa ser construído mais ou menos onde você quiser, você deve reservar bastante espaço para seu zoológico. Isso ocorre porque o zoológico é um prédio modular que pode ser expandido com cercados, e há muitos animais diferentes para encontrar, cada um com seu próprio cercado. Um grande zoológico cheio de animais será uma grande tentação para os turistas, então vale a pena planejar o layout do seu zoológico com antecedência.

Crie muitos objetos gerando materiais de construção

No início, você vai lidar com algumas pranchas, mas não demorará muito para que você precise de tijolos e aço. Certifique-se de ter fábricas suficientes, para que você não tenha que esperar muito para construir novos edifícios.

Use o modo blueprint

Planejar seus edifícios é um dos novos recursos do Anno 1800. Use esta opção para planejar o desenvolvimento de sua cidade com antecedência e comprar edifícios assim que obter recursos suficientes.

Envie seu navio para explorar a área

Selecione seu navio para explorar as águas circundantes. Você descobrirá ilhas adicionais contendo, por exemplo, novos recursos. Para explorá-los, você precisará construir estaleiros nas ilhas recém-descobertas e enviar materiais suficientes de sua ilha principal.

Estabeleça colônias menores

Esta afirmação está diretamente relacionada à anterior. Tente usar as ilhas ao redor de sua cidade o mais rápido possível – as áreas mais lucrativas são aquelas onde você pode construir minas. Você também pode querer construir fábricas em outras terras, longe das principais áreas residenciais – isso aumentará a felicidade geral e a atratividade da cidade.

Mantenha alta produtividade

Clique em um prédio para verificar sua produtividade. Sua prioridade deve ser atribuir o número máximo de funcionários disponíveis – às vezes, você também precisará se certificar de que há espaço livre suficiente ao redor ou um grande campo agrícola.

Lembre-se do comércio

O excesso de mercadorias deve ser vendido ou enviado para uma ilha diferente. Certifique-se de que sua ilha tenha depósitos suficientes para armazenar todas as suas mercadorias.

Controle a velocidade do jogo

Você pode usar as teclas + e – para controlar a velocidade do jogo. Esta opção é muito útil quando, por exemplo, você está esperando a produção de tijolos ou aço.

Não vá muito longe com a expansão

Lembre-se de que você tem fundos limitados e que muitos edifícios podem levar à falência. Além disso, mais moradores exigirão muita atenção. Não tenha pressa para expandir sua cidade e certifique-se de que seus moradores sejam felizes. Caso contrário, eles podem organizar protestos.

Reserva de mão-de-obra e economia

Na Anno 1800 , a força de trabalho é a pedra angular da sociedade. Esses, obviamente, são fundamentais para a produção. 

Sempre que você constrói um prédio de produção em uma ilha, será necessário um tipo específico de trabalhador (o velho mundo tem cinco, o novo, dois). Conforme explicado pelas missões do tutorial, elas são geradas pela construção de mais casas, atendendo às necessidades de seus habitantes e, eventualmente, atualizando a casa para o próximo nível de residência (o que transforma seus habitantes em trabalhadores mais especializados).

O que os iniciantes podem não saber é que, se uma das cinco categorias estiver no vermelho (ou seja, mais empregos do que pessoas que podem executá-los), todos os locais de trabalho que usam essa mesma categoria começam a operar com menos eficiência. Entretanto, ter um excedente de mão de obra não tem nenhum efeito negativo. Portanto, você deve sempre ter como objetivo ter menos empregos do que as pessoas que são capazes de fazê-los. O desemprego geral em Anno é uma realidade perfeitamente aceitável, até recomendável. 

O que o jogo também não diz é a importância dos trabalhadores para as suas finanças . Todos eles atuam como consumidores e são os principais contribuintes para a renda do jogador. Ao satisfazer qualquer uma das necessidades básicas (necessárias para atualizar uma residência) ou de luxo (que determina a felicidade total da ilha), sua força de trabalho começará a gerar dinheiro para você. 

Um nível mais alto de trabalhador sempre renderá a você uma renda mais alta do que os níveis mais baixos, mesmo que consumam bens semelhantes. Por exemplo, uma residência de ‘fazendeiro’ pagará a você 3 moedas por roupas. Um ‘trabalhador’ vai pagar 7 por estes. Da mesma forma, uma residência de ‘trabalhador’ pagará 12 pela cerveja. Em vez disso, ‘Artisans’ o comprará por 37. 

Se, então, você estiver perdendo dinheiro com as mãos, você pode atualizar grandes grupos de edifícios residenciais para o próximo nível. Os habitantes mais ricos podem colocar sua economia no verde.

Mas cuidado, renovar uma casa substituirá uma categoria de trabalhador por outra. A reforma de 10 casas de fazendeiros substituirá 100 fazendeiros por até 200 trabalhadores. Certifique-se de ter um excedente de mão de obra nas categorias que deseja atualizar! Da mesma forma, a atualização pode sobrecarregar seu suprimento de um produto específico. Talvez você só consiga produzir salsicha para uma população muito menor de “trabalhadores”. Para prever rapidamente se você pode suportar a atualização (ou se precisa expandir sua base produtiva), selecione um armazém ou porto comercial e verifique a ‘tendência’ de fornecimento – representada por setas verdes ou vermelhas – para as mercadorias relevantes. 

Dicas de layout da cidade

Quando se trata de construção no Anno 1800 , muitas vezes me peguei dizendo “se eu soubesse disso, teria feito diferente” . Aqui estão algumas coisas que todos os iniciantes devem ter em mente:

Não subestime a quantidade de espaço residencial de que você precisa. À medida que suas ilhas se desenvolvem, você frequentemente perceberá que precisa aumentar enormemente o número de casas de que precisa para sustentar a agitada economia de sua ilha. Deixe algum espaço para eles! Além disso, conforme você atualiza esses edifícios, você perceberá que seus habitantes também precisarão de uma série de novos edifícios públicos com cobertura de rua limitada. Reserve algum espaço para eles. 

Sempre que você cria uma fazenda, você deve desenhar seu campo. Eles ocuparão uma quantidade enorme de espaço. Considerando que todos os tipos de safras serão necessários mesmo no final do jogo, quando sua população cresceu em grandes proporções, você provavelmente precisará adicionar fazendas para sustentar a produção. Planeje com antecedência, então! Achei muito útil começar a construir minhas fazendas pelos cantos da minha ilha, onde as falésias encontram o mar. Com um pouco de desenho de campo criativo, criei áreas cultivadas que posso expandir quando preciso. 

Da mesma forma que as fazendas agrícolas, após construir uma fazenda de animais você terá que desenhar suas pastagens. Essas pastagens, entretanto, têm um tamanho estabelecido (não podem ser desenhadas de forma livre como campos). Pensando nisso, há uma série de formas eficientes que podem ser feitas com cada fazenda. Você pode transformar as fazendas de ovelhas e alpacas em quadrados e as de porcos em retângulos. Em vez disso, os de gado podem ser feitos em forma de ‘L’, o que torna os distritos produtivos muito eficientes. 

A simetria pode ser sua amiga. Ele pode permitir que você explore efetivamente o espaço limitado na ilha (se você tiver projetos de vizinhança eficientes). Para aplicá-lo, use a ferramenta ‘copiar’ (‘c’ no teclado). Ele permite que você destaque uma área, replicando todas as construções / campos / pastagens e sua posição nela. Você pode girar a área com ‘,’ e ‘.’ chaves. 

Deixe um espaço para os sindicatos em seus distritos produtivos. Embora a construção sozinha seja inútil, você pode equipá-la com itens poderosos (desbloqueados através do sistema de missões de Anno ou comprando-os de comerciantes neutros encontrados no mapa). Isso dará um grande impulso às empresas produtivas na limitada área de influência do sindicato. 

Depois de obter seus primeiros ‘trabalhadores’, você desbloqueia a capacidade de construir estradas pavimentadas. Embora muito caros – 13 moedas e um tijolo por unidade contra as 3 moedas para estradas de terra – eles são uma atualização massiva . Eles aumentam a cobertura das ruas de todos os edifícios públicos e produtivos (e eventualmente das usinas elétricas). Mais importante ainda, eles aumentam a velocidade do transporte de mercadorias, tornando os ciclos produtivos mais eficazes.  

Missões e expedições

As últimas coisas dignas de nota são missões e expedições. Seus rivais de IA às vezes lhe darão missões. Isso pode variar desde o resgate de sobreviventes de naufrágios ou coleta de destroços até a entrega de carga, retirada de navios inimigos e muito mais. Você geralmente receberá algum ouro extra e bônus de relacionamento em troca. Vários aldeões em seu assentamento também podem fornecer essas missões, principalmente do tipo Where’s Wally . Você precisa encontrar personagens específicos como um desordeiro, um pescador, um trabalhador sindicalizado e assim por diante.

As expedições, no entanto, são mais complexas, mas apenas ligeiramente. Eles precisariam de um navio e você gostaria de equipá-lo com rações de comida (cinco recursos de peixes deveriam bastar), armamento e especialistas. Esses especialistas fornecem um bônus extra para certas estatísticas como Crafting, Faith ou Hunting. Eles também aumentam o moral da tripulação do seu navio.

Depois que seu navio navegar para águas desconhecidas, você será notificado sobre certos eventos dessa expedição. Esses eventos oferecem várias opções e muitos deles exigem um especialista para aumentar sua taxa de sucesso. O fracasso em um evento de decisão levará a uma perda de moral. Existem inúmeros eventos antes de uma expedição ser concluída, portanto, se você perder todo o moral, seu navio – e qualquer carga ou especialista a bordo – também será perdido.

Se você conseguir completar uma expedição, pode ganhar itens exclusivos com bônus especiais. Algumas delas podem ser equipadas em sindicatos ou prefeituras em sua ilha, aumentando a felicidade ou a eficiência do trabalhador. Outros podem ser equipados por seus navios de guerra, melhorando suas capacidades de combate.

Não seja precipitado (ao atualizar os níveis de cidadão)

Esta é uma lição que você aprenderá desde o início. Sua força de trabalho no Anno 1800 é dividida em camadas de cidadãos. A força de trabalho de cada nível só pode ser encarregada de edifícios ou trabalhos específicos. Os agricultores cultivam os campos, algo que artesãos ou engenheiros não podem fazer.

Você não quer se apressar em atualizar para as camadas posteriores, mesmo que tenha atendido às necessidades da camada anterior. Há uma boa chance de você ganhar mais cultivando (trocadilhos) determinados recursos ou bens e vendendo-os mais tarde.

Da mesma forma, depois de ter um novo nível de cidadãos, você terá que se concentrar em mantê-los felizes também. Isso pode significar ter que construir novas cadeias de construção específicas para aquele nível, o que, por sua vez, pode exigir mais cidadãos desse tipo ou do anterior.

Faça isso devagar e com firmeza, garantindo que todas as necessidades sejam atendidas, e mais algumas, antes de subir um nível. No meu caso, esperei antes de conseguir mais trabalhadores, e isso só porque precisava recrutar navios escuna para rotas comerciais extras.

Referências:

Keen Gamer, PC Gamer, PC Invasion, Game Pressure, wikipedia.

Phasmophobia

Desenvolvido e publicado pela Kinect Games, Phasmophobia é um jogo de terror e sobrevivência lançado para PC. O jogo teve acesso antecipado na Steam, em setembro de 2020, contudo, seu lançamento oficial será em 2021. Phasmophobia recebeu uma grande popularidade no mês de outubro, devido a muitos streamers e YouTubers conhecidos do Twitch que o jogaram, principalmente na temporada de Halloween. Em 15 de outubro de 2020, o jogo era o sexto jogo mais popular no Twitch e o jogo mais vendido na Steam.

Jogabilidade

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O jogador assume o controle de um membro de um grupo de até quatro jogadores, no papel de caçadores de fantasmas exploradores urbanos, que são contratados para lidar com fantasmas que habitam diferentes instalações abandonadas como casas, escolas, prisões e hospitais. Phasmophobia apresenta 12 variedades diferentes de fantasmas, cada uma das quais se comportando de maneira diferente. Para descobrir que tipo de fantasma eles encontraram, os jogadores devem coletar evidências sobre o fantasma. O objetivo final do jogo não é derrotar os fantasmas, mas coletar informações suficientes sobre eles, enquanto ao final de cada missão os jogadores são pagos. Os jogadores se comunicam por chat de voz, que o próprio fantasma ouve e reage. Os jogadores podem usar diferentes equipamentos para ajudar em sua missão, como lanternas UV, termômetros, leitores EMF, câmeras de CFTV, crucifixos e tabuleiros Ouija. Essas ferramentas podem ser utilizadas para diversos meios, como comunicação, investigação, proteção e obtenção de pistas.

Fantasmas

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O objetivo principal do(s) jogador(es) é entrar e explorar locais assombrados abandonados, coletar evidências e procurar Atividade Fantasma, investigando e chegando a uma conclusão sobre a presença e classificação de um Fantasma. Fantasmas não permanecerão passivos e, uma vez agitados ou ameaçados, começarão a iniciar Caças nas quais se tornam corpóreos, procurando e matando qualquer jogador que encontrarem. Fantasmas se alimentam da Sanidade dos jogadores, drenando-a e tornando-os mais propensos a serem mortos.

Importante saber

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É importante notar que os fenômenos geralmente não se limitam a um único tipo de fantasma. Por exemplo, todos os fantasmas podem fazer com que água suja apareça em pias e podem jogar objetos em uma sala. No entanto, certos fantasmas são mais propensos a exibir certos comportamentos do que outros; é mais provável que um Poltergeist atire objetos e possa afetar vários de uma vez, e um Jinn, muitas vezes, interage com aparelhos eletrônicos, como telefones e luzes. Além disso, nenhum modelo de Ghost único está vinculado a um tipo de Ghost, o que significa que sua aparência não deve ser usada para julgar o tipo de Ghost.

Invocando-os

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Há cerca de 50/50 de chance do Fantasma ser homem ou mulher cada vez que você inicia um contrato, no entanto, ele parece preferir homens. O nome do Fantasma consiste em um nome e um sobrenome. Falar o nome completo do Ghost em voz alta via push-to-talk local alertará o Ghost e fará com que ele ataque com mais frequência. Não é recomendado dizer seus nomes várias vezes, especialmente em uma sala com qualquer evidência perceptível ou prova de que um está próximo. Alguns fantasmas, entretanto, têm maior probabilidade de matá-lo instantaneamente quando você diz seus nomes com pouca sanidade.

Comportamento

Se um Fantasma é tímido ou não, isso determina como ele se comporta em torno de vários jogadores. Se um Fantasma for indicado como tímido ou responder apenas a pessoas que estão sozinhas, no quadro branco da Van, ele apenas responderá à caixa de espírito às pessoas que estiverem sozinhas.

Tipos de fantasmas

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  • Espírito – Um Espírito é o fantasma mais comum que você encontrará em Phasmophobia, mas ainda é muito poderoso e perigoso. Geralmente é descoberto em um de seus campos de caça após uma morte inexplicada. Não tem pontos fortes especiais. Palitos de manchas afetam os Espíritos, impedindo-os de caçar por cerca de três minutos.
  • Wraith – Um Wraith é um dos fantasmas mais perigosos que você encontrará. É o único fantasma conhecido que tem a habilidade de voar, e às vezes é conhecido por ver através de portas. O sal é tóxico para um Wraith.
  • Fantasmas – Um Fantasma é um fantasma que induz o medo, drenando rapidamente a sanidade de quem o vê. Tirar uma foto fará com que desapareça temporariamente. Embora haja rumores de que possui os vivos, não tem capacidade de realmente fazer isso. Diz-se que ele é comumente convocado por um Tabuleiro Ouija , embora os jogadores não possam invocá-lo, nem a presença de um Fantasma garante que um Tabuleiro Ouija aparecerá.
  • Poltergeist – Um dos fantasmas mais famosos, um Poltergeist, também conhecido como fantasma barulhento, pode manipular vários objetos ao seu redor para espalhar o medo em suas vítimas.
  • Alma penada – Banshees são descritos como caçadores naturais. Eles vão tentar perseguir e matar lentamente os caçadores de fantasmas, um por um, visando seletivamente um investigador por vez. Os Banshees temem o Crucifixo, aumentando sua eficácia contra eles.
  • Jinn – Um Jinn é um fantasma territorial que atacará quando for ameaçado. Ele também é conhecido por ser capaz de viajar em alta velocidade, e o fará enquanto caça investigadores paranormais distantes. No entanto, o corte de energia pela caixa de fusíveis limitará sua velocidade.
  • Mare – A fonte de todos os pesadelos, um Mare é um fantasma que fica mais agressivo no escuro. Manter as luzes acesas e permanecer fora das áreas escuras limitará sua agressão, mas não a removerá completamente. Cuidado, pois ele também tentará desligar as luzes para se fortalecer.
  • Revenant – Um Revenant é um fantasma violento que pode atacar indiscriminadamente, já que é capaz de mudar seu alvo atual no meio da caça. Esconder-se dele fará com que ele se mova lentamente, mas viajará mais rápido do que qualquer outro Fantasma no jogo se uma vítima estiver em sua mira.
  • Espectro – Um Espectro é considerado um “fantasma tímido.” Embora seja mais difícil encontrar evidências enquanto os investigadores permanecem em grupos, é muito menos provável que um Espectro ataque se houver várias pessoas por perto.
  • Demônio – Um demônio é um dos piores fantasmas a se encontrar. Por ser altamente agressivo, ele atacará com mais frequência do que qualquer outro fantasma, então um crucifixo é recomendado para prevenir caçadas. No entanto, fazer perguntas bem-sucedidas ao demônio do Tabuleiro Ouija não drenará a sanidade do jogador.
  • Yurei – Um Yurei é um fantasma cuja habilidade aumenta a drenagem passiva da sanidade de um jogador (nota: a maioria dos fantasmas drena sua sanidade rapidamente). Borrar a sala em que um Yurei foi encontrado impedirá que ele saia do local por muito tempo.
  • Oni – Um Oni é um fantasma agressivo que escala seu nível de atividade com o número de investigadores próximos. Esta é a sua maior fraqueza, pois provavelmente se revelará no início da rodada. Também é provável que vagueie perto da Sala Fantasma.

Tipos de atividades fantasmas

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Atividade do Fantasma é a atividade atribuída ao Fantasma. Isso compreende o Ghost interagindo com objetos no ambiente e com os jogadores. Interagindo com o ambiente local (portas, janelas, interruptores de luz, etc).

  • Usando seu poder.
  • Evento fantasma (aparecendo).
  • Luzes piscando.
  • Desligando a caixa de fusíveis.
  • Sussurros, exalações agudas ou sons de fritura vocal perto do (s) jogador (es), este último geralmente acompanhado pelo Fantasma se manifestando fisicamente.
  • Mimico, o fantasma aparece como um dos membros da equipe, mas preto e desfigurado. Também é visto com uma cara zangada.
  • Ativando objetos ao redor da área, como rádio, TV, carro, etc., especialmente se for um Jinn.

Caça

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No Phasmophobia, a Caçada é uma fase em que o Fantasma se torna corpóreo e tentará matar um jogador. Enquanto durar a caça, as luzes piscarão (incluindo a lanterna, a lanterna forte e a luz ultravioleta), as comunicações de rádio cessarão e todas as portas de saída serão fechadas e bloqueadas.

Requisitos

Um Fantasma só pode iniciar uma Caçada após o término da Fase de Configuração da rodada. A Fase de Configuração pode ser encerrada mais cedo, seguindo uma chance de 33% cada vez que um jogador usa um Tabuleiro Ouija, ou se um jogador provoca o Fantasma dizendo repetidamente seu nome. A Sala Fantasma pode ser encontrada, mas o Fantasma não atacará um jogador até que a Fase de Configuração termine. O Fantasma pode às vezes gritar com os jogadores e se manifestar fisicamente, como se estivesse caçando; entretanto, as luzes não começarão a piscar e o Ghost não tentará matar ninguém.

Frequência das caças

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As caças acontecerão com mais frequência em níveis de sanidade mais baixos. A frequência de caça também é influenciada pelo tipo de fantasma:

  • Demônios costumam caçar com mais frequência do que qualquer outro tipo de fantasma.
  • As Mares caçam com mais frequência se os jogadores ficarem na escuridão. No entanto, embora acender as luzes os impeça de caçar, eles não impedem que ocorram caças.
  • Os Espectros caçam com menos frequência se os jogadores forem agrupados.
  • Por outro lado, Oni caça com mais frequência se os jogadores estiverem juntos, o que pode torná-los facilmente confundíveis com Demônios se os jogadores estiverem frequentemente agrupados.

Se houver um Crucifixo dentro de um alcance de 3 metros (ou 5 metros para uma alma penada) do Fantasma quando ele tentar caçar, o Crucifixo impedirá o Fantasma de caçar até duas vezes, momento em que o Crucifixo desaparecerá.

Duração da fase de configuração

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Após o término da fase de configuração, o Ghost pode iniciar uma caçada aleatoriamente. Uma Caçada é parcialmente determinada pela média de sanidade de todos os jogadores, bem como pelo “modificador de caça” de um Fantasma. Nota: Caçada também podem ser ativadas dependendo das características do Ghost e das ações do jogador.

Fique de olho nos níveis de atividade fantasma

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Você pode sempre verificar os níveis de atividade fantasma no monitor de sua van. Normalmente, é bom avisar sua equipe se houver algum pico. Baixa atividade pode significar luzes piscando ou objetos em movimento, picos moderados podem significar contato direto com o fantasma e picos de nível 10 geralmente significam que o fantasma está caçando. É sempre bom avisar sua equipe se houver algum pico na atividade dos fantasmas.

Sempre monitore sua sanidade

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Com cada ocorrência paranormal que você testemunha, sua sanidade cairá. Você pode monitorar sua sanidade no caminhão. Quanto mais baixo for, mais fácil será para um fantasma mirar em você. Você pode recuperar a sanidade usando pílulas de sanidade, que estão disponíveis para compra antes de um trabalho

Corra, se esconda

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Quando a Caçada começa, os jogadores têm alguns segundos para correr e se esconder antes que o Fantasma se manifeste em sua forma física e comece a procurar jogadores para matar. A Caçada terminará logo após o Fantasma matar um jogador com sucesso ou quando o tempo acabar. O Fantasma perseguirá um jogador por vez em sua linha de visão (exceto a alma penada, que tem como alvo um jogador específico).

Provas

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A evidência é usada para determinar qual Fantasma está assombrando o local. Cada fantasma tem uma combinação única de três evidências que determinam qual fantasma está presente. Cada jogador pode registrar pedaços de evidências que encontraram no diário do jogo para determinar o fantasma.

Evidências

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Atualmente, existem seis evidências únicas em Phasmophobia que podem ser usadas para identificar um fantasma:

  • Ghost Orb – eles são emitidos na Sala Fantasma e se parecem com orbs amarelos muito pequenos que deslizam pela tela, geralmente um de cada vez. Eles podem ser vistos na tela do computador usando uma câmera de vídeo ou uma câmera montada na cabeça com visão noturna. Dependendo do local de assombração, orbs fantasmas às vezes podem ser detectados de fora antes de entrar em um edifício e iniciar a contagem regressiva da fase de configuração.
  • Spirit Box – usada para fazer perguntas ao Fantasma para obter mais informações. Apenas alguns fantasmas responderão por meio da caixa de espíritos, que pode ser usada como evidência ao identificar o fantasma.
  • Impressões digitais – são deixadas para trás quando interagem com o ambiente do local. Você pode ver as impressões digitais usando a lanterna UV ou o Glowstick .
  • EMF nível 5 – Um fantasma terá 25% de chance de produzir uma emissão de nível 5 do EMF quando o fantasma interagir com o ambiente, como quando faz com que o telefone toque em uma sala de aula. Se um Revenant ou Oni se manifestar, o leitor registrará o EMF Nível 5. O EMF Reader ainda obterá leituras de Nível 5 quando acionado e tem um raio maior de onde coletará. Tirar uma foto de uma leitura de Nível 5 contará como uma imagem de interação e contará como uma interação separada entre 2, 3 e 4.
  • Temperaturas congelantes – A temperatura pode ser lida usando um termômetro; em termos de evidências, as temperaturas de congelamento estão abaixo de 0 ° C / 32 ° F no termômetro. A temperatura começará a diminuir em uma sala ocupada por um fantasma; se Freezing Temperatures for uma evidência, a temperatura cairá três vezes mais rápido. Quando um Fantasma está presente em uma sala onde a Temperatura de Congelamento não é uma evidência, ele pode apenas reduzir a temperatura para 5 ° C / 40,9 ° F.
  • Escrita fantasma – o fantasma tem uma chance de interagir com o Ghost Writing Book. Você pode aumentar a Atividade Fantasma na sala para aumentar a chance de isso ocorrer. Tirar uma fotografia do Ghost Writing Book depois que ele foi escrito com uma câmera fotográfica contará como uma interação para evidência fotográfica.

Provas fotográficas

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Em Phasmophobia, há vários itens que contam como evidência fotográfica. As provas fotográficas podem ser contadas tirando uma foto de certos itens com a câmera fotográfica.

Itens que contam para evidências fotográficas:

  • Livro Ghost Writing (depois de escrito)
  • Ossos (também pode ser pego e não usará um slot de item)
  • Boneca vodu (encontrada apenas em casas de fazenda)
  • Corpos mortos ou quando o fantasma está matando um colega de equipe
  • Impressões digitais
  • Itens que foram movidos recentemente pelo fantasma (por exemplo, garrafas, livro fantasma, portas, etc.)
  • Pia cheia de água suja
  • Tela de login no quarto Tanglewood (clique no monitor do computador para ligá-lo primeiro)

Tenha cuidado ao usar novos equipamentos sofisticados

Conforme você completa trabalhos, ganha dinheiro e sobe de nível, você desbloqueará novos mapas e novos equipamentos para testar. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome muito cuidado se quiser segurar dispositivos como termômetros, lanternas fortes e sensores de movimento. No entanto, você recebe um pagamento de seguro, portanto, não é uma perda completa. Equipamentos adicionais comprados e levados para o campo serão perdidos se você morrer, então tome cuidado extra se quiser mantê-los.

Mapas

Tanglewood Street House – É uma pequena casa térrea com três quartos e um banheiro. Tanglewood pode muitas vezes ser uma investigação rápida devido ao seu tamanho pequeno.

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Edgefield Street House – Uma casa de dois andares, seis quartos e um porão. Edgefield Street House é um ambiente congestionado e claustrofóbico.

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Ridgeview Road House – é um dos locais em Phasmophobia, sendo um dos três mapas pequenos do jogo durante o acesso antecipado. É uma casa de dois andares e quatro quartos com garagem e cave. É bastante congestionado com muitos corredores lineares, com a maioria dos quartos sendo pequenos, tendo vários obstáculos, ou ambos.

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Grafton Farmhouse – Grafton Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Bleasdale Farmhouse.

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Bleasdale Farmhouse – Bleasdale Farmhouse é um dos pequenos mapas em Phasmophobia, e uma das duas variantes da Farmhouse, ao lado de Grafton Farmhouse.

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Brownstone High School – Fechada devido a mortes não naturais, esta escola isolada está abandonada há décadas. Brownstone High School é o primeiro mapa de tamanho médio adicionado durante o acesso antecipado.

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Asilo – Asilo é o primeiro grande mapa a ser adicionado durante o acesso antecipado. Sua arquitetura labiríntica, combinada com seus intermináveis ​​corredores e corredores, são uma aventura intimidante, e até mesmo o investigador paranormal mais experiente pode se perder.

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Em mapas maiores, se dividam

Os mapas maiores, como o colégio e o asilo, também podem forçá-lo a mudar de tática. A melhor maneira de realizar essas tarefas é dividir-se em grupos e limpar as salas metodicamente. Estude o mapa na van antes de sair, elabore um plano de jogo e designe um ponto de reagrupamento para sua equipe. Se alguém se perder, você pode verificar a localização por meio do mapa da van e guiá-lo até um local seguro usando o walkie-talkie. As pílulas de sanidade são normalmente uma obrigação nesses mapas, pois geralmente levam muito mais tempo do que a maioria dos trabalhos. Quando você encontrar a sala afetada, deixe um bastão luminoso do lado de fora da porta ou peça a alguém para fazer uma anotação mental dele no mapa na van.

Equipamentos

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Os equipamentos em Phasmophobia podem ajudá-lo a determinar fantasmas ou permitir que você atinja objetivos opcionais.

Alguns equipamentos encontrados em Phasmophobia:

  • Microfone parabólico – Um microfone parabólico pode detectar som através das paredes e a uma grande distância. Ele serve como uma versão portátil do sensor de som. Embora extremamente mimado, é muito prático ter por perto em locais maiores, como a Escola Secundária e o Asilo, embora amplamente inútil em locais menores.
  • Crucifixo – O Crucifixo é um item que pode ser comprado e usado para impedir que o Fantasma entre em uma Caçada. Para que o Crucifixo evite com sucesso uma caçada, ele deve estar nas proximidades do fantasma quando começar a caçada.
  • Palitos de manchas – Os Palitos de Mancha, também conhecidos como varas de sálvia, são um item que pode ser comprado e impedirá o Fantasma de caçar ou atacar por um período de tempo quando queimado.
  • Câmera fotográfica – A câmera é um equipamento que não é usado para coletar evidências, no entanto, pode ser necessário para completar objetivos adicionais, desafios diários ou para adquirir dinheiro com recompensas fotográficas ao terminar a investigação. Ela pode tirar fotos através de paredes, portas, portas de garagem, janelas e quase todas as superfícies se a lente conseguir passar por ele.

Mantenha a comunicação

Em primeiro lugar, é altamente recomendável usar o bate-papo por voz em Phasmophobia assim que você e sua equipe encontrarem seu equilíbrio. Discord é bom quando você está começando, mas pode tornar as coisas um pouco mais fáceis e muito menos assustadoras. Phasmophobia faz algumas coisas divertidas com implementação de áudio que torna a experiência mais envolvente e tensa. Para comunicação no jogo, use V para bate-papo de proximidade e B para bate-papo global, cortesia do seu prático walkie-talkie. Porém, lembre-se de que seu walkie-talkie nem sempre é superconfiável. Durante alta atividade, seu sinal pode ficar embaralhado e, se você não estiver perto de sua tripulação, não terá ideia do que pode estar acontecendo com eles.

Verifique o diário em busca de pistas

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Em Phasmophobia, pode haver casos em que parece que você não consegue encontrar a terceira prova, não importa o quanto tente. Se estiver com dificuldades, você pode verificar as descrições dos fantasmas em seu diário. Essa nem sempre é a maneira mais precisa de resolver um caso, mas se você estiver com poucos suprimentos e completamente perplexo, não há mal nenhum em verificar o diário para ver se há algum padrão familiar.

Popularidade

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Embora tenha sido lançado pela primeira vez em meados de setembro, Phasmophobia começou a ganhar força no início de outubro, quando estava sendo jogado por vários streamers e YouTubers notáveis ​​do Twitch, como PewDiePie, xQc, Pokimane, Jacksepticeye, Sodapoppin e Markiplier. Isso provavelmente se deve ao fato de o jogo ter se tornado um acesso antecipado no início da temporada de Halloween, além de ser semelhante em popularidade à sua inspiração. Também pode ser devido ao início da segunda onda da Pandemia de COVID-19 que faz com que muitas pessoas fiquem em casa.

Números

Na Twitch, Phasmophobia cresceu exponencialmente e até chegou ao top 5 de jogos mais vistos em meados de outubro, ultrapassando jogos como Between Us, Fortnite Battle Royale, FIFA 21 e Genshin Impact. De acordo com o rastreador de jogadores online GitHyp, o jogo atingiu um pico de 86.000 jogadores ativos por volta de 10 de outubro. O jogo se tornou um campeão de vendas do Steam e, no final de 18 de outubro, 2020, foi o jogo mais vendido da semana, vencendo Fall Guys e fazendo pré-encomendas de Cyberpunk 2077. Phasmophobia é atualmente o jogo mais vendido no Steam por duas semanas consecutivas.

Recepção

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Phasmophobia recebeu críticas positivas dos críticos. Rich Stanton, da PC Gamer, chamou-o de “o melhor jogo fantasma já feito”. Cass Marshall, também deu uma crítica positiva, descrevendo-o como “um tipo de terror agradável e aconchegante”, e que “uma vez que [começa] é brilhante”, ao mesmo tempo que descobriu que o jogo tinha vários bugs. Jeuxvideo.com descreveu Phasmophobia como sendo bastante original e imaginativo, além de ser assustador. Eles sentiram que os mapas de Phasmophobia foram bem pensados ​​e que o nível de progressão foi bem definido. Embora a análise tenha criticado o jogo por suas animações e certas redundâncias, eles sentiram que provavelmente seriam suavizados com atualizações constantes antes do lançamento do jogo. Uma análise da CBR descreveu o jogo como “o jogo perfeito para a temporada de Halloween”. Phasmophobia foi comparado a muitos outros jogos de terror de natureza semelhante, como Friday the 13th: The Game e Dead by Daylight.

O que você acha de Phasmophobia? Deixe aí nos comentários!

Referências:

Wikipedia, Fandom, Cibersistemas.

Friday the 13th: The Game

Friday the 13th: The Game é um jogo eletrônico de gênero survival desenvolvido pela IllFonic, e publicado pela Gun Media. É baseado na franquia de filmes de mesmo nome de propriedade da Paramount Pictures. Foi lançado em 26 de maio de 2017 para Microsoft Windows, PlayStation 4 e Xbox One.

O jogo possui um modo multijogador assimétrico, colocando até sete jogadores para controlar monitores do Acampamento Crystal Lake contra um jogador que controla Jason Voorhees. Funciona como o mais conhecido pique e pega, pois precisam ser astutos e engenhosos para fugir de Jason ou como Jason pegar os conselheiros antes que fujam. Ele possui um mapa semi-aberto, no qual os jogadores são capazes de explorá-lo ainda mais.

Originalmente, o jogo estava sendo desenvolvido sob o título Slasher Vol. 1: Summer Camp pela IllFonic em meados de 2015. A Gun Media estava em negociações com o diretor da franquia Sexta-Feira, Sean S. Cunningham, para obter uma licença e iniciar o desenvolvimento do jogo. Depois de uma série de reuniões, a empresa conseguiu obter os direitos para o projeto. Então, o jogo evoluiu para Friday the 13th: The Game e os financiamentos do Kickstarter e BackerKit aumentaram em aproximados US$1.095.143,40, tornando-se o 124º projeto mais bem-sucedido de todos os tempos. É também o primeiro jogo IllFonic a utilizar o Unreal Engine 4 após desistirem da CryEngine que seguiu com o Projeto Advena.

Sem história

Friday the 13th: The Game não tem um enredo. O jogo foi criado para ser multiplayer e apenas via conexão online. Um modo de história pode ser adicionado no futuro, via atualização ou expansão, mas, por ora, ele foi lançado sem isso. Contudo, sabemos que a premissa básica é a mesma de sempre: um grupo de adolescentes tenta passar a noite em Crystal Lake, mas são surpreendidos com os ataques repentinos do vilão Jason, que pretende matar todos que vê pela frente.

Modos de Jogo

No modo de “Jogo Rápido”, é possível jogar como Monitor (sobrevivente) ou com o próprio Jason (assassino). Como monitor, seu principal objetivo será fugir e sobreviver. Jogando como Jason, seu papel será o de matar os sobreviventes e impedir que eles fujam.

No modo “Jogo Fechado”, o jogador pode criar um lobby e aguardar que os outros entrem ou convidar os amigos para jogar. Estes dois modos citados são totalmente online.

Além destes, existe ainda um terceiro modo o “Jogo Offline”. Ele é subdividido nos modos: “Cabana Virtual” onde é possível conhecer algumas curiosidades da franquia; um “Modo de Robôs” onde o jogador enfrentará alguns bots na partida; e, por último, um modo de desafios extras.

Para jogar o modo principal, acesse “Jogo Rápido” no menu e aguarde que o game encontre os servidores dedicados e também os outros jogadores. Após finalizado esse processo, no lobby do servidor, você poderá escolher e personalizar seu Monitor ou seu Jason.

Ao escolher a opção de personalização de seu Monitor, por exemplo, você poderá trocá-lo por outro monitor que esteja disponível ou apenas adicionar bônus ao seu personagem atual e melhorar suas habilidades.

Single player

Os jogadores poderão controlar Jason Voorhees por novos objetivos além do mero fato de assassinar adolescentes desesperados que tentarão lutar por suas vidas.

Teremos uma série de desafios diferentes, como utilizar uma única arma durante toda a partida, ou acabar com a vida dos monitores apenas de uma forma específica. Haverá também a necessidade de furtividade e utilização de elementos do cenário. Ao seu favor, todas as habilidades de Jason se mantêm, como a capacidade de teletransporte e hipervelocidade por alguns minutos.

Jogando como Monitor

Ao jogar como Monitor, como mencionado anteriormente, seus principais objetivos são: fugir de Jason e sobreviver. Para isso, será necessário coletar o máximo de recursos e sempre prestar atenção para não ser notado pelo assassino. Para ter uma maior taxa de sucesso e sobreviver, é necessário seguir algumas regras básicas:

Controle o medo do personagem acendendo a lanterna sempre que estiver em um local escuro;

Evitar correr para todos os lados ajudará a administrar a estamina e, por consequência, poderá te salvar num possível encontro com Jason;

Para ganhar tempo, preste atenção aos consertos que foram feitos por outros jogadores;

Compense a falta de determinada habilidade de cada personagem equipando bônus pontuais antes de iniciar cada partida;

Não fuja do local sozinho ou com itens importantes. Caso isso aconteça, o jogo se tornará mais difícil para os outros sobreviventes. Lembre-se que este é um jogo de sobrevivência cooperativo;

Não coloque armadilhas em portas abertas, pois elas poderão atrapalhar outros sobreviventes que estejam fugindo do Jason;

Sempre que entrar ou sair de um local, feche todas as portas e mantenha o máximo de janelas abertas possível.

Jogando como Jason

Ao assumir o papel de Jason, você terá que assassinar os monitores e evitar que eles fujam da área. Para isso, esteja atento a todo e qualquer movimento que eles façam. Veja abaixo algumas táticas básicas para ter mais sucesso nessa missão.

Pegue todas as facas que encontrar pelo caminho. Elas o ajudarão no momento que estiver correndo atrás de alguém;

Coloque armadilhas em carros, cabines telefônicas e atrás de portas fechadas. Isso aumentará as chances de você ferir e matar os outros;

Quebre todas as janelas e disjuntores que encontrar. As janelas quebradas impedem que os sobreviventes passem por elas sem se machucar. Quebrar os disjuntores irá apagar as luzes e dificultar a visão dos monitores, te ajudando a pegá-los de forma mais furtiva;

Faça o teletransporte para alcançar locais mais distantes com facilidade antes que os sobreviventes fujam, consertem o carro ou chamem a polícia.

Friday The 13th The game é um jogo bastante divertido, mas aterrorizante e violento ao mesmo tempo. Uma ótima opção para tomar sustos e dar boas risadas jogando com amigos. Com partidas rápidas de aproximadamente 20 minutos, é possível ganhar muita experiência, subir de nível rapidamente e adquirir mais personagens, habilidades e customizações. Os gráficos não acompanham os jogos de última geração, mas o carisma do protagonista (Jason) tornou o game um grande sucesso entre os fãs da franquia.

Não corra

É essencial que você não corra como um maníaco durante o jogo, porque Jason ouvirá o som e saberá onde você está. Sim, uma vez que localizo você, é melhor correr, mas quando ainda não sei onde você está, é aconselhável ir devagar para tentar encontrar objetos que permitam que você se defenda e escape totalmente do jogo.

Estas são as três melhores maneiras de escapar de Jason e sobreviver

Para isso, você deve se preocupar com a correção. Por um lado, você tem o telefone e, por outro, os veículos na forma de barco e carro.

Para consertar o telefone, você precisa encontrar o fusível, geralmente ele fica perto da cabine. Você pode encontrá-lo em casas ou cercas. Lembre-se de que, depois de fazer a ligação, você ainda não está seguro, pois você precisa esperar 5 minutos para que a polícia chegue e siga na estrada principal, e Jason estará esperando por você.

Se você deseja consertar o carro, você deve encontrar a bateria de gasolina e as chaves espalhadas aleatoriamente no mapa. Para consertar o carro, você deve executar um botão e pressionar o minijogo, mas se você fizer errado, terá que esperar para tentar novamente se Jason ouvir que ele poderia procurá-lo se você for cuidadoso e executar bem o minijogo. Existem 2 veículos, um azul que pode acomodar até 4 ocupantes e o outro azul que pode acomodar até 2 ocupantes. Observe que Jason pode bloquear seu carro e você precisará iniciá-lo novamente.

Você também tem a opção de consertar o navio encontrando a gasolina e as hélices espalhadas aleatoriamente pelo mapa.

Explore as casas

Isso tornará sua vida muito mais fácil (e salvará) se você tiver um bom inventário. Nas casas, você pode encontrar o walkie-talkie, o kit de primeiros socorros e outros objetos úteis que lhe permitirão sair vivos dos confrontos com Jason.

Obtenha experiência para subir de nível rapidamente

Você não deveria estar de pé, mas também não deveria estar correndo como um louco. Toda ação que você faz no jogo oferece experiência. Você pode vender upgrades, derrubar objetos e portas, instalar a bateria do carro, consertar o telefone e o melhor de tudo: terminar os jogos repetidamente. Acima de tudo, este último lhe dará muita experiência para ter cada vez mais vantagens em futuros confrontos.

Use armas com grande atordoamento para atacar Jason

Armas mais fracas quebram facilmente, por isso recomendamos que você encontre a espingarda, machado e facão o mais rápido possível.

Ligar para Tommy Jarvis

Para que isso aconteça, você precisa dos seguintes requisitos:

Uma das vítimas deve ter morrido ou escapado;

Antes de encontrar o grande rádio e chamá-lo;

Uma vez que você o tenha, ele aparecerá com uma espingarda, com estatísticas melhores que as outras e você terá mais tempo de sobrevivência devido à sua ajuda.

Fuja de Jason se ele te agarra

Você só tem duas maneiras de escapar de Jason quando ele a agarra e antes que ele cruelmente termine sua vida delicada:

Com a faca secreta, se você já fez isso antes;

Pressionando um certo botão antes de Jason.

Como consertar melhor

Tem personagens que não são bons de conserto, como a Tiffany, o seu reparo é ruim, por isso seu mini jogo é o mais difícil. Quando você pega aquele reparo grande e demorado, pois você pode trocar ele. Quando não gostar do seu mini jogo inicial recomeçando o puzzle, tipo retirar e colocar a bateria do carro até aparecer um mini jogo menor e mais rápido.

Quebrar portas

Muitas pessoas cometem o mesmo erro, que é quebrar a porta normalmente, segurando o botão de ataque. A melhor forma de quebrar a porta é modo combate, assim é mais rápido e pode matar o monitor mais cedo.

Como arrancar a máscara mais facilmente

Retirar a máscara de Jason não é uma tarefa fácil, então precisamos de um truque para isso também, já que vamos retirar sua máscara, corremos riscos de morte, sabe quando Jason vai na janela para a quebrar, como um facão ou qualquer arma vá a janela fique em modo de combate (não é obrigatório) e quando ele estiver quebrando a janela ataque ele, assim Jason vai tomar mais Dano.

Como matar Jason

Primeiro você deve pegar o suéter da mãe de Jason, localizado na cabana onde ele nasce. Jason será alertado assim que você chegar lá e devido ao fato de que ele pode teleportar-se para qualquer lugar do mapa, é bom ser rápido.

Este suéter deverá ser usado mais adiante por uma conselheira (mulher). Se for um conselheiro (homem), não causará o efeito desejado.

Após estar com o suéter, um conselheiro precisa morrer para renascer como Tommy Jarvis. Para de que para isso aconteça, um dos jogadores deve chamar por ajuda antes usando o Radio de Banda Cidadão (Radio CB), localizado na casa com a torre de transmissão branca e vermelha com uma antena no topo.

Depois que Jarvis aparecer, ele deve se desfazer de sua arma, pegar uma machete e atacar Jason até que sua máscara caia.

Em seguida, a supervisora com o suéter deve usá-lo como faria com qualquer outro item, o que irá atordoar Jason. Nesse instante, Tommy deve matar Jason com a machete. Qualquer outro conselheiro atacando ele com esta arma não desferirá o golpe fatal.

Como Jason é muito forte, a chance de você acabar morrendo é alta, ainda mais se Jason estiver ciente do que seus amigos e você estão planejando.

Então nada de ficar tristinho quando morrer, levanta a cabeça (se ele ainda não tiver cortado) e vá para a luta.

Dicas rápidas

Andar em floresta e evitar rios;

Um dos melhores lugares para por trap é na frente da casa central e nas pontes que dão a o outro lado do mapa;

Ande em grupo (um grupo ajuda a sua porcentagem de sobrevivência;

Não tente ir para cima do Jason sozinho (Apenas com um grupo);

Não corra ou faça barulho dentro de uma casa, motivo: Se você não fizer nenhum barulho você não aparece dentro de uma casa por isso também temos que optar por stealth;

Ande de olho no chão para ver se tem traps, lembrando as traps ficam com uma cobertura de folhas em cima, então tome cuidado!

Referências:

Boca do Inferno, 3 Djuegos, Steam Comunnity, Amino apps, Game for fun, wikipedia, techtudo.

E aí, o que acha deste game? Comente aqui abaixo sobre Friday the 13th: The Game!

Monopoly

Monopoly (em Portugal, Monópolio; no Brasil, Monopoly) é um dos jogos de tabuleiro mais populares do mundo, em que propriedades como bairro, casas, hotéis, empresas são compradas e vendidas, em que uns jogadores ficam “ricos” e outros vão à falência.

No Brasil, inspirou o jogo Banco Imobiliário.

História

A versão atual foi publicada nos Estados Unidos em 1935 por Charles Darrow, um vendedor de sistemas de aquecimento desempregado que vivia em Germantown, Pensilvânia.

Sua mecânica de jogo foi baseado no The Landlord’s Game de Elizabeth J. Magie Phillips, que o criou com a proposta de ser uma “ferramenta” para ensinar a teoria do economista Henry George sobre taxa simples e de criticar a política econômica de então.

Charles Darrow ficou associado para sempre ao jogo, até porque a Parker Brothers, empresa que o comprou fez questão de insistir na ideia de ser ele o seu inventor. A Hasbro adquiriu os direitos do jogo após comprar a Parker Brothers na década de 1990.

Desde 2012 o jogo também pode ser encontrado nas versões para iOS, Android, Facebook e Chrome.

Preparando o jogo

Encontre de dois a oito jogadores. O jogo fica melhor em grupos menores, de cerca de três a cinco pessoas, mas no mínimo duas e no máximo oito podem jogar. A maioria das pessoas com mais de oito anos consegue aprender as regras facilmente.

Os jogos de duas pessoas tendem a ser longos demais. Se você for jogar apenas contra outra pessoa, tente distribuir as cartas de propriedade antes de começar para economizar tempo.

Escolha um banqueiro. Esse jogador é responsável por todo o dinheiro, pelas propriedades, pelas casas e pelos hotéis que ainda pertencem ao banco. Ele ainda pode jogar, desde que o dinheiro dele fique separado do dinheiro do banco.

Monopoly Tabuleiro Dados

Monte o tabuleiro. Desdobre o tabuleiro de Monopoly e abra-o sobre uma superfície plana. Veja se todos os jogadores têm espaço suficiente para deixar o dinheiro e os títulos de propriedade na frente deles. As cartas de Sorte e Caixa de Comunidade também devem ser colocadas no tabuleiro. O espaço para elas está marcado no centro.

Escolha uma peça. Cada jogador escolhe uma peça para movimentar pelo tabuleiro. O jogo vem com várias opções, mas você também pode usar qualquer objeto pequeno.

Dê $ 1500 a cada jogador. Antes do jogo começar, o banqueiro dá a cada jogador o dinheiro inicial deles. A soma total deve ser de $ 1500. A maioria dos jogadores gosta de manter as notas alinhadas na mesa, mas você pode guardar seu dinheiro da maneira que quiser.

2 notas de $ 500;

2 notas de $ 100;

2 notas de $ 50;

6 notas de $ 20;

5 notas de $ 10;

5 notas de $5;

5 notas de $1.

Joguem o dado para saber quem será o primeiro jogador. Quem tirar o número mais alto é o primeiro, e a rodada continua no sentido horário. Você pode usar um dado ou os dois; o que preferir.

Jogando

Jogue o dado e mova sua peça. Cada jogador joga o dado e move a peça pelo número de casas que tirou. Se tirar o mesmo número nos dois dados, você ganha uma jogada!

Olhe para o espaço onde você caiu. O Monopoly tem vários tipos diferentes de espaços. A maioria é de propriedades que você pode comprar ou pelas quais precisa pagar aluguel, mas alguns exigem que você compre uma carta, receba dinheiro ou vá para a prisão.

Compre as propriedades quando cair nelas. Se cair em um espaço com uma listra colorida na parte de cima, uma ferrovia ou uma companhia de serviços, você pode comprar a propriedade pelo valor impresso no tabuleiro. O banqueiro, por sua vez, dá ao jogador a escritura de posse daquela propriedade. A maioria dos jogadores recomenda comprar toda a propriedade que você puder.

Faça um leilão com as propriedades não vendidas. Se cair em um espaço de propriedade, mas resolver não comprá-la, as regras determinam que o banco deve vender aquela propriedade para quem der o maior lance. Essa regra faz parte do jogo oficial, mas muita gente não a aplica em casa.

Caso você decida não comprar uma propriedade, o banqueiro assume e faz um leilão com ela imediatamente. Você pode mudar de ideia e comprar a propriedade. Caso ninguém a queira, ela volta para o banco e o jogo continua.

Receba o aluguel. Se cair na propriedade de outra pessoa, você precisa pagar ao proprietário o aluguel impresso na carta de título daquela propriedade. Os alugueis começam mais baixos no primeiro lado do tabuleiro e vão aumentando.

Compre todas as propriedades de uma mesma cor para obter um monopólio. Se você se tornar dono de todas as propriedades de uma mesma cor, você tem um monopólio! Esse é um dos principais objetivos do jogo: se tiver um monopólio, você pode facilmente levar os outros jogadores à falência. Os jogadores donos de um monopólio podem cobrar o dobro do aluguel na propriedade deles, mesmo que não haja construções nela. O objetivo é mostrar o quanto é fácil controlar os preços quando você é o dono de tudo.

Construa casas no seu monopólio. Se tiver um monopólio, você pode começar a construir casas em qualquer uma das propriedades para cobrar mais aluguel. O preço de construção está no seu título de propriedade. É possível construir até quatro casas no seu monopólio.

As construções aumentam bastante o aluguel da sua propriedade. Por exemplo, o Pacaembu, uma das propriedades do tabuleiro, cobra $ 22 de aluguel sem nenhuma construção. Quando você constrói uma casa nele, pode cobrar $ 110 de cada jogador que cair nessa propriedade.

Você precisa construir de maneira distribuída; não é possível construir uma casa em uma propriedade do monopólio e nenhuma nas outras propriedades. Se você comprar uma casa para uma propriedade, terá de comprar uma para cada propriedade do monopólio.

Construa um hotel depois de fazer quatro casas. As construções mais lucrativas que se pode adicionar às propriedades são os hotéis. Depois que construir quatro casas, compre hotéis do banco e troque as casas por eles. Para muitos jogadores, cair em uma casa com um hotel é o fim do jogo!

Ganhe $ 200 quando passar pelo ponto de partida. Sempre que um jogador cai na casa do canto chamada de ponto de partida, ele ganha $ 200. Essa é uma ótima maneira de adicionar um dinheirinho às suas reservas!

De acordo com as regras oficiais, você só ganha $ 200 ao passar por esse quadrado, mas muita gente permite que você pegue o dinheiro mesmo que apenas caia nele.

Pegue uma carta de Sorte ou Caixa de Comunidade. Essas cartas podem fazer você perder ou ganhar dinheiro, ou ainda movê-lo para outro espaço. Se cair em um local com um ponto de interrogação ou um baú, pegue a carta superior da pilha correspondente. Quando terminar de ler a carta, devolva-a ao fundo da pilha.

Vá para a cadeia. Ir para a cadeia tira você do jogo até que esteja livre. Você não ganha aluguel nem compra propriedades ou faz negócios. Há três maneiras possíveis de ir para a cadeia:

Tirar três dobles seguidos manda você para a cadeia automaticamente (um doble equivale a dois números iguais nos dados). Você não tem direito a seu turno e, mesmo que passe pelo ponto de partida, não ganha $ 200. Coloque sua peça dentro da cadeia.

Se tirar uma carta de Sorte ou Caixa da Comunidade que mande você para a cadeia, seu turno acaba na hora e você precisa ir imediatamente para o espaço marcado como cadeia. Se passar pelo ponto de partida no caminho para a cadeia, você não ganha $ 200. Coloque sua peça dentro da cadeia quando for mandado para ela.

Cair no espaço da cadeia manda você para ela automaticamente, mas você pode colocar sua carta na parte “Apenas Visitante”. Se você apenas cair no espaço da cadeia, pode jogar no próximo turno normalmente.

Para sair da cadeia, você pode pagar uma fiança de $ 50, usar uma carta que livra você da prisão ou tirar dobles no próximo turno.

Feche negócios com outros jogadores (opcional). Isso não faz parte das regras oficiais, mas muita gente faz negociações paralelas com os outros jogadores durante o jogo. Muitos jogadores também têm regras caseiras que permitem que eles formem alianças ou peguem empréstimos do banco sem hipotecas.

Caso decida permitir isso, saiba que o jogo ficará mais lento.

Encerrando o jogo

Evite dar dinheiro para quem cair no Estacionamento Livre. Muitas pessoas usam uma variação das regras para colocar mais dinheiro no jogo. Em vez de devolver o dinheiro do imposto ou outros pagamentos para o banco, elas o colocam no centro do tabuleiro e o dão para quem cair no Estacionamento Livre. Embora seja divertido ganhar uma pilha de dinheiro, isso faz com que cada partida dure muito mais. Uma partida de Monopoly deve durar cerca de duas horas.

Hipoteque as propriedades. Se não conseguir pagar o aluguel ao cair em uma propriedade, você pode hipotecar suas propriedades. Quando uma propriedade é hipotecada, não é possível coletar o aluguel dela. Para tirá-la da hipoteca, você precisa pagar 10% de juros ao pagar a hipoteca.

As hipotecas são consideradas um sinal de que a partida está acabando.

Vá à falência. Se ficar devendo mais dinheiro do que o valor de todos os seus bens, você é declarado falido e sai do jogo. O último jogador que sobrar ganha!

Defina um limite de tempo para determinar o vencedor (opcional). Se quiser um jogo mais rápido, experimente configurar um alarme para dali a uma ou duas horas. Quem tiver mais dinheiro quando o alarme tocar ganha o jogo.

Referências:

Wikihow, Wikipedia.

SimCity BuildIt

SimCity BuildIt é uma adaptação voltada para dispositivos móveis da famosa franquia de simulação SimCity, criada por Will Wright. O jogo, desenvolvido pela Track Twenty e publicado pela Eletronic Arts, foi lançado no dia 15 de dezembro de 2014 para aparelhos com o sistema operacional iOS ou Android.

Desenvolvimento

SimCity BuildIt foi anunciado no dia 10 de setembro de 2014 tanto para tablets quanto para smartphones. “Seja você um planejador urbano cuidadoso ou uma poderosa mente estratégica. Será possível assumir o controle e se divertir em qualquer lugar a que você vá”, dizia o release.

Entenda como funcionam os serviços públicos básicos

Os serviços públicos em SimCity BuildIt são indispensáveis para a evolução da cidade. Fornecer água, energia, tratamento de esgoto e tratamento de lixo é o básico que você deve fazer para ter uma população feliz. Posteriormente será preciso ainda lidar com pedidos por bombeiros, polícia e hospitais. Lidar com tudo isso custa muito dinheiro, mas principalmente estratégia.

Os serviços públicos se dividem em dois tipos. O mais fácil de gerenciar é aquele que leva em consideração o número de famílias na cidade, ou seja: quantas habitações você tem construídas. O segundo é mais complicado de administrar, pois usa tamanho de áreas que um determinado edifício, como um hospital, consegue atender. Veja abaixo dicas para gerenciar cada tipo.

Serviços que usam número de famílias na cidade

Fornecimento de energia e de água, além de tratamento de lixo e de esgoto levam em consideração a quantidade de casas construídas. Dentro de cada um desses serviços há construções, sendo que cada uma fornece o serviço a um número “x” de pessoas.

Uma caixa d’água, por exemplo, fornecerá água a 8 casas. Se você construir 9 habitações, precisará de pelo menos mais uma caixa d’água. O mesmo vale para uma fábrica de energia hidroelétrica, que fornece energia a várias casas, mas é poluente e não pode ficar perto das habitações. Já energia eólica não polui, mas é necessário mais cataventos para que toda a população seja atendida.

Todas as construções não poluentes são obviamente mais caras. É preciso ter estratégia para não ter uma demanda maior do que consegue atender. Isso fará com que os cidadãos deixem sua cidade.

Serviços que usam o tamanho da área física

Os serviços básicos que usam o tamanho da área física da cidade para atender aos cidadãos são bombeiros, polícia e hospitais. Esses são mais difíceis de gerenciar. É preciso pensar a construção e a disposição das suas habitações de forma que nenhuma fique fora das áreas atendidas por esses prédios.

Há edifícios que atendem uma área de 8×8, assim como há os que atendem uma área de 12×12. Portanto pense bem antes de sair construindo casas de qualquer jeito. Você acabará não atendendo a todos os habitantes, o que fará com que eles deixem sua cidade.

Opte por evoluir as casas, não por construir mais

Muitos jogadores iniciantes cometem o erro de achar que o ideal é construir várias casas ao mesmo tempo. Em primeiro lugar isso apenas lotará sua cidade de espaços de construção que não necessariamente serão construídos. Na maioria das vezes você não terá os materiais necessários para construir a habitação.

Outro fato é que quanto mais evoluídas forem as casas, mais habitantes elas trazem para a cidade. Isso sem aumentar a demanda por nenhum dos serviços. Por isso o melhor é sempre construir em uma região e tentar evoluir ao máximo as casas daquela região antes de sair construindo mais residências.

Reorganize a cidade sempre que precisar

Uma das facilidades de SimCity BuildIt é poder reorganizar a cidade quase que 100% sempre que for preciso. E o melhor: raramente é necessário pagar a mais por isso.

Se quiser realocar prédios, fábricas, lojas, serviços é só entrar no modo de edição do jogo. Com as estradas isso pode ser um pouco mais complicado. Se evoluiu as vias da cidade e quiser eliminar alguma de suas partes, terá de refazê-la do zero, além de não recuperar o dinheiro investido em sua evolução.

Você ainda pode obter uma pequena parcela de dinheiro ao eliminar construções como fábricas. As fábricas e outros edifícios ainda podem ser guardados em um depósito para posterior uso, se achar melhor. De qualquer forma, todos os edifícios poluentes precisam sempre ser colocados longe das habitações.

Tenha suas fábricas sempre produtivas

As fábricas são o alicerce da evolução da cidade. Elas fazem as matérias-primas para as primeiras evoluções das suas casas. Depois tornam-se base para outros materiais que também serão usados no upgrade das habitações.

Mantê-las a todo o vapor é fundamental, visto que assim você garante ter sempre os itens que precisa no Depósito Municipal. Madeira e ferro, por exemplo, são dois itens muito utilizados e que você jamais pode ficar sem.

Aumente o espaço do Depósito Municipal

O Depósito Municipal é onde ficam guardados todos os seus itens. Desde as matérias-primas mais simples aos itens mais raros, como aqueles usados para desbloquear as regiões das montanhas e da praia. Como pode imaginar, é fácil ficar com o depósito cheio em muito pouco tempo.

Há três itens especiais usados para evoluir o Depósito. Eles normalmente são obtidos quando você clica nos balões de interação dos habitantes. Podem ser obtidos assistindo a vídeos promocionais ou podem ser adquiridos nos mercados de venda de outras cidades.

Esteja atento a isso, visto que um Depósito Municipal “empacado” certamente irá prejudicar a evolução da sua cidade.

Clique nos balões de interação dos habitantes

Normalmente os balões de falas dos habitantes falam coisas engraçadas, fazem alguma exigência ou elogiam o trabalho do Prefeito. Às vezes quando você clica neles, independente do seu conteúdo escrito, ganha itens especiais. Essa interação é importante, pois facilita o acesso a objetos raros e difíceis de se achar.

Da mesma forma, há balões específicos em que os habitantes pedem para que venda alguns itens guardados no Depósito Municipal. Isso sempre gera moedas. Se forem itens comuns, o lucro é mínimo, e às vezes a venda acaba não valendo a pena.

De qualquer forma, todas essas interações contam para que ganhe SimCash na Prefeitura. A cada “x” balões clicados você ganhará essa premiação.

Assista aos vídeos promocionais

Muitos jogos para smartphone hoje em dia possuem a opção de assistir a vídeos promocionais para ganhar itens gratuitos. SimCity BuildIt trouxe essa possibilidade, e ela é bastante útil.

Essa é a forma mais rápida de ganhar SimCash, por exemplo, ou itens que permitirão desbloquear novas regiões na sua cidade. Não negligencie isso. Normalmente os vídeos duram de 30 a 50 segundos, embora haja alguns que durem menos. Não atrapalha seu gameplay e ainda lhe fornece boas recompensas.

Abra novas regiões na cidade

No início há muito pouco espaço para construir em SimCity BuildIt. Conforme evolue no jogo, perceberá que há duas regiões novas que podem ser abertas: a praia e a montanha. Elas permitem construir edifícios de especialidade, que poderão aumentar em até 20% a população das casas que estiverem próximas a elas.

Da mesma forma, eventualmente você terá de expandir a cidade, aumentando as áreas úteis dela. Tudo isso só é possível usando itens muito específicos. Eles podem ser adquiridos ao assistir a vídeos promocionais, ao clicar em balões de interação dos habitantes ou comprando em postos de venda de outros jogadores.

Visite outras cidades

Logo no começo você será ensinado a visitar outras cidades por meio do centro comercial ou posto de vendas e compras. Cada cidade tem um. No seu você venderá itens para outros jogadores online comprarem. Nos dos outros você comprará itens que estejam disponíveis de acordo com o seu nível de jogo.

Importante dizer que visitar cidades alheias tem outra vantagem. Com bastante frequência há na cidade vizinha um balão de interação. Nele há o desenho de uma caixa de presente. Se clicar nela irá ganhar um item aleatório. Pode ser um ferro ou pode ser um item raro para expandir a cidade.

Participe do Clube, das Guerras e das Competições de Prefeitos

Os Prefeitos têm acesso a edifícios bastante específicos, que ficam localizados no mar. Eles são específicos para interação online, o que é totalmente não obrigatório. No entanto recomendamos que você invista um tempo nisso, visto que as premiações podem ser altíssimas.

Clube dos Prefeitos

Quando chegar ao nível 18 terá acesso ao Clube. O Clube é a interação social do jogo. Você pode criar o seu próprio grupo de até 25 jogadores ou pode pedir para entrar em um já existente. Uma vez dentro, poderá solicitar e enviar recursos, pedir dicas ou simplesmente conversar com outros jogadores.

Guerras de Clubes

Nem todo Clube participa das Guerras. Caso você tenha entrado em um que participe, poderá, a partir da Ilha da Fortaleza do General Vu, lançar desastres nas cidades de um Clube de Prefeitos inimigo. É preciso coletar cartas de melhoria dos ataques, assim como itens, as remessas de guerra, que são necessários para atacar.

Ao final do período de conflito, o Clube vencedor ganha espólios de guerra. Esses espólios são divididos entre os membros do grupo que participaram dos ataques.

Mantenha sempre os edifícios trabalhando

Não importa se estamos falando de fábricas ou lojas, você deve mantê -los todos produzindo a todo momento. As fábricas produzem as principais mercadorias, normalmente, enquanto os edifícios mais avançados transforma-os em materiais mais raros e ajudam a atualizar suas residências para melhorar a sua cidade.

É vital para mantê-los trabalhando em todos os momentos para estar pronto para promoções rápidas ou upgrades que são necessários para suas residências.

Fique de olho sobre as exigências de serviços

Você tem um número virtualmente ilimitado de residências que pode construir, desde que você tenha os materiais – e eles são fáceis de obter – mas, para sua cidade realmente prosperar, você precisa fornecer suas casas recém-construídas em sintonia com os serviços.

Fique de olho nas demandas de serviços tocando qualquer serviço no menu de configuração (como Energia por exemplo), e em seguida, navegue no menu superior através dos ícones e veja os requisitos para cada tipo de serviço.

Você sempre fique atento na capacidade do serviço ser igual ou maior do que a demanda para os seus Sims serem felizes.

Procure promoções

Procure o ícone moedas que aparece aleatoriamente acima de alguns de seus edifícios e toque nele – para você será oferecido diferentes tipos de negócios,mostrando itens diferentes para você e pagar com ouro (Simoleons).

Desde a obtenção de mais Simoleons é realmente difícil neste jogo, gostaria de sugerir a tomar todas as ofertas que são oferecidas para você, porque os materiais poderão ser fabricados depois com o tempo.

Como ganhar materiais de graça! (Importante) 

Alguns de seus edifícios podem ser atualizados – como a Cidade de armazenamento, uma parte útil extremamente importante de sua cidade .

A fim de obter os materiais que você precisa, você deve manter um olho em suas residências e tocar nos ícones(balões) que aparecem acima deles – uma bolha aparece, dizendo que se eles estão felizes ou tristes sobre algo.

Você tem que bater aquela bolha muitas vezes até você ter uma chance de conseguir um item especial necessária para a atualização.

Planeje com antecedência

Prepare e planeje sua demanda de serviços antes de projetar novas áreas residenciais. Por exemplo, eu construo a estrada, depois os serviços de bombeiros, polícia e saúde. E aí, então, reservo espaço suficiente para parques e especializações. Depois disso, começo a criar as áreas residenciais.

Deixe espaço

Deixe algumas partes da sua cidade como áreas de baixa densidade. O truque é usar a nova opção “Pular” para deixar as ações de aprimoramento para outras áreas.

Pense bem e faça bonito

Melhore os serviços e as especializações na cidade, para que seus Sims construam edifícios cada vez mais bonitos. De vez em quando eu derrubo meus edifícios mais antigos para ver torres mais modernas e bonitas sendo erguidas nas áreas mais prósperas.

Melhore o trânsito

A cidade está com engarrafamentos? Mude a posição dos seus arranha-céus para reduzir a densidade. Se isso não funcionar, experimente remover cruzamentos, para criar estradas mais compridas, ou adicionar mais cruzamentos.

Especialize-se e cresça

Uma boa forma de aumentar a população é misturar várias especializações em uma área. Às vezes eu desloco ou derrubo edifícios residenciais para adicionar especializações. O resultado final é uma população maior.

Mantenha todos os edifícios industriais, o mais longe possível de sua cidade!

Isso mesmo, a população odeia os barulhos, e o cheiro da fumaça. Quanto mais edifícios poluentes houver perto das casas, mais tristes os seus Sims serão.

Perceba ao lado do nível, que a felicidade está em 99%, bastou arrastar o edifício para bem longe, que subiu para 100%
Bom, mas isso varia, não é só afastar os edifícios que terá 100% na hora, ainda o tutorial nem começou direito.

Realize todos os desejos de sua população!

Qual o principal desejo da população no Sim City? ”Parques”

Quanto mais parques houver perto de uma série de prédios, maiores serão as pessoas chegando, e a felicidade aumentando.
Não economize nas moedas, compre os maiores e melhores parques para aumentar a população e felicidade.
Não deixe um prédio, ou casa se quer, sem um parque por perto.

Mande todos os barcos

Haverá missões futuras, como da praia, que será necessário comprar diversos itens com as chaves de ouro, chegando a 15 por item.

Se você evita mandar os barcos, mais longo será a missão da praia, como construir o farol ou seu primeiro shopping com custo de 16 chaves de ouro.

Expanda sua cidade só se quiser

O que é necessário é deixar todos os edifícios industriais o mais longe possível. Se é obrigatório expandir, porque há fumaça sobre a cidade, então gaste suas moedas comprando itens de expansão, caso contrário é melhor juntar.

Deixe os edifícios e parques mais caros em um canto específico da cidade, como se fosse o centro de uma cidade comum

Tudo bonito e caro no centro, e ao redor da cidade, as menores casas, é assim também no Sim City, porque nesse centro, aumenta a população, felicidade e valores dos locais.

Faça um teste e veja você mesmo o aumento da população quando você arrasta um parque.

Fabrique, anuncie e venda os produtos mais caros no armazém comercial

É possível obter um dinheiro extra apenas fabricando certos produtos.
Quanto mais produtos fabricar, aqueles mais caros e longos vendidos no armazém, maiores serão os lucros no dia.

Visite também o Daniel, para conseguir itens caros com 30% de desconto.
Revender também dá lucro.

Polícia, corpo de bombeiros e hospital, construa os mais caros!

Evite comprar de pouquinho em pouquinho, porque haverá uma hora que sua cidade irá aumentar e não haverá espaços suficientes para esses prédios, deixando casas a espreita de bandidos, acidentes ou fogo.

Mesmo sendo bem caro, seguindo as dicas que repassei, você consegue comprar tudo em poucos dias, pode apostar!

Referências:

EA, SCity News, Pure Break, O Arthur, Ligados Game, Wikipedia.

Banco Imobiliário Luxo

Jogo de tabuleiro super famoso, Banco Imobiliário Luxo é o campeão no entretenimento com a família e amigos.

Contém: 32 casas plásticas, 12 hotéis plásticos, 30 cartões sorte-revés, 28 títulos de propriedade, 6 peões, 2 dados, 380 notas, 1 tabuleiro.

Prepare o jogo

Abra o tabuleiro sobre uma superfície plana e peça a cada jogador para escolher um peão e colocá-lo no ponto de partida do tabuleiro.

Embaralhe as cartas de SORTE-REVÉS e coloque-as viradas para baixo no local indicado no tabuleiro.

Distribua o dinheiro a cada jogador da seguinte foma: oito notas de $1, dez notas de $10, dez notas de $50, duas notas de $100 e duas notas de $500. O dinheiro restante irá para o Banco, juntamente com TÍTULOS DE PROPRIEDADE. Somente uma pessoa pode ser o banqueiro e, se quiser jogar, terá que tomar cuidado para não misturar as notas recebidas com as do banco.

Vai começar o jogo!

O jogador mais novo começa a partida, seguido depois pelo jogador à sua esquerda e assim por diante, sempre no sentido do relógio. Ele lança os dois dados e vê o total de pontos que saiu. Aí, avança com seu peão no sentido da seta o número de casas que deu nos dois dados. Se não tiver tirado uma dupla (número iguais nos dados), será a vez do jogador à esquerda jogador os dados.

Como cai na prisão do banco imobiliário?

Ir para a prisão no Banco Imobiliário acontece de 2 formas: ou você cai no quadradinho “VÁ PARA A PRISÃO” ou tira 3 duplas seguidas. Para sair, o jogador tenta tirar uma dupla durante 3 rodadas. Não conseguiu? Sem problema: é só pagar R$ 50 ao banco e sair.

Confira também esta outra versão: Banco Imobiliário Mundo!

Espaços no tabuleiro

Num só espaço, ppodem parar vários peões ao mesmo tempo. E conforma o espaço em que os peões ao mesmo tempo. E conforme o espaço em que o peão parar, o jogador poderá fazer negócio (comprar ou alugar), tirar uma carta de sorte-revés ou ir preso.

Imposto de renda

Essa não, o leão está com fome! Pague ao banqueiro a quantia arcada no tabuleiro.

Honorários

Cada vez que você parar no PONTO DE PARTIDA ou passar por ele, receberá do banqueiro $200 como HONORÁRIOS.

Terreno ou empresa com dono

Se você parar num terreno ou empresa que já tenha sido adquirido, terá que pagar ao proprietário aluguel ou taxa correspondentes, conforme os dados constantes no título. O proprietário do terreno deverá cobrar antes que o jogador seguinte lance os dados, caso contrário perderá o direito.

Como construir e negociar propriedades no Banco Imobiliário

Um dos grandes segredos de jogar uma boa partida de Banco Imobiliário é construir rápido suas propriedades. Para isso, você precisa ter conquistado um grupo de propriedades da mesma cor. Ao fazer isso, você poderá, então, construir casas pagando ao banqueiro os preços indicados nos títulos.

Atenção: você pode construir 4 casas e tendo construído, no mesmo terreno, pode-se construir nele 1 hotel. Lembre-se da regra de ouro: você só pode construir a segunda casa depois de ter uma casa em cada terreno. O mesmo vale para a terceira e quarta casas, ok?

Quando cair em terrenos ou propriedades de outro dono, você tem que pagar aluguel e taxas correspondentes, para fazer o dinheiro circular no jogo.

Negociações

Você pode trocar ou vender terrenos ou empresas com os outros jogadores, se achar conveniente, por preços a combinar.

Se algum terreno que for vender tiver casas ou hotel, você terá que vender primeiro suas casas e hotel ao Banco pela metade do preço, para depois vender o terreno. Se você comprar uma propriedade ou terreno hipotecado, ao resgatar o título de posse, você deverá pagar, além do valor hipoteca, mais 20% desse valor a título de juros.

Hipotecas

Terrenos e empresas podem ser hipotecados pelos valores determinados nos títulos pelos valores determinados nos títulos por qualquer período de tempo. O Banco só hipotecara terrenos sem construções. Se o térreo tiver casas ou hotel, você tem primeiro que vendê-los ao Banco pela metade do preço, para depois hipotecar o terreno.

Pagamentos

Os pagamentos devem ser efetuados sempre em dinheiro. Se você não tiver dinheiro para pagar ao Banco ou a um jogador, terá que obedecer a seguinte ordem de negociações:

1- Venda de casas e hotéis ao Banco pela metade do preço pago;

2- Hipoteca ou venda de das propriedades. No caso de vendar, você poderá colocar em leilão as propriedades, visando um lucro maior. Caso ninguém queira compra-las, o Banco pagará seu valor nominal.

Xiii! Falência!

Se mesmo após vender a suas casas e hotéis, hipotecar ou vender suas propriedades hipotecadas, você não conseguir pagar suas dívidas, você irá à falência e sairá do jogo.

O dinheiro conseguido será entrego ao jogadorcredor. Caso haja propriedades hipotecadas, o Banco deverá resgatá-las e o dinheiro obtido irá para o credor. As propriedades devem ser colocadas à leilão.

Obs.: Durante o jogo nenhum jogador poderá dar ou emprestar dinheiro a outro.

Término do jogo

O jogo termina quando ficar apenas um jogador (ou outros foram à falência). Somam-se, então, os valores possuídos através de notas, terrenos, propriedades, casas e hotéis.

Se algum jogador possuir terreno ou propriedades hipotecadas, ele deverá computar metade do valor pago por elas.

Quem vence o jogo?

Vence o jogador que ficar até o final sem ir à falência.

Banco Imobiliário, como ele ajuda

Além de horas de diversão, uma boa partida de Banco Imobiliário vai ajudar você, seus filhos e a turma de amigos em diversas áreas de conhecimento. Com um pouco de paciência, você pode dar dicas importantes durante o jogo para seus filhos no quesito educação financeira, mostrando como é importante planejar e investir corretamente. O banqueiro pode também exercer a função de líder do grupo, organizando o jogo e fazendo as relações funcionarem mais tranquilamente.

Além disso, por terem que interagir, negociar e aprender a ouvir o outro, dá para trabalhar também a socialização. Isso sem falar, claro, nas lições de estratégia e pensamento analítico. Escolher que propriedades comprar e vender, a rodada certa para fazer um investimento, escolher seu portfólio de empresas e terrenos e tudo o mais.

Referências:

Manual, Carrefour.