The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um video games de masmorras desenvolvido pela inXile Entertainment. Lançado para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Linux, macOS, Mac OS Classic, Mac OS.

Gameplay

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é um videogame de RPG baseado em masmorras baseado em grupos com experiência de jogo em uma perspectiva de primeira pessoa.

Criação de personagem

Você começa o jogo com um Bard pré-fabricado, mas logo terá a oportunidade de criar seu próprio personagem. As escolhas que você faz têm consequências importantes que você provavelmente não saberá se for sua primeira vez no jogo. Aqui estão algumas coisas a serem consideradas ao criar seu primeiro personagem.

Existem quatro arquétipos de classe no Conto IV de Bard: Bard, Rogue, Warrior e Practitioner (mage). Seu primeiro personagem pode ser qualquer uma dessas classes. Por um tempo, o personagem que você criar será o único membro do seu grupo. Escolha sua classe com cuidado para que você possa sobreviver até adicionar membros do grupo ao completar missões.

The Bard’s Tale IV Barrows Deep é chamado de “Bard’s Tale”, você recebe um Bard pré-fabricado para iniciar o jogo, um Bard resume a história até agora para um público extasiado enquanto o jogo carrega. Você está entendendo a dica? Um bardo é uma boa escolha para seu primeiro personagem. Bardos podem ser eficazes como DPS ou classe de tanque / buffer e têm boa capacidade de sobrevivência para se aventurarem sozinhos no início do jogo. Criar um Practitioner no início lhe proporcionará um ataque melhor, mas você pode ter problemas para sobreviver até conseguir alguns personagens da linha de frente em seu grupo.

Você pegará várias missões depois de criar seu primeiro personagem e um dos doadores de missões indicará que você deve fazer uma determinada missão primeiro. É uma boa ideia seguir seus conselhos. Se você começar com um Bardo humano e seguir a linha de busca sugerida, logo se encontrará com um grupo que inclui todas as quatro classes iniciais e uma boa mistura de raças.

Salvando o jogo

O sistema de salvamento de The Bard’s Tale IV: Barrows Deep é confuso. Você não pode salvar manualmente a qualquer momento, embora o jogo seja salvo automaticamente quando você sair. Você pode salvar manualmente em Salvar Totens que estão espalhados por todo o mundo. No entanto, esses Totens não funcionam da maneira que os pontos de salvamento geralmente funcionam.

Em primeiro lugar, se você salvar em um Totem, não poderá salvá-lo novamente durante a mesma sessão de jogo. Se você sair e reiniciar o jogo, todos os Totens salvos durante a sessão de jogo anterior serão reativados, exceto o último que você usou. Isso pode parecer um incômodo, mas se transforma quando e onde você economiza em uma decisão estratégica que adiciona uma camada de complexidade ao jogo.

Clicar em um Salvar Totem oferece as opções para Vincular ou Consumir. Bind salva o jogo. Consume dá experiência a cada membro do grupo ao custo de destruir o Totem. A experiência é valiosa, mas os pontos salvos também. A escolha de ligar ou consumir adiciona outra camada de complexidade.

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep também pode ser salvo em totens não identificados. Esses totens não têm opção de consumo e podem ser usados ​​mais de uma vez durante uma única sessão de jogo. O totem no Old Adventurers Guild em Scara Brae Abaixo é um exemplo. Se você salvar, saia da Guilda e volte para dentro, o totem será reativado e você poderá salvar novamente. Observe que este totem sem rótulo oferece a opção de consumir todos os Totem Salvar em Scara Brae Below se você estiver disposto a percorrer um longo caminho para salvar.

Exploração

A exploração pode ser frustrante no início. Você verá áreas que também não consegue obter, interagir com objetos sem nenhuma ideia o que são ou o que fazem e verá sinais e marcadores que não entende. Novamente, seja paciente. Caminhos serão abertos e mistérios serão explicados com o tempo.

Como muitos jogos, Bard’s Tale IV começa com um NPC pedindo que você se apresse e vá a algum lugar. Você não está em um cronômetro. Aproveite o tempo para explorar a área inicial, coletar ervas e saquear caixas e barris. Você não poderá usar muito do que encontrar imediatamente, mas tudo pode ser vendido e é difícil conseguir ouro no início do jogo.

A maior parte do saque que você encontrará será de materiais de confecção. Crafting é direto e importante no Tale IV de Bard . Por exemplo, você pode criar muitos tipos de comida e ter algo para comer depois de um encontro cura todo o grupo. É uma boa ideia se familiarizar com o sistema de crafting o quanto antes. O botão Crafting está na guia Inventário e Personagem da tela de pausa.

Você aprende canções de exploração que desbloqueiam caminhos, objetos ocultos e muito mais à medida que avança no jogo. As músicas podem ser cantadas a qualquer momento usando um botão na tela de pausa. Aprender uma nova música pode abrir lugares que você não poderia ir e sinais que você não poderia usar quando os encontrou pela primeira vez. Recomenda-se revisitar áreas antigas com novas músicas.

Combate

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep apresenta um profundo sistema de combate tático que merece um artigo próprio. Aqui estão algumas dicas básicas para facilitar a derrubada de seus oponentes sem acidentes.

O combate é baseado em turnos com você e seus inimigos alternando turnos. Atacar primeiro pode fazer a diferença entre a vitória e a morte, então se você decidir lutar, ataque agressivamente para obter o primeiro golpe.

As ações realizadas durante o combate custam pontos de magia ou de oportunidade. Cada classe também tem uma ação gratuita que não custa pontos. Feitiços, ações e ações livres têm cronômetros de esfriamento e geralmente podem ser usados ​​apenas uma vez durante uma rodada de combate. Os bardos têm um feitiço que reduz todos os tempos de resfriamento do grupo em um, o que torna possível aos personagens usarem alguns feitiços ou ações mais de uma vez durante uma rodada em algumas circunstâncias.

Os feitiços custam pontos de feitiço. Os bardos ganham pontos de magia durante uma rodada usando sua ação livre para beber álcool. Beber adiciona quantidade de bêbado e há consequências se o Bardo ficar bêbado. Em raras circunstâncias, estar bêbado pode vencer a luta. Em outros, pode fazer com que seu Bardo seja morto.

Fazer qualquer coisa além de lançar feitiços ou realizar uma ação gratuita custa pontos de oportunidade. Esses pontos são compartilhados por todo o grupo e você só tem três deles para usar durante cada rodada de combate. Gerenciar pontos de oportunidade de maneira eficaz é a chave para combater o sucesso.

A ordem em que os feitiços são lançados e as ações são realizadas é crítica durante o combate. Por exemplo, se você planeja usar uma ação com um cronômetro de esfriamento de um turno mais de uma vez por rodada, a ação deve ser realizada antes que o Bardo lance o feitiço que reduz os cronômetros de esfriamento.

Aqui está outro exemplo útil. Se um Trow desferir um golpe mortal, um ponto de oportunidade é devolvido. Este é um grande benefício que pode ser usado uma vez por rodada se houver um Trow no seu grupo.

Algumas habilidades permitem que os personagens canalizem habilidades que os tornam mais eficazes durante as rodadas de combate subsequentes ou protegem seus companheiros de grupo . Planeje com antecedência e use essas habilidades de canalização durante uma rodada quando o personagem estiver relativamente seguro de ataques.

O posicionamento também é importante. O combate ocorre em uma arena definida por uma grade 2 x 4 para cada lado. Armas e feitiços têm diferentes alcances de ataque, o que significa que o personagem deve estar no local certo para atacar um inimigo específico. Mudar de local custa um ponto de oportunidade e o grupo tem apenas três deles para usar em cada rodada. A ação livre do Guerreiro move um inimigo para o espaço bem em frente ao guerreiro, permitindo que ele ataque o inimigo sem gastar um ponto de oportunidade para entrar em posição.

Finalmente, familiarize-se com o sistema de domínio. Os personagens podem usar quatro de suas habilidades adquiridas durante um encontro de combate. Você pode escolher quais habilidades usar adicionando-as ao Livro de Maestria do personagem. As habilidades não podem ser alteradas durante o combate, mas podem ser trocadas à vontade quando o combate não estiver ocorrendo.

Muitas habilidades de combate estão associadas a armas específicas. Se uma dessas habilidades for usada com frequência suficiente, ela se torna dominada e pode ser usada sem a arma equipada. Por exemplo, a habilidade Loose Arrow de um Rogue pode ser usada sem um arco equipado, uma vez que a habilidade seja dominada. Se você depender de uma habilidade, certifique-se de que ela esteja sempre em seu Livro de Maestria para que possa usá-la e dominá-la.

Colete todos os itens que puder encontrar em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep

Observe o ambiente com cuidado. Cada baú que você pode pilhar é destacado. Isso torna difícil perdê-los. Verifique todos os baús que encontrar. Faça o mesmo com o saque dos inimigos que você derrotou. Neles, você encontrará muitas coisas úteis que tornarão seu jogo mais fácil, como:

Comida – este é o tipo de item que é muito útil nas fases iniciais do jogo. Ele permite que você regenere uma certa quantidade de pontos de saúde. Isso se aplica a todos os membros de sua equipe.

Armas e armaduras – as armas podem ser encontradas ao lado dos oponentes derrotados. Dependendo do nível do seu oponente, eles têm diferentes estatísticas e modificam diferentes estatísticas de personagem. Alguns deles podem ser usados ​​por membros de sua equipe. Venda o resto para os comerciantes que encontrar para ganhar um dinheiro extra.

Itens úteis durante a exploração – são todos os tipos de equipamentos que tornam mais fácil explorar as áreas e lutar, por exemplo, um lockpick necessário para destrancar portas fechadas. Eles são descartáveis, portanto, você precisa recuperá-los regularmente. Você também pode criá-los.

Recursos de criação e matérias-primas – vários tipos de itens que podem ser usados ​​para produzir muitos tipos de itens práticos. Verifique o painel “Crafting” em seu inventário para obter informações sobre receitas e projetos para cada item.

Mantenha o controle sobre o desenvolvimento do seu personagem

Depois de acumular pontos de experiência suficientes, você será promovido para subir de nível seu personagem. O progresso do personagem só é visível após o final da luta, quando os pontos de experiência são atribuídos. No caso de subir de nível, você verá apenas uma mensagem no canto superior esquerdo que você obteve pontos grátis para gastar . Esta mensagem é muito fácil de passar despercebida, portanto, após cada luta, você deve verificá-la com cuidado. Além disso, verifique a barra de experiência e o canto da tela. Desta forma, você não perderá o momento certo para escolher outra habilidade.

Teste o poder de seus oponentes

Em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, o nível de dificuldade da luta é marcado com as cores apropriadas. Você deve verificar cuidadosamente antes de cada luta, quais cores são visíveis em seus inimigos. Assim, você evitará uma luta que pode acabar mortalmente para o seu time.

Os oponentes com brilho amarelo terão um nível semelhante ao seu. Você pode facilmente começar uma briga com eles.

Os seguintes brilhos e marcações coloridas foram introduzidos no jogo para descrever a ameaça inimiga:

Verde – este é um grupo de adversários que possui um nível inferior ao da sua equipe. Isso significa que você não deve ter problemas em derrotar este grupo.

Laranja – são oponentes no mesmo nível de sua equipe. Você ainda tem chance de vencer, mas a luta vai ser mais equilibrada.

Vermelho – nem mesmo se aproxime desses oponentes. Eles têm um nível superior ao de sua equipe e seus ataques são muito fortes. Em alguns casos, podem causar a morte de um dos membros de sua equipe, com um único golpe.

Além disso, sua chance de vitória também é comentada pelos integrantes da equipe. Antes de cada luta, você ouvirá a opinião deles sobre suas chances de vitória.

Cure seu time regularmente

Sua equipe não é curada de maneira automática. Isso significa que depois de cada combate sua equipe tem o mesmo número de pontos de saúde que tinha no final do duelo. Se você decidir não curar a equipe, eles começarão outra luta com menos pontos de saúde. Isso tornará muito mais difícil para você concluir a tarefa. Pode acontecer que os membros de sua equipe tenham tão poucos HP que os ataques de seus oponentes causarão morte instantânea. Mesmo nos casos em que seus oponentes são verdes.

É por isso que você tem que renovar os pontos de saúde de sua equipe após cada luta. Você pode fazer isso salvando o jogo ou comendo diferentes tipos de comida. Nesta última opção, a qualidade dos alimentos também é importante. Os ingredientes básicos dos alimentos restauram um pequeno número de pontos de saúde. No entanto, você pode produzir alimentos de melhor qualidade com eles, o que restaurará mais pontos de saúde. Essas receitas podem ser encontradas no painel “Crafting”, que você pode acessar em seu inventário.

Não espere até que o inimigo veja você

A maioria dos inimigos que você encontrar não se aproxima de você ou patrulha uma área específica. Em ambos os casos, você pode pegá-los de surpresa. Isso funciona a seu favor, porque seus oponentes não formarão uma formação de batalha . Eles terão que sacrificar uma vez para criar uma formação. Durante este tempo, você poderá atacá-los livremente. Isso aumentará suas chances de sucesso e salvará sua equipe de danos adicionais.

Classe e corrida

The Bard’s Tale IV: Barrows Deep tem 4 classes e 7 culturas (raças) que podem ser misturadas à vontade, no entanto, você pode otimizar suas escolhas para desempenho máximo, então considere que tipo de personagem você quer jogar antes de fazer essas seleções. O  bônus de pontos de habilidade adicionais do Baed Human é simplesmente incrível para qualquer construção, então não precisa ser mencionado abaixo.

Os Humanos Baed funcionam bem com qualquer classe.

Todas as classes têm uma grande variedade de habilidades que determinam seu papel. Practitioners e Rogues são apenas DPS, Fighters são Tanks ou DPS, e Bards são principalmente debuffers e buffers que podem desempenhar funções DPS ou Tank. Abaixo está uma lista de classes e funções recomendadas para cada raça:

Trow: Qualquer função DPS

Elfo: Praticante e Bardo

Anão: qualquer construção de tanque

Einarr: Qualquer função DPS

Fichti: Qualquer função de tanque

Outlander: Qualquer Função de Tanque

Um bom trio de classes:

Bardos ganham Pontos de Magia bebendo, então eles devem ser transformados em Crafters para se beneficiarem totalmente desta mecânica. Criar muitas bebidas diferentes com um Bardo permite que ele mantenha seus Pontos de Feitiço sem problemas. Se você tem um Practitioner em seu grupo, é recomendado ter ahabilidade Feathered Charm, já que ela pode mover inimigos e aliados de Hex para Hex e isso pode ajudar muito com a seleção de alvos. Ter um  Rogue  em seu grupo com proficiência em Lockpicks pode trazer muito mais saque e abrir novos caminhos, então guarde um lugar para esta classe.

Atributos

Habilidades do personagem são o principal fator que determina o papel que cada personagem pode desempenhar, e suas capacidades de desempenho serão baseadas em seus atributos. Atributos são aumentados por meio de equipamentos e habilidades passivas.

Força: Aumenta o dano de todos os ataques (mágicos e físicos), exceto Ataques Mentais. Importante para qualquer função DPS.

Constituição: Aumenta os pontos de saúde. Importante para qualquer função, mas mais importante para tanques.

Spell Points: Aumenta a quantidade máxima de Spell Points. Importante para bardos e praticantes.

Inteligência: aumenta a quantidade de dano que você pode receber enquanto canaliza e focaliza. Importante para a maioria das compilações, exceto para Rogues. Apenas o dano mental pode interromper as ações de canalização e focalização. Quanto mais Inteligência você tiver, mais dano poderá receber antes que o dano inimigo cancele a ação canalizada ou focada.

Habilidades

Existem muitas habilidades para cada classe, em The Bard’s Tale IV: Barrows Deep, e essas são o fator mais importante para determinar o seu desempenho. Diversifique seu grupo o máximo possível para obter uma variedade de habilidades e funções bem equilibradas. O mais importante é prestar atenção em qual Hex pode ser direcionado com cada habilidade diferente, já que o posicionamento faz a diferença entre uma vitória ou uma derrota.

Se o seu grupo é composto principalmente de Habilidades de alvo de coluna, por exemplo, você terá que se mover muito apenas para colocar os personagens na posição adequada. Isso vai custar Oportunidade (Pontos de Ação) e, portanto, desperdiçar muito do seu potencial. Ter 2 personagens DPS com uma variedade de alvos vai pagar dividendos ao salvar oportunidades e permitir que seu grupo execute mais ações. Tenha isso em mente ao montar sua festa.

Dominar uma Habilidade significa que você pode usar essa Habilidade sem a Arma à qual ela geralmente está vinculada. Usar uma habilidade durante a batalha leva a dominá-la, então se você gosta de algo: use-a! Depois que o requisito for atendido, a habilidade ficará disponível para uso com qualquer arma de sua escolha. Por exemplo, Loose Arrow  é uma habilidade apenas de Bow, mas após o uso repetido você alcançará a Maestria de Loose Arrow. Uma vez desbloqueado, Loose Arrow se torna uma habilidade que você pode usar com qualquer arma equipada, desde que esteja encaixada no Livro de Maestria.

First Strike

O First Strike é exibido quando você enfrenta o inimigo, dando ao seu grupo o primeiro ataque. Ao se aproximar do inimigo, seu cursor mudará da seta padrão para Carregar . Usar Charge permite que você feche a distância e obtenha o primeiro ataque.

Foco

Inimigos e aventureiros Concentre-se ao preparar habilidades poderosas ou enquanto estão em posições de combate poderosas.

Para executar uma Habilidade Canalizada, um combatente deve Focar por um ou mais turnos. Você pode impedir que um inimigo se concentre lidando com Dano Mental. Quando o medidor de Foco está completamente esgotado, a Habilidade ou postura é cancelada. Se uma Habilidade canalizada não for interrompida a tempo, ela será executada automaticamente no início do turno. As habilidades que causam dano mental geralmente são roxas e brilharão enquanto um inimigo estiver focalizando.

Pontos de Feitiço

Pontos de magia podem ser gerados usando habilidades como Chug ou Meditar. Os praticantes também geram pontos de feitiço passivamente. Eles podem ser usados ​​para alimentar feitiços mágicos e canções bárdicas que não podem ser ativadas com o Opportunity. Os feitiços são fáceis de detectar por causa das joias de feitiço em seu ícone de Habilidade.

Turno final

Se você usou toda a sua Oportunidade e não tem Pontos de Feitiço para gastar, pressione o botão Finalizar Turno para permitir que o turno do inimigo prossiga. Quando o turno deles termina, você recupera sua Oportunidade, o progresso do resfriamento da Habilidade e qualquer Habilidade canalizada da rodada anterior será ativada, iniciando seu próximo turno.

Dicas Finais

Quando for dada a escolha de qual membro do grupo enviar solo no início, você provavelmente desejará enviar a Dama Verde, já que você recebe outro personagem mago quase imediatamente depois. Se você enviar Dalgliesh ou Wringneck, você pode substituí-los por um mercenário.

Trace suas escolhas de habilidade com antecedência, isso tornará o jogo muito mais gerenciável. As pequenas faixas de arco na tela [K] informam quantos pontos você precisa gastar para desbloquear o próximo nível [cadeia de arco], o que você faz indo ao Painel de Revisão depois de gastar tantos pontos.

O jogo pressupõe que você fará um grande retrocesso. Se você não conseguir chegar a algum lugar depois de cavar um pouco, provavelmente não tem as ferramentas para desbloqueá-lo ainda – passe para outra coisa um pouco e poderá encontrar o que precisa.

As habilidades de armadura e escudo fazem uma grande diferença; você quer pelo menos um frontliner com fortes defesas, e pelo menos um membro do grupo que possa tirar a armadura (a maneira mais fácil é através da árvore de duas mãos)

Armas e habilidades com armas são um tanto contra-intuitivas. Você não precisa ter esse tipo de arma equipada para usar uma determinada habilidade de arma ativa, mas equipar uma arma pode ajudar a usar essa habilidade – por exemplo, você pode usar a habilidade de “flecha solta” sem um arco equipado, mas equipando um curto o arco permitirá que você use “flecha solta” com mais frequência. Certifique-se de usar a arma certa para a habilidade – equipar um Arco Longo ajuda a Chuva de Flechas,  não a  Flecha Solta!

As habilidades passivas com armas, no entanto, afetam os tipos de armas – se você pegar passivas de espada, elas só funcionam se você usar uma espada, etc.

Portanto, se você ataca com habilidades de arma, provavelmente deseja usar armas compradas (arcos, espadas longas, maças, etc.) para os bônus de habilidade que elas fornecem. Se você não atacar com habilidades de arma ou se planeja usar armas artefatos (armadilha espectral, etc.), será melhor não pegar habilidades com armas e usar armas élficas como bastões de estatísticas.

Para feitiços de mago, Fan of Flames, Conjuror’s Mark e Arcane Barrage são tudo que você realmente precisa (especialmente se combinados com a Fúria de Falkentyne).

O nível máximo está em algum lugar entre o nível 24 e o nível 28, dependendo de quanto conteúdo paralelo você faz.

Enfatize a força sobre a maioria das outras estatísticas para personagens de dano. Devido ao sistema de oportunidades, é normal ter personagens especialistas que causam a maior parte dos danos e outros que os reservam / apoiam.

Os companheiros que se juntam a você no final do jogo (Fiona the Harper, Bryan of Dorn, Lioslath) irão duplicar as habilidades dos membros do grupo que você já possui OU terão um monte de porcaria aleatória que você não quer.

Por causa da forma como a árvore da classe “clérigo” adiciona a uma classe existente, e porque você deve “finalizar” todos os pontos de habilidade de um novo mercenário contratado antes que ele se junte ao seu grupo, você pode querer “estacionar” um companheiro ou mercenário não utilizado por alguns níveis, recrutados mas inativos, antes de torná-los clérigos, para que possam preencher a árvore imediatamente. Um clérigo da classe guerreira terá cura poderosa devido à alta Força, mas precisará aumentar o Máximo de Pontos de Magia com itens e provavelmente nunca será capaz de lançar o poder de ressuscitar da árvore de 6 pontos do topo; inversamente, um conjurador ou clérigo bardo pode atingir o custo de 6 sp de Ressuscitar mais facilmente, mas pode ter uma cura mais fraca devido à menor Força.

Porque os lutadores puros não têm uma boa maneira de obter pontos de magia, o cume do veterano não é tão bom para não-clérigos. Se você tiver um guerreiro-clérigo, pode ser útil ter um bardo com a linha de tubos no grupo para aumentar a geração de mana.

Referências:

Fextra Life, Yekbot, Magic Game World, Forbes, Games Pressure, wikipedia.

Comente abaixo, em qual console você prefere jogar The Bard’s Tale IV Barrows Deep!?

Death Stranding

Death Stranding (デス・ストランディング Desu Sutorandingu?) é um jogo eletrônico de ação desenvolvido pela Kojima Productions e publicado pela Sony Interactive Entertainment. Foi lançado no dia 8 de novembro de 2019 para PlayStation 4 e será lançado em 2020 para Microsoft Windows. É o primeiro jogo da companhia e seu diretor Hideo Kojima após a dissolução da empresa como subsidiária da Konami, em 2015. O seu elenco conta com os atores Norman Reedus, Troy Baker, Mads Mikkelsen, Léa Seydoux e Lindsay Wagner. O diretor Guillermo del Toro também participará do jogo, mas sua voz e movimentos serão capturados por outra pessoa. O título refere-se ao fenômeno do arrojamento, em que animais marinhos encalham em praias.

Death Stranding foi anunciado oficialmente durante a conferência de imprensa da Sony na Electronic Entertainment Expo de 2016. Seu desenvolvimento completo começou em 2017 utilizando o motor de jogo Decima, criado originalmente pela Guerrilla Games e aprimorado por esta e pela Kojima Productions. Um dos principais aspectos do jogo é a conexão entre vida e morte, com Kojima inspirando-se em um conto do escritor Kōbō Abe (The Man Who Turned Into A Stick (棒になった男 – Bō ni natta otoko) para o desenvolvimento dos temas e jogabilidade do título.

Death Stranding recebeu críticas geralmente favoráveis ​​através da crítica especializada, que o viram como uma experiência única e elogiaram sua dublagem, trilha sonora e gráficos, embora muitos tenham sido polarizados por sua jogabilidade e história.

Entregas

Faça várias entregas por viagem. Cumprir diferentes pedidos destrava ferramentas e uma conexão quiral aprimorada. Quanto maior o nível, mais estruturas estarão disponíveis para a construção, como pontes e torres. Esses recursos serão bastante úteis para poupar tempo de andança.

Entregando itens requisitados ou recuperando a carga perdida vai aumentar a reputação de Sam Bridges como entregador. Quanto mais popular, mais a capacidade de carga é melhorada.

O jogador não está sozinho no universo de Death Stranding. Conforme as criações são colocadas no mundo, os outros jogadores poderão curtir as obras, melhorando os próprios atributos. Claro que é uma via de mão dupla: aproveite as ferramentas deixadas pelos amigos para conseguir caminhos rápidos e melhores.

As caixas postais espalhadas no mundo funcionam como um cofre que permitem guardar itens temporariamente para o protagonista conseguir carregar ainda mais peso.

Carregamento

O gerenciamento é importante. Os pedidos vão exigir itens leves ou uma quantidade grande de cargas pesadas. É importante avaliar a distância e como serão transportados os itens. No início, saiba realocar os produtos no corpo de Bridges e, depois, use veículos, bolsas e tudo o que tiver direito.

O jogador precisa ter uma noção não somente do próprio corpo, mas também do terreno a ser enfrentado. Mesmo que a carga esteja montada no protagonista, os lugares íngremes ou os rios podem dificultar a vida.

Fique atento aos comandos do R2 e L2 que vão auxiliar na hora de manter o equilíbrio. Os MULEs vão tentar desequilibrar e o próprio ambiente parece agir contra o Sam.

A luta contra os EPs

Os BTs são os seres assustadores de Death Stranding. Nestas horas, furtividade é a principal aliada neste momento. O Odradrek, equipamento funcionado pelo BB, vai apontar a localização dos monstros, por isso, evite ficar próximo. Segure o fôlego para conseguir escapar despercebido.

Há a opção de derrotar os EPs e coletar Cristais Quirais. Com as armas corretas, é uma boa forma de obter recursos especiais para a construção de ferramentas.

Mesmo com o aparecimento dos monstros, continue na missão de entregar os pedidos. É possível que novos equipamentos surjam e facilitem a vida contra as criaturas.

Construa as estradas assim que possível

Assim que Sam alcançar Lake Knot City na região central do país, os jogadores podem construir estradas pelo mapa que interligam os terminais, dando fácil acesso aos principais pontos de interesse.

Para isso, é preciso doar boas quantias de cristais quirais, metais e cerâmicas para a autopavimentadora que vai criar as rodovias a partir de carbono.

Essas estruturas ainda são coletivas, ou seja, as estradas que outros jogadores criarem também podem aparecer para você. Por isso é uma boa se conectar diretamente com quem estiver empenhado nas construções, assim vocês podem se ajudar e todos saem ganhando.

Fique de olho nas construções de outros jogadores

Um dos pontos fortes do multiplayer de Death Stranding é a conexão entre os mundos dos jogadores, que faz com que as construções de outra pessoa apareçam aleatoriamente em seu mapa.

Algumas entregas vão fazer Sam carregar mais de 100 quilos, então será bem complicado levar as cargas e os itens de escalada que são cruciais em áreas íngremes e montanhosas.

O jeito mais fácil é fuçar o mapa para encontrar cordas, escadas, pontes ou qualquer construção útil que outros jogadores deixaram por aí e traçar uma rota personalizada por eles — assim você carrega menos carga e ainda consegue fazer um caminho até o objetivo.

Sempre carregue um CQP

O CQP (que significa “construtor quiral portátil”) é o seu mais novo melhor amigo. Ele é uma tecnologia capaz de construir diversas estruturas, como geradores de energia, quartos privados, abrigos contra a chuva temporal e outras coisas úteis.

Em trajetos muito longos que envolvem montanhas, Sam pode ficar cansado ou a energia de sua moto pode acabar, deixando o jogador em uma bela enrascada.

Por isso, é sempre bom ter um CQP acoplado no porta-ferramentas da mochila, assim não sobrecarrega o peso das cargas nas costas e ainda tem um belíssimo “plano B” se as coisas derem errado.

Use e abuse da previsão do clima

Ao decorrer do jogo, Sam acaba adquirindo dois recursos importantes para manter as rotas ainda mais seguras: a previsão do tempo e a criação de abrigos contra a chuva temporal.

Prever o tempo faz com que o jogador fique ciente de quando e onde a “chuva temporal”, causada pela presença de BTs (os monstros do “outro lado”), vai acontecer para poder traçar uma rota que evite os inimigos.

Já para criar um abrigo é preciso de um CQP (já citado aqui antes). Ao interagir com a estrutura, o jogador pode acelerar o tempo até a “chuva temporal” parar e a área já estiver livre dos BTs. Ela ainda restaura o dano de suas cargas, sendo também um belo lugar para Sam descansar.

Preste atenção nas placas espalhadas pelo mapa

Os jogadores podem se ajudar indiretamente colocando placas que avisam de pontos de interesse ou perigos em determinadas áreas. Algumas avisam onde tem BTs ou MULEs (inimigos humanos), outras já apontam fontes termais que restauram a estamina de Sam.

Por mostrarem tanto o que é negativo quanto positivo para o jogador, é sempre bom ficar de olho nelas quando o mapa for aberto. Elas podem dar uma dica valiosa para que a sua viagem não seja interrompida por fatores desagradáveis.

Algumas placas ainda são interativas e podem restauram a energia do protagonista, acelerar sua velocidade, acalmar o BB, entre outras coisas. Então não deixe de passar por elas!

Use bem o espaço e equipamento

Muito do desafio de Death Stranding diz respeito ao gerenciamento de inventário e bom uso do sistema de física do game. Para melhorar os movimentos do protagonista Sam, é uma boa ideia equipar as suas escadas e equipamento de escalada nos seus braços e pernas, distribuindo bem o peso de tudo para que o personagem não tropece sem necessidade. Deixe para guardar na caixa de ferramentas os itens de médio e grande porte.

Corra com cuidado

Sempre que Sam estiver correndo pelo mapa, aumentam as chances de que o personagem caia acidentalmente. Quando o terreno é inóspito, repleto de rampas ou pedras, a corrida é ainda mais arriscada, então prefira andar devagar por essas áreas. Lembre que Sam possui uma espécie de pulo duplo: quando for saltar, aperte o botão de pulo novamente para que o personagem faça um salto longo, ideal para atravessar pequenos buracos e abismos.

Não esqueça de descansar

Sam é uma pessoa comum e não aguenta correr por muito tempo sem parar para descansar. Quando o personagem estiver fadigado, aumentam as chances de tropeçar e perder sua valiosa carga, então pare um pouco de tempos em tempos. Lembre que você pode segurar os botões L2 e R2 nos terrenos mais íngremes para descer com cautela extra.

Equilibre bem as encomendas

Quando as encomendas nas costas de Sam forem muito pesadas, você perceberá que o personagem e as caixas balançam para os lados enquanto ele anda. Tente caminhar de forma a regular sozinho o peso, novamente apertando os botões L2 ou R2 enquanto se vira para garantir que nada caia no chão. A tentação de largar itens pode ser grande, mas eles somem e são considerados perdidos de vez caso você fique a mais de mil metros de distância deles. Sendo assim, guarde os itens que não for transportar ou utilizar.

Ganhe muitos likes

A conexão da sociedade em Death Stranding passa por profundos elementos online. No geral, contribuir para fazer um mundo melhor é a chave para receber curtidas de outros jogadores: melhore as estruturas deixadas para trás por outras pessoas, entregue itens pedidos por outros jogadores e construa atalhos úteis na exploração. Cada curtida recebida gera uma notificação e um pequeno aumento de fôlego. Se a obra de outro jogador estiver atrapalhando seu progresso, segure o botão Options para destruí-la. Quanto mais likes você der, mais curtidas receberá de volta, então não tenha vergonha de enviar muitos joinhas.

Ajudas durante a viagem

Algumas rotas de entrega de Death Stranding consomem muito tempo de viagem. Felizmente, há alguns itens e elementos que tornam o caminho mais tranquilo. Passe por cima de um sinal BB para deixar o feto feliz e aliviar o seu estresse. Passe por cima de uma seta para ganhar mais velocidade em seu veículo. Se estiver com dificuldades para encontrar bons transportes, vasculhe as garagens em busca das motos de outros jogadores. Se você criar mais de quatro veículos, suas sobras serão desmontadas e enviadas online para ajudar outros jogadores também.

Dicas de combate

Mules são os inimigos mais recorrentes de Death Stranding, e a melhor forma de lutar é segurar o botão L2 para preparar seu Strand, e então pressionar R2 para dar parry enquanto o tempo desacelera. Se o inimigo soltar um item, vale a pena pegá-lo rápido para atacar as demais ameaças mais próximas. Quando o inimigo cair, olhe os símbolos acima dele; se aparecerem dois círculos, eles logo levantarão para seguir lutando. Ataque até aparecerem estrelas, o que indica que eles continuarão caídos, sem representar uma ameaça para Sam.

Crie checkpoints pelo caminho

A distância entre dois abrigos pode ser muito grande, então é uma boa ideia deixar caixas de correio no meio do caminho entre seus dois postos de descanso. Nas caixas você pode deixar parte das suas encomendas guardadas, e então viajar mais leve. Outra boa ideia é construir geradores do lado de fora dos bunkers dos Preppers, os personagens holográficos que aguardam suas entregas. Essa é uma ótima forma de ganhar mais likes de outros jogadores. Para o caminho de volta, também vale a pena asfaltar e criar estradas, o que economiza bastante tempo e bateria, pois os veículos rodam mais leves no meio de estradas.

Gerencie bem o seu sangue

Algumas armas disponíveis em Death Stranding funcionam movidas à sangue. Ao utilizá-las, as armas podem sugar o sangue do próprio Sam caso você não tenha uma bolsa de sangue devidamente equipada. Quando for utilizar uma arma de sangue, aperte o botão esquerdo do D-Pad para equipar uma bolsinha de sangue e evitar que o Sam perca energia de forma desnecessária.

Escadas e âncoras são as ferramentas essenciais de Death Stranding, e são úteis até o fim do jogo.

Sempre que encontrar algum obstáculo significativo, é provável que a solução mais simples envolva um destes itens, seja para subir ou descer de algum lugar.

Especialmente ao explorar regiões que ainda não foram conectadas à rede quiral, recomendo levar ao menos duas âncoras e escadas, já que nunca se sabe quando vai se encontrar uma parede ou penhasco.

Preste atenção nas suas botas

Assim como o próprio Sam, as botas que ele utiliza se desgastam com o tempo, ao ponto de ficarem completamente inutilizadas se o jogador não trocá-las.

Por que isso é ruim? Bom, andar descalço pelos terrenos repletos de pedregulhos do mundo de Death Stranding significa que Sam pode começar a sangrar profundamente pelos pés, se não resolvido com o tempo, pode até causar sua morte.

Por isso, carregue pares extras — Sam tem um gancho especial capaz de segurá-las em seu uniforme — e sempre que notar que o desgaste já está significativo (geralmente ao atingir a cor amarela na faixa de durabilidade no canto inferior esquerdo da tela), e fabrique novas botas em lugares conectados à UCA sempre que possível.

Sempre confie na bondade dos estranhos

Pegue coisas de outras pessoas e fabrique os seus próprios equipamentos usando materiais preciosos. Procure itens e veículos em locais compartilhados.

Usar os equipamentos de outro jogador é uma boa estratégia, mas não esqueça de também deixar equipamentos seus para o próximo.

Cuidado com a quantidade de peso que você carrega

Esta é uma das dicas mais importantes para quem está começando a jogar Death Stranding. No começo do jogo, Sam é bastante atrapalhado e vai tropeçar bastante. Para evitar que isso aconteça, abra o menu do jogo, vá na carga e aperte triângulo para que o jogo organize-a da melhor maneira possível.

Dessa forma, Sam se desequilibra menos e você consegue chegar mais facilmente perto do limite de peso que ele consegue carregar. Ele ainda vai tropeçar, mas bem menos do que antes.

Construa (ou evolua) estruturas

Um dos aspectos mais especiais de Death Stranding é ver o mundo ganhar mais forma ao juntar as diferentes partes da região à rede quiral, e a forma mais clara disso são com a construção de novas estruturas.

Por meio de itens como o CQP, o jogador pode construir pontes, torres de vigia, os já mencionados abrigos contra a chuva, caixas postais, entre tantos outras.

Não só isso, as estruturas que outros construíram estarão no seu mundo, e você poderá ajudá-los (e a si mesmo) ao evoluí-los, doando materiais para atingir níveis melhores e resistirem melhor às chuvas temporais.

O melhor exemplo disso é a autoestrada da região central, que requer uma enorme quantidade de recursos em diferentes regiões do mapa, e por isso precisa de um trabalho comunitário (ainda que indireto) para ser completada.

Não se apegue aos veículos

Em certo ponto, é possível desbloquear (e, posteriormente, fabricar) veículos como motocicletas e caminhonetes para atravessar o mundo mais facilmente.

Ao conectar as regiões à rede quiral, também será possível encontrar veículos de outros jogadores espalhados pelo mundo.

Por isso, se você encontrar um terreno em que for essencialmente impossível seguir com o veículo, não há problema em abandoná-lo. No outro ponto, é provável que haja uma caminhonete e moto semelhantes, criadas por outras pessoas, que também ficaram por lá

(Isso se complica um pouco, claro, caso você esteja carregando uma grande quantidade de itens para entrega)

Aproveite e compartilhe com o mundo

Relacionado aos pontos acima, Death Stranding reforça que seus jogadores estão, em maior ou menor escala, conectados e unidos uns com ou outros, e suas ações podem refletir de certa forma no game dos outros.

Cargas perdidas por jogadores conectados podem ser entregues para eles, da mesma forma que qualquer coisa que você perder irá para o jogo de outros. É possível doar materiais e itens que você não precisa, do mesmo modo em que é possível resgatar o equipamento dos outros.

Death Stranding é uma experiência compartilhada, ainda que de forma não-convencional, e por isso é melhor aproveitado se você cooperar com os outros de pequenas formas.

Recicle!

Isso é uma dica para a vida real também, mas reciclagem é uma ação essencial em Death Stranding, especialmente por ser um mundo em que recursos são tão escassos que o ideal é reaproveitá-los de outras formas.

Itens como botas, escadas, âncoras e granadas desgastadas com a chuva temporal podem ser recicladas e seus materiais usados para criar outros equipamentos.

Maletas e barris de materiais também devem ser reciclados para que centros de distribuição e abrigos para que abastecê-los e permitir ao jogador a construir mais coisas, então é aconselhável parte destes materiais espalhados pelo mundo – desde que não tenha coisas demais para cuidar, claro.

Um entregador prevenido vale por dois

Já que o assunto é se preparar, agora é hora de definir o melhor caminho. O mapa no menu do Death Stranding é extremamente detalhado, com uma definição muito clara da topologia e todos os elementos naturais que você irá enfrentar pelo caminho, como rios, montanhas e erosões. Evitar o máximo de percalços é possível fazendo uma boa marcação de caminho no mapa.

Ao pressionar quadrado, é possível marcar um ponto. Segure o botão e arraste até o próximo local desejado e solte. Isso criará uma linha estilo GPS dentro do jogo, bastando então segui-la para chegar aonde você quer. Lembre-se que não basta traçar dois pontos até o local da entrega, vá traçando diversos desvios para evitar os terrenos mais acidentados, buscando o caminho mais rápido e também seguro. Uma linha reta que passe por uma montanha enorme vai exigir mais que os desvios.

Além disso, por conta do Stranding System, você poderá ver placas deixadas por outros jogadores, que geralmente sinalizam que naquela local existem EPs, MULAS e outros inimigos que podem te atrapalhar. Enfrentá-los ou desviar é escolha sua, o importante é estar preparado.

Se ficar meio perdidão, pressione L1 para ativar o módulo bússola, que te joga em uma espécie de tela em primeira pessoa. Nessa tela é possível utilizar o D-Pad para virar para a direção dos pontos importantes e marcados no mapa sem precisar ficar se localizando pelo menu.

Use seu Scan para saber por onde andar

O Scan é imprescindível para navegar pelo mundo de “Death Stranding”. Ele coloca pequenas marcações e ícones por longas distâncias, mostrando por onde é melhor navegar e quais locais devem ser evitados.

Antes de atravessar um rio, por exemplo, sempre utilize o seu Scan. Os locais que forem marcados com bolinhas azuis podem ser atravessados com facilidade. Já os amarelos vão cobrir o Sam até o peito, deixando o bebê estressado. Os pontos vermelhos significam que o local é muito fundo, o que te fará ser arrastado pela correnteza, e soltará boa parte das suas cargas das costas. O mesmo vale para locais íngremes.

Além de ajudar na navegação, o Scan ainda indica recursos, como cristais quirais e criptobiontes, que podem ser coletados pelo caminho. Também indica caixas deixadas por outros entregadores e até mesmo a posição de inimigos. Faça bom uso dessa ferramenta.

Evite a chuva

A Chuva Temporal é um dos principais danos que o Death Stranding trouxe para a América criada por Hideo Kojima. Quando em contato com essa chuva, materiais e células vivas têm o seu tempo acelerado, o que envelhece os seres vivos e estraga as suas cargas.

Sam tem um traje feito para evitar essa chuva, mas ele não protege as cargas. Se você for até o seu menu de cargas, notará que existe uma barra de vida para as caixas, e outra para a carga em si. A Chuva Temporal corrói esse recipiente e depois estraga a sua carga em poucos minutos.

O ideal é evitar pegar chuva, mas nem sempre é possível. Para garantir que a sua carga chegue inteira e você receba mais curtidas pela boa entrega, tente sempre manter o recipiente intacto. Para isso, leve sempre o Spray de Recuperação de cargas. Esse item recupera os recipientes, tirando toda a ferrugem causada pela chuva. Ele inclusive recupera alguns dos seus equipamentos. Você pode direcioná-los direto para as costas, ou para frente se suas cargas estiverem empilhadas em um trator flutuante.

Em certo ponto, o Stranding System terá uma construção específica para isso: uma proteção para chuva que já atira o spray nas caixas. Mas ele chegará bem mais para frente no jogo, então não conte com ele no início. Outro recurso que chega mais tarde e protege da chuva é a caminhonete, que é coberta. Mas sem estradas pode ser um martírio ir para alguns lugares com ela.

Bastões revelam sua posição para os MULAs

Diferente dos jogos anteriores do Kojima, em “Death Stranding” o foco em combate e furtividade é bem superficial. Os inimigos são menos inteligentes e não contam com tantos estados de alerta como nos jogos anteriores. Para compensar, eles possuem um truque que vai revelar a sua posição caso falte atenção.

As MULAs são os inimigos humanos, que ficam de olho nos entregadores para roubar a carga e guardar em seus armários protegidos em um acampamento. Para detectar os entregadores, eles colocam bastões no chão que leem as etiquetas das suas cargas. Se você notar o bastão amarelo fincado no chão, desvie, caso contrário ele vai revelar a sua posição.

Se você caiu no truque dos caras, procure logo um local para esconder, como matos altos. Caso você esteja confiante, apenas encare de frente, um por um. O combate não é muito desafiador, então também é uma boa opção. Se eles roubarem a sua carga, vá até o acampamento mais próximo e procure no armário, sua carga provavelmente vai estar lá.

Leia os e-mails

Durante a sua jornada, Sam vai se conectar com diversas pessoas, compartilhar experiências e também acompanhar os resultados das mudanças do mundo na vida destas pessoas. Eventualmente elas irão enviar emails para contar as novidades e conversar um pouco.

Somente por abrir esses emails você ganhará algumas curtidas dessas pessoas, o que, somado às informações extras sobre o mundo e mecânicas, já valeria a pena. Mas o interessante mesmo é que alguns desses emails contém informações para missões secundárias e colecionáveis. Fique atento para descrições de pontos brilhantes, águas termais e muito mais.

Leia as entrevistas

A história de “Death Stranding” não é tão complicada como parecia, mas existem dezenas de detalhes que ficam escondidos e vão fazer os jogadores que encontrarem se aprofundar mais na narrativa proposta para o jogo. A maior parte delas será encontrada nas chamadas entrevistas, documentos que ficam no seu menu de informações.

A cada nova etapa alcançada em um relacionamento com um dos personagens, você poderá ganhar uma nova entrevista, que conta diversos detalhes do mundo antes, durante e depois do Death Stranding. Se você quer dominar todos os segredos do jogo, faça sempre uma visitinha para esse menu.

Troféus fáceis

Se você curte ir atrás de troféus, existem alguns muito simples de serem obtidos logo nas primeiras horas de jogo. Gritar, dormir, fazer xixi e trocar suas botas pela primeira vez, por exemplo, lhe darão troféus. Basicamente, você ganha um troféu sempre que utiliza uma mecânica do jogo pela primeira vez.

Cuide do BB

O famoso bebê de “Death Stranding” passará quase que o tempo todo ao seu lado. Acalmá-lo para que seu nível de stress não fique elevado pode ser a diferença entre a vida e a morte quando você estiver cercado por BTs. Se ele começar a chorar, aperte L1, depois d-pad para baixo e quadrado para escolher a opção de acalmar o BB. Descansar no quarto e em fontes termais também ajudam nesse processo.

Faça bastante xixi

É uma das mecânicas mais engraçadas do jogo e tem três utilidades. A primeira é que o xixi faz crescer cogumelos que podem ser vistos por outros jogadores. A segunda, e mais importante, é que xixi serve para criar Granadas EX No.1, que podem ser utilizadas contra os BTs.

Dicas finais

É possível escapar dos EPs mesmo depois de ser pego. Não deixe eles te derrubarem e saia da zona de alcatrão. Assim que sair, se abaixe, você estará seguro e escondido de novo.

Se for derrubado, você também pode escapar do EP gigante. Corra para fora da zona do alcatrão e ele irá desaparecer para o outro mundo junto com todos os inimigos da área.

Ajude a construir estradas, elas aceleram a travessia pelo mundo.

Faça entregas secundárias para conseguir equipamentos melhores ao ganhar mais estrelas de afinidade com o local.

Use os esqueletos corretos para cada terreno, focando na velocidade e na integridade da carga.

Referências:

Jovem Nerd, Critical Hits, Meu PS4, The Enemy, Uol, Techtudo, Wikipedia.

Gwent: The Witcher Card Game

Gwent: The Witcher Card Game (Gwint: Wiedźmińska Gra Karciana) é um jogo eletrônico free-to-play de cartas colecionáveis que está sendo desenvolvido pela CD Projekt Red para as plataformas PlayStation 4Xbox One e Microsoft Windows. O game foi anunciado no dia 13 de junho de 2016 durante a coletiva da Microsoft na E3 e contará com um sistema de Cross-play para suas versões nas plataformas Windows e Xbox One. Uma closed beta foi liberada em outubro de 2016 também nestas duas plataformas. O jogo é derivado do minigame de cartas colecionáveis de mesmo nome que pode ser jogado dentro de The Witcher 3: Wild Hunt, jogo baseado na obra de Andrzej Sapkowski.

Jogabilidade

Gwent: The Witcher Card Game é um jogo de turnos entre dois jogadores, onde cada partida é dividida em uma melhor de três rounds. Cada jogador deve jogar uma carta por turno de seu deck de, no mínimo, vinte e cinco cartas. O deck deve conter no máximo quatro cartas de ouro e seis de prata. Cartas de ouro e prata normalmente tem mais habilidades do que as de bronze. Decks devem conter no máximo três cópias de cada carta de bronze. Cada deck pertence a uma das cinco facções, sendo elas Nilfgaard, Monstros, Skellige, Reinos do Norte e Scoia’tael.

Como jogar

Primeiro, vamos começar com o básico. Cada partida de Gwent: The Witcher Card Game acontece em três rodadas. Seu objetivo é ganhar duas das três. O objetivo de cada rodada é fazer mais pontos que seu oponente. Os jogadores usam cartas, alternando-se em turnos, até que um dos dois passe, indicando que não quer mais jogar cartas naquela rodada. O jogador restante pode continuar jogando as cartas até quando quiser, e primeiro, pode até achar que vale a pena continuar jogando até ganhar a rodada, mas tenha em mente que você comprará somente duas cartas na segunda rodada e uma na terceira. Isso significa que se você investir muito na primeira, pode acabar em desvantagem nas próximas duas e perder o jogo. Passar cedo na primeira rodada pode ser uma boa estratégia se você não conseguir acompanhar os pontos do seu oponente sem ter que gastar muitas cartas a mais que ele. É preciso um pouco de prática pra pegar o jeito, mas é importante pensar nisso.

Qual facção?

Agora que você sabe o básico, é hora de decidir com qual facção jogar. GWENT oferece cinco facções distintas para você escolher, e cada uma tem seu estilo único de jogo. Vale a pena testar todas para ver qual você gosta mais. Suas opções são:

Reinos do Norte – Essa facção tem a habilidade de usar armadura para proteger suas unidades de dano. Você consegue, inclusive, usar isso para outros benefícios. Reinos do Norte possui muitas formas de causar dano nas unidades de seu inimigo, incluindo um arquétipo onde você atira nas cartas do seu oponente com máquinas de guerra como balistas e trabucos.

Monstros – Essa facção é baseada em perigos. Os perigos de clima têm várias formas e cada tipo causa efeitos negativos diferentes quando jogados no campo do seu oponente. A facção dos monstros possui cartas que têm sinergia com esses perigos, como algumas que te ajudam a pegá-los do baralho, e outras que ganham benefícios quando perigos específicos estão em jogo. Essa facção também tem outros arquétipos que se beneficiam de ações como consumir suas próprias cartas, ou até mesmo matar suas próprias unidades.

Scoia’tael — Essa facção é composta principalmente de Elfos e Anões. Você pode construir baralhos que possuem sinergia com essas famílias de cartas. Existem também baralhos que te permitem aumentar o poder das cartas na sua mão, e baralhos que são especialistas em jogar cartas especiais.

Skellige — Essa facção é, talvez, a mais difícil para novos jogadores. Skellige te permite causar dano nas suas próprias unidades para ganhar benefícios. Isso pode ser feito usando cartas como o Espada Longa. Você tem várias opções para ressuscitar unidades do cemitério e pode utilizar essa mecânica como parte da sua estratégia. Você também pode usar a sinergia dos grupos de carta que se dão muito bem em Skellige, os Veteranos Tuirseach ou unidades amaldiçoadas.

Nilfgaard — É mais ou menos a facção “traiçoeira”, Nilfgaard te da a opção de revelar cartas, mostrando o que você tem na mão para seu oponente ou o que ele tem na dele para ganhar benefícios. Você também vai utilizar espiões (cartas que são colocadas no lado inimigo do tabuleiro) os quais lhe darão vários benefícios, como ganhar mais pontos. Você também vai poder construir baralhos de alquimia que melhoram suas próprias unidades e causam dano nas do seu oponente.

Um bom jeito de conhecer as facções, e de conseguir seus líderes, é fazer os desafios single player. Ao completa-los, você destravará dois líderes de cada facção, além de ter uma ideia melhor dos vários baralhos iniciais para ver qual facção você gosta mais. Além disso, ao completar os desafios, você receberá minério – o dinheiro do jogo utilizado para comprar barris e ganhar mais cartas.

Primeiro de tudo: desafios

Mas antes de jogar no modo multiplayer, que é o principal atrativo de Gwent: The Witcher Card Game, é altamente indicado passar pelos desafios. Eles funcionam como uma “fase de aprendizado”, para que você aprenda o básico do game na prática. Cada desafio ensina a jogar cartas, fazer combos, criar baralhos ou até mesmo criar cartas.

Após a conclusão dos primeiro conjuntos de desafios básicos – as duas primeiras linhas – o jogador tem a opção de realizar os desafios de cada raça – estes já são mais complexos, pois são partidas contra o computador, mas vão ajudar a dominar a jogabilidade e as estratégias em cada embate contra os oponentes.

Dicas para ser um mestre

Gwent não envolve apenas somar o poder das cartas para vencer. É preciso ter estratégia. O blefe é uma dessas estratégias. Não há comunicação direta entre os oponentes nos consoles ou na maioria das partidas online, mas é possível fazer com que seu oponente pense que você está com a mão ruim, jogando as cartas certas, e, assim, fazendo com que ele jogue as cartas mais poderosas, logo de cara.

Isso possibilita vencer com mais facilidade, além surpreender o desafiante. Outra dica é saber com qual das facções de Gwent você se identifica mais: Skellige, Monstros, Nilfgaard, Reinos do Norte ou Scoia’tael. Saber suas características e dominar cada uma delas pode fazer a diferença contra o oponente. O recado é: estude as cartas e leia suas descrições, para entender como combiná-las no campo de batalha.

Como abrir barris e conseguir cartas

Gwent: The Witcher Card Game é um jogo gratuito, mas que usa dinheiro para comprar barris com mais cartas. Estes barris também podem ser obtidos por meio do jogo, apenas jogando partidas e conseguindo valores virtuais. Assim como em outros games similares, cada barril traz cards variados, que podem ser comuns, raros, épicos e lendários.

Quatro cartas iniciais são abertas e, ao fim, é preciso escolher entre uma mais forte. O barril te dá três opções finais, mas só uma pode ser escolhida – enquanto as outras duas são destruídas. É bom escolher sabiamente, pois não há garantias de que as outras virão em barris futuros.

Como criar baralhos

O processo de criar baralhos em Gwent é de extrema importância e o jogador deve ficar algum tempo se familiarizando com seu menu de construção. É preciso ficar de olho em pequenos detalhes: o mínimo de 25 cartas, a quantidade máxima de cartas de prata (seis) ou ouro (quatro) e em qual das linhas do tabuleiro a carta escolhida vai se posicionar: ataque corporal, longa distância e cerco, como explicamos mais acima.

Antes de começar a montagem do baralho, é necessário escolher sua carta de líder, que vai ter um efeito especial durante o combate, bem como a facção, que fornecerá os cards e os tipos de cards para a construção. Ao sair da fase de montagem, não esqueça de salvar seu baralho e nomeá-lo, de acordo com sua estratégia: “deck de ataque”, “deck de descarte”, ou qualquer outra nomenclatura que seja o foco da estratégia.

Como criar cartas

O Gwent: The Witcher Card Game conta com um sistema de criação de cartas. Praticamente qualquer carta pode ser “craftada”, como é dito informalmente, a partir dos “Restos”, que por sua vez são itens criados por meio de cartas desfeitas pelo usuário – funcionalidade disponível a partir do nível três.

O custo para criar uma carta varia bastante. Pode ser de 30 restos ou de 800, entre outros possíveis custos, por exemplo. O valor destoa de acordo com a raridade do card desejado pelo jogador. É possível conseguir Restos também em recompensas de temporada e em recompensas diárias – como, por exemplo, vencer um determinado número de rodadas.

Jogando o multiplayer

O multiplayer de Gwent é seu principal atrativo. Ao jogá-lo o usuário avança de nível, consegue novos barris e tem a experiência de enfrentar um adversário humano, em outro lugar do mundo, por meio da internet. Participar de embates online sempre será a opção mais divertida e indicada para jogar Gwent.

O multiplayer pode ser acessado logo na primeira opção do menu. No nível dez, o usuário pode participar de embates classificatórios, que valem posições de rank. Mas é altamente indicado estar com baralhos bem construídos e bem testados, antes de começar a se aventurar nas classificatórias – que sempre vão valer pontos.

O multiplayer funciona da mesma forma que as partidas contra o computador – todos os comandos e funcionamento de cartas são os mesmos – com a exceção de que quem está do outro lado é um outro jogador. A regra se mantém: venceu dois rounds, venceu a partida inteira.

Quanto mais vitórias, mesmo em partidas casuais, mais recompensas, seja no rank ou por meio de pontos ou ouro para comprar barris. A evolução em Gwent é bem natural e corresponde ao que um jogo de cartas online deve ser.

Cross-play e cross-buy

Gwent será compatível com a tecnologia cross-play, isto é, multiplayer cruzado entre plataformas. Quem jogar no PC, poderá jogar contra usuários no PS4 ou Xbox One. Porém, Xbox One e PS4 não jogarão entre si.

Já no caso de PC, os usuários do Windows 10 terão a vantagem, na versão UWP (Universal Windows Platform), de jogar com a mesma conta do Xbox One. Assim, todo o progresso e cartas compradas ou obtidas em uma conta, valerão para a outra, e vice-versa. A versão PS4, contudo, permanecerá independente e seu progresso não será transferido ao PC.

Ranqueado

Quando você atingir nível 10, você poderá jogar na Ladder Ranqueada. Isso pode parecer assustador no início, mas é uma ótima forma de ganhar mais recompensas e melhorar sua habilidade. Subir de ranque no GWENT também te dá recompensas, que incluem Barris, Restos, Minério e Pó de Meteorito – o pó é usado para criar cartas Premium, versões animadas das cartas. Além disso, quando a temporada terminar, no fim do mês, você receberá mais recompensas baseado no maior ranque que chegou naquela temporada. Comparado com jogar casual, o ranqueado é a melhor opção para progressão no GWENT. Mas o casual é ótimo para testar novos baralhos e estratégias, que você pode depois levar para o ranqueado.

Não pule os tutoriais

Você pode ter vencido o torneio de Passiflora em The Witcher 3, mas isso não significa que a sua vida será fácil em Gwent. O jogo traz mecanismos de jogos mais refinados, complexos e até confusos. No início não é nada recomendado que você vá direto para as partidas multiplayer.

Em primeiro lugar porque seu deck estará muito fraco. Em segundo porque você precisa dar uma reforçada nos seus aprendizados a respeito das cartas. As fases iniciais do modo single player são a melhor maneira de você evoluir seu jogo.

Além disso, caso não queira investir dinheiro real em Gwent, poderá dar uma turbinada no deck ao ganhar boas cartas nas primeiras partidas que jogar.

Foque sua atenção em apenas uma Facção

Uma das partes mais interessantes de Gwent é poder escolher uma entre cinco Facções. Cada uma tem cartas específicas e poderes especiais únicos, o que significa que ser um mestre em todas elas é uma missão longa, árdua e que certamente é bastante complicada. Por isso o ideal é você focar em apenas uma dessas facções.

Por isso pense bem antes de tomar sua decisão. Reinos do Norte, Império Nilfgaardiano, Skellige, Monstros e Scoia’tael são as Facções disponíveis. Para quem está começando, pode ser interessante ficar ou com Reinos do Norte ou com Scoia’Tael.

Reinos do Norte foca na estratégia conhecida como enxame. Ou seja: são soldados de pequeno poder, mas que dão suporte uns aos outros, aumentando seus níveis de carta ao mesmo tempo que tiram poder das cartas adversárias.

Já o Scoia’Tael é voltado para encher o campo com cartas de anões. Apesar de serem também de baixo nível de poder, é bastante fácil muitos pontos, visto que são várias cartas que podem ser postas em jogo.

Evolua em sua Facção

Assim que você escolhe uma Facção, o próximo passo é se tornar um mestre nela. Obter todas as cartas disponíveis e montar seu deck é certamente uma atividade muito divertida e um grande desafio. Mas não é exatamente com isso que você precisa se preocupar em um primeiro momento, mas sim em evoluir o máximo que puder no Livro de Recompensas.

O Livro de Recompensas é uma seção do jogo em que você pode ver todos os decks e líderes de Facção disponíveis. Muitos estarão bloqueados no início. A sua própria Facção terá apenas um líder disponível. Evolui-la ao máximo garantirá acesso aos demais líderes, o que aumenta seu poderio de jogo.

Isso é feito usando pontos de recompensa, que você ganha derrotando oponentes e cumprindo missões diárias.

Use decks prontos

Infelizmente montar decks é uma habilidade que nem todas as pessoas têm. Em Gwent isso também se confirma. Por isso aconselhamos a usar baralhos prontos, que muitas vezes estão disponíveis em sites na internet. Isso lhe poupa tempo, evita que se estresse e permite que tenha um conjunto de cartas coeso.

Às vezes pode apenas dar uma olhada nos decks alheios para se inspirar a criar o seu. Isso também é válido, principalmente para quem está começando. O essencial é que tenha um baralho com muitas cartas bronze, algumas prateadas e o máximo de quatro de ouro, que é o limite.

Jogue todos os dias

Jogar Gwent: The Witcher Card Game todos os dias é importante não só para treinar, mas porque é a melhor maneira de ganhar novas cartas. O jogo lhe concede prêmios se você obter pelo menos seis coroas todos os dias. Uma vitória concede duas coroas. Mas se você vencer apenas uma rodada, ganha uma. Ou seja: em apenas três partidas já dá para obter as três coroas diárias e ganhar seu prêmio.

Além disso, há quests específicas que dão pontos de recompensa sempre que você as cumpre. Elas estão relacionadas a movimentos de jogo, como usar determinadas cartas de ação ou efeitos de unidades.

Dê preferência a cartas neutras

Muitos jogadores acabam dividindo sua atenção entre duas Facções. Não há nenhum problema com essa estratégia se você dominar dois estilos de baralho diferentes. O mais importante, no entanto, é você focar sua atenção em obter cartas neutras.

As cartas neutras são aquelas que atuam de forma vantajosa em todos os decks. Geralt, por exemplo, é bastante versátil, principalmente em sua variação Igni. Djikstra, embora pertença aos Reinos do Norte, é um ótimo espião, já que possui pouca energia e permite a compra de duas cartas.

Mesmo que você goste de determinadas cartas icônicas, como algumas variações de Geralt ou de Ciri, no início não foque tanto em obtê-las se elas não forem úteis ao seu baralho.

Não colecione cartas inúteis

O propósito de Gwent: The Witcher Card Game não é colecionar cartas. Portanto não vale a pena ter cartas de um tipo de baralho que não é o seu e que você não planeja ter. Se você optou, por exemplo, por ter um deck Skellige, por que gastar tempo e recursos em cartas tipo Monstro?

Por isso quando ganhar cartas que não vai usar, quebre-as para obter recursos e investi-los no que realmente importa. Cartas repetidas ou cartas iguais, mas com artes diferentes também podem ser dispensadas. Contudo tenha atenção: faça isso apenas com cartas bronze ou de baixo poderio. Cartas douradas devem ser mantidas, pois são valiosas e raras.

Além disso, essa dica só deve ser seguida por quem realmente tem certeza de que não irá mudar de Facção posteriormente. Caso bata o arrependimento, não poderá voltar atrás e terá de perder bastante tempo conseguindo novamente os cards dispensados.

Tenha mais cartas na mão que seu oponente

Em Gwent há basicamente duas formas de se obter vantagem em relação ao seu oponente. A principal, como é óbvio, é ter mais força no tabuleiro. Outra, cuja importância é fundamental, é ter mais cartas na mão que o adversário.

Podemos dizer que nesse sentido jogar Gwent é como jogar Poker. Você pode desistir de uma rodada se perceber que é mais inteligente manter as cartas na mão para tentar a sorte em um próximo turno.

Isso tem a ver com controle de jogo. Se o adversário joga em campo uma carta que você não poderá enfrentar, termine seu turno e foque em vencer o próximo. Isso fará com que você volte com mais cartas que o oponente. Ou seja: mesmo sem cartas no campo, você já tem uma vantagem.

Saiba quando o turno está perdido

A dica anterior está muito ligada a esta. Às vezes você está perdendo por 10 ou 15 pontos de diferença. Ficar correndo atrás e empilhando cartas no campo não é a melhor solução. Analise bem a sua mão e veja se é possível mudar o panorama. Se não for, desista.

Gwent: The Witcher Card Game é um jogo de estratégia, em primeiro lugar, portanto jogue com esse pensamento. As cartas precisam combinar umas com as outras para que todas aumentem seus potenciais e você consiga fazer bons combos. Vale muito mais ter uma mão boa para rodadas futuras do que uma mão inútil para a rodada atual.

Domine o oponente no primeiro turno

Quem vence o “cara ou coroa” no início de uma partida irá começar jogando. Em jogos de cartas como Hearthstone ou como Yu-Gi-Oh! Duel Links, isso nem sempre pode ser uma vantagem. É interessante ser o segundo a jogar, visto que você já sabe com o que vai lidar.

Quem vence o primeiro turno em Gwent, começa o segundo. Mas imagine que você perca o segundo. Você e o adversário irão para a última rodada com poucas cartas, mas você terá a vantagem, visto que será o segundo a jogar. Poderá traçar uma estratégia rápida de acordo com a carta posta em jogo pelo oponente.

Além disso, vencer a primeira rodada garante que a pressão seja toda colocada em cima de seu oponente. Há mais chances de ele tentar usar toda a mão para vencer e manter-se vivo. Novamente: caso ele vença, há muitas chances de você se sagrar o grande vencedor, já que terá a vantagem literalmente na mão.

Use e abuse das cartas de suporte

Existem mais de uma centena de cartas de suporte em Gwent. Elas variam ainda em tipo. Muitas darão um boost de energia as suas cartas. Há aquelas que dão energia a um aliado e tiram pontos de uma carta inimiga. Outras apenas atacam um ou vários cards inimigos.

Essas cartas são tão importantes quanto aquelas usadas para acumular pontos de campo. Ainda há aquelas que mudam o clima do tabuleiro ou que afetam uma ou as duas fileiras inimigas, retirando pontos por turno. Essas precisam ser usadas com inteligência, para não desperdiçar sua utilidade.

Cuidado com as cartas scorch

Uma carta scorch é uma carta que “queima” outras. Geralt: Igni é um ótimo exemplo. Não são muitas que têm essa habilidade, mas elas existem, e é importante que você tome cuidado com elas.

Assim como você pode usar esse tipo de card contra um inimigo, ele também pode usar contra você. Dedique-se, portanto, a estudar as cartas scorch que existem no jogo. Tente prever se o baralho do seu oponente, dando uma olhada na Facção dele, pode conter uma carta dessas.

Guardar as cartas douradas e de líder

Logo no tutorial, o game diz que usar suas cartas mais poderosas no começo é uma boa estratégia, o que nem sempre é verdade.

As cartas douradas são as mais poderosas e com habilidades mais devastadoras, o que justifica seu limite de quatro por deck.

As douradas são tão fortes quanto os líderes, personagens importantes que representam a facção desejada. Como já dizia Vezemir, “Poupe os recursos para quando forem mais impactantes.”

Aproveite o Mulligan

O Mulligan é uma jogada conhecida de muitos card games, tanto dos físicos como Magic: The Gathering, e virtuais, como Hearthstone, que consiste em trocar cartas da sua mão no começo do round.

Criar uma estratégia com isso em mente é importante. Sabendo que é possível trocar três cartas no primeiro round e uma nos próximos dois, construir um deck que se aproveite disso é essencial.

Saiba filtrar seu deck

Para aproveitar ao máximo o Mulligan, e também outras mecânicas, é fundamental construir um deck que combine com o que pode acontecer durante as partidas.

Como exemplo, podem ser citadas as cartas que buscam unidades aleatórias no deck, que podem ser trocadas no Mulligan, servindo como um coringa, já que aumenta as chances de sacar suas tropas mais importantes.

Administre danos e melhorias

Algumas cartas do game podem causar danos no adversário ou melhorar unidades aliadas, a diferença é marcada por como isso é executado, já que isso pode ser feito imediatamente ou levar alguns turnos.

Enquanto certos personagens causam um de dano por turno, outros podem explodir os oponentes imediatamente.

Escolha bem em que situação cada uma se sai melhor, já que em um começo de rodada garantir aquelas melhorias periódicas pode ter um enorme peso no decorrer do confronto.

Referências:

VS, Play Gwent, Ligados Games, Wikipedia, techtudo.