Monster Train

Monster Train é um jogo de estratégia e construção de deck com elementos roguelike, desenvolvido pelo estúdio americano Shiny Shoe, para Xbox One, Microsoft Windows. Foi lançado em 21 de maio de 2020, no Steam. O jogo recebeu críticas positivas, sendo indicado ao Game Awards 2020, na categoria Melhores Jogos de Estratégia/Tática de 2020.

Gameplay 

Monster Train é um jogo de construção de deck com elementos de roguelike. O jogo possui um campo vertical, um trem com 4 andares, com uma pira no último andar. Os inimigos tentarão alcançar a pira para destruí-la, e o jogador deve protegê-la para alcançar a vitória. Para isso, o jogador irá utilizar várias cartas que podem convocar monstros ou ativar efeitos especiais para derrotar os invasores, mas o jogador só pode convocar suas criaturas nos três primeiros andares do trem.

Os inimigos sempre atacam primeiro

Os inimigos sempre atacarão a sua unidade mais à direita primeiro quando o combate começar. Se esta unidade morrer, eles passarão para a próxima na fila, dependendo de quando ela caiu.

Algumas cartas e buffs que você encontrará ao longo do caminho podem permitir que você conceda uma unidade “Rápida”. Isso lhes dará a capacidade de atacar primeiro, antes do inimigo! Descobrimos que isso é particularmente útil em unidades com “Varredura” (atinge todas as unidades inimigas no chão), pois pode limpar quaisquer buffers de backline irritantes antes que a ação realmente comece.

Posicione suas unidades com cuidado

Se você tem uma unidade que causa grande dano, mas falta no departamento de saúde, você deve posicioná-la atrás de outra unidade. Isso lhes dará bastante espaço para respirar para realizar seus ataques com segurança, potencialmente ficando mais fortes com o passar do tempo e até mesmo protegendo aliados próximos se sobreviverem.

Preste muita atenção às palavras-chave

Claro, nem é preciso dizer que você vai querer ficar de olho em quais buffs e habilidades especiais certos inimigos virão equipados. Ainda assim, este é um lembrete para não desistir nessa frente. Às vezes, os inimigos entram na briga com uma palavra-chave como “Furtividade” ou “Aceleração”, que você pode ignorar por um segundo, apenas para ser totalmente apagado por eles um turno depois.

Além disso, fique de olho nos inimigos “mais fracos”

Com base no ponto acima, certifique-se de não encobrir nenhum inimigo com saúde aparentemente baixa. Eles podem ser vulneráveis, mas quase certamente irão compensar com alto dano, ou uma palavra-chave irritante que pode arruinar sua corrida se você não tomar cuidado.

Escolha seu caminho com cuidado

Quando você ganha uma rodada no Monster Train, você pode escolher um dos dois caminhos a seguir. Ao longo de cada caminho, você encontrará recompensas diferentes, como dinheiro extra para gastar em lojas, artefatos para melhorar sua configuração e lojas onde você pode gastar seu ouro para atualizar suas unidades ou feitiços. Certifique-se de considerar qual caminho irá beneficiar mais o seu deck e a situação geral.

Se você está acumulando uma tonelada de ouro, por exemplo, certifique-se de não desperdiçá-lo ao injetar alguns desses fundos no reforço de suas unidades – ou feitiços, se você for mais um conjurador.

Atualize seus comissários de trem

Para algumas estratégias avançadas, isso pode não contar, mas para jogadores casuais que estão apenas começando, recomendamos gastar parte do seu dinheiro arduamente ganho para aumentar a saúde e os danos dos Comissários de Trem. Embora eles provavelmente nunca cheguem às alturas vertiginosas de seus outros lacaios, isso garantirá que eles não sejam apenas bucha de canhão, mas unidades que podem se manter no chão.

Comissários de trem não são uma unidade de truque único

Os Comissários de Trem são incrivelmente eficazes nas duas primeiras camadas do inferno. A saúde e os danos do inimigo são tão baixos que você pode efetivamente rolar através de qualquer coisa. Dependendo de qual facção você está usando, os Comissários de Trem têm uma das três funções: escudo de carne, DPS suplementar ou paliativo. 

A Guarda Stygian e os líderes das facções com Chifres do Inferno são muito fáceis de matar no início de uma corrida e, como tal, precisam de alguns guarda-costas antes de chegarem a toda velocidade. Quando se trata do Desperto, você pode usar os Comissários para causar dano direto enquanto os tanques do Sentient atacam e contra-atacam usando seus espinhos ou cura explosiva. A Umbra e o Remanescente Derretido tratam os Comissários de Trem como um paliativo; eles danificam unidades inimigas e as retêm enquanto se aprimoram e criam legiões de Waxen. Se você deseja atualizar seus Train Shepherds, tudo bem! Só não espere que durem muito ou tenham muita utilidade além do que qualquer outra unidade poderia fazer. 

Mas você deve abandonar os comissários de trem após o anel três

No momento em que você derrotou Daedalus, o primeiro grande chefe do jogo, você deve ter pelo menos duas unidades específicas de facção que irão mais do que superar seus Comissários de Trem padrão. Conforme a corrida continua, você se verá descartando Steward após Steward, não precisando deles para nada além de um escudo de carne ocasional. Eu prometo a você que um sorteio de cartas mais eficiente para seus feitiços mais poderosos será muito mais útil do que os Comissários de Trem 5/8 ocupando seu valioso espaço no deck. Jogue-os em portais! Tenho certeza de que ficarão bem e de que não haverá consequências para isso, pois todos sabemos que o Inferno é muito agradável para sua miríade de habitantes.

Despeje atualizações em uma ou duas unidades ou feitiços e, em seguida, duplique-os

Investir pesadamente na atualização de um único monstro pode parecer uma grande aposta, mas eu prometo que é muito mais seguro do que você pensa. Hellvents permite que você duplique qualquer carta que não seja o seu campeão, então duplicar uma carta que você buffou até o ponto do absurdo é realmente um bom negócio. Um dos meus exemplos favoritos disso é uma corrida em que consegui adquirir um Hellical Crystallis 0-Cost (um feitiço Stygian que causa 25 de dano à unidade inimiga da frente duas vezes) com Holdover, o que significa que eu tinha uma garantia 50 de dano a cada turno. Quando dupliquei aquele cartão, estava basicamente pronto para o resto da execução. 

Você nem sempre precisa fazer um teste

Tenho o péssimo hábito de olhar para modificadores de dificuldade adicionais em videogames e dizer a mim mesmo: “Bem, é melhor ativar isso, porque se eu apenas for bom no jogo, tudo bem”. 

Há um motivo pelo qual você pode habilitar e desabilitar os testes à vontade, porque às vezes a decisão tática mais inteligente é simplesmente deixar para lá. Se você não tiver um piso muito forte na curva um, não deixe os inimigos aparecerem em todos os andares. Mesmo se você tiver um deck fenomenal, há alguns combos de teste e inimigos que o deixarão muito queimado. Aprender a escolher suas batalhas é uma parte importante para garantir que sua Pira chegue intacta ao destino.

Artefatos são seus amigos

Os buffs fornecidos pelos artefatos podem mudar completamente o jogo. Se eu tiver que escolher entre qualquer coisa e um comerciante de bugigangas, se eu tiver o dinheiro, sempre escolherei o comerciante. A chance de tornar tudo melhor no seu deck é boa demais para ser deixada de lado. Em uma recente corrida na Umbra, encontrei um artefato que concedia três manas cada vez que convocava dois monstros em um único turno, dado que este era um deck da Umbra que deveria convocar pelo menos dois ou três monstros por turno, eu basicamente nunca iria ficar sem mana novamente. Isso me permitiu carregar feitiços incrivelmente poderosos que me levaram bem até o final da corrida. Essa é apenas a ponta do iceberg para o que bons artefatos podem fazer, se você puder encontrá-los, use-os.

Construa para o chefe que você deseja derrotar

No início de sua corrida, você é informado de quem enfrentará no encontro final. Use essa informação a seu favor! 

As características particulares de cada chefe podem atrapalhar completamente uma corrida perfeita se você não tomar cuidado. Pegue por exemplo um deck da Guarda Estígio baseado na implantação de feitiços poderosos a cada turno em conjunto com a incrível habilidade de seu campeão de aplicar pilhas de fraqueza de feitiços. Se este deck for jogado contra o Seraph (o chefe final do jogo) com o Power Drain Emblem (que consome o primeiro feitiço que você joga a cada turno), você pode rapidamente ficar sem feitiços e perder seu DPS básico. Você pode construir facilmente em torno disso jogando um deck mais pesado de Unidade ou enchendo seu deck com tantos feitiços que consumir realmente aumenta suas chances de sacar os feitiços mais poderosos em seu deck. O Serafim é difícil, e construir para eles pode envolver ser realmente criativo e construir de forma muito diferente

Você nem sempre precisa construir em torno de seu campeão

Seu campeão provavelmente será a unidade mais forte e central em todo o deck. Isso é agravado por sua aparência garantida na curva um, mas isso não significa que eles tenham que ser. Se você encontrar uma unidade que realmente ame e dedicar algum tempo para aprimorá-la, poderá construir um deck real ao redor dessa unidade. 

Consumidor de coroas é um ótimo exemplo disso. A dependência dele em ter várias unidades de diabinhos em jogo significa construir seu deck para manter os diabinhos vivos enquanto você espera que ele seja sacado. Ao construir um deck em torno do Consumidor de Coroas, o trabalho do Príncipe Hornbreaker é desacelerar o inimigo enquanto espera para desenhar a combinação correta de diabinhos e do próprio Consumidor. Ele é um tapa-buraco incrivelmente poderoso, mas ainda é um tapa-buraco.

Cada campeão tem um modo de maior suporte para o qual você pode construí-los se decidir fazer de uma unidade diferente o coração do seu deck. O Arquiteto de Penumbra aumenta a quantidade de unidades que você pode jogar, o Brawler de Hornbreaker Prince permite que ele elimine inimigos menores rapidamente e o Sentient é definido por seu poder de apoio.

Embora a dificuldade cada vez maior do jogo possa te desequilibrar, essas dicas iniciais irão mantê-lo no caminho certo até que você encontre suas … uh, treinar pernas. Iremos com pernas de trem. No oceano de terra. No inferno. Você poderia dizer que este guia perdeu força. Piada de trem. 

Especialize sua corrida

Muitos aspectos de cada corrida são aleatórios, por isso é importante reconhecer os pontos fortes e fracos de seu deck inicial e tentar acomodá-los. Por exemplo, se lhe for oferecido um artefato que aumenta o poder das cartas de Ferroada e recebeu feitiços de Ferroada em sua compra inicial, você pode começar a ajustar sua corrida com isso em mente. Se, em vez disso, você pegar artefatos, unidades, atualizações, etc, que não se relacionam entre si, você pode ficar com um deck desfocado menos capaz de chegar à luta final.

Observe Seraph

No início de sua corrida, você verá quais chefes você enfrentará, incluindo qual versão de Seraph , o chefe final, você encontrará. Serafim terá uma de várias habilidades muito poderosas que podem neutralizar diretamente todo o seu deck, dependendo do que ele seja. Por exemplo, se você tem uma corrida focada em Fúria que depende de aumentar temporariamente a força de suas unidades, você será combatido diretamente enfrentando Seraph, o Casto, que reduz os buffs de sua unidade pela metade. Ao tomar nota dos poderes de Seraph no início da corrida, você pode fornecer sua construção para evitá-los ou contra-atacá-los, colocando-o em uma posição forte para a batalha final. Confira nossos chefespágina para obter mais informações sobre os formulários do Seraph.

Saiba quais pedras de atualização levar

Depois de derrotar os chefes nas batalhas três e seis, você sempre receberá uma pedra de atualização. Cada um deles aumentará a saúde básica da sua Pira e os danos de ataque, bem como uma atualização exclusiva. Você precisa escolher entre aumentar seu Ember (quanta energia você tem), seu Draw (quantas cartas você compra por turno) ou sua Capacidade (quanto espaço você tem em cada andar para unidades). Neste ponto da corrida, você deve ter notado o que prefere ter mais, mas aqui está um guia aproximado. Mais Ember é bom se você tem cartas caras ou confia em jogar muitas cartas por turno. Mais sorteioé útil se você frequentemente termina seus turnos com brasa em excesso. Mais capacidade é bom se seu deck depende de várias unidades grandes (ou muitas unidades menores) para estar em jogo ao mesmo tempo.

Tente duplicar seus cartões após atualizá-los

Geralmente há várias oportunidades por execução para duplicar seus cartões. Às vezes, obter outro card pode ser uma boa escolha para começar, mas esta pode ser uma vantagem incrivelmente potente se você já tiver atualizado alguns de seus feitiços ou unidades. Isso permite que você tenha mais cartas atualizadas em seu deck sem pagar por elas. No entanto, como em qualquer duplicação, certifique-se de que seu deck não fique tão cheio a ponto de correr o risco de nunca ver algumas de suas cartas críticas em execução.

Você pode querer economizar para as compras finais

Você pode chegar a uma loja e ficar sem coisas nas quais deseja gastar seu dinheiro. Embora você sempre possa limpar as cartas, você pode querer começar a economizar seu dinheiro para o Ring of Hell final, onde você tem a garantia de ter dois comerciantes para dar seu dinheiro. Isso inclui o Merchant of Trinkets, mais caro, que vende artefatos que podem, por si só, atualizar toda a sua corrida. Como em tudo no Monster Train, saber quando economizar e quando gastar seu dinheiro é um ato de equilíbrio que precisa ser decidido na hora.

Referências:

Metabomb, Fanbyte, IGN, wikipedia.

Deixe seu comentário: