Generation Zero

Generation Zero é um videogame de tiro em primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Avalanche Studios. O jogo foi anunciado em junho de 2018 e lançado no PlayStation 4, PC e Xbox One em 26 de março de 2019.

Gameplay

Generation Zero é um mundo aberto, cooperativo, de tiro em primeira pessoa, jogo de sobrevivência que pode ser jogado on-line com até três outros jogadores ou solo.

Economia Automática

Ao jogar sozinho, Generation Zero salva seu progresso constantemente – cada item que é pego, cada missão que é completada ou inimigo que está engajado. Isso é mostrado por meio de um pequeno hexágono branco que aparece no canto superior direito da tela. Se você decidir fugir, o dano causado à máquina permanecerá, permitindo que você volte em uma data posterior para concluir o trabalho.

Ao jogar no modo multijogador, os itens que você coletar, a experiência que você ganhar e as habilidades que desbloquear permanecerão com você quando retornar ao seu próprio jogo. No entanto, a progressão das missões está ligada ao anfitrião, o que significa que você não será capaz de progredir com suas próprias tarefas a menos que esteja totalmente alinhado com o progresso do anfitrião. Enquanto a equipe de desenvolvimento está trabalhando para melhorar este sistema, a recomendação atual é permitir que a pessoa com o menor progresso na história hospede o jogo.

Outra coisa que é importante observar é que, ao sair do jogo, você iniciará automaticamente seu próximo jogo na casa segura mais próxima, para garantir que você não seja dominado por inimigos vagando pelo mundo assim que fizer login novamente.

Munição

Além da variação de arma, cada tipo de arma vem com pelo menos duas opções de munição. Eles tomam a forma de uma bala mais adequada para danos a componentes e uma bala mais adequada para penetração de armadura. Escolher a munição certa para um determinado estilo de jogo e inimigo pode impactar bastante a eficácia de um jogador em lidar com uma determinada ameaça.

Embora o tipo de munição afete a quantidade de dano causado, eles também vêm com diferentes níveis de penetração. Algumas munições conseguem passar mais facilmente pelos inimigos. Por sua vez, alguns inimigos são mais volumosos e requerem uma mira mais precisa ou uma bala mais poderosa para atingir componentes sensíveis.

Além disso, os tiros na experiência Generation Zero caem e demoram para atingir o alvo. Devem ser realizados tiros de longa distância, com diferentes armas mostrando diferentes balísticas que devem ser contabilizadas.

Combate

O Combate em Generation Zero é quase inteiramente baseado em componentes inimigos. Os inimigos não são simplesmente grandes hitboxes, ou mesmo um par de hitboxes (corpo vs. cabeça, por exemplo). Em vez disso, cada robô é composto de uma variedade de peças que podem ser agrupadas em quatro categorias – chassis, armadura, componentes e armas.

Chassis se refere ao material estrutural do inimigo. As peças da perna, por exemplo, podem não ter nenhuma parte móvel, mas ainda assim fazem o trabalho de segurar o inimigo. Essas peças não podem ser destruídas. Eles podem ser alvejados e causarão danos – no entanto, serão leves, principalmente em comparação ao mirar em outra parte do inimigo. Essas peças não devem ser miradas, a menos que não haja outros alvos disponíveis – se, por exemplo, o jogador estiver espiando por fora e só puder acertar essas peças com segurança. Esteja ciente, esta é uma abordagem incrivelmente cara, em termos de munição, para destruir os inimigos.

Armadura refere-se à blindagem extra que os inimigos possuem. Algumas dessas peças são facilmente visíveis, na forma de grandes placas de metal. Outros, no entanto, são internos e são usados ​​para proteger equipamentos mais sensíveis em máquinas mais avançadas. A armadura pode ser destruída, e isso causa mais danos do que ataques direcionados ao chassi de uma máquina. Além disso, isso normalmente expõe uma peça de componente mais sensível para danos mais fáceis.

Os componentes são a representação dos sistemas que a máquina precisa para operar e seriam particularmente sensíveis ao disparo. Isso inclui coisas como motores e módulos de sensores. Se possível, eles devem ser direcionados, pois irão causar o maior dano ao alvo. Aprender a localização desses componentes em cada inimigo é fundamental para tornar o combate mais administrável.

As armas são exatamente o que parecem – armas. Com algumas exceções, a maioria dos ataques inimigos está ligada a um componente que pode ser direcionado e destruído. Esses sistemas não infligem tantos danos, quando direcionados, quanto os componentes da máquina, mas vêm com a (óbvia) vantagem de limitar como uma máquina pode mirar no jogador. Se um ataque específico a uma máquina estiver se mostrando problemático, tente eliminar a ameaça destruindo a arma associada.

Missões

As missões são projetadas para desafiar os jogadores em um estilo retro, exigindo que você identifique pistas e pontos de passagem olhando os itens anexados à tarefa. Freqüentemente, não há waypoints para guiá-lo, mas, em vez disso, você precisa ler cada missão para descobrir quais marcadores de localização você deve procurar ou quais nomes em uma caixa de correio podem levar à conclusão da tarefa e ao avanço. Cabe a você descobrir para onde ir e como chegar lá e colocar os waypoints no mapa.

Com isso dito, a equipe de desenvolvimento afirmou que está trabalhando para melhorar a clareza das missões. Além disso, existem algumas missões que foram relatadas como bugadas e estão sendo corrigidas pela equipe. 

Sensores inimigos

Dependendo da variação do tipo de máquina, certos inimigos terão mais facilidade em detectá-lo através de certos objetos devido a sensores mais avançados de visão e som, indo tão avançados quanto infravermelho, raio-x ou visão noturna.

Como as habilidades são avaliadas

Certas perícias como “Quantidade de Vigor ” ou “ Quantidade de Saúde ” não parecem, à primeira vista, fazer qualquer diferença para o seu personagem. Não se deixe enganar, pois essas habilidades irão melhorar suas chances de sobreviver a um encontro com as máquinas hostis.

Qualidade da arma

Cada arma no jogo tem um nível de qualidade associado, indicando quão bem foi originalmente feita. Atenção especial deve ser dada a este nível, pois a precisão é afetada ao usar uma arma de qualidade inferior.

Em seu inventário, você encontrará uma classificação de raridade anexada a cada arma, onde a cor e o número de coroas determinam a qualidade da arma. Eles variam de cinza (1), verde (2), azul (3), roxo (4) e amarelo (5). Ao lutar contra inimigos avançados, certifique-se de usar as melhores armas de seu arsenal.

Explorar e limpar

O mundo de Generation Zero é grande, mas cheio de locais para explorar e saquear. Você nunca sabe quando encontrará uma atualização de arma, itens de cura ou munição que podem salvar sua vida durante uma batalha intensa. Permita-se tempo para vasculhar o campo e quaisquer edifícios que encontrar em busca de itens essenciais, já que você nunca sabe quando será emboscado por um grupo de carrapatos ou ouvir um tanque roncando à distância.

Use a ferramentas certas

Cada arma tem seu próprio alcance e alcance específicos, o que significa que nem todas são adequadas para cada situação. Ao derrubar um grupo de inimigos mais fracos, você pode querer usar uma espingarda, com um spray mais amplo e um alcance mais curto. Outras armas, como o rifle de caça, oferecem uma abordagem de longo alcance que permite atirar nos inimigos antes mesmo que eles o vejam. Armas como essa são especialmente úteis para mirar nos pontos fracos com precisão.

Algumas habilidades exigem ferramentas

A árvore de habilidades permite que você personalize e suba de nível as habilidades de seu personagem, mas algumas habilidades, como lockpick ou marcação de alvos, requerem que itens específicos estejam presentes em seu inventário. Certifique-se de levar sempre um grampo de cabelo e binóculos, a fim de abrir quaisquer portas ou recipientes trancados e também para marcar os inimigos ou ver seus pontos fracos.

Não tenha pressa

Esperar, observar e decidir uma estratégia é mais recompensador na Generation Zero do que correr com armas disparando. Aprenda tudo o que puder sobre seus oponentes, como seu comportamento ou pontos fracos, observe seus padrões e depois decida um plano de ação. Cada inimigo pode desencadear ataques devastadores, e estar pronto é a melhor maneira de sobreviver.

Em casa de dúvida, esconda-se

Talvez você tenha vagado muito para a área central, onde residem os inimigos mais fortes, ou talvez você esteja se recuperando após um tiroteio e precise de munição e cura. Às vezes, ao encontrar inimigos, é melhor se esconder ou fugir. Lembre-se de que estar vivo é mais importante do que arriscar tudo lutando contra uma máquina inimiga que você não tem certeza se pode derrubar.

Perigo ambientais

Latas de gás, carros explodindo, caixas elétricas e muito mais são todos seus amigos. Cada um pode ser usado para danificar ou matar máquinas, deixando-o com uma morte mais segura e menos recursos gastos para derrubá-los. Esteja ciente de que uma explosão pode destruir um inimigo, mas deixa-o sem salvação.

Levar um amigo

Em caso de dúvida, os amigos podem tornar tudo melhor. Outra arma e outro par de mãos podem fazer toda a diferença entre a vida e a morte. O axioma da Generation Zero é definitivamente “duas armas são melhores do que uma”, e quatro é ainda melhor do que isso.

Não perca a espingarda escondida

A segunda arma que você realmente não pode perder é a espingarda. Ele está localizado na igreja Iboholmen, que você encontrará naturalmente durante a missão tutorial. Há uma nota na igreja aludindo a um ‘esconderijo’, que é divertido de tentar encontrar por si mesmo – mas, ei, se você está lendo isso, você quer respostas. Entendemos.

Portanto, para reivindicar seu prêmio, atravesse a escuridão até a escada de madeira nos fundos e suba até a torre do sino. A espingarda deve estar bem na sua frente, junto com alguns cartuchos para ela. Agora você tem uma espingarda e um rifle de precisão, permitindo que você enfrente os inimigos de perto e de longa distância – sem mencionar que fica bem legal com essas ferramentas penduradas no ombro.

Desmantele os primeiros inimigos

Como já mencionamos uma ou duas vezes, o mundo está cheio de robôs esperando para matá-lo. Seu crime? Ter pele, aparentemente. Suspeitamos que seja ciúme, mas não se preocupe – há várias maneiras de combater a guerra das máquinas na derme. Em primeiro lugar, dependendo de onde você atirar neles, eles se quebrarão de maneiras diferentes – lembre-se de levar em consideração a queda da bala se for atingida à distância – e, de maneira brilhante, qualquer dano que você infligir permanecerá indefinidamente. Quanto mais você viaja para a ilha, maiores os robôs ficam.

Se sua mira for boa o suficiente, os primeiros robôs em forma de cachorro são facilmente abatidos com um único tiro explosivo no tanque de combustível em suas costas. Você também pode atirar com sua arma montada e forçá-los a entrar no modo corpo a corpo – no qual eles adotarão uma estratégia de chute.

Também é importante notar que não há dificuldade de escalar no jogo. Em vez disso, quanto mais você avança na ilha, maiores ficam os robôs. Portanto, não vá muito para o interior até que tenha um bom equipamento e atualizações de caráter sob o seu cinto. Falando nisso…

Deixe os robôs escaparem

Vamos conversar furtivamente. A primeira atualização de personagem que recomendamos pegar é ‘spotting’. Isso permite que você escaneie os inimigos para ver sua barra de saúde. É muito útil porque permite que você faça uma chamada informada se deve tentar engajar um robô ou não. Decidir quando entrar na batalha e quando evitar o combate é fundamental para a Generation Zero, e muitas vezes ser sorrateiro é sua melhor opção.

Se você precisa se tornar escasso, uma boa opção é usar um boombox. Sim, fazer muito barulho parece contra-intuitivo, mas tenha paciência conosco aqui. Você pode encontrar boomboxes facilmente em todo o mundo, e se você deixar cair um e apertar o botão play, ele atrairá os inimigos como uma sirene de synth-pop. Isso é útil tanto para distraí-los enquanto você foge, ou para atraí-los para armadilhas. Se você não tem um sistema de música à mão, pode usar fogos de artifício. Eles operam de forma ligeiramente diferente, robôs impressionantes para que você possa escapar.

Além disso, lembre-se de que a chuva é sua amiga na Generation Zero. O som das gotas de chuva batendo no chão irá mascarar seus passos. E não se esqueça de que a folhagem também esconde você, então certifique-se de mergulhar em um pouco de arbustos quando os inimigos estiverem próximos.

Como funciona o multijogador?

No Generation Zero, você pode facilmente entrar e sair dos jogos das pessoas. O host de um jogo no qual você participa sempre salvará o progresso da missão, e o estado do mundo é baseado em onde o host está em sua história. No entanto, se você for um convidado, seu progresso ainda será salvo, desde que você esteja aproximadamente no mesmo ponto da história – não espere pular uma parte da experiência juntando-se a alguém que está muito mais longe do que você , Contudo!

Em todos os cenários, o saque e a experiência sempre serão salvos. Assim, você pode entrar no jogo de alguém, deixá-lo guiá-lo para um bom saque e depois levar esse saque de volta ao seu próprio jogo. É mais fácil falar do que fazer com todos esses robôs, mas espero que alguma proteção próxima experiente ajude a equilibrar um pouco as probabilidades. Certo, fizemos tudo o que podíamos por você.

Referências:

Generation Zero Fandom, Green Man Gaming, PCGamesn, wikipedia.

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