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Farthest Frontier

Farthest Frontier é um jogo de simulação. desenvolvido e distribuído por Crate Entertainment, em 9 de agosto de 2022, para Microsoft Windows.

Proteja e guie seu pequeno grupo de colonos para fundar uma cidade no meio do nada nos limites do mundo conhecido. Colha matérias-primas, cace, pesque e cultive para sustentar sua cidade em crescimento.

Produza itens para que os aldeões vendam, consumam, equipem e lutem ao seu lado enquanto briga por sobrevivência contra os elementos e ameaças externas (modo pacifista disponível para jogadores que não quiserem participar de combates).

Comece a cortar lenha imediatamente

Colocar sua prefeitura no mapa é o primeiro passo para estabelecer sua nova vila, mas há duas prioridades principais: moradia e lenha. Seus aldeões precisam de abrigo, mas tão importante quanto, eles precisam se aquecer porque seu primeiro inverno está se aproximando rapidamente e sem lenha eles congelarão até a morte, mesmo em suas próprias casas.

Construa um divisor de lenha imediatamente e atribua dois aldeões a ele. Quando você está começando, é tentador usar toda a sua madeira para habitação e edifícios de coleta de recursos, como campos de caça e cabanas de forrageamento, mas lembre-se de que você já tem um pequeno estoque de comida. O recurso mais crítico quando chega o seu primeiro inverno é a lenha. Faça com que esses aldeões cortem troncos muito antes do inverno chegar, e não diga a eles para parar, ou seu jogo terminará antes de ter a chance de começar.

Você pode redirecionar acampamentos de caça, cabanas de forrageamento e campos de trabalho

Ao colocar acampamentos de caça, cabanas de forrageamento e campos de trabalho, você naturalmente procurará áreas onde os recursos são abundantes. Mas eles podem não ficar assim por muito tempo. Por exemplo, se você colocar seu acampamento de caça perto de uma área arborizada exibindo um ícone de veado, esses veados podem se esgotar com o tempo ou se mudar para outro lugar no mapa. Campos de trabalho vão colher árvores e pedras dentro de seu raio e podem limpar toda a área com relativa rapidez.

Quando os recursos se esgotam, você pode mover esses prédios, mas isso custa mão de obra e tempo, então é melhor redirecionar o raio de trabalho do prédio. Se você clicar em um prédio, verá um círculo amarelo na parte superior do menu do prédio. Clique nele e você poderá redirecionar a área de trabalho para aquele edifício. É especialmente útil para campos de trabalho: quando eles esgotarem o suprimento de madeira e pedra, designe-os para trabalhar em uma nova área sem precisar mover o próprio prédio. Lembre-se de que, se você mover a área de destino para muito longe, eles gastarão muito tempo extra viajando entre o prédio e a área de trabalho, diminuindo sua produtividade.

Certifique-se de ter trabalhadores gerais suficientes

À medida que sua cidade cresce, você atrairá novos aldeões (e seus cidadãos começarão a ter filhos). Quanto mais prédios você criar, mais empregos precisará preencher. Caçadores, forrageadores, fazendeiros, curtidores, tecelões, trabalhadores do mercado, guardas e soldados – toda profissão precisa de uma força de trabalho dedicada.

Mas não se esqueça que você também precisa de trabalhadores em geral. Eles não são tarefas atribuídas, são apenas um grupo composto por todas as pessoas fisicamente aptas que não estão trabalhando em um comércio específico. Os trabalhadores entregam suprimentos, colhem as árvores e pedras que você marca para limpar, preparam os canteiros de obras e fazem a construção propriamente dita. No painel de profissões, você pode ver os aldeões trabalhando em cada comércio e, no canto superior esquerdo, você verá seu pool de mão de obra. Se esse número estiver vermelho, isso significa que você não tem trabalhadores suficientes para manter sua cidade funcionando com eficiência, então às vezes você pode querer desatribuir trabalhadores de profissões específicas para preencher o pool de mão de obra. Também no canto superior direito do menu, você pode ver o número de trabalhadores que se tornam construtores quando um prédio precisa de construção, e esse número pode ser aumentado ou diminuído dependendo de suas necessidades.

Os invasores estão mais interessados ​​em roubar do que em matar

Não me entenda mal, os invasores matarão com prazer qualquer aldeão que cruzar seu caminho, mas seu objetivo principal é saquear os objetos de valor da sua cidade. Durante um ataque, eles irão direto para o seu salão de comércio, seus armazéns e até sua fundição, o que tiver a melhor chance de deixá-los fugir com ouro, comida, lingotes de ferro e até recursos básicos como farinha. Quando seus bolsos estão cheios, eles não ficam parados apenas para lutar: eles correm para a floresta, levando sua pontuação com eles.

Levará muito tempo até que você tenha os recursos para construir muros ao redor de toda a sua cidade, e mesmo assim eles precisarão ser guardados por torres de vigia e quartéis de soldados. Mas você pode começar cedo construindo apenas muros e portões ao redor de seus postos comerciais, armazéns e outros edifícios valiosos para garantir que os invasores não possam simplesmente entrar, pegar o que quiserem e sair correndo. Os portões permitem que seus cidadãos passem, mas os invasores terão que parar para derrubá-los, dando aos seus guardas, soldados ou cidadãos armados tempo para lidar com eles.

Não se esqueça de parar de tocar o sino da prefeitura

Falando em invasores, você pode soar um alarme que alertará seus aldeões quando uma invasão começar clicando no ícone de sino no menu da prefeitura. Isso fará com que o sino toque e os aldeões possam correr para a prefeitura para guarnecer. 

Mas não se esqueça de clicar no sino novamente quando o ataque terminar para que ele pare de tocar. Se você não fizer isso, os aldeões que correram para a prefeitura ficarão lá enquanto o sino continuar tocando. Eles até morrerão de fome se ficarem lá por muito tempo. Aldeões bobos. Aldeões mortos bobos .

Você pode controlar cidadãos individuais

Um lobo está perseguindo alguém ao redor da vila, ou invasores estão tentando invadir um prédio e ninguém está respondendo? Às vezes você pode desejar alcançar sua aldeia e mover manualmente as pessoas para onde você precisa que elas vão.

Bem, você pode. Você pode selecionar cidadãos individuais ou arrastar para selecionar vários aldeões e, em seguida, clicar no mapa para onde gostaria que eles fossem. Mesmo desarmados, um bando de aldeões pode derrubar um animal selvagem que está correndo solto. Mais tarde no jogo, quando você tiver algumas defesas construídas, os soldados podem ser direcionados para onde são mais necessários, selecionando o quartel e clicando no botão “Flag Combat Area” no menu, clicando no mapa onde você como eles para montar. Não se esqueça de remover a bandeira depois clicando nela para que eles possam retornar ao quartel. E se você quiser que os aldeões explorem as áreas escuras do mapa, clicar com o botão direito do mouse plantará uma bandeira de exploração e alguém (eventualmente) correrá para conferir.

Coloque e atualize decorações

Uma chave para melhorar sua base tributária e modernizar sua cidade é tornar as casas desejáveis. A maior parte disso é baseada na localização – casas próximas a comodidades como um mercado, pub ou teatro serão mais desejáveis, o que os ajudará a atualizar de abrigos para residências para grandes casas e mansões, com cada nível permitindo que você colete mais ouro em impostos a cada ano. É tentador amontoar as casas o mais próximo possível para que caibam mais dentro do raio das comodidades, mas deixe um pouco de espaço para pequenos itens que você pode colocar entre elas: decorações.

Essas decorações, como jardins, praças, estátuas e santuários, também podem melhorar a conveniência de casas próximas. Mas não basta colocá-los e esquecê-los. Muitas dessas decorações podem ser atualizadas se você tiver recursos de sobra, e isso melhorará ainda mais a conveniência das casas próximas.

As abelhas são lucrativas, mas distrairão seus agricultores

Um grande recurso para sua cidade são as abelhas. A construção de apiários gerará mel e cera durante os meses mais quentes, e esses recursos podem ser usados ​​para fazer velas, remédios e cerveja. Ter vários apiários significa que seus aldeões podem desfrutar do pub, visitar o boticário e comprar velas (um item de luxo) e esses produtos também podem ser vendidos aos comerciantes. Você deve construir apiários o mais rápido possível, e a melhor parte é que, ao contrário da maioria dos edifícios geradores de recursos, eles não exigem um aldeão em tempo integral atribuído a eles. 

Mas aqui está o problema. O menu do apiário diz que os “aldeões” coletarão o mel e a cera, mas isso não é totalmente preciso. Até onde eu sei, apenas os agricultores coletarão recursos dos apiários, o que significa que se você tiver vários apiários espalhados pelo mapa, isso consumirá muito tempo dos agricultores. Se você está se perguntando por que seus agricultores não estão cuidando das plantações ou limpando novos campos com rapidez suficiente, eles provavelmente estão vagando por aí coletando mel. Certifique-se de construir seus apiários nas áreas diretamente ao redor de suas fazendas para reduzir o tempo de viagem de seus agricultores, e se você precisar limpar a terra para um novo campo, você pode até considerar destruir os apiários (e reconstruí-los mais tarde) para que seu agricultores se concentrarão apenas nas fazendas.

Não perca as visitas dos comerciantes

Quando você tiver construído um posto comercial, começará a receber visitas de comerciantes. O comércio é fundamental para a sobrevivência da sua cidade, tanto para vender seus bens excedentes por ouro quanto para adquirir recursos e produtos que você não está produzindo. Mas cada comerciante só compra e vende um punhado de produtos, e só fica na cidade por alguns dias, então você precisa ficar de olho no seu posto comercial para ver quando eles chegam, que geralmente é no início do ano.

Eu não posso enfatizar isso o suficiente: não perca uma única visita de trader. Joguei em um mapa que tinha apenas um único depósito de areia e, quando se esgotou, tive que depender exclusivamente de comerciantes que vendiam areia e vidro. Mesmo com um posto de negociação atualizado, você receberá apenas três comerciantes por ano. De repente, perceber que um comerciante estava esperando no correio e, em seguida, ver que ele está prestes a sair, pode ser esmagador se ele tiver mercadorias que você só vê à venda a cada poucos anos ou se estiver interessado em comprar algo que você ‘ tenho em excesso.

E você não pode simplesmente apertar o botão de pausa: a negociação não é instantânea. Se você quiser vender suprimentos, esses suprimentos precisam ser transportados por um trabalhador do armazenamento para o posto comercial, o que leva tempo. Se você quiser mover o ouro para o posto comercial para poder comprar algo, alguém terá que movê-lo fisicamente para lá. É por isso que é crucial perceber quando um comerciante chega à cidade. Se você perder uma oportunidade, talvez não a tenha novamente por anos.

Personalizar a jogabilidade

As escolhas importantes do jogador começam antes mesmo do jogo começar. Ao iniciar um novo jogo, o jogador tem uma variedade de opções de personalização para escolher. A escolha maior e mais óbvia é a Dificuldade, já que Pioneer, Trailblazer e Vanquisher levam a experiências significativamente diferentes. O jogador também pode alterar ou randomizar o terreno, alterar o tamanho do mapa e ativar o Modo Pacifista se estiver procurando por uma experiência de jogo mais suave.

Na parte inferior da tela Novo Acordo, o jogador também pode acessar as Configurações Avançadas. Isso permite que o jogador adapte uma variedade de outros recursos ao seu gosto. Isso inclui alterar o número de recursos disponíveis, a quantidade de vida selvagem, a ameaça representada por doenças e a frequência de ataques. É uma boa ideia levar pelo menos alguns minutos examinando essas opções antes de entrar em um jogo, mesmo que o jogador seja um veterano de jogos de construção de cidades como SimCity.

Centro da cidade

A maior decisão inicial no jogo é onde colocar o Town Center. Existem muitas opções, mas antes que o jogador o jogue em qualquer lugar, eles devem reservar um momento para examinar os arredores. A localização do Centro da Cidade faz uma grande diferença porque determinará quais recursos o jogador terá acesso imediato e quais exigirão esforço extra para coletar.

O centro da cidade deve estar localizado próximo a árvores, rochas e água e, idealmente, animais para caça precoce. Também é importante notar que os edifícios não podem ser construídos em terrenos irregulares na Farthest Frontier, então colocar o Centro da Cidade no topo de uma colina é pedir problemas, já que mais construções na área provavelmente serão extremamente difíceis ou impossíveis no início.

Supere a névoa da guerra

Farthest Frontier é semelhante a muitos jogos de civilização de cima para baixo em que o jogador não tem conhecimento perfeito do mapa. Uma vez que a cidade do jogador foi colocada no mapa, a névoa da guerra cobre áreas inexploradas, impedindo o jogador de vê-las. Para ver esses locais, o jogador terá que explorá-los primeiro. Cuidar de uma cidade em um mundo aberto pode ser assustador, e o nevoeiro da guerra é um dos motivos.

Há uma maneira de contornar isso no início do jogo, no entanto. Quando o jogador está examinando o mapa para escolher um local para o Centro da Cidade, não há névoa de guerra. Isso significa que, se o jogador for capaz de identificar locais de desova de animais ou outros recursos notáveis, o jogador saberá para onde voltar quando a névoa da guerra descer. Ao simplesmente explorar na direção dos recursos que o jogador já sabe que existem, ele poderá contornar a névoa da guerra e obter uma vantagem inicial.

Priorize alimentos

Os aldeões precisam comer e, sem comida, a aldeia não vai durar muito para este mundo. O jogador tem algumas opções para alimentar seus aldeões, mas algumas são melhores que outras. As melhores opções iniciais, se o jogador tiver acesso aos animais apropriados, são a caça e a pesca. Se o jogador não tiver os animais para isso, eles sempre poderão reunir seus aldeões nos arbustos. Esta é uma razão pela qual a escolha cuidadosa da localização do Centro da Cidade é tão importante.

Embora as Fazendas possam ser construídas e sejam muito importantes mais tarde, construí-las cedo é uma má ideia. A questão é que Farthest Frontier inclui um ciclo sazonal completo e, quando as Fazendas forem construídas, será tarde demais para elas produzirem algo significativo antes do início do inverno. Como um simulador da vida real, Farthest Frontier leva suas estações a sério quando se trata de comida.

Caixa de Manuseio

Pilhas de carne de veado e pilhas de madeira não vão fazer muito para manter os aldeões felizes se eles não tiverem onde dormir. Construir Casas é um passo muito importante e básico para transformar a vila em uma comunidade real e funcional. Construir 6-8 no início é uma boa ideia, mas é importante não colocá-los muito juntos. A premissa única deste simulador de cidade pode torná-lo viciante, mas antes que o jogador se empolgue demais, é importante cobrir os fundamentos.

Ao contrário de alguns jogos de simulação, onde o jogador pode amontoar prédios praticamente um em cima do outro sem repercussões negativas, Houses in Farthest Frontier precisa de um pouco de espaço para respirar, pois isso permitirá que o jogador as decore. Decorar Casas aumenta o seu valor e a felicidade de quem lá mora e facilitará a atualização posterior. Com isso em mente, o jogador deve ter uma boa base para o sucesso na fronteira.

Referências:

Steam, PC Gamer, Game Rant.

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