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EarthBound

EarthBound, ou Mother 2 (como é chamado no Japão), é um jogo eletrônico de RPG. Foi co-desenvolvido pela Ape e Hal Laboratory, sendo publicado pela Nintendo. O jogo é o segundo título da série Mother. Foi lançado no Japão em Agosto de 1994 para SNES. Posteriormente, em 1995, chegou na América do Norte. O jogo gira em torno de Ness (o protagonista da série), que juntamente com seus amigos, precisam viajar pelo mundo para coletar melodias de 8 Santuários e dessa forma, conseguir derrotar Giygas, a “representação de todo o mau do mundo”

História

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EarthBound se passa no ano de 199X, logo após os eventos de Mother. Ness, o protagonista da série, investiga a queda de um meteorito que cai próximo a sua casa. Ele, juntamente com seu vizinho Pokey precisam encontrar Picky, o irmão de Pokey. Em meio a investigação, eles descobrem que uma força alienígena, chamada Giygas envolveu e consumiu o mundo com ódio, e consequentemente transformou seres humanos, animais e objetos em criaturas maliciosas.

Objetivo

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Um inseto do futuro, parecido com uma abelha, veio junto com o meteoro. Ele instrui Ness para que ele colete melodias da Pedra do som de 8 Santuários, e assim, conseguir parar essa força maligna. Em visita aos 8 Santuários, Ness conhece Paula (uma garota psíquica), Jeff (um inventor excêntrico) e Poo (um artista marcial), formando assim, um grupo. O Grupo sai em grandes aventuras pelo mundo. Armadilhas, batalhas e viagens no tempo. Por fim, descobre-se que Pokey, o vizinho de Ness, estava ajudando Giygas todo esse tempo. Pokey escondia um dispositivo onde estava armazenado Giygas. Pokey o libera, assim, forçando o grupo a Lutar contra a força do mau. Nas cenas pós créditos, Ness que está vivendo uma vida normal, após a derrota de Giygas, recebe um bilhete de Pokey (que ficou desaparecido). O bilhete desafia o herói ir procura-lo.

Jogabilidade

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O jogo apresenta algumas características tradicionais dos jogos de RPG. O jogador controla um grupo de personagens que viajam pelo mundo bidimensional do jogo, composto por vilas, cavernas, masmorras. Os personagens batalham com diversos inimigos e dessa forma, recebem pontos de experiências pelas vitórias.

Subindo de nível

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Quando alcançado o número de pontos de experiência necessários, o personagem sobe de nível. Isso faz com que os atributos do personagem aumentem, e assim, fiquem cada vez mais fortes. Os atributos são; ataques, defesas, pontos máximos de vida (HP) e pontos psíquicos (PP).

Algumas Diferenças

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Diferente da maioria dos jogos de RPG da época, onde usa-se uma tela de mapa do mundo superior, o mundo de EarthBound é contínuo, em outras palavras, sem diferenciação entre as cidades e o mundo exterior. Outra diferença, é que o jogo usa projeção oblíqua, ao contrário da maioria dos RPGs 2D, que usa visão de cima para baixo em grade ou perspectiva isométrica.

Mecanismo de batalha

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Ao contrário do seu antecessor, EarthBound usa encontros aleatórios. Quando ocorre o contato entre o personagem e um inimigo, uma tela especial de batalha aparece. Os personagens e os inimigos possuem uma quantidade X de pontos de vida. A medida que, vão recebendo golpes, esses pontos de vida vão diminuindo. Sendo assim, quando os pontos de vida se esgotam, o personagem perde a batalha. Alguns inimigos em específico, quando derrotados, faz como que o personagem ganhe itens.

Ações

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Na batalha, o jogador pode escolher ações específicas para seus personagens. Essas ações incluem ataques, cura, espionagem (que revela fraquezas e forças do inimigo), espelhamento e fugir. Os personagens também podem usar ataques especiais que requerem PP. Quando o personagem recebe um comendo, eles excutam as ações em uma ordem definida, que variam de acordo com a velocidade de cada personagem. Conforme o HP do personagem abaixa, o jogador poderá usar a cura, se não o fizer, e o HP zerar, o personagem ficará inconsciente. Quando todos personagens ficam inconscientes, uma tela de continue surgirá e você poderá voltar ao jogo.

Vantagens táticas

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Como as batalhas dos jogos não são aleatórias, o jogador poderá obter vantagens táticas. Por exemplo, se o jogador contatar um inimigo por trás, o jogador receberá prioridade no primeiro ataque. É válido para o inimigo também. Se ele contatar o personagem pelas costas, ele terá prioridade no primeiro ataque. Ao contrário dos outros RPG, ao ser derrotado, os inimigos não são mortos, e sim domesticados, com exceção do Giygas.

Dinheiro

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No decorrer do jogo, a medida que o grupo vence uma batalha, o pai do Ness, deposita dinheiro em sua conta. Cada vez que o grupo vence uma batalha, o pai de Ness deposita dinheiro em uma conta que pode ser sacada em caixas eletrônicos. Nas cidades, os jogadores podem visitar várias lojas onde armas, armaduras e itens podem ser comprados. Armas e armaduras podem ser equipadas para aumentar a força e a defesa do personagem, respectivamente. Além disso, os itens podem ser usados ​​para vários fins, como cura. As cidades também contêm várias outras instalações úteis, como hospitais onde os jogadores podem ser curados mediante o pagamento de uma taxa

Recepção

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A princípio, Os críticos iniciais deram poucos elogios ao EarthBound nos Estados Unidos, onde vendeu metade das cópias do Japão. Os críticos atribuíram isso a uma combinação de seus gráficos simples, bem como uma campanha de marketing satírica e falta de interesse do mercado no gênero. No entanto, nos anos seguintes, uma comunidade de fãs dedicadas se espalhou, defendendo o reconhecimento da série. Começando com a primeira parcela em 1999, Ness tem aparecido como um personagem jogável em cada entrada do Super Smash Bros serie, que ajudou a popularizar EarthBound . Na década de 2000, o jogo tornou-se “sagrado” entre os conhecedores dos jogos”. Por fim, com várias pesquisas de leitores e críticos classificam-o como um dos melhores jogos de todos os tempos.. Seguiu-se a sequência Mother 3 apenas no Japão para o Game Boy Advance em 2006.

Jogos e música (curiosidades)

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Shigesato Itoi, diretor e designer da série, é um grande fã dos Beatles. Com isso, o jogo possui pequenas referências com relação a uma das maiores bandas de todos os tempos. Depois de dormir em um hotel, é possível escutar as primeiras notas de “Good Morning, Good Morning”. Quando Ness sai de casa, para verificar o Meteoro que caiu, a percussão remete a Strawberry Fields Forever”.  Além das referências com as músicas, o submarino amarelo como meio de transporte é uma referência direta ao Yellow submarine da banda.

Referências:

Wikipedia, Nintendo Blast.

Das Antigas, RPG, SNES Tags:, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,

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